Перейти к содержанию

Terros32

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terros32

  1. На счёт мода AddItemMenu там гадость в том, что некоторые мододелы вливают оружие или броню с получением лишь через него. У меня такие моды к примеру есть, да и через него можно сходу взять заклинания и потестить их, что весьма тоже удобно, чтобы решить каким спектром заклинаний будет обладать ГГ, это всяко лучше, чем создать перса, подкачать его, купить заклинание гравитации и понять, что он навсегда отключает ГГ реген запаса сил, а так сходу использовал, глянул, удалил сломанного перса и больше не используешь эти заклинания и не покупаешь.
  2. Кста есть пара неприятных моментов, связанных с некромантией животных: Реснутые животные не могут переходить в другие локации, это баг дефолт ская если что. (ну с улицы в дом, с пещеры в мир или наоборот в зависимости от места воскрешения животного). Воскрешённые животные довольно слабоватые, и например при попытке реснуть мишку часто пишет мол лвл высокий. Как насчёт добавить снятие ограничения на воскрешения животных по уровню, вшить в перки повышения их характеристик и урона, ведь им нельзя выдать зачарованное оружию или броню, а бегать с пачкой саблезубов довольно прикольно. Проклятие скорпиона глючное, то проклинает напарника, который за спиной, то вызванную нежить, собственно как и проклятие порчи, какой-то рандом, им бы снарядную систему наложения, как например с вытягиванием знаний. На счёт пси-магии(которая в таланты добавляется) во 1-х она не ест ману, которая якобы требуется для применения, а во 2-х при использовании не даёт прогресса к школе иллюзии. Ну сами по себе пси-заклинания(таланты) не такие читерные чтобы жрать ману, но то что они не дают прогресс в навыке иллюзии, даже маломальский жалко. Ещё такой момент для алхимии в какой-нибудь перк добавить при взятии активный талант, позволяющий смазывать ядом при использовании сразу 2 оружия(а то по дефолту смазывает лишь то, что в правой руке). А чтобы этот талант знал чем смазывать, нужен другой в пару активный талант скажем *сумка с ядами*, куда и будут сложены расходуемые яды, и пока там будут яды будет активен к использованию первый талант, а если яд кончается на оружии то его так же можно вновь использовать, если яд кончился в сумке талант уходит в перезарядку. Ну и идеи новых чарок для шмоток: Улучшенное восприятие - повышает радиус реакции на противника (агро) у вашей нежити, напарников, призванных существ и спутников(собак/троллей). (нутчобы по сути они видели и слышали противников на большем расстоянии, а не стояли и тупили когда в вас стреляют фалмеры а они их не видят раз по ним не самим ещё не попали) Одиночка - если вы без нежити, напарников и тд и тп, то ваш урон возрастает к примеру на 1%*(навык зачарования:2). Накопление сил - каждые 5 сек вы получаете эффект +1% к наносимому вами урону, суммируется эффект до 100 раз. Эффект обновляется при нанесении урона. Не хватает несколько видов чар на подобии ледяного возмездия только, чтобы урон был некроплазмой, второй ядом, 3-й болезнью, 4-й физ урон. Ещё на счёт схем из кузнечного дела, им бы место в двемерском музее или в этерниевой кузне, ползать за рандомом не самое приятное занятие, логичнее чтобы эти *знания* были там, где им быть более логично.
  3. Блин, не хватает заклинания на порабощение нежити, в плане идешь по гробнице бац заклинанием в драугра и он служит тебе, бегает за тобой и сражается тоже, сделать временным пока не взят какой-нибудь перк из некромантии тематичный, а с перком порабощенная нежить уже вечно бы служила.
  4. Вроде бы да, но играю без модуля на расы, по крайней мере пока там баги не пропадут(не исправят точнее), вижу по комментам у людей проблемы с вампиризмом и расами.
  5. Да примерно так и есть, но изгои например это гибриды многих рас сразу(кроме зверорас), хотя в большей степени считается, что они генетически больше всего бретоны.
  6. Это странно конечно, хоть и не лишено смысла))) Я тоже в вов называю дополнения патчами, чтобы не путаться с аддонами(сторонними дополнениями к интерфейсу). Это так же субъективное мнение. Пасиб за разъяснение!
  7. Ну да надо будет в следующий раз спросить чего нет правок по этому поводу. А так вообще тут не правильно написано, кто-то в другом месте пишет, мы видим часто это и потом начинаем думать, что это правильно в один момент, так и забываем родной язычок, везде англ да англ,будто в рабство к ним все готовятся планомерно, а я просто не знаю об этом один такой дурачок, как-нибудь проснусь а русского вообще никто не знает, а у страны флаг подобный америкосовскому. Кофе тоже был когда-то он, а потом где-то кто-то начал говорить что это оно и что сейчас? Давайте дружно деградировать и забывать родной язык, это же весело, так что ли? А про расу например часто вижу много где уже что люди пишут *расса*, и это не только люди играющие в игры, но и вполне взрослые, которым уже далеко за 40! Что же будет с русским языком дальше?(((
  8. Эт хорошо. почему 2 С то, когда в слове раса 1 с?) А можно как-то это вывести зачёт и при убийствах магией крови? / зачарованием напоглощение жизни.
  9. Ещё можно замутить **Зелье серебряной крови**(не имеет отношения к типам с маркарта), выпивший которое наделяет свою кровь ионами серебра, если он вампир/собакен, то получает сам урон, а если живой, то когда его атакует вампир вампирским высасыванием, то вампир вместо реса хп получает урон. Можно даже сделать версию, где замаскировано под *сосуд с кровью* и подкидывать вампиросам в задний карман. Так же поджигание гроба устраивать бы, в котором спит вампир, а перед этим его заколотить если остались гвозди от постройки дома, вполне логичная штука! Вампира ГГ тоже можно было бы так ушатывать, допустим он решил поспать в своём доме в гробу и тут бац прокает шанс и на экране надпись *в ваш дом вломились охотники на вампиров, заколотили ваш гроб и подожгли его* и потом смотрим со стороны как гроб горит и вампир, и конечно это не вечно, пару секунд гроб разваливается с него вываливается горящий ошарашенный вампир под эффектом страха и пара стражников пытаются добить (т.е. как бы шанс выжить всё же есть для гг вампира, если он сумеет пережить эту атаку и перебить охотников).
  10. Вот тебе ещё идея для алхимии - экстракт серебра, который бы  наносился подобно яду на оружие, и наносил урон нежити, притом чтобы его длительность была вечной (ведь вампир или драугр не способны извлечь из своей крови ионы серебра!) А рецептик допустим такой: Корень Нирна, Серебряная пыль(которую делать из руды), и паслен к примеру. З.Ы. НПС всё ровно никогда не мажут оружие ядами.
  11. Вот беда, у меня стоит мод, где глючит питание(виснет питание ибо много модов, виснет в плане долго срабатывает, а не что перс застрял у кровати), но там что хорошо, что перс не застрянет у кровати, от только допустим если прикусить прохожего, то спустя 15 сек гдето он уже уйдя пешком упадёт замертво, и всё это время ГГ стоит не шевельнуться вообще. В других модах питание работало сразу, как надо, но были застревалки у кроватей... И у сакросанта, и у бетер вампиров и прочих прочих прочих. (да и там другая система - сытый отец, а если голодный - холодец). Смотря на существующие моды про вампиров к скаю, не удивительно что были люди, делающий моды про Личей, потому что по факту вампир скатывался.
  12. Ну вообще было бы логично, если бы вампир голодая получал силу от молаг бала, ну и возрастали уязвимости нежити. Нежить в скае боится огня, серебра, а вампиры на солнце ещё и теряют регенерацию и урезается хп, мана и запас сил, по сути он становится слабее на солнце и так, чем был будучи живым. Вот например факел, конечно не приписывать ему поджигание, но по факту вампир на 4-й стадии должен боятся очень сильно огня, и почему бы факелу не иметь эффект отпугивания нежити? Да и это отпугивание сделать несколько иным, даже не привязывать к стадиям сам прок эффекта, а лишь увеличивать его длительность! Ну а прок можно сделать хоть и 100%. Представьте картину, ГГ вампир идёт по городу и вдруг мимо идёт стражник с факелом, вампир впадает в ужас и убегает, стражник понимает что это вампир кричит *вампир! жги вампира!*, а от стадии будет зависеть на какой срок вампир будет пугаться. Добавить кд на этот прок эффекта страха секунд 30-60 и привязать определённую дальность прока. Да и сам этот эффект запилить действующим для нпс. И играя за охотника на вампиров, можно будет вооружаться факелом и серебряным мечом - фирнул и подрезал, можно даже по идее бы и так же с драуграми и вервольфами разделываться, они тоже нежить, да и скелетов пугать, мёртвых треллов, в общем всю нежить! Огонь он и в Африке огонь, помните например по квесту на златолисте мы жгли факелами улья? К тому же стражники сами говорят мол по ночам ходят только взломщики да вампиры, ты из которых будешь? Да и в книге про моварта помните говорилось о том, что при огне свечи сразу стало ясно, что там чел был вампиром, так что стражники бы как минимум могли бы определять кто есть вампир, подойдя с факелом слишком близко. Да и вообще почему бы вампиру не добавить каких-нибудь сил за убийства жертв под захватом душ, в конце концов молаг бал награждал всегда тех, кто убивал в его честь, кто слал ему души так сказать,тот же харкон рассказывал что он убивал тысячами, чтобы умилостивить молаг бала, да и сражение с ним более интересное, чем то что есть у игрока, не так ли?) З.Ы. Главное чтобы они не уработали Алву в морфале раньше времени)))
  13. Я долго присматриваюсь к модулю на расы, и вот вопрос у вампиризма ванильная система голода? (сильнее голод - больше сверхъестественных сил но прибывает уязвимость на солнце и к огню,но почему-то не к серебру, что довольно тупо) А то устал от модов, где вампиры сделаны по кино, да по легендам, где они вообще нечисть. (когда в скае они НЕЖИТЬ). И блин ГГ с любым из модов, что я пробовал превращается в мешок с кровью, который имеет силы лишь сытым, а то и переевшим. В некоторых модах вообще забавно аш, когда вампиры голодают и могут умереть))) (чёж тогда Серана не померла и её мамка, которые фиг знает сколько не кушали) В общем всё, что меняет ванилку(в плане сытый меньше сил вампира, голодный уязвим, но батька в ночи) убивает и лор.
  14. Бее все моды в чём-то хороши в чём-то плохи, мне нравится ванильное направление сила за голод, но мне не нравиться система голода в %, и что заклинания как бы крови какого-то фига в разрушениях, где для них перков то и нет, ни в ваниле ни в пользовательских модах. Ещё почти везде суют эту дичь с горением на солнце, да вампир должен слабеть на солнце, но блин не гореть же, это не кино, где вампиры дети кайна, который был проклят богом, а сам вампир нечисть, вампиры скайрим - нежить! Я понимаю ванильную систему, что вот вампир голодает в нём меньше от живых а значит он ближе к хладной гавани, т.е. к царству молаг бала, и в тоже время более уязвим к огню например. А всякие моды которые ещё и дамажат за голод так вообще бред, по такой логике серана и валерика должны были тупо помереть. Делают люди моды блин по кино, и выходит хрень, хрень где вампир типа бессмертный, но если не будет живых то он умирает, что противоречит концепту молага бала - вампиры ысть бессмертные! (дабы насолить Аркею) Да и ванила вампиризм это болезнь, меняющая суть живого существа, делающего его живым мертвецом, а не нечистью, шо драугры не горят тогда на солнце или вервольфы? Они тоже нежить, а не нечисть! Драуграм вообще жрать не надо. По идее ванила вампиры пьют кровь лишь ради того, чтобы меньше выделяться среди смертных, или быть менее слабыми на солнце. Силу вампиры скайрим черпают не от крови, а от того насколько в них меньше от живых, я вот не понимал раньше, почему Криста отказывалась от каких либо совместимостей с модами на вампиризм, и надеюсь что теперь понимаю, что ванила вампиризм интереснее киношного вампиризма, да по итогу бонусы конечно кислые у ванилы, но всё ровно это лучше, чем сокать демедж от прогулом днём или смотреть на смерть ГГ, если в округе не осталось никого с кровушкой в жилах. В конце концов убивать живых НПС каким-нибудь вампирским высасыванием, чтобы излечить свои раны адекватнее, чем абузить какие-то абилки, которые работают если у ГГ так называемый запас крови не равен 0%.
  15. Хочу такую красоту на UUNP, но увы.... Если у кого есть бодислайды плиз поделитесь!
  16. Просто ГГ трактирщик видит реже и не привык ещё видимо, либо помнит что он там ..... звания в империи и лучше его не злить, или как бриньольф видит что у ГГ голда больше, чем у кого- либо из НПС, потому и приветствует. З.Ы. Моду бы дополнение что ли тогда, на покупку комнаты на неделю, месяц, год.
  17. Неприятность при обновлении из талантов пропадает *способности вампира*(ну которое учить должно скиллам, но кнопка Н всё так же вызывает менюшку коненчо и способности учатся), а при излечении от вампиризма и повторном вампиризме нет выученных абилок и по итогу перки слиты в пустую, при этом перки могут быть израсходованы и за лвл ГГ, что в этом случаи не приятно. Ну а ещё обращённые вампиры-спутники, когда наступает уровень голода 0% при разговоре уходят и нападают, не смотря на то, что они по репутации друзья и вампиры сами!
  18. А что если для таких сложных заклинаний написать книги? Допустим так: Трактат: Сила телекинеза. Заклинание имеет 3 фазы. Фаза 1: подбрасывает указанную цель вверх и заставляет её зависнуть на 10 секунд. Фаза 2: цель первой фазы будет брошена с силой на землю и получит N количество урона. Фаза 3: цель второй фазы притягивается к земле и не может встать на ноги N секунд. Заклинание автоматически переходит на первую фазу по истечению 10 секунд после использования первой фазы или второй. А описание заклинания в скиллах такое: Сила телекинеза Подбросить->Впечатать->Притяжение. (СМ:Трактат: Сила телекинеза) Таким образом выходит, что нет перегруза в описании заклинания, а отдельная книга может содержать нюансы и подробное описание действия заклинания.
  19. Выглядит убойно, но это не то. Это иное переключение между скиллами, а я как раз писал про использование лишь той или иной школы и стихии, не так что отбросил и кинул молнию в след, это не то! А именно толкнул, подкинул, впечатал и прижал к земле и всё происходит по очереди и на каждый переход тратишь ману, не меняя школы урона и заклинания. К примеру поставил руну льда - в неё наступил противник ты его замораживаешь на 2-й  каст. Или ту же руну льда поставил, но в неё никто не наступил, и вторым кастом из них вылетают ледяные копья в сторону курсора. В общем чтобы сами заклинания имели разные эффекты при многократном использовании, чтобы между ними не приходилось переключаться или иметь их десятки, так сказать заклинания всё в одном. Конечно для таких заклинаний нужно или меню, где бы мы сами настроили переходы на эффекты, но школа заклинания должна быть прежней а не так что нажал фаер бол а следом тебе в руку экипирует молоток или молнию. Должно быть что-то типа нажал фаер бол, следом огненная руна или огненный плащ., хотя бы вот так бы.
  20. Потому, что сама магия в скае реализована криво, даже вероятно если кто-то захочет сделать магию нормальную не сможет. Все делают кучу заклинаний, хотя как по мне каждому виду мага достаточно было бы дать по 4-5 заклинаний, которые бы имели **комбическую раскастовку**. Я объясню, что я имею ввиду под *комбической раскастовкой*, прежде всего это 2-3 заклинания в одном, и я не про эффекты, которые накладывает заклинание, а про его действие из-за последовательных кастов. Вот к примеру меч в руке и им машут по разному, но ведь на каждый взмах мы не меняем оружие, чтобы изменить следующий взмах, так же нужно и с заклинанием, ну например *телекинез* 1-й каст подкидывает противника вверх, второй каст активируется если было попадание 1-м, и он будет впечатывать в пол, а на 3-й каст, если было попадание 2-м происходит примагничивание к полу из-за чего противник не может встать некоторое время - это и есть комбическое заклинание, которое мы не меняли но получили разные эффекты при каждом касте. Вряд ли движок ская позволит сделать нечто подобное, потому магия в целом и убитая в нём.
  21. Нашёл баг: После прокачки *Приглушенные шаги* идут перки *Легкая поступь* и *Размытый силуэт* - баг состоит в том, что *Размытый силуэт* находится после *Легкая поступь*, но его можно взять сразу после взятия *Приглушенные шаги*.
  22. Да атаки вампиров на города довольно тупые и вправду, зачем их добавляли не понятно, ведь есть следующие факты делающими тупыми эти самые атаки: Их нападает слишком мало, чтобы одолеть стражу города. Почему они вообще нападают в тупую, как оборотни, ведь суть вампира быть скрытным до последнего момента! Атаки вампиров почему-то происходят не в безлюдной части города, а наоборот прямо у ворот, где обычно торчат стражники. (вспомнить историю Бабетты, где она завела мужика в тихий переулок, где никого не было и чтобы никто не прибежал на его крики, по крайней мере сразу - вот так действуют вампиры и должны действовать!) Как по мне было бы адекватно, если бы атаки вампиров были по следующим сценариям: Мы отыгрываем вора или вампира, вломились в чей-то дом, а там с некоторой вероятностью жильцов дома пьют уже вампиры! (и уже будет ясно их ругань в плане твоя кровь не защитит тебя и тд и тп.) При этом жители дома под их влиянием нападают на нашего ГГ, если мы убиваем вампиров, то жители дома к нам +1 лояла. Мы зашли в таверну, вламываемся в чью-то комнату, а там вампир делает кусь кусь и агрится на нас, мы убиваем вампира, а спасённый постоялец пасибкает нам. Мы заходим в зал стражи, а там стражники вампиры кусакают других стражников, естественно мы убиваем клыкастого стражника или стражников. Мы заходим в зал ярла, а ярла пьёт вампир, и опять же ярл под влиянием вампироса, пока тот жив. Вот такими должны были быть атаки вампиров изначально, а не то что разработчики сунули *на отвалите от нас*, где вампиры выставлены тупее, чем оборотни, которые почему-то так хотят пить, что забили на всю суть вампира и начали нападать на города с целью попить крови, облизывая свои мечи, предварительно залив весь пол кровью жертв и своей в том числе...
  23. Щас бы лор ТЕС коверкать нелепой войной... К слову в событиях ТЕСО они ВМЕСТЕ, друзя так сказать. А кино - это фуфло, никогда не нравилось лично мне, какие вампиры в кино или оборотни. Но если уж речь зашла о кино давайте я вам запулю аргументы, что лор ТЕС лучше кино: Вампиры лора ТЕС, в отличии от киношных, МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАГИЮ, а для киношных она в запрете, они просто не могут её использовать! Вампиры лора ТЕС, в отличии от кино, дружат с оборотнями, по крайней мере в событиях ТЕСО, и были сделаны не вампирами и не являлись рабами вампиров. Вампиры лора ТЕС способны, в отличии от киношных, высасывать кровь с помощью МАГИИ, а не только клыков! Вампиры лора ТЕС способны пить кровь мёртвых, в отличии от киношных, для киношных вампиров кровь мертвеца сравнима с сильнодействующим парализующим ядом. Вампиры в кино передают вампиризм в большинстве фильмов не укусами, а напоив своей кровью, в лоре же ТЕС даже царапина вампира способна заразить вампиризмом, в том числе даже урон магией. Вампиры лора ТЕС МОГУТ заходить в дома без приглашения, а вот киношные нет! Если бы оборотней в лоре ТЕС делала допустим Боэтия, то да тогда бы возможно и была вражда между оборотнями и вампирами, но увы оборотней замутил Хирсин, даэдра Охоты! А что вампиры, что оборотни это те ещё охотники, одна предпочитают загонять жертв, а другие выслеживать и под маскировкой незаметно подбираясь к жертве питаться ей. Мой совет лучше не судить по фильмам игры, и наоборот, да параллели бывают, но это лишь местами. К примеру вот вампиры в форсакен ворлд были вообще хилами (хилили магией крови) и использовали магию огня, нося кресты за спиной и нечего было довольно не плохо, потому что таков был ЛОР ФВ! В кино вампиры боятся крестов, но то кино, там библейская тематика, а теперь вопрос о какой библии может идти речь в лоре ТЕС?)
  24. Не советую SPERG уж лучше Ординатор, сам когда-то спрыгнул с него на ординатора, а потом на этот. Я скучаю по приручению зверей из ординатора, но правда реализация его и там была странной - перком, что было весьма бредово на самом деле. Мне вот из-за модуля не совсем удобно на артефакты, ибо всё устраивает кроме кольца намиры, поставил мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 и без пожирания трупов хуже лояльность Намиры прёт, но это уже лично мои проблемы, а автор того мода отказался вшивать каннибализм в свой мод. Да Меня и дефолт кольцо не устраивало, т.к. его нужно было носить, чтобы был вариант *питаться*,статы кольца фигня честно были, да и бонусы фигня, каннибализм в скае изначально убитая фигня, бонусов можно сказать что нет, механика баганая(глючила с вампирами или с оборотнями). Ну повторюсь это лишь моя дилемма.
×
×
  • Создать...