Перейти к содержанию

Terros32

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terros32

  1. Поправили бы старты за стражу рассвета или двор харкона, чтоб старт был с 10 лвла, ибо сам кв должен по идее начинаться на 10 лвле, а то реально сложно справиться с вампирами, особенно если играть с модами без автолевела.
  2. Выход есть всегда! coc qasmoke, или coc riverwood - и ты на воле!)
  3. Идея мода: **Дозор Стендарра возрождение** Предыстория: **После разгрома зала дозора, дозорные со всех уголков скайрима собрались вместе в сигнальной башне и укрепили её как смогли. Но для начала им нужно было продолжить борьбу против даэдра, и им нужны люди для добычи артефактов, а также шпион в рядах стражи рассвета, дабы узнать больше о вампирах. Квесты: 1)Сбор артефактов - собрать все даэдрические артефакты(в случаи с Клавикусом 1 из 2-х). 2)Убеждение в сохранении. У стражи рассвета вы узнаёте, что против вампиров да и любой нежити помогает даэдрическое оружие Меридии, вам придётся убедить главу сигнальной башни. 3)Охрана или уничтожение. ГГ может повлиять на то, будут ли даэдрические вещи уничтожены, или они будут запечатаны в особом сундуке молитвой Стендарра. 4)Охрана. - на башню будут совершать набеги поклонники даэдра и нужно будет им не дать добраться до сундука. Уничтожение. - Даэдра недовольны уничтожением артефактов и шлют дремор на штурм башни. 5)Заглушить голоса. Нам нужно молитвами Стендарра очистить алтари Даэдра, но возможно там будут поклонники!(этот квест прекратит месть за уничтожение или набеги поклонников в зависимости от сделанного выбора) 6)Неожиданность(выбор квеста охрана) - Пока вы очищали алтари даэдра, в башне случилась диверсия. Глава сигнальной башни попал под контроль даэдра, убил всех и забрал все артефакты, его нужно поймать и вернуть артефакты на место. Выжившие дозорные готовы охранять артефакты, сделав выводы из того, что произошло, они усилили молитву защиты на сундук, а также положит туда **Сияние рассвета** Или Скайрим очищен от скверны(выбор квеста уничтожение) - Артефакты уничтожены, поклонники перебиты, алтари очищены и вроде всё хорошо, но остался последний артефакт **Сияние рассвета**, дозорные предлагают вам уничтожить и его, ведь даэдра, есть даэдра. 7)Победа или поражение - Исход решит ваша вера в Стендарра, или ваша слабость к перед даэдра. Выбор: Охрана. Убить всех оставшихся дозорных и забрать артефакты. Или Положить в сундук **Сияние рассвета**. Выбор: Уничтожение. Согласиться уничтожить молитвой Стендарра **Сияние рассвета**. Или Убить всех дозорных, сохранить **Сияние рассвета**, служить Меридии. Итоги: Охрана: Вы и ваши братья с сёстрами охраняете артефакты, голос даэдра больше никто не услышит, а все кто знал об артефактах из еретиков убиты, Скайрим на время защищён от даэдра. Или Вы покорились даэдра, сила их артефактов опьянила вас, теперь вы самый могущественный человек в скайрим, несущий смерть и разрушение. Уничтожение: Вы победили даэдра в Скайрим. Он был полностью очищен от их влияния, теперь остаётся добить остатки вампиров, пусть и безвозвратно утеряно **Сияние рассвета**, но вы полны знаний и сил, чтобы уничтожить их. Или Вы слушая голос разума не смогли отказаться от преимущества над нежитью, пусть последней жертвой будет ваша душа, но нежить и вампиры будут уничтожены в Скайрим. Вы паладин, крестоносец - слуга Меридии.
  4. Terros32

    Пылающий меч

    Он двуручка или андноручка?)
  5. Это то понятно но вот что делать, если сверху ещё стоят камни судьбы, ССО, СГИ, Перкус Максимус? 1-й меняет камни хранителей, второй хп и параметры навыков, 3-й всё перечисленное + хп/мана/стама за лвл учитывая разброс характиристик в начале игры, перкус максимус который дофига что меняет, особенно перки(всё перечисленное связано совместимками). Да способности расовые ни 1 из модов вроде не меняет, ещё раз повторю вроде! Но вот перки, атрибуты и навыки 100% инфа))
  6. Не знаю как другим, но мне не нравиться. Если это даэдический замок должны быть шипы повсюду окровавленные, стиль расцветки может быть и синим и несколько алтарей молага бала бы ещё. Я бы написал всё это автору, да вот гугл переводчик(да и любые переводчики онлайн) переводит так, как *Беги лесной болван, беги! Они хотят взять тебя!* В общем стиль ужасный не должно быть при таком названии ни стульев ни столов, только если на них лежат искуроченные жертвы. С таким оформлением даэдра начнут скоро шить одежду, станут геями и начнут модные показы в тамприэле, призвав подиум и лучших замученных дизайнеров до смерти.
  7. Эх совместимку бы для перкус максимус, СГИ, альтернативный старт, ССО.
  8. балдею с этой брони, но есть проблема, что все сеты тяжёлой брони(а лёгкой там лишь 1 сет) не гремят при ходьбе, как латы! Мод на звуки Audio overhaul for Skyrim 2 (AOS 2.5).
  9. Зомби палач какойто))
  10. А ты представь, что консоль это чтение заклинания, а то что там вводишь само заклинание. Поверьте даже в жизне есть читеры, которые не работают и имеют кучу денег используя магию, поднимаются выше по положению в обществе, хотя сами из себя ничего не представляют, и чем выше человек, тем он хуже как человек да и многие даже хуже животных. Так почему в скайрим консоль считают многие злом а?)
  11. Судя потому, что он голый это лишь маза, на самом деле он его любовник, а топор для их игрищь, чтоб жена не заподозрила))
  12. Понравились шлемы, раньше на ЖГГ никогда не юзал шлемы, но шлемы с этого мода прям великолепны.
  13. Всё ок кароч. не стоит ставить любые анимации поверх этого мода и не будет кривых анимаций боя, стоек и прочего овна)) Первый раз блин дочитал ридми, и увидел строку об том, что полный конфликт с любыми анимашками другими.
  14. Если ставишь говоруха или как там её кароч там когда будешь в рейс меню есть ползунок в оружии вроде бы допустим one-handed (all) - вроде оно и изменить положения оружия у всех сразу, строка которая над ней меняет положение оружия лишь у гг.
  15. Вот что за бред... Во 1-х в скайриме нет шпаг или рапир. Во 2-х блин скайрим - это игра, играааа!!! В 3-х скайрим больше подбит на скандинавскую культуру, а те держали оружие как им было удобно, то что они были варвары, а не самураи дрищи с легковесными клинками, которые катанили дабы не обоссаться поднимая их, для сравнения удар берсерка разрубит пополам того, кто держит катану вместе с ней же, потому что берсерк это злой мужик с тяжеленным клинком, а не дистрофик с зубочисткой. Хвалёные ниндзя со спартанцами не могут справится, куда им уж до варваров. В 4-х в реале бы драконы дыханьем в пепел человека, так что хватит писать бред о риале про игру. В жизни каждому пусти 1 стрелу или удар = почти всегда смерть, хоть лук и не считается уже за оружие, а уже спорт инвентарь.
  16. Terros32

    Клан Учиха

    Так и знал, что всё аниме(всё зло) спонсирует чупа-чупс, даже иконку не поменяли.
  17. Подскажите мод на анимации бега с арбалетом, а то блин установил скелет, а там анимашки вшитые ещё и кривые с арбалетом, когда бежишь(обычный бег) болт торчит из под арбалета, а сам арбалет держится, как будто это блин нож(криво для арбалета). Подскажите мод, чтоб арбалет держался 2-мя руками при обычном беге и чтоб болты заряженные в арбалете не летали где попало в воздухе сами по себе.
  18. Идеи скиллов: Талант. Мастер душ. цель сам гг. описание: Герой наполняет на 8 секунд своё оружие тёмной энергией(анимация нужна на оружии в момент бафа), исходящий урон повышается 15%+ урон поглощением здоровья в виде 10 ед+ количество захваченных душ. Враг получает дебаф при каждом ударе на 5 сек. Ослабление души, если цель умирает под этим дебафом(только гуманоиды), игроку добавляется в инвентарь захваченная душа(которая не имеет веса). Максимум 100 душ. Каждая душа повышает весь урон оружием и магией на 1 ед. КД таланта 2 минуты.   Талант: Духовный взрыв. цель сам гг. описание: Герой на секунду выпускает все накопленные души вокруг себя в радиусе 10 шагов. Урон за каждую душу 15 ед. + урон в 10% от макс маны, ввиде урона от болезни. КД таланта 5 минут.   Талант. Покорение воли. цель сам гг. описание: Герой приказывает повиноваться всю нежить и даэдра ему. Нежить и даэдра, чей лвл ниже гг, будут подчинены с вероятностью в 100% на 2 минуты, того же лвла что и гг 80% шанс и на 1 минуту, если цели на 5 лвлов выше шанс 60% на 40 сек, 40% шанс для всех остальных уровней и на 30 сек. КД таланта 3 минуты.   Талант: Темница души. тип исполнения цель. описание: Герой указывает в сторону цели перед собой, указанная цель теряет сознание, а герой получает бонус к своему здоровью, здоровье цели. Повторная активация отпускает душу и цель снова очнётся, а герой потеряет бонус к здоровью, также если цель без сознания будет убита, то бонус здоровья будет потерян. КД таланта 5 минут.
  19. Terros32

    Наблюдатель

    ну я не все, большинство людей много чего делает неправильно, но этож не значит, что нужно повторять за ними только лишь потому, что их больше.
  20. Акатош снежный эльф?!!?!? Там же вроде как Ауриэль это бог, тупо меняющий обличия в разные эпохи.
  21. Даже Аркей вампиров обидеть не смог, а тут смогли :)
  22. Какие нафиг случайные события? Вот еслиб спускаешься в пещеру вампиров, а её уже чистят охотники на вампиров или вервольфы, или вообще стража - вот это событие. Кинули в тюрьму, а сокамерник пытается вас зарезать, или ему чистят репу 2 стражника - вот случайное событие. Алдуин нападает на города временами, пока основной квест не завершён - вот блин случайное событие. А тупой спавн врагов вокруг - это блин нефига не событие.
  23. Это всё весело безусловно, но блин эти всякие бластеры, винтовки двемерские сшитые с кучи моделей так садят фпс, дрючат скрипты что вылеты аш при наведении в списке крафта случаются... Огнимёт заинтересовал, но вот что спрашу, есть ли тут на них скрипты, если нет, то норм, а то блин уже избранная экипировка глючит дико.
  24. Чёт не особо привлекает, масло масленое какое-то... Нормальные бы фаталити сделали бы, например: фаталити из лука, когда происходит добивание добивающий выпускает сразу3 стрелы(есть мод где модель тройной стрелы взять можно). фаталити магии электричества - взрывает голову, или поднимает над землёй и разрывает на куски тело, с неба молния прилетает например ещё. фаталити магии огня - превращает цель в скелет, который полыхает ещё немного после этого; окутывает цель сильным пламенем, и она бегает орёт пару секунд потом падает и горит чутка. фаталити магия льда - заморозка в текущей позе, после чего происходит взрыв(по типу анимации взрывов фалмеров в храме ауриэля, где босс виртур), или заморозка головы и её последующий взрыв. фаталити двуручного оружия (меч/топор) - удар рукоятью (меч) в поддых, срубание головы загнутого. (топор) удар древком топора под колено, срубание головы у стоящего на коленях. фаталити для молота двуручного - удар с ноги в живот, забивание лежачего по туше, или разбивание головы(чтоб типо как рассыпалась от удара). кинжалы - бросок кинжала(или 2-х) в грудь(на максимальной дальности атаки этим оружием) и вынимание из тела их, удар ногой в колено и втыкание кинжала в голову стоящему на коленях. В общем что-то кровавое, а не одни и те же анимации, тупо меняя название архивов, добавляя настройки в МСМ.
  25. Terros32

    Нежить

    Блин сделал бы автор ещё вариант для тех, кто не совсем маг, т.е. те кто бегает с фростморн и в броне короля лича))) и чтоб облик был в броне похожей на броню короля лича хотяб наплечники и тело, ну и корона - остальное не важно))) (модель драугра или драугра с каирна душ(фиолетовый) в зависимости от прохождения).
×
×
  • Создать...