-
Постов
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Terros32
-
Народ, а знает кто мод, меняющий анимации боя в зависимости от РАСЫ? Ну чтобы допустим редгарды там махались оружем в восточном стиле, а норды в стиле конана варвара, и тд и тп. В общем чтобы в зависимости от расы или её места рождения зависили и анимации боя, каста магии. А то бегают по скайрим все такие мистические рыцари блин...
-
Я не понимаю в чём фишка этого мода? Т.Е. Потом стражника убившего грелод утащит тёмное братство, когда он решит поспать? И потом где-то на свадьбе в солитьюде будет убегать стражник рифтана одетый в броню ТБ? А ещё потом будет им же убийство императора и такой воу фчих! Новости скайрима: спятивший стражник рифтена вначале убил старуху в приюте, после императора, а теперь он глава ТБ! Бойся скайрим, стражник рифтена не спит! Новости о довакине, довакин проспал момент, когда можно было убить тёмное братство. Теперь стражник рифтена штрафует его по всему скайриму за любое нарушение! Шутки шутками, но разве грелод не приятно убивать? И разве по сюжету ТБ хватает не именно того, кто её убил? Так что дырочка в сюжете получается!
- 50 комментариев
-
- 9
-
-
-
- skyrim
- потерянная невинность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну может быть, в любом случаи они не создания школы колдовства. Колдовство это по большей части призыв, эт чё за план, где собирают автоматонов? Автоваз? Конечно вдохнуть в машину жизнь это да способ возможно и камнями душ, но собран автоматон то физически, он тут, он построен из металла! Я не вижу ничего плохого в их оживлении, но призыв, даже двемеры этого не делали, хотя у них могло бы быть всё что угодно, они могли как в вахе сделать монолит, где завод по производству автоматонов и десантировать их как космодесант в вахе, или вообще телепорт сделать, но для телепортов нужна площадка.
-
Это не сложно, если перестрелка была в городских условиях, пистолет практичнее на короткой дистанции, чем винтовка. Никто не выбрасывает свой пистолет, особенно если он табельный. Единственное использование, так это в суде, как вещьдок. Нет я предлагал сделать способ, который бы объяснял, почему устройство на стороне ГГ. Двемеры не тупорезы были, и если любой норд может зайдя в их руины начать использовать их технику, значит двемеры с интеллектом аля *бить моя большая дубина стук стук стук* Мысль понятна, но она бредовая. Никто никогда не выбросит оружие, которое спасло ему жизнь, отличная благодарность оружию и человеку, который создал его, выкидывать же да? Оружие спасло жизнь, а ты его выкидывать, да ещё и начать использовать оружие, которое недавно чуть не забрало твою жизнь, и уж тем более не спасло жизнь своего прошлого хозяина.
-
Одеяние Наи - Переработка CBBE&UUNP HTD BS
Terros32 прокомментировал
LedyKora файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
Обручи Драконьих Жрецов + Этериевая корона
Terros32 прокомментировал
Sirinoeles файл в Одежда, аксессуары- 9 комментариев
-
- 4
-
-
- маски
- драконьи маски
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 358 комментариев
-
Да, но играю на *лайт версии*(просто у меня стоит облик вампира лорда с хорошими крыльями и рабочей пипиркой, но это совсем уже другая история...). Я обычно ставил мод, который отключал атаки вампиров в городах, и в общем решил проверить и убрал его и временами например на вайтран вампиры нападали днём (возможно они и прокнули ночью, но из-за часов ожидания они появились днём), так вот они спокойно бегали по вайтрану в солнечный день, жали высасывание жизни, воскрешали мёртвых, и всё это исполнялось до тех пор пока их не замочили. (нафиг обратно воткнул мод убирающий их атаки). Вообще эти спонтанные атаки вампиров полная дичь, я понимаю бы кучка фанатов шеогарата напала на город с целью слопать весь сыр и перебить всех куриц, вампиры сильны да, может 1 к 3 стоимость в бою вампира, но не до такой же степени, чтобы долбиться в 2-3 лица против армии холда!
- 358 комментариев
-
Можно было замутить *универсальный ключ*(реальный ключ без всякого окна с отмычкой), только чтобы он не отрывал то, что требует конкретный ключ. Эм нет, про одежду в перке не сказано, тем более мне(да и думаю вообще много кому ещё) не нравится как сидит эта роба на ЖГГ, к тому же у меня ж орк некромант в латах), блин но и на МГГ есть же к примеру шмот кульный: 1) http://tesall.ru/files/file/6528-sobiratel-dush/ (аля классический некромант) 2) http://tesall.ru/files/file/7696-daedricheskaya-bronya-jneca/ (латный жнец некромант) 3) http://tesall.ru/files/file/9417-bronya-kinriv/ (еслиб тут был окрас чёрный вместо красного и тёмнозелёный или тёмно-синий(цвет хладной гавани) подсвет в составных элементах брони вообще было бы шикарно)) 4) http://tesall.ru/files/file/8877-dospehi-korolya-tyomnyh-krestonoscev/ (аля инквизитор, которому надоело следовать законам и он посвятил себя самой могучей магии, чтобы использовать эту силу так, как этого хочет он сам!) Разве можно такое променять на какую-то позорную чёрную робу, вымазанную фосфором? Чары на робе уг, выбивается с некромантов, как бы убивать некромантов чтоб быть им союзником странно, можно было бы добавить в крафт(на дубильном) при взятом перке Некромант, и в зачарования чарку, которую бы можно было наложить на любой шмот(но лишь на телесный элемент брони), если роба не катит. Сам крафт сделать ткань ->чёрное одеяние, а после чёрное одеяние +костная мука = роба некроманта. Я вообще думал, что некроманты должны чувствовать друг друга, ведь от них всех веет одной и той же магией! Кста ещё на Поднятии гуманоида (уровень ученик заклинания) нет описания на какой срок воскрешается цель. Ещё шлем соловья без чар(убивал просто карлию, мод уничтожение гильдии воров) У амулета некроманта что-то слабый эффект, в плане бонус к некроплазме ладно, но тот же эффект что и у реанимации? Да его можно получить на ранней стадии игры, но бонус при взятом перке мог бы и измениться на *убийство одной поднятой единицы нежити, при получении смертельного урона*, назвать это эффект жертвоприношения, а то заметил например не знаю как у других, но у меня нпс пытаются зафигачить именно ГГ, хотя перед ними стоят саммоны, напарники, как долбанный космодесант какой-то, а я чувствую себя монолитом который бегут уничтожать с фразой *монолит мы его уничтожим и всё прекратиться!* З.Ы. Стражники распознают друг друга по броне, бандиты по харям, а некроманты по энергетике смерти(ну по идее так должно быть). Ещё такой момент, можно возможность осквернять сияние рассвета? Чтобы оно в оскрвернённом состоянии дамагало некроплазмой по живым, мёртвых подчиняло воли при ударе, а так же захватывал души?
- 1 192 комментария
-
А можно зачаровательной булаве просто добавить пассивный эффект, усиливающий силу зачарования, если он в руках? Чтоб так сказать берёшь этот жезл(булаву) используешь талант переносной зачарователь (или как он там, где без стола можно зачаровывать). Зачем такое? Я видел мод, где удары оружием вскрывали замки при ударе, правда он был глючный. Отмычки ничего не весят. Да и кинжалы не проходят в замочную скважину) А вообще я играю с модом Тук тук, и проблем нет попасть кому-то в хату)) А вообще можно добавить перк допустим назвав *спец доставка*, где бы курьер раз в 48 часов приносил нам отмычки штук эдак по 20. Ещё Упокоение вcей нежити не работает (или как там его, в общем талант получаемый 2-м перком в ветке нежити в колдовстве) И какой перк нужен, чтобы некроманты и нежить перестала агриться? У меня сейчас есть перк некромант, требующий 80 навыка, но некроманты и нежить по прежнему агрессивны.
- 1 192 комментария
-
Не совсем логично это всё! Это же не колдовство! Вообще жаль что нет мода, который бы позволял делать в кузне эти машины, ну а после вливать жизнь в эти машины с помощью особых искр(заклинание школы разрушения имеющее электрический урон). Как-то так вот собрали мы центуриона и он не запущенный валяется у кузни, а после мы накладываем на него заклинание запоминания для последующей телепортации. После приходим в нужное место и используем заклинание призыва запомненной цели и воскрешаем особыми электрическими искрами, после чего центурион активируется и охраняет то место, где был оживлён бессрочно. Ну а ещё можно было бы ковать заряженный сердечник центуриона, вкладывая который в центурионов или прочие машины мы бы оживляли машины но уже на нашей стороне. Как-то так в общем.
-
Партурнакс говорил, что *драконы любят горы*, горы, а не города! Однозначно хороший фикс, как и фикс атак вампиров на города! Да скай жестокое место, и я бы понял, если бы драконы охотились в *чистом поле*, где жертве некуда бежать, а вампиры тусовались на дорогах, обедая путниками, или одинокими стражниками. Да и вообще вампиры сколько нападают они не пьют народ, а просто мочат! Драконы не жрут мирных жителей, а просто гасят, из-за этого их нападения и кажутся полной глупостью. Без рандомных вампиров и драконов скайрим явно стал логичнее!
- 93 комментария
-
- 2
-
-
- 358 комментариев
-
Ох... Я так повеселился на квесте вермины... Там орки просто... ..ыв.ыв. ы.в.ыв Эрандур с колен не вставал, а у меня нож с уроном в 200(чарка) и был где-то 6-8 лвл, и мне нужно 3-4 удара чтобы нагнуть этого самого орка! А он там не 1! Зато орки всегда ваншот, просто всегда... Я к одному подкрался урон х3 был за скрытый удар, так ему ещё раз пришлось треснуть чтобы он упал! Ну хоть поклонников вермины было просто убивать, эрандур их убивал за 1 удар. Я к тому что тупо, в одном и том же месте такой разнобой, но все почему-то решили *о да автолвл плохо*, Если убирать автолвл нужна таблица статов, переработка всех НПС, чтобы они не наносили больше урона чем 100 до определённого уровня ГГ. Т.Е. сделать более рывковым допустим пока гг не стал 30-м даже если ему попался легендарный дракон, чтобы он не наносил за удар больше чем 100 ед урона. Без автолвла растёт разнообразие врагов, но это не значит что они должны быть по урону и хп как 5-10 довакинов 1 лвла в сумме по хп, мане, и урону. Я лично не понимал и не понимаю в чём кайф мутузится с врагами, которые выкашивают за 1 удар, даже если твоё хп 300 ед(чарки или даже читом поднято), а тебе надо сделать ударов 5-10 с уроном в 500-1 к, чтобы убить одного из них. Я всегда думал что баланс это когда у врага такие же шансы завалить скажем ГГ, как и у ГГ завалить вражину, разве не так? З.Ы. Качал дестро мага - 5 мину убивал 1 мамонта, сидя на скале...
-
Или выходишь с хелгена 1-2 лвл, а на тебя нападает 2 некроманта-мастера! Или берёшь квест моварта, а там всё 30+, а у тебя только 5 лвл. Как не крути убирание автолвла - чушь! Если его и делать, то пусть какой бы уровень не был, то хп противника было не значительно выше от возможного ХП ГГ. Я блин понаставил модов и какой-то убрал этот самый Автолвл, теперь маюсь нормально играть не возможно, хоть новичок уровень, хоть легенда - скилы иллюзии почти все не работают мол лвл видите ли высок у всех, ещё и ваншоты хаваю как добрый день, при прокачке в ХП! Одно спасает поставил УФО, набрал толпу наёмников, теперь как БМ хант в вов шкерюсь за столбами, а моя банда чистит подземелья... И то их уровень = моему, еслиб не бессмертие их, 1 драугр иногда по 3 из 6 ставит на колени, а ведь я вооружил их всей серебром ещё! Ещё и поведение у противников странное, они стараются бить ГГ, не смотря что он так сказать в бэклайне, и нужно пройти сквозь ещё 6-х типов, но нет бегут по этому коридору смерти чтобы долбануть ваншотом. Ещё прикольно поставил камни авроры там есть камень леди так он подсвечивает всё, что ваншотнет - с ним вообще все противники дискотека с автоподсветкой.
-
- 1 192 комментария
-
Корректировка NPC из Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Terros32 прокомментировал
Акатошка файл в Исправления и патчи -
Да жесть на любом уровне может быть когда у моба 500 здоровья на 10-м,а у тебя в лучшем случаи 200, и на адепте урон будет одинаковый, но математика говорит чётко, что *200<500*., а значит при уроне скажем в 30 с обеих сторон хп ГГ закончится быстрее. Ещё и куча дебильных гемплейных модов с перками, которые какогото фига отключают автолвл модов выключающих автолв, и тот же кв вермины, где багают жирные орки, лвла эдак 50-го с хп под 800 и тычками на 200-300, при этом всём они одеты как бомжи, и визуально не сказать что они опасны! И бывают ситуации что знание лвла противника не делают погоду, ведь бежать некуда. З.Ы. Отображение лвла не знаю как остальным, но лично мне причиняет неудобство в плане погружения, и да в дефолте автолвл хорошая штука, когда и так ясно что лвл тот же что и у тебя. И с одной стороны враги не могут быть особо сильнее чем ГГ, с другой стороны местами противоречиво допустим что древний вампир Моварт оказывается слабаком, умирающим от 1 стрелы или удара заточкой.
-
Без перка урона нет, хотя на заклинании написано мол урон есть, с перком урон есть. Да и почему они не наносят урон запасу сил или магии, коли написан урон? Тестил 3 заклинания. Например: Психоподавлению 30-ти ед магии? Психодоминации - 30 ед запасу сил? И всё это дело чтобы било по здоровью с перком уже, тогда всё ясно и понятно, а так приписка с уроном просто вводит в ступор и на деле эта приписка на урон работает только с перком. На пси-разрыве тоже пишет якобы урон. З.Ы. Я понимаю, что нельзя сделать так, чтобы с перком изменилось описание заклинания, но можно же как-то уточнить о том, ч нужен перк для урона. Вот было бы понятно, если бы выше приведённые в примере заклинания при асте жрали запас сил цели или магию, и да перк Сила мысли на урон ещё и на здоровье бы влиял это было бы яснее. Ну или изменить описание допустим: Психодоминация - Остановка восстановления запаса сил у цели. Силой мысли 30 ед урона.
- 1 192 комментария
-
- 358 комментариев
-
Не у меня нет описания про бонус урон по нежити. Не у меня нет зачарования вообще пусто, нет описания и этих моды не стоят, улучшенные вампиры никогда не нравились мне, как и мод на перки лорда вампира королевский что-то там. Ну в описании было так просто, ну и на ранних версиях действительно удар серебряным оружием сразу заставлял сменить форму обратно, или оружием стражи рассвета. (самое тупое что даже выстрел из арбалета это делал!)
- 358 комментариев
-
Та просто раньше они были вооружены лишь всякими мотыгами железными, как правило было железное оружие, меховая или клёпаная броня, или железная, а тут на... И двуручное серебро и одноручное, пещеру у ривервуда зачистил ощущение было, что заштурмовал завод по производству серебряных мечей при шахте сидна! Ну или им кто-то сказал *гг вампырь, го за серебром!* Ещё и серебряными кольцами, и ожурками увешаны, как новогодние ёлки игрушками, факу с чесноком разве что только не показывают. У меня до этого стоял мод от Enai Siaion, где удар серебряным оружием вышибал с формы лорда вампира, надеюсь тут не вышибает :/ Да и вообще что-то много кто вооружился серебряным оружием, а сколько бегает магов с заклинанием огня или молнии... Хоть бы раз прилетело копьё ледяное, так нет огонь огонь фаер болы стена пламени. Просто те же бандиты вооружённые серебром, это как ока с запаской от белаза. Может и не оф патч, просто раньше я так часто не встречал серебряное оружие, и уж им небыли вооружены вампиры и бандиты. Реально где было много такого оружия, так это в логове серебряной руки, а щас походу все бандиты вступили в них. (и вампиры ещё встречаются такие) А вообще реально как-то узнать какой источник даёт им оружие? Я подумываю ещё на 1 мод, а то с серебряного оружия даже чарка пропала, т.е. моделька оружия, названия тоже серебряное, а вот чарки не видно что-то стало у которой был бесконечный заряд.
- 358 комментариев
-
Фигня, это не то. Бонусы так себе, требования местами бред, как у того же стендарра.. Ещё и способности эту репутацию жрут зачастую. У хирсина тоже бред! Местами ощущение, что одно и то же названия лишь разные. А поклонение в моде разгул Сангвина веселее! (ну если то что там происходит можно назвать этим, моды для СЛ)
- 358 комментариев