Перейти к содержанию

Мутешонем

Пользователь
  • Постов

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Мутешонем

  1. Странные, местами, комментарии в стиле:   А: "Нам не дают новых возможностей!" Б: "Вот вам возможность построить/получить своё убежище, взятая из NWN 2, то есть BG, но достаточно часто игнорируемая в других RPG"  А: "Вот это нам не то. Слишком не атмосферно.И вообще МЫ - ЭЛЫТЫ! МЫ - СТАЛЬ! Нас не заманишь, грудью мясистой, новыми веяниями жанра." Б: "Но вы не просили атмосферы, вы просили новых возможностей"   А если серьёзно, то люди порой забывают, что нельзя сравнивать книгу с фильмом иль пьесой - поскольку у этих творений - разные художественные языки. Так и пошаговую изометрическую RPG - крайне глупо сравнивать с экшен/рпг. У этих жанров игр - разная целевая аудитория. Никто же не требует от боевика - глубокого диалога героя с сами собой, подробного описания внешности или сосредоточения на морально-нравственных дилеммах? Как показывает практика Властелина Колец - недовольной осталось лишь горстка фанатов книжной вселенной Толкиена - остальным вполне понравилось. Даром что ли фильм получил 3(?) Оскара.   Если же судить о TES, (поскольку не являюсь  фанатом игр, основанных на обычных людях из нашего мира), то тем кто следит за модами на новые заклинания/боевые способности/движения, давно известно как относится N-ая часть ру-фэндома к этому сектору. Стоит только "гениям" увидеть хоть малейший намек на "не-ЛОР", (произносится фанатиками с активным закатыванием глаз и обязательно чуть ли не "крича" в тексте"), то всё - "пламенем страшным горят пуканы". Причём у этой же части пользователей явно развит шовинистический инстинкт - японское ими воспринимается особенно остро.    С учётом того, что любое изменение боёвки в сторону зрелищности - выльется в этакую добавку в стиле жанра уся, то внедрять новые зрелищные эффекты, способности, действия Бетседе, как я понимаю ситуацию - не имеет смысла. Ибо "гении" опять будут кричать о несчастном враче ухо-горло-носе и так и не узнают, что изначально в TES есть информация и о местных джедайи, и о синигами, и о эффекте заклятий для которых используется энергия колдующего и многое-многое другое.   Кому надо долю фэнтези в фэнтези, (мне например), будут искать моды на новые эффекты/способности/навыки/заклиния, либо пытаться сделать сами.  "Гении-ЛОРЩИКИ", (ухо-горло-носы" что ли), будут не довольны в любом случае. Хотите пример? Да легко! Магическая система в Skyrim по сравнению с Oblivion/Морровиндом. В третей/четвёртой части ругались на простоту эффектов и с высокой колокольни плевали на возможность комбинирования. В Skyrim появились красивые эффекты заклинаний - пошли крики о том, что "всё упростили".    И смысл ради таких что-то менять в боёвке? Или "гениям" хочется вернуться к варианту Морры, когда можно было десять раз попасть по противнику, но, ВНЕЗАПНО, увидеть, что противник увернулся?
  2. Мутешонем

    Одинокий воин

    Красавица.  Интересно, у какого монстра рука  на такую девушку поднимется?
  3. Мутешонем

    HangOut: Фуриоза. Ведьмачка

    Цири взялась за обучение пополнения в орден? Молодец, что сказать.
  4. Мутешонем

    Посиделки в провинции Сиродил.

    Затана свалила из DC в TES?   Или Константин что-то перемудрил?
  5. То странное чувство, когда узнал, что Хакуба - эльф. 
  6. Мутешонем

    Объятия

    В Скайриме, на данным момент, уже есть множество модификаций, в которых содержатся анимация поцелуя/объятий/прочих нежностей: "Immersive Lovers Comfort" - поцелуи на физике, не требующие FNIS "Kiss them All" - насколько я понимаю, созданный на анимациях из игры. "0S3SEKSY NET 9000" - достаточно интересный мод, который содержит множество милых анимаций. Переход к adult контенту только по желанию игрока. Правда управление - mortal combat нервно корчится в судоргах. Данные моды - переведены на других сайтах, на уровне достаточно высоком и, на мой взгляд, не нуждаются в повторном переводе.
  7. Мутешонем

    Объятия

    398 раз скачали

    I. О Моде Данный мод автоматически добавляет несколько заклинаний. Первое - (подразделённое на три), позволяет вам обнять цель. На пять, десять, тридцать секунд. Второе - позволяет поднять цель на руки. Третье — позволяет усадить цель на лошадь, после чего разместиться рядом с возлюбленной/ым. Все заклинание работают лишь с NPC, стоящим на месте. Заклинание не работают, в то время, когда NPC ведёт беседу. Заклинание не работаю при плавание или использование скрытности. Для окончания заклинаний — присядьте. II. Установка Скопировать папку Data в каталог игры Oblivion. Подключить esp файл в менеджере модов. III. Удаление Прекратить анимацию объятия. Отключить еsp файл мода. Удалить файлы модификации. IV. Известные ошибки В описание эффекта заклинания объятий во всех трёх вариантах указано примерно следующие «обнимать пять секунд на 5/10/30 секунд». Верным временем объятий является указанное в название заклинания. V. Благодарности ISHII Takeru за создание мода и разрешение на его распространение. Exotic за руководство «Как переводить моды для Скайрима — туториал» Создателю ESP-ESM Translator Bethesda Softworks за создание TES: Oblivion Требования: Обливион Золотое Издание; OBSE
  8.   Надо по этому поводы АНАЛЫТЫКУ написать:   "Основы нетрадиционно-ориентированных персонажей Эры Коняги, как базовая фабула сюжетнАобразующей системы шестого порядка"    А то, что тема анализа - достаточно бессмысленная... Это ничего! Главное, что "АНАЛЫТИКА" "сраказмом" наполнена.   И вместе с таким анализом, выпустить сборник стихов: "Погиб Гейдер - борец с системой, пал оклевечЁнный  гетеросексуалом!". 
  9. Гм, а в чём суть-то?    Ну ушёл сценарист, (или кем он там был).  Вот только сие - мало что меняет.    Наймут ещё три/пять/двадцать/сорок/и т.д. сценаристов.     Я, к примеру, вообще брал DA: I по одной причине - опробовать механику Ичиго Курасаки рыцаря-чародея . Никаких сюжетных изысков от эпического фэнтези - не ждал. Механика, (мастера омни-клинка, то есть проводника душ, то есть соулкнайфа, да что же такое, ведь это такая "свежая" идея), рыцаря чародея - разочаровала. Ибо всё опять было необходимо таскать посох.  А сюжет... Что сюжет? "Суповой набор Bioware" - хорошо смотрелся в KOTOR. Я бы сказал - прекрасно смотрелся, ибо "Рыцарей..." можно назвать очень хорошей попыткой добавить остроты и темноты, не скатившись в чернуху.  Этот набор неплохо смотрелся в DAO. Ибо там к эпическому фэнтези примешали тёмное.  А дальше "Остапа понесло". Попытки создать героическое фэнтези  причём в стиле неоднозначности поступков и их решений свели сюжет в такое странное состояние, что я просто перестал на него обращать состояние.  Именно поэтому сюжет DA II - не произвёл на меня особого впечатление.  Зато заклинания красивые, это да.    DA:I воспринималось мной как работа над ошибками, но к сожалению достаточно неумелая работа над ошибками. Сюжет - не поправили, ибо если Защитника Кирквола, которого не узнают на улицах - ещё кое-как можно объяснить, то вот Избранника Андрасте, который рискует сдохнуть в каждой миссии, путешествуя без достойного сопровождения (у нас есть орден Инквизиции, но сражаемся мы лихой тройкой.) сие уже за гранью.  Да и архитипичные персонажи в DA: O ввиду первой игры в серии - смотрелись неплохо, а вот в последующих двух...   В общем ушёл Гейдер - и хрен с ним.   P.S. Да и вообще, если говорить честно, то различия в Mass Effect и Dragon Age - разве что в окружающей обстановке, хотя казалось бы в одной сценарист Дрю Кюпринш, а в другой - Дэвий Гейдер. Это не считая того, что студия ОЧЕНЬ любит действовать по одной схеме "Реализм-Чернуха-Пафос" и копировать образы у самой себя. Хотя, насчёт "самой себя" - это я переборщил. Эти наглые копипастеры обожают воровать идею из очень многих источников и выдавать их как уникальные. 
  10. Мутешонем

    Blade Dancer

    http://vk.com/doc-35784424_318476100?hash=52139c08b7f3820d4e&dl=8c8ab549b3bf2aa360
  11. Мутешонем

    Blade Dancer

    http://vk.com/wall-35784424_3427 Анимации хранятся в соответствующих папках, их расположение стоит искать в папке с модом, после чего удалять одинаковые файлы и обновлять FNIS
  12. Мутешонем

    Blade Dancer

    SSS for Skyrim Devil Trigger Это способность стиля тёмный убийца, на который переключаешься удвоенным нажатием клавиши стиля: 1/2/3/4 После чего нажимаешь G и появляются призрачные мечи.
  13. Мутешонем

    Некромантище

    Красавец парень!
  14. Запускаете obse_loader.exe Выключаете черное окно программы Быстро запускаете obse_loader.exe повторно
  15. Великолепно!   С наступающим. Больше анлора, мистики и эльфийского угара!   Глядя на Хакубу и Боэ, произношу голосом Хэппи:   - Сладкая парочка!
  16. Только не гротескные, якобы крутые, речи. 
  17.   Так Лилиана поэтому и недовольна: ГГ дубинушку к селянкам прикладывает, а к ней - нет.  Вот и намекает Неро.
  18. Может это Фрейдовская дубинушка.   А Лилиана, как опытный бард-псих(иатр) знает, что проблемы СС как раз таки от того, что за дубинушку никто Архидемона во-время не дёрнул.
  19. Мутешонем

    Oblivion 2015 10 31 22 16 35 18

    "Темнота друг молодежи. В темноте не видно рожи. - Я люблю тебя. - Я тоже. - Я хочу тебя. - Я тоже. - Как тебя зовут? - Сережа. - Ух ты бля, меня ведь тоже!" (С) Анекдоты. Вспомнилось почему-то.
  20. Мне нравится весьма. IMHO так и должны выглядеть леди-вампиры. Статно. Властно. Хоть я и сторонник более анимешных вариантов, но не восхититься Вашим трудом не могу. Браво, автор!
  21. Мутешонем

    Gestia

    На Жезефину из DA;I похожа сильно.
  22. Мутешонем

    Телванни

    Какой парень! Эх, симпатичный достаточно, надо сказать.
  23. Подшлемника нет.
  24.  Что я только что прочитал? Ладно, с 29 страниц смеха я получил много лет жизни, наверное.   Попытаюсь высказать своё мнение. Именно своё.   Я играл в TES, если быть более точным, то в Обливион и Скайрим.   Я играл в Dragon Age, пройдя первые две части с DLC, а Инквизицию, увы, бросил на Свистящих Пустошах   Я прошёл все три части Ведьмака.   Я прошёл NWN 2 и, лично для меня, она была наиболее интересна. Именно от-туда я взял персонажа, образ которого старался развить в остальных играх. Кроме Ведьмака.   Но можно ли заявить, что NWN 2 лучшая игра для всех? Нет, поскольку это лишь мой «вкус» в отношение игр.   Остальные игры из списка мне тоже понравились. Могу ли я сказать, что они хуже? Нет, ибо это не будет аналитикой.   Меня лично весьма удивляет принцип данной статьи: сравнивать игры разных направлений и назвать получившиеся аналитикой...   Мне это напоминает граждан, просмотревших трилогию Джексона «Властелин Колец» и считающих себя знатоками вселенной Толкиена.
×
×
  • Создать...