-
Постов
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Terros32
-
Мод не думаю что хорош по той простой причине, что отбрасывание будет меньше раз провоцировать срабатывание добивания у лорда вампира, которым при взятом перке он регенит себе здоровье. Если честно лучше бы было добивание новое, чем банальное откидывание. Мне лично у вервольфа нравится добивание с отрыванием головы или швыряния как правило в стену - эпично! А у вампира лорда токо долбаный укус.
-
Крылья у вампира лорда, чтобы чуть выше прыгать и быстрее передвигаться. Люди зовут стражу, а значит они испугались. Простые вампиры враги клану Харкона, потому они и не в восторге от ГГ вампира и кланов вампиров в общем. Атакующие вампиры вампира ГГ говорят *твоя кровь не защитит тебя!* Вампиры из вселенной TES гуманные создания, они стают более свирепыми и сильными лишь при голоде, но как правило в эти моменты их истинную сущность очень легко определить, а также они слабеют перед огнём. Меньше смотрите на киношных вампиров - они с вампирами из ТЕС не имеют ничего общего, кроме не старения и потребления крови живых. З,Ы, Киношные вампиры не могут использовать магию вообще.
-
Так же наблюдаются вылеты при весящем в стате **покров тени** (заклинание школы мистик) при попытке сохраниться. Где-то 1 к 7, что будет при попытке сохранения вылет на рабочий. Надеюсь оптимизируют в скором времени скрипты, сделав их ещё по стабильнее и новую школу заклинаний. Добавят новое призывное оружие в мистическое оружие: Длинный лук(для тех у кого перкус максимус или другие подобные моды на длинный и короткие луки). Так же призывной арбалет. и доп файлами разную внешность призывного оружия. Может быть, чтобы оружие с лвлом менялось вовсе, становясь более крутым.
-
Поставил http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/и эту бронь, сделал босмерку вампиршу, которая кушает трупаки и пьёт кровушку... Ну и благодаря Player Voicesets она частенько кричит при убийствах - *на колени червь!* 1 минус - это то, что тени у плащика нет, нет вариантов с париками так сказать и плащ сам по себе частенько имеет из-за освещения другой тон по сравнению с капюшоном. А в остальном всё супер, надеюсь потом добавят тень плащу и парики разного цвета под капюшон накидки)
-
Ну по сравнению с потерянным гримуаром, я бы даже сказал, что тут заклинания слабоваты. А вообще конфликтов много с глобальными модами, например есть СГИ - у меня там постоянно были баги с личом. А так вообще есть 1 баг у врат бури, качаешь голема - при 2-м тп голем иногда не подыхает и атакует ГГ. Такая же фигня со скилетами бывает, но они в отличии от голема пропадают. В любом случаи эти баги не портят впечатление от мода в целом, мне нравится, что заклинания можно прокачать. Не люблю проходить гражданскую войну с этими заклинаниями, ибо пачку стражников довольно сложно распинать на легенде... Потому предпочитаю потерянный гримуар, он местами по-мощнее.
-
Да там про извращение 1 предложение в самом верху то, и то без подробностей. А что вообще касается извращений - найди сайты, где можно скачать мод sexlab - и глянь какие моды есть к нему в дополнение и поймёшь, что насилие над хищниками не так страшно, как волки, драугры, гаргульи или драконы насильники, которые могут кинуть в рабство ГГ, после победы над ним... У меня стоит например только: sexlab и ещё мод, кароче чтобы НПС чпокались(супруги или друзья друг другу). - спросишь зачем? А прикинь играешь за вора, вломился в дом, а там хозяева чпокаются и их можно грабить спокойнее, да и веселее. Как-то грабил ярла в фолкрите, пока тот жарил своего хускарла... Да что там... Как не приду по квесту он всё время бедного хускарла жарит, видимо за тем, чтобы тот помнил - кто ярл.
-
Честно боюсь ставить этот мод, боюсь секслабу не понравится это... Да и вариация видеть, как насилуют хищника это... А вообще хищники блин такие создания, которые впишутся куда угодно, но в фентезийных мирах им думаю не так комфортно, хотя кто блин такие хищники? Жить в чужом мире и доказать, что они лучше тех, кто населяет его? - Для них это легко! Может быть тоже когда-нибудь скачаю, когда буду уверен, что он не конфликтит с sexlab, XPMS, шлонги. З.Ы, Едут в телеге хищник, ульфрик, ралоф, локер. Ралоф спрашивает у хищника: Ты нарушитель границы? Хищник отвечает: Не совсем, меня сбило чёрное крылатое ПВО. Ульфрик спрашивает у хищника: мумымумыму? Хищник отвечает: да не знаю я который час, это не часы, а бомба! Локер гспрашивает: Это вожак восстания? Тьфу! не то спросил!!! Это что за чудовище, и откуда ульфрик знает его язык? Ульфрик спрашивает у хищника: мумуыамуаму? Хищник отвечает: Нет не могу глянуть твою почту, тут нет вайфая.
-
Посоветуйте мод на анимации(для этого скелета), который бы не имел корейско-подобные анимации (типо стойка камаэля с двуручкой на плече, кто играл в грацию поймёт - ВОТ ТАКОГО НЕ НАДО!!!!). Чтобы при беге с арбалетом болт, заряженный в арбалет не торчал из тыльной части правой руки, будто его воткнули туда, а на момент этого в арбалете пусто! Чтобы части тел не сгибались в противоположные стороны, или не естественно (кривое положение пальцев и тд и тп). З.Ы. По прежнему не могу избавиться от *деревянных хвостов* зверорас.((
-
Ау!! Подскажите! Кто знает, в чём причина **деревянных хвостов** у зверорас? Может скелет какой удалить? Или что? Гугл не знает ответа на этот вопрос, в тесвики был подобный вопрос, но темку закрыли без ответа на него. У меня стоит фнис 6.0.2 и этот скелет, а также анимации для питания вампира http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67208/?. ну и SOS - Schlongs of Skyrim. Это все моды, что у меня стоят и трогают анимации. Хвосты деревянные у обоих зверорас и обоих полов, а в чём причина не могу понять никак((
-
- 1 003 комментария
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Terros32 прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияЕсть и по лучше мод *Вольный скайрим*, там если не хочешь быть драконорождённым - выбираешь опцию соответствующую. Слова со стен не будешь учить(если конечно не поставить в опции галочку), можно настроить спавн драконов. Если выбираешь не драконорождённого - все диалоги по этому поводу будут отключены, как и квесты. А вот в этом моде как не крути, как не начинай - всё ровно чувствуешь, что играешь за **Избранного** и каждый раз выходит ситуация *некромант, но довакин, а значит герой!*, *убийца - но довакин, а значит всё же герой!* и тд и тп. Да в вольном скайриме стартуешь в выбранном городе с выбранными скилами и голдой и одеждой, можно ещё и класс выбрать типа там маг или воин(но обычно этого не делают, т.к. есть другие моды на классовую систему). Но! Блин там начинается всё в хелгене, в разрушенном! В общем начало выглядит куда цивильно, чем в этом моде. Я играл с этим модом до тех пор, пока не наткнулся на вольный скайрим - и верите или нет вылетов стало намного меньше! В пользу этого мода: разнообразие старта. Не в пользу этого мода: Нельзя в полной мере отыграть не драконорождённого. Прохождение гражданской войны требует, чтобы ГГ прошёл ветреный пик. Можно сразу себе выбрать самый дорогой дом. -
Тут проблемы с анимацией ног ну и былиб анимации чуть более плавными. На счёт анимэшности, ну может чутка есть - я видел анимации одни... Поверь это ещё не пахнет анимэ. Бывают такие анимации - которые шкалят пафосом из всех щелей. От рук и пальцев на них, согнутых нереальным образом - до нелепой хватки оружия, боевых стоек. Помню мод был с анимацией меча на плече - вот это было анимэ так анимэ, выглядел этот ужас так, будто тот, у кого двуручное оружие(особенно меч) хочет твоего ГГ поиметь, а потом и твой ГГ вынимает так же оружие - эдокое европейское анимэ блин)) Это что хотел спрость - откуда берутся драконы при касте мастер скиллов? Это из сборки анимации или какой-то сторонний мод?
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Скачивал ради школы разрушения, ибо там можно замораживать вражин и разбивать в дребезге) Жаль слабоватая школа колдовства, но это не так страшно, Forgotten magic redone имеет самые норм скиллы для некроманта или колдуна. Школа изменения тут ещё кульная. Что очень понравилось: 1)Намира - враги, атакующие вас, могут заразиться болезнью, которая наносит 5 ед. урона каждую секунду в течение 30 сек. 2)Периайт - здоровье и запас сил понижается на 10. Дает способность плеваться ядом, наносящим 20 ед. урона каждую секунду. 3)Хермеус Мора - книги навыков дают 2 очка к прокачке соответствующего навыка. - только не знаю где его святилище(( Что НЕ понравилось: 1)Вермина - дает талант "Ткач снов", который помещает всех вокруг в глубокий сон на 180 сек. - а сны собрать посохом нельзя!( 2)Мерунес Дагон - заклинания школы Разрушения на 10% сильнее. - лучше бы был шанс продублировать скилл 2 раза, или выпускать разрушительные огненные шары после заклинаний. 3)Азура - +50 магии - просто как-то слабовато.
- 136 комментариев
-
- skyrim
- заклинания
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Как по мне моду не хватает бонуса для вампирских рас, т.е. вампир норд, вампир редгард и тд. Ну допустим: [spoiler] Вампир альтмер - пассивный талант **разрушение вампира** при использовании магии разрушения востанавливает себе здоровье в размере от 5-10% от нанесённого урона. Вампир норд - пассивный талант **Сокрушительные удары вампира** шанс при силовой атаке сбить с ног врага, при этом отбросив его на небольшое расстояние.(силовые атаки оружием ближнего боя и рукопашка) Вампир каджит - пассивный талант **Ловкость вампира** в бою способен уклониться от вражеских атак магией, оружием или от стрел. Вампир бретонец - пассивный талант **Зеркальный вампир** шанс отразить назад во врага любое его заклинание, а вражеские заклинания восстановления в 50% случаев восполнят здоровье вампиру. Вампир аргониан - пассивный талант **Хладнокровие вампира** шанс, что атаки противника не нанисут урона вампиру, в момент срабатывания враг оцепенеет от удивления на 2 секунды. Вампир босмер - пассивный талант **Пожиратель душ** Каждый павший противник, которого вы поедаете теряет не только часть тела, но и душу, вампир навсегда получает +1 к навыку, который у поедаемого был самым высоким(если навыки были одинаковые, то будет рандом). Вампир данмер - пассивный талант **Трупный яд вампира** атаки вампира отравляют его цели, заклинания так же отравляют, как и рукопашный бой на 10 секунд и наносит каждую секунду по 2%+ уровень вампира урона ядом.(тут сложнее, надо чтобы это не считалось магией при драках в городе). Вампир редгард - пассивный талант **Обман вампира**, в бою при срабатывании таланта, вампир перемещается за спину врага и следующая атака нанесёт на 25% больше урона. Вампир имперец - пассивный талант **Вампирская казнь** - когда у вашего врага остаётся 35% от общего запаса жизни есть небольшой шанс(который должен либо сработать либо нет при достижении хп 35% или ниже, если шанс не срабатывает, начинается перезарядка способности в 30 секунд), что вампир накинется на врага и выпьет его досуха.(срабатывает в человеческой форме и в форме вампира лорда). Вампир орсимер - пассивный талант **Дань Молаг Балу**, когда уровень здоровья врага женщины падает до 75% есть шанс, при силовой атаке или заклинании отправить цель в хладную гавань. Спустя 5 секунд вы узнаете, что случится с вашей противницей. Есть шанс 5% она станет дочерью холодной гавани(вернётся в облике вампира-лорда), 75% шанс, что она будет дружелюбна по отношении к вам, и 25% шанс, что она будет ваш враг. ИЛИ 95% шанс, что вернётся мёртвое тело(голое, предметы в инвентаре), а герой вампир восстановит полностью свой запас сил и магии(но в случаи смерти и только цели). Если враг мужчина, то когда его здоровье падает до 50%, есть маленький шанс мгновенно убить его, при этом получить + 10 ед восстановления магии и запаса сил во силовых атак или чтения заклинаний на 5 секунд. [/spoiler] Вот что-то типо такого.
-
Не этот мод получше будет, чем ССО, ибо тут как-то не так распределены характеристики между собой, как то тут оно более лаконично + удобная настройка. Только не совсем понятно что за вкладка навыки, хп или что-то такое, в общем параметры, которые влияют на полученный лвл, то ли хп вместо навыков будешь получать то ли что...