Перейти к содержанию

HolodGLD

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HolodGLD

  1. Нет, только уникальные.   Однако, у меня сталкивается. При чём работает как раз с SetUnconscious, а с SetRestrained нет... Но это я уже setAngle успел прилипить...   Как-то использовал для фиксации книг на полке. При этом их не только повернуть нельзя было, но и скинуть... Даже не задавался вопросом настоящего назначением команды.   Она должна выглядеть в мом случае как "Adder.SetPos 1"? Т.е. просто фиксирует заданное в редакторе положение, или у неё более сложное использование?
  2. Без понятия по какой причине, но мне попалась как-то такая глючная моделька. На ней не только нифскоп вылетал, но и сама игра при попытке её использовать.
  3. Попутно возник ещё один вопрос... Как оказалось setAngle x/y/z 0 работает только на неживых предметах или бессознательных НПС. Обездвиженного НПС можно сдвинуть с места просто с ним столкнувшись (в пропасть падает зараза)... Не знаете, есть ли способ намертво зафиксировать на своих координатах живой объект?
  4. Да она тоже понадобится.  :) Я как раз ещё про это собирался спросить.   UPD. Блин... SetDestroyed 1 убирает вообще всё взаимодействие, в том числе и с инвентарём НПС.
  5. Отлично. Всё работает. НПС правда стоит с закрытыми глазами как манекен. Но проблема не в этом. Нельзя залезть в инвентарь бессознательному НПС  :D: Попутно возникла смутная идея как это можно обойти - если отрыть на нексусе "лежачую" анимацию и прикрутить к тому же предмету совместно с SetRestrained, то по идее должно получится нечто похожее на то что мне нужно... Ещё раз спасибо!   З.Ы. А ещё предмет на игрока тоже действует, но там только условие приписать.
  6. Скрипт такого вида эффекта не даёт: ScriptName UnconsciousScript Ref Adder Begin GameMode Set Adder To GetContainer setrestrained 1 setunconscious 1 End
  7. Здравствуйте! Хочу привязать к предмету скрипт, который вырубал бы НПС (лишал сознания).  Т.е. - вот валяется НПС в отрубе, украл у него из инвентаря некий предмет - и он встаёт как не бывало. Что-то вроде такого: Begin OnAdd setrestrained 1 setunconscious 1 End Begin GameMod setrestrained 1 setunconscious 1 End Но в таком виде виде он конечно не работает, полагаю надо добавить переменную, обозначающую объект в инвентаре которого находится предмет. Не подскажете как можно реализовать?
  8. HolodGLD

    Race Fix

    У этого НПС просто диалоги не прописаны.
  9. У некоторых вампирских модов похожая трабла. Это - "грязное сохранение", если модер не предусмотрел консольную команду которая убирает мусор (используется ПЕРЕД удалением мода), то исправить можно только новой игрой. Или удалять мод когда все атрибуты в норме.
  10. Где? В упор не вижу. ___ Вопрос снят.
  11. Я перевёл где-то на 90%. Мод огромный и разносторонний http://www.fayloobmennik.net/6800553
  12. Поиздеваться. Его (кольцо) обещают дать в задании последнего квеста, но вместо этого при его выполнении пишут - "ждите продолжения мода и нефиг". З.Ы. Продолжения никогда не будет, на него давным давно забили. А вообще вампирская система ворованная в этом моде. Играйте LTD. Мало чем отличается.
  13. HolodGLD

    HENTAI MANIA II

    Что бы такого не было, надо поставить этот плагин: http://tesall.ru/files/file/2157-silent-voce/ З.Ы. Где-то встречал Хентайманию 2-1.3. Советую поискать его в гугле. Тессол вечно за обновлениями не следит.
  14. В одном из писем в замке написано, что что бы НПС замка не убивали компаньонов - надо покупать свитки "Фракция Мистичкский замок" у Винселя. Только начинаю прматывать список товаров Винскля вниз - тут же вылетает. И так каждый раз. Что за хрень?
  15. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46397/? __________________________________________________ Народ! Пищите пожалуйста у себя Clintmichs Beautiful IC District Pack Plus ! Может у кого-то завалялся?
  16. Кстати отдельное спасибо - переводчику мода за кривой перевод. Хайкорт - это вообще Верховный судья, а не имя.
  17. Clintmichs Beautiful IC District Pack Plus Автор  мода удалил своё детище с Нексуса. С тех пор безуспешно пытаюсь его найти. Нахожу только его составные части (не все), что меня совсем не устраивает. Пожалуйста, у кого он сохранился перезалейте куда-нибудь и скиньте ссылку. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/searchresults/?quicksrc_name=pose&quicksrc_auth=Author&quicksrc_game=101
  18. Хочется автору мода в очередной раз пожелать зубной боли (у меня уже самого от этих пожеланий зуб разболелся). И что бы икалось почаще.  В общем Авалонцы перестают нападать не от того что включил механизм, а от того что надел доспехи Владыки (расположение сразу -100). Только вот диалогов нет, при попытке поговорить выдаёт "МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ" хоть бы простенький диалог добавили, типа "Привет Владыка!"). Использовал более раннюю сохранку, вернулся сначала в шпиль, выпилил бандитов, потом заблокировал замок, вернулся в Авалон, включил механизм, вернулся в шпиль - И НИЧЕГО. Квестового письма на столе в Атриуме нет, студиозусов тоже нет. Побродил ещё час за пределами шпиля, вернулся - ВСЁ ТОЖЕ. Вся "квестовая" линейка построена по принципу "ИДИ ТУДА НЕ ЗНАЮ КУДА, НАЙДИ ТО НЕ ЗНАЮ ЧТО. Что нашёл?! Да не может быть!!! А ну покажи!? ВОТ Б***Ь!!! Ладно иди дальше в незнамо куда за незнамо чем." Есть конечно игроки-мазохисты, которые готовы играть с отключёнными маркерами, компасом, даже картой и сутки напролёт бродить неведомо где, только потому что им больше нечего делать. Но блин, я с трудом урываю свободную минутку на игру и с мазохистам не отношусь. Если автор хочет сделать свой мод длинным, то пусть увеличит игровую локацию, а не заставляет игрока по 10 раз исследовать текущую. Меня уже от их вида тошнит. Да, местами красиво, но как-то провалившись сквозь стену и застряв между локациями несколько раз подряд, эта красота взгляд не радует. Ладно при спуске в бездну. Том хоть падаешь на нижний уровень, почти на голову Растриери и между ним и входом ничего квестового нет. А в катакомбах? (В катакомбах надо идти осторожно, стараясь не тыкаться сильно  в стены, иначе будет СЮРПРАЙЗ! И придётся загружать предыдущую сохранку.) Плюс ещё вылеты из игры. Вышибает не так что бы часто, но без какого быто ни было алгоритма. Может выкинуть при входе на другую локацию, может при открытии сундука или инвентаря трупа, может просто при загрузке области. А в другой раз там пройдёшь - и никаких проблем. Это расслабляет и временами забываешь часто сохранятся. По закону Мерфи, естественно за этим следует жестокая расплата. Про дизайнерское мОстерство автора. Опять же - да, местами красиво и атмосферно. Но блин, должно же быть ещё и играбельно! Оступившись на лестнице в башне, можно застрять намертво между лестницей и стеной, та же проблема в домиках Авалона (лестница на второй этаж), теперь вообще остерегаюсь в них заходить (хотя местами в сундуках имеются не плохие магические безделушки).  Кстати о домиках, есть такие что вровень с уровнем земли, есть такие в которые надо забираться по брёвнам. Именно БРЁВНАМ, назвать эту фигню лестницей язык не поворачивается. Пройти по ним нельзя, можно только взбежать, и то имея только высокий уровень атлетики, иначе между брёвнами будешь проваливаться. Они ещё расположены спиралью (тачпадом изменять направление на бегу очень не просто, мышкой не пользовался, но думаю тоже напрягает). Дверь надо открывать на бегу. Остановится перед дверью нельзя, тут же проваливаешься. К тому же виток лестницы короткий. При низкой атлетике - провалишься, при высокой не впишешься в виток. Прыгать по брёвнам ещё сложнее, чем бежать. После второго такого домика - просто на них забил. Забирает времени и нервов немеряно. Особенно грустно выходит, когда забираешься всё-таки в этот домик и потом уже в нём тебя заклинивает между лестницей и стеной - ЭТО АХТУНГ. Вот такой вот Frostcrag BugReborn.
  19. Ничего смена приоритета не даёт. Облом-с.
  20. Нашёл вот на анвилбее краткое прохождение: Frostcrag Reborn Вот небольшие подсказки, надеюсь поможет     Ищите записку для Томаса на алтаре заклинаний.... Это подскажет вам где искать следующие подсказки. Убедитесь что вы прочитали стихотворение в сундуке сокровищ в спальне. Это тоже может вам поможе Идите в хранилище, через телепорт, прямо за возвышением для алтарей, тщательно обыщите хранилище и найдите могилу Растиери. Внутри вы найдете подсказки о том, что вам делать дальше и куда идти.Основная подсказка: После того как найдете могилу Растиери, книгу и записку "В Бездне", дверь в Бездну откровется под алтарем в главном зале. Это Дерево Жизни и Смерти упомянутое в стихотворении.    Входите внутрь, и добудьте в битве сокровища мертвых. Убейте всех стражей, или незаметно проскочите мимо - поступайте, как считаете нужным. Однако у личей можно забрать несолько посохов, так что, возможно, вы захотите их убить. Пройдите весь путь в самый низ, через длиннейшие лестницы в истории видео игр, и убейте призрака Растиери и его сына-лича Риндси. Понимитесь по лестнице обратно (по той, что за углом), но будьте осторожны - там полно смертельных ловушек, поджидающих неосторожного путника... помните, что Бездна - вероломное место. Заберите все записки из айлейдского сундука в конце пути и не попадитесь в ловушку. Возвращайтесь назад, и выбирайтесь из Бездны. Теперь все комнаты и возможности Фросткрега открыты для вас. Я, конечно, хотел сделать многоступенчатый квест, чтобы вы постепенно, в битвах, открывали новые и новые возможности... Но, в конечном итоге, мне стало лень.  Так что победите в этой непростой битве и получите свою огромную награду. Главная подсказка: Новый квест от Томаса, сделан несколько хитрее.  Прежде чем вы догадаетесь о его существовании, вам придется закончить основной квест. Проверьте места в которых вы уже побывали, если вы завершили главнй квест в предыдцщей версии мода.............. Если этих подсказок недостаточно, отправляйтесь в атриум через портал, найдите на столе и прочтите записку. Тогда вы поймете что от вас требуется................................ Помните, что для того чтобы активировать "объятия холода" оба "световых луча" должны быть включены. Пройдите в середину зала, где горело пламя льда. Вы обнаружите там кое-что интересное.   ........Если и этого недостаточно, то вот вам подробное объяснение. Закончите полностью главный квест. Прочтите  записку на столе в Атриуме. Спуститесь в основной зал и активируйте "объятия холода" при помощи нажимной пластины, расположенной за алтарем. Спуститесь в Frost Atronoch Birthing Fires и убедитесь, что портал теперь работает. Использейте его. Поговорите с Королем. Он даст вам амулет, который, если вы прочти записку на столе, вы распознаете как амулет нужный для исцеления Томаса. Исцелите Томаса, взяв амулет и активировав алтарь Атронаха. Томас исцелится. Чесно говоря, если вы убили его раньше, и его тело исчезло - то исцелить его не получится (?). Вернитесь к Ледяному Королю и поговорите с ним снова. Он вас обругает. Поговорите снова - и он даст вам записку. Прочтите ее, и последуйте советам. Спутитесь на нижний уровень бездны. Найдите новую дверь. Войдите и пройдите/прорубитесь/прокрадитесь на нижние уровни. Убейте Стражей и Антагракнага. Заберите посохи с тел, принесите душу Антагракнага и оразбитый амулет обратно к королю и получите свою награду. Вот, собственно и все. Все это займет около часа игры. (с)   Описание только до встречи с бывшим владельцем башни. На данном этапе ничего не даёт. Оказывается после всего есть и ещё одни квест. В редакторе есть несколько строк квестов без названия и текста, а так же пара обрывков диалога. Видимо это оно и есть. Правда с запоротой основной линейкой квестов - его не начать. Смущает так же в описании фраза про убийство Томаса... Как же его убить-то, он бессмертный персонаж. Или всё-таки Телан Хайкорт имеется в виду?   Нашёл так же англоязычные видеозаписи прохождения мода: 20 записей около 15 минут каждая. "Проходильщика" до конца не хватило. Во всяком случае студентов я не увидел. В последних записях он уже вырезает "гуляние" по лабиринтам туда-обратно. И у него тоже бывают вылеты из игры.
  21. Таки да. Продолжая копаться в редакторе - обнаруживаю - на начальных этапах должно было появится сообщение, что для защиты от разбойников надо включить защиту в главном зале. Сообщения не было. Как результат, при возвращении в шпиль в в нём оказываются разбойники, а основная линейка квестов оказывается заживо похороненной.  Есть вариант, повысить приоритет "квеста" со студентам и использовать сохранку перед выходом из Авалона, но судя по тому что мод делался явно не теми конечностями которыми надо, то как бы это не привело к вылетам.
  22. Короче пёрся пешком назад - студенты так и не появились. Должно было появится сообщение что университет снова проникся уважением к шпилю и посылает студентов. Но его нет. Не знаю может это ещё из-за разбойников (в редакторе у них приоритет выше). Но сейчас больше раздумываю над тем чтобы удалить и забыть про этот мод. Он реально достал. Мало того что часто выкидывает, что можно провалится сквозь стену и застрять между локациями, упасть в башнях и намертво застрять между стеной и лестницей, так ещё это тупое подобие "квестов" глючное.
×
×
  • Создать...