-
Постов
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мутешонем
-
Странные, местами, комментарии в стиле: А: "Нам не дают новых возможностей!" Б: "Вот вам возможность построить/получить своё убежище, взятая из NWN 2, то есть BG, но достаточно часто игнорируемая в других RPG" А: "Вот это нам не то. Слишком не атмосферно.И вообще МЫ - ЭЛЫТЫ! МЫ - СТАЛЬ! Нас не заманишь, грудью мясистой, новыми веяниями жанра." Б: "Но вы не просили атмосферы, вы просили новых возможностей" А если серьёзно, то люди порой забывают, что нельзя сравнивать книгу с фильмом иль пьесой - поскольку у этих творений - разные художественные языки. Так и пошаговую изометрическую RPG - крайне глупо сравнивать с экшен/рпг. У этих жанров игр - разная целевая аудитория. Никто же не требует от боевика - глубокого диалога героя с сами собой, подробного описания внешности или сосредоточения на морально-нравственных дилеммах? Как показывает практика Властелина Колец - недовольной осталось лишь горстка фанатов книжной вселенной Толкиена - остальным вполне понравилось. Даром что ли фильм получил 3(?) Оскара. Если же судить о TES, (поскольку не являюсь фанатом игр, основанных на обычных людях из нашего мира), то тем кто следит за модами на новые заклинания/боевые способности/движения, давно известно как относится N-ая часть ру-фэндома к этому сектору. Стоит только "гениям" увидеть хоть малейший намек на "не-ЛОР", (произносится фанатиками с активным закатыванием глаз и обязательно чуть ли не "крича" в тексте"), то всё - "пламенем страшным горят пуканы". Причём у этой же части пользователей явно развит шовинистический инстинкт - японское ими воспринимается особенно остро. С учётом того, что любое изменение боёвки в сторону зрелищности - выльется в этакую добавку в стиле жанра уся, то внедрять новые зрелищные эффекты, способности, действия Бетседе, как я понимаю ситуацию - не имеет смысла. Ибо "гении" опять будут кричать о несчастном враче ухо-горло-носе и так и не узнают, что изначально в TES есть информация и о местных джедайи, и о синигами, и о эффекте заклятий для которых используется энергия колдующего и многое-многое другое. Кому надо долю фэнтези в фэнтези, (мне например), будут искать моды на новые эффекты/способности/навыки/заклиния, либо пытаться сделать сами. "Гении-ЛОРЩИКИ", (ухо-горло-носы" что ли), будут не довольны в любом случае. Хотите пример? Да легко! Магическая система в Skyrim по сравнению с Oblivion/Морровиндом. В третей/четвёртой части ругались на простоту эффектов и с высокой колокольни плевали на возможность комбинирования. В Skyrim появились красивые эффекты заклинаний - пошли крики о том, что "всё упростили". И смысл ради таких что-то менять в боёвке? Или "гениям" хочется вернуться к варианту Морры, когда можно было десять раз попасть по противнику, но, ВНЕЗАПНО, увидеть, что противник увернулся?
-
-
HangOut: Фуриоза. Ведьмачка
Мутешонем прокомментировал
Hangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Посиделки в провинции Сиродил.
Мутешонем прокомментировал Juno Ausheva изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
Похождения Маньяка: Фолкритские каникулы. Часть 6. Кастинг.
Мутешонем прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
В Скайриме, на данным момент, уже есть множество модификаций, в которых содержатся анимация поцелуя/объятий/прочих нежностей: "Immersive Lovers Comfort" - поцелуи на физике, не требующие FNIS "Kiss them All" - насколько я понимаю, созданный на анимациях из игры. "0S3SEKSY NET 9000" - достаточно интересный мод, который содержит множество милых анимаций. Переход к adult контенту только по желанию игрока. Правда управление - mortal combat нервно корчится в судоргах. Данные моды - переведены на других сайтах, на уровне достаточно высоком и, на мой взгляд, не нуждаются в повторном переводе.
-
398 раз скачали
I. О Моде Данный мод автоматически добавляет несколько заклинаний. Первое - (подразделённое на три), позволяет вам обнять цель. На пять, десять, тридцать секунд. Второе - позволяет поднять цель на руки. Третье — позволяет усадить цель на лошадь, после чего разместиться рядом с возлюбленной/ым. Все заклинание работают лишь с NPC, стоящим на месте. Заклинание не работают, в то время, когда NPC ведёт беседу. Заклинание не работаю при плавание или использование скрытности. Для окончания заклинаний — присядьте. II. Установка Скопировать папку Data в каталог игры Oblivion. Подключить esp файл в менеджере модов. III. Удаление Прекратить анимацию объятия. Отключить еsp файл мода. Удалить файлы модификации. IV. Известные ошибки В описание эффекта заклинания объятий во всех трёх вариантах указано примерно следующие «обнимать пять секунд на 5/10/30 секунд». Верным временем объятий является указанное в название заклинания. V. Благодарности ISHII Takeru за создание мода и разрешение на его распространение. Exotic за руководство «Как переводить моды для Скайрима — туториал» Создателю ESP-ESM Translator Bethesda Softworks за создание TES: Oblivion Требования: Обливион Золотое Издание; OBSE -
Надо по этому поводы АНАЛЫТЫКУ написать: "Основы нетрадиционно-ориентированных персонажей Эры Коняги, как базовая фабула сюжетнАобразующей системы шестого порядка" А то, что тема анализа - достаточно бессмысленная... Это ничего! Главное, что "АНАЛЫТИКА" "сраказмом" наполнена. И вместе с таким анализом, выпустить сборник стихов: "Погиб Гейдер - борец с системой, пал оклевечЁнный гетеросексуалом!".
-
Гм, а в чём суть-то? Ну ушёл сценарист, (или кем он там был). Вот только сие - мало что меняет. Наймут ещё три/пять/двадцать/сорок/и т.д. сценаристов. Я, к примеру, вообще брал DA: I по одной причине - опробовать механику Ичиго Курасаки рыцаря-чародея . Никаких сюжетных изысков от эпического фэнтези - не ждал. Механика, (мастера омни-клинка, то есть проводника душ, то есть соулкнайфа, да что же такое, ведь это такая "свежая" идея), рыцаря чародея - разочаровала. Ибо всё опять было необходимо таскать посох. А сюжет... Что сюжет? "Суповой набор Bioware" - хорошо смотрелся в KOTOR. Я бы сказал - прекрасно смотрелся, ибо "Рыцарей..." можно назвать очень хорошей попыткой добавить остроты и темноты, не скатившись в чернуху. Этот набор неплохо смотрелся в DAO. Ибо там к эпическому фэнтези примешали тёмное. А дальше "Остапа понесло". Попытки создать героическое фэнтези причём в стиле неоднозначности поступков и их решений свели сюжет в такое странное состояние, что я просто перестал на него обращать состояние. Именно поэтому сюжет DA II - не произвёл на меня особого впечатление. Зато заклинания красивые, это да. DA:I воспринималось мной как работа над ошибками, но к сожалению достаточно неумелая работа над ошибками. Сюжет - не поправили, ибо если Защитника Кирквола, которого не узнают на улицах - ещё кое-как можно объяснить, то вот Избранника Андрасте, который рискует сдохнуть в каждой миссии, путешествуя без достойного сопровождения (у нас есть орден Инквизиции, но сражаемся мы лихой тройкой.) сие уже за гранью. Да и архитипичные персонажи в DA: O ввиду первой игры в серии - смотрелись неплохо, а вот в последующих двух... В общем ушёл Гейдер - и хрен с ним. P.S. Да и вообще, если говорить честно, то различия в Mass Effect и Dragon Age - разве что в окружающей обстановке, хотя казалось бы в одной сценарист Дрю Кюпринш, а в другой - Дэвий Гейдер. Это не считая того, что студия ОЧЕНЬ любит действовать по одной схеме "Реализм-Чернуха-Пафос" и копировать образы у самой себя. Хотя, насчёт "самой себя" - это я переборщил. Эти наглые копипастеры обожают воровать идею из очень многих источников и выдавать их как уникальные.
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
Cкайриллион & Похождения Маньяка: New Year Special.
Мутешонем прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 13 комментариев
-
- 6
-
-
- феаноринги
- маньяк
- (и ещё 4 )
-
Mass Effect: Andromeda — Плюс один концепт и минус один разработчик
Мутешонем прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееТолько не гротескные, якобы крутые, речи. -
Dragon May Cry: Лотеринг. Часть 6. "Эй, ухнем!"
Мутешонем прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age -
Dragon May Cry: Лотеринг. Часть 6. "Эй, ухнем!"
Мутешонем прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age -
Oblivion 2015 10 31 22 16 35 18
Мутешонем прокомментировал keylee изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
Реплейсер внешности Сераны и клана Волкихар
Мутешонем прокомментировал
Tevinter Mage файл в Ретекстуры и реплейсеры -
-
Что я только что прочитал? Ладно, с 29 страниц смеха я получил много лет жизни, наверное. Попытаюсь высказать своё мнение. Именно своё. Я играл в TES, если быть более точным, то в Обливион и Скайрим. Я играл в Dragon Age, пройдя первые две части с DLC, а Инквизицию, увы, бросил на Свистящих Пустошах Я прошёл все три части Ведьмака. Я прошёл NWN 2 и, лично для меня, она была наиболее интересна. Именно от-туда я взял персонажа, образ которого старался развить в остальных играх. Кроме Ведьмака. Но можно ли заявить, что NWN 2 лучшая игра для всех? Нет, поскольку это лишь мой «вкус» в отношение игр. Остальные игры из списка мне тоже понравились. Могу ли я сказать, что они хуже? Нет, ибо это не будет аналитикой. Меня лично весьма удивляет принцип данной статьи: сравнивать игры разных направлений и назвать получившиеся аналитикой... Мне это напоминает граждан, просмотревших трилогию Джексона «Властелин Колец» и считающих себя знатоками вселенной Толкиена.