Перейти к содержанию

Илия

Пользователь
  • Постов

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Илия

  1. Да я тоже в пролете, потому что ворище ещё то. Но концепция есть концепция, кто-то должен быть и за законность в Скае)
  2. Нет, эти моды делают одно и то же, нужно выбрать какой-то один. Короче, я ждала этого вопроса :-D
  3. Версия 1.0

    410 раз скачали

    Этот мод создан в целях отыгрыша. В оригинальной игре мы имеем довольно меланхоличного Эбонитового воина, который хочет попасть в Совнгард, с честью умерев от вашей руки. Данный мод добавляет опцию уговорить Эбонитового воина не вступать в схватку, если вы эксперт в красноречии и играете добрым персонажем. Вы - его последнее испытание, так почему бы ему не стать вашим спутником? Данный мод рассчитан не на всех, Эбонитовый воин плохо относится к ворам Гильдии, членам Тёмного Братства, вампирам и преступникам. Это простой мод, который добавляет в игру чуть больше выбора. Вы по-прежнему можете устроить бой с Эбонитовым воином, как в оригинальной игре. Опция убеждения появляется только на 75 уровне навыка красноречия. Также изменён уровень, на котором появляется воин - теперь это 50 вместо 80. Это сделано по той причине, что положительные персонажи не воруют и, соответственно, не прокачивают навык воровства и некоторые другие. Таким образом, дойти до 80 уровня им довольно затруднительно. Данный мод, помимо этого, изменяет локацию "Последний пост". Теперь там находится полноценный лагерь, который придётся по душе пользователям Campfire и Frostfall. Если Эбонитовый воин не может покинуть локацию по причине ограничений ландшафта, можете попробовать немного подтолкнуть его щитом. + Ключ от сундука воина с высокоуровневыми предметами. + Том заклинаний по призыву драконьего жреца. + Очень сильный и уникальный спутник, соответственно. Данный мод крайне прост и совместим практически со всем. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, Dragonborn DLC. Установка: Стандартная.
  4. Версия 1.0

    348 раз скачали

    Мод позволяет получить Бритву Мерунеса (квест "Осколки былой славы") и одновременно оставить Сила Весула в живых. Подходит для тех, кто отыгрывает исключительно хорошего персонажа, но не хочет отказываться от артефакта. В оригинальной игре Мерунес Дагон приказывает вам убить последнего из рода, который служил Мифическому Рассвету. Сил Весул помог собрать осколки Бритвы и, соответственно, восстановить её, что служит интересам Дагона в Тамриэле. Автор всегда думал, что это неоправданно - требовать убийства такого преданного слуги. Внимание! После восстановления Бритвы дремора всё равно нападут на вас, даэдрические принцы любят сюрпризы. Другие особенности: + Исправление бага со страницей "Мистериума Заркса". Если вы решите повредить эту бесценную вещь, будьте готовы к последствиям. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8. Установка: Стандартная.
  5. Архив как архив, спокойно распаковывается 7-zip (сейчас проверила).
  6. Мне вчера адаптер ноута сожрали. Не в первый раз... Как тут не отписаться в тему) Я всегда от сети отключаю, если ухожу, так что в порядке) Теперь никаких модовых собак; мод, что называется, хвалю со стороны, в игре от псин отдыхаю. Даже Мико пусть не приближается) Дома в реале целая стая((
  7. Видео можно и сюда добавить, чтоб было (это очень легко, ютубную ссылку скопировать в строку Видео). Кому надо, тот посмотрит, кто сам захочет найти - не будет смотреть)
  8. :-D Полное единение с природой и животным миром) К слову, удобно, что спальник такой универсальный, мне бы тоже пригодился)
  9. Топовое жилище) Зная себя, брать не буду - все равно построю лет этак через 10, да и вообще, без высоких замковых стен мне всё как-то не то) Но дом стоящий, и всегда таким был - даже в первых версиях.
  10. Хорошее там место, конечно.
  11. Отличия реальных собак от Аски (что будет, когда вы заведете собаку): Где она будет спать? - на вашей кровати Что она будет есть? - ваши бутерброды, когда отвернетесь Её обязательно кормить по часам? - если хотите, чтобы отстала, то лучше каждый час Мне теперь постоянно придётся таскать её за собой, чтобы вовремя кормить? - если не возьмете, сама придёт Ладно, а какая от неё польза? - никакой То есть я могу вместе с ней охотиться на драконов? Или, скажем, на мамонтов? - только если погода хорошая, лапкам не мокро, и вместо мамонтов - коты. Мод по функционалу очень классный!
  12. Сапковский имеет право требовать бабла, потому как персы и события игры близки к оригиналу, то есть к его личным идеям. Их не игровая студия изобрела. Трудиться на её благо и клепать ожидаемые продолжения он тоже не обязан - не нанимался, не планировал, не обещал и т.п., в конце концов, он уже пожилой человек, какие, на фиг, игры; а уже заработанные деньги - те же 6% - вполне заслужил и так. Студия вообще должна с большим уважением относиться к автору, чьё творчество использовала для создания своего хита, и игроки тоже, а вот писатель как раз следить за словами не обязан - творческие люди "пушистыми" не бывают. Кто будет играть в Ведьмака 3 (да хоть 10) через 30 лет? А вот книгу, есть вероятность, что читать будут.
  13. Похоже на то, что памяти не хватает на отображение текстур, или что-то в этом роде. У меня подобное бывало с другими модами и персами (ещё задолго до валькирии). Чаще тела чернели, чем лица. Советы - SSME использовать, параллельно с игрой другие проги стараться не включать, чтобы производительность повышалась; текстуры тяжёлые если есть, то обратить внимание на них (сменить, например, 2к на 1к). Вообще, у этой спутницы текстуры легкие, но в Скае лаги могут быть от чего угодно в зависимости от обстоятельств)
  14. Илия

    Намму Оад

    Я туда же ходила в поисках этого дома)) Как раз на север от Вороньей Скалы) Все-таки скрин с расположением пригодился бы (вид сверху на город и дом, например, раз нет маркера).
  15. Floating Healthbars На сайте есть мод в том же духе - Отображение уровня противника
  16. Да. При обращении по квесту - Эйла и Скьор будут отыгрывать все как обычно, но это проверено при обычном оборотне, про вербера не знаю. Думаю, квест в любом случает пройдёт нормально, и даже медведь останется медведем, но это не факт, поглядите сами ради интереса)) Ну, больше, наверно, не стоит нажимать, работает или нет, станет ясно ночью. Если периодически появляются "лунатики", значит, все норм)
  17. Точно знаю ответ на пару вопросов) 1. - Нет, не сломает. 3. - При поедании трупов будут расти обычные человеческие навыки - тут стоит выбрать те, которые хочется или труднее всего повысить - например, если магические - то разовьётся, например, восстановление или изменение и т.п., а если скрытности, то натренируются умения вора - например, взлом. То же с боевыми навыками (оружие, кузнечка, тяжёлая броня, блок). Способность довольно читерная, но удобная. Посттрансформационное кровотечение - это когда после превращения ненадолго опускаешься на корточки. Можно включить для атмосферности. Встречи, раз есть настройка, нужно включить. Позволить обращение при лунной трансформации - это значит, можно или нет управлять своим видом в полнолуние. Больше значений настроек не помню, сейчас использую другую версию.
  18. Версия 1.0

    159 раз скачали

    Небольшой городок, затерянный в западных лесах Хьялмарка. Воины форта следят за дорогами из Драконьего Моста и Морфала. В городе можно поселиться, став таном этого места - вас ждёт бесплатный со вкусом оформленный дом героя. В общем оформлении поселения используется несколько уникальных эстетических находок и решений! Городок включает: - небольшой придорожный трактир, продающий стражниками еду и предлагающий бесплатные постели для сна; снаружи гуляет бродячий торговец (ассортимент - алхимические ингредиенты); - городскую кузницу самой богатой местной семьи Солнечный Камень, около которой к тому же ведётся работа на небольшой ферме, и располагаются жилища шахтёров; - вашу личную шахту под названием "Шахта Фенриса", куда можно спуститься на уникальном деревянном подъемнике. Шахта богата драгоценными рудными жилами, из которых можно добывать камни душ (!); - магазин общих товаров "Наследница Торговцев", главную владелицу которого, Анску, ещё предстоит отыскать, после чего магазин будет расширен. Дом Тана: главный свободный дом. Включает большой зал для пиров и тренировок, две боковые спальни (для хозяина и двоих детей), оружейные стойки и контейнеры для хранения вещей. Дом совместим с модом Hearthfire Multiple Adoptions полностью, однако места есть только для двоих детей. В помещении используются специальные источники света, создающие мистическое настроение. Требования Skyrim 1.9.32.0.8 (LE). Рекомендации Многократное усыновление. Совместимость Не совместим с модом Забытые поселения - совпадение расположения локаций. Установка Стандартная.
  19. Мы оба не заметили ссылку на него в описании))
  20. "Летающий Довакин" v0-9 - Flying Mod
  21. Ястреб валяется недалеко от костра и спальника (вход в Ривервуд), насколько помню, выше дороги.
  22. Требований для LE - по сути, никаких; SKSE, SkyUI - чтобы пользоваться настройками, при большом желании можно без них (так и написано). Погода рассчитана на обычный Скайрим, совсем зимнюю погоду не отключить, таких настроек нет, летняя версия - только для спец. издания. Как будет с Тропиками точно не знаю, если там свой климат, то не пойдёт, если только растительность и ландшафт, то можно попробовать.
  23. В общем, вот оно: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45500 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65949
  24. Илия

    Улучшенные персонажи

    Господи, ну Детлафф и жуткий стал)
×
×
  • Создать...