-
Постов
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мутешонем
-
-
Вотчина Маньяка: Часть 1. Спящий Лорд.
Мутешонем прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Тут как раз всё просто: это вообще очень-очень своеобразное оружие. Снаxала это было оружие-знамя, а уже потом оно угодило в руки к Пьеру Герлофс Дониа и стало пользоваться по прямому назначению, поскольку он был: Сиречь уникумом, весьма нестандартных физических кондиций. По некоторым сведениям ростом чуть ли не 2.15 метра. А так в реальности мечаму чуть поменьше,, но всё равно огромными, орудовали вот эти граждане: двойные лондсхнеты или по-другому doppelsöldner. Своеобразная элита от мира наёмников, проходившая особые тренировки.
-
ЧТО? Походят? Не, ну с такой логикой и сову на глобус натянуть можно. Впрочем в эту игру можно и вдвоём играть. Вот вам самый большой меч европейский: [spoiler]!Now%20that's%20a%20knife!%20-%20Imgur.jp[/spoiler] По длине практически равен (если не больше) клинка рыцаря Ситиса, по ширине, конечно, меньше, но следуя вашей логике пропорции-то совпадают. Следовательно авторские клинки вполне реалистичны, следовательно совпадают со стилистикой скайрима, следовательно к стилю подходят. А теперь сравним типо совпадающие пропорции одного экземляря оружия ская с реальным. Реальный дао (сиречь фальшион китайский) [spoiler]!250px-Chinese_saber.jpg[/spoiler] [spoiler]!latest?cb=20140608145324&path-prefix=ru[/spoiler] Гарда - ноль совпадений. У тентакли её нет вообще. Лезвие - ноль совпадений. Рукоять - пол совпадение. Обмотки нет, но длину ещё можно принять за схожую. Очень реалестичный клинок? Да хрена с два. Это не оружие. Это пародия на него похожая лишь длиной. Не шириной, что тоже относится к прапорциям. Не внешним видом, если говрорить о стилистике. Не боевыми качествами. Лишь длиной. Стоп! Но мечи Azazellz тоже по длине имеют аналоги среди реальных. Значит они тоже подходят под "скайримский реализм"? Если же не заниматься демагогией, то что мечи из данного мода, что мечи из скайрима - они оба не реалистиным. Более-менее реальные клинки - в ведьмаках, местами в Nioh, да в принципе много где, но не в скае. И огромные мечи из тёмных душ (те самые анимешные, как любят говорить N-ая часть местных посетителей, хотя на самом деле относящиеся скорее к эпосу различных народов о великихвоинах с огромными клинками) и скаевские - оба типично фэнтезийные. Просто процитирую автора мечей:
-
Ну давайте. Возьмём к примеру клеймор. [spoiler] Реальный:!Shotlandskij-mech-kleimor.jpg Dark Souls: !MK9TnHc.jpg Skyrim (так как специализированного оружия нет, использую максимально приближенное): !447.jpg В чём разница? Скайримский меч - кусок дурнопахнущего агрегата, явно не пригодный для использования, который был создан криворуким кузнецом инвалидов в припадке эпилепсии. И это я взял ещё более-менее адекватно выглядящий агрегат. И к реальному оружию имееи отношение весьма далекое. А вот пропорции, внезапно, схожи. [/spoiler] Теперь о клинках ситиса и их нереалистичности. Вот вам Скайримские клинки который так же практически неприменимы в реальном сражении [spoiler] Меч Мирака: !latest?cb=20140608145324&path-prefix=ru Закос под э-э-э, ну скорее всего дао, наверноее. Отсутсвующая гарда. Лезвие из дерьма, рукоять без обмотки, вместо гарды - тентакли. Очень боевое оружие? Нет. Даэдрический двуручный меч. !latest?cb=20130131211257&path-prefix=ru Закос под, возможно, фламберг. Убитое раздвоенное лезвие. Гарда, заточенная со стороны рукояти и такое же навершие - смерть рукам мечника. Это в принциме неприменимо в бою. [/spoiler] И это одни из лучших клинков оригинальной игры. Но оригиналу это прощают, потому что "ну даэдра, ну магия, что." А авторские клинки имеют прописанную историю также доказывающие их принадлежность местному пантеону. Так в чём дело-то?
-
Собрались как-то вместе Довакин,Архимаг,Слышаший,Соловей...
Мутешонем прокомментировал Пельмеша изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
А мы с тобой прошли через многое
Мутешонем прокомментировал Wolzogen изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
-
-
Я в печали. Обещали "крепкое космическое порно", а получились вялые трепхания двух тел. Где фетиши для ГГ и команды? Где любительницы модификаций тела среди инопланетян? Где монстергёрлы? Почему ГГ обязан вступать в отношение с двуногими? Почему нельзя отыграть космического эльфа, когда операция по изменению ушей на эльфийские доступна уже сейчас? Эльфиек в команду! Суккуб в комманды! Дроу в ГГ! Ужасно не толерантная игра. Ужасно.
-
-
-
Нолдоквента: Неистовый. Часть 3. Тайна синих глаз.
Мутешонем прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 8 комментариев
-
- 3
-
-
-
Нолдоквента: Неистовый. Часть 2. Бдительность.
Мутешонем прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 16 комментариев
-
- 1
-
-
-
Нет. Ради Bloodborne, Infamous: Festival of Blood, Persona, Nioh да Megami Tensei покупать приставку - сие крайне не для меня. А из более-менее современных "тяжёлых" игр у меня на компьютере прописался лишь третий ведьмак. Из будущих релизов меня заинтересовали Vampyr: Darkness Within, переиздание Planescape: Torment, да вторая часть Столпов вечности. Но вот что-то мне подсказывает, что кроме первой из них, остальные системками поражать не планируют. Нет. Если я захочу сыграть с компанией, то предпочтение отдам сессии настолки или FRPG со свободным описанием, (как последнее называется в терминах - не представляю).
-
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 1. Скайрим наш дом.
Мутешонем прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 26 комментариев
-
- 5
-
-
Вопрос проходившим игру: с романами в ней всё так же печально? Спутницу, которая не будет очередной стальной снаружи и мягкой внутри, а будет спокойной, уравновешенной, уверенной в себе женщиной, способной получать удовольствие от жизни/убийств/секса без особых сантиментов - не завезли?
-
Что, что? Глубокие системы развития персонажа? Да они на просты как кирпич. Ни запороть персонажа, ни превратить его в калеку - ничего из этого не сделать; даже особого влияния на диалоги не оказывают, (разве что в третьей части "обман" аксием появился), но называть это глубокой системой... В общем мне уже страшно за развитие персонажа в Кибере.
-
Нолдоквента: Медная Верхушка. Часть 4. Годы спустя.
Мутешонем прокомментировал
FlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 12 комментариев
-
- 2
-
-