Перейти к содержанию

Terros32

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terros32

  1. А что нового то? Стабильнее стало работать питание?
  2. Это баг или неоф патча или какого-то мода, меняющего АИ. У меня к слову не стоит ни 1 мод этого автора, но мои саммоны ведут себя так же, не идут атаковать нормально, а как читеры из КС на палево сквозь стены путаются застрелить абилками сквозь на прямую))) Видимо АИ нпс думает - проходы для слабаков, долби в стену вдруг пробьёт! Я это всё к тому, что в этой проблеме не виноваты моды этого автора, ведь у меня подобный баг встречается, а модов нет от автора))
  3. А ещё нужен призыв Луркера(которого тоже нет на данный момент, и вообще что-то не встречал модов с ними). (з.ы. я призываю искателей, но не знаю ещё эффективно ли они работают с перками колдовства). заклинания сами, как у искателей наверно бы больше подошли к изменению, ну а перками можно было бы предать эффекты связанные с гравитацией(отталкивания), или с поглощением запаса сил и магии (в плане самой маны и диспел положительных заклинаний с противника) (эфир). так же не лишним будет заклинание к примеру *Врата Апокрифа*, откуда начинают переть искатели и луркеры.
  4. Да забываю частенько использовать тесэда, но вроде бы после очистки им заклинания гравитации перестали действовать на самого ГГ, правда нпс типа охотникам всё ровно это не нравится, хоть они и не враждебные до использования заклинания)) З.Ы. А естьчто-то на тематику вообще в способностях на подобии того, что используют искатели в апокрифе? У них очень довольно прикольная анимация способностей, вполне бы зашло куда-то в школу изменения в плане пси кастов.
  5. Неоф патч есть естественно, так как некоторые моды его просто требуют. Есть патчи освещения, точнее фиксы, есть фикс прицела, есть мод на расы (превосходство), где к слову расовые способности ещё и у всех нпс, включая активные, есть вилд комбат(кста забавно, ведь не редко эта гравитационная декомпрессия ломала кому-нибудь руку или позвоночник). Почти всегда играл с неоф патчем, когда выходят новые апдейчу, так де тесэдом чистил и патчи и неоф патчи всегда. Декомпрессия так же действует и не только на игрока, но и на союзных нпс.
  6. Нашёл баг, хотел попробовтаь так называемую школу гравитации и на первом же заклинании словил баг, а именно на заклинании **Гравитационная декомпрессия**, отжирает заклинателю и его спутникам запас сил, зона действия не ясна, но это всё не главное, главное что как нечего делать словить полный блок регенерации запаса сил! Пробовал ждать но толку 0, перемещаться между локациями тоже толку 0. Запас сил перестаёт восстанавливаться, зелья и предметы повышающие уровень запаса сил вроде работают, но сам запас сил не ресается вообще, видел перки чтобы подобная штука ещё и дамажила, неужели там ещё и будет блочить реген хп? В общем всё страшнее и страшнее становится пробовать школу изменения, то столбом света ГГ сам себя поджаривает, то ещё чего(( Если что моды использую, которые как либо затрагивают запас сил и его реген это вилд комбат, и превосходство, но с ними я уже очень давно играю и не ловил не разу багов чтобы навсегда терялась возможность регенерировать что-либо, там есть повреждения но их дебафы на время. З.Ы. К слову я ждал пару суток, пробовал чистить сохранение, но запас сил так и не стал восстанавливаться после применения того заклинания, может я слишком много раз его использовал в бою, просто было дело не ясно было закастовал его или нет.
  7. Та просто на ЖГГ не очень выглядит вообще, по контурам напоминает даже что-то с СЛ модов брони, где дойки, как  баскетбольные мячики, жуть ещё та, цвет да клёвый. Просто как-то ставил мод на призывную броню там вообще по иному было вот например http://tesall.ru/files/file/6357-prizvannaya-daedricheskaya-bronya/ .(но как по мне там слишком мудрёное с способом получения её) З.Ы. Я разные пробовал моды на призывную броню, но везде какой-то прикол был что её очень странным способом нужно было делать, а ещё не всегда работало это всё.
  8. Чёт призывная броня не ахти выглядит((( Вот пробнул, думал там перекрашенная с драгонборна броня(ну крик где), а не то((( Ну и есть пара идей на вид призываемой брони(в стиле крика естественно из драгонборна): Призыв брони смерти (броня в тёмно-синем стиле). Эффекты: Ваши заклинания и атаки оружием похищают часть здоровья противников, а так же отражает часть урона в ближнем бою атакующим. Вы наносите на 15% больше урона, если здоровье противника ниже вашего в процентном соотношении, и получаете меньше урона, если здоровья противника больше.(эффективность зависит от навыка школы Колдовства) Призыв брони познания (броня в тёмно-зелёном стиле). Эффекты: Ваши заклинания и атаки оружием похищают часть магии противников, а так же повышает защиту от магии. Суммируется до 2 раз. Длительность 20 сек, ваши атаки или заклинания обновляют время действия бафа. (эффективность зависит от навыка школы Колдовства) Призыв брони сокрушения (броня в оранжевом стиле). Эффекты: Ваши заклинания и атаки оружием похищают часть запаса сил противников, а так же повышает вашу защиту от физических атак. Суммируется до 3 раз. Длительность 15 сек, ваши атаки или заклинания обновляют время действия бафа. (эффективность зависит от навыка школы Колдовства) Призыв брони пустоты (броня в фиолетовом стиле). Эффекты: Ваши заклинания и атаки оружием похищают часть всех характеристик и брони противника от его максимального значения, а так же накладывает дебаф на цель *касание пустоты*, которое не позволяет вернуть прежние значения противнику в течение 10 секунд после последней вашей атаки или заклинания. Суммируется до 5 раз. (эффективность зависит от навыка школы Колдовства) Ну или как-то прилепить визуальные эффекты подобные моду на эффекты плоти, главное чтобы призывная брони смотрелась на любом реплейсере тел.
  9. Terros32

    Религия

    Ну с этим сюда https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917
  10. И всё же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 интереснее, чем это! Но там конечно не без минусов, например клавикус или шеогарат просто дичня какая-то, да и с джиггалагом тоже дичь там, но в остальном нормасно, как например у периайта набирашеь персонажу моровых даров, а потом наносишь урон, который усиливается за каждый этот дар. Или например там есть Маннимарко, некромантам собственно лишь ему и возможно поклонятся, не молаг балу же, чья стезя лишь вампиры, а нежить и всякие оборотни ему враги. Ситис там капец убойный.... Присосать к закрытой двери вражин, так что с них жизнь вынимает! В общем идеального мода на поклонение я ещё не видел, но тот мод по ссылке выше ближе всех к нему определённо, хотя автор походу решил подзабить на него((
  11. А чего раса с двумя то С? Там же должна быть только 1 С.
  12. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 можно попробовать это.
  13. Вот ещё такое дело, можно ли убрать расход крови на зрение вампира и поддержание формы вампира лорда? В идеале бы конечно вообще бы функцию авто-превращения при 0 запасе крови в лорда вампира до тех пор, пока голод не будет утолён, и чтобы авто-превращение было такое только ночью.
  14. Ну по идее они недовампиры все, у них нет способностей лорда вампира. Вообще в ванильной системе вампиризма тупо что различие в рангах вампиров - в их скилл сете, который почему то давался на стадиях голода игроку, который ещё несколько дней назад был живым. А ещё эта тупая разница, что недовампиры не могут принимать форму лордавампира и это единственное различие по сути. Ну задумка не плохая же, но всё же у нпс другая система голода её просто нет, просто им нужно что-то слабее и подобное, ну явно высасывание у лорда вампира должно больше дамажить, чем у недовампира. Ну и с остальными способностями так же. Да и не должно быть у обычных вампов такой мощи, как у лорда вампира пусть и в человеческой форме, они должны быть слабее в любом случаи, ведь они не истинные вампиры, взять того же моварта, который древний, но не истинный и все вампиры в скайрим, кроме волкихар точно такие же, так зачем им давать пассивки в человеческой форме и абилки по мощи такие же как у лорда вампира?
  15. На нексе уже 1.0.9.
  16. Кста, а что если в кузню (которая по энерниевому квесту) добавить что-то типа запуска производства автоматонов? Что-то типа ящика для двемерских слитков, кнопку выплавки нужного нам автоматона естественно для работы с этим нужно разбираться в инженерии, поэтому для запуска производства нужен будет особый куб, созданный по схеме автоматона, который вкладываем в подставочку, закидываем слитки в ящик жмём кнопуличку и из дыры в стене выпрыгивает сфера или паук, а если выплавка была на центуриона, то он как боссик выползает из лавы, хотя бы смысл от кузни появится, кроме как выплавки 1 раз этерниевой предметушки. И так убьём двух зайцев, будем использовать локацию кузни, которую мы открывали и упростим себе создание автоматонов!
  17. уничтожение гильдии воров - убиваешь всех ключ себе и скайрим чище и отмычки не расходуются, и все довольны, ну кроме мавен.
  18. Да плохо, что расы включены вампиры и оборотнюги, их бы отдельными... Сам использую другой мод на вампиризм(http://tesall.ru/files/file/10455-jajda-krovi-vozrojdenie-le/) да и на оборотней тоже (Кровавая луна - переработка 1.1.1). Многое продумано в модике на вампиризм, но есть и баги, глючит питание когда модов много, у меня в МСМ только их 29, включая сам мод на вампиризм, есть и конфликт за старт обычным вампиром(альтернативный старт), вампиры атакуют, да и сами вампиры которые из-за мода там должны быть дружественными временами не дружат и ещё как! Зато у кроватей с ним не застрянешь, сколько других модов пробовал это ппц, игра в рулетку при попытке попить крови у спящего, и это дефолтный баг, просто другие моды его не исправляли ровным счётом никак. В общем там баги не критичные, но жаль что не поставить дефолт расы из фентезийного с тем модом(( Приходиться и дальше использовать мод превосходство, а меня немного бесят задачи расовые там, в то время как обычные НПС юзают расовые абилки направо и налево, но увы жертвовать вампир-модом, где мой ГГ не застывает навсегда  кровати точно не собираюсь))
  19. Пусть обжигает посуда ещё серебряная, а то в замке волкихар вампы пьют кровь из серебряных стакашек))
  20. Странно вампиры атакуют, альтернативный старт если за вампира запускать (не двор харкона), то вампиры будут атаковать довольно продолжительное время. После зачистки пещеры хеймора к слову вампиры стали агрессивны как и треллы, а чудак из морфала, который с алвой вовсе сразу бросается в атаку, как только мы просто появляется в морфале, стражники иногда алву убивают просто так. Но круче всего этого тормознутость скрипта насыщения, который так **быстро**, что ГГ вновь был голодным, использовал опцию дебафа(которое ещё и для обновления), кормление перестало лагать, но вампиры не стали дружелюбными. В этом моде тяжёлые скрипты чтоли? Почему их так не охотно запускает при питании? Одно хорошо, не разу не застрял у кроватей, как это было с другими модами на вампиризм(ох как же бесило это застревание...) К слову а можно ли подрезать скорость бега вампиров, то то они что-то быстрые слишком, в морфале вся пещера за пару сек сбежалась, и даже в форме вампира лорда с ними было не просто разделаться, ибо они постоянными набегами с силовыми атаками сбивали касты, атаки. К слову знатные путешественники (богач на лошадке со стражником) всё так же агрятся, когда их лошадь реагирует на вампира. А вообще сильно нагружает эта тема с вампирами чтоб они не атаковали? Просто по дефолту вполне адекватно было то, что вампиры в пещерах не любили волкихар у них и речи *кланы первые падут* и всё в таком духе.
  21. почему пустые бутылки из под вина вдруг меняют свою форму при заполнении их, да ещё и превращаются в зелье крови, а не в сосуд с кровью? Есть мод динамичные вещи(которая новая версия), где при попытке хлебнуть из бочёнка выдаёт пустые бутылки. З,Ы. Кто-нибудь задумывался о том, что соратники и вампиры волкихар пьют из посуды, которая вся из серебра?) А так же носят бижу из серебра, но при этом почему-то боятся оружия из серебра?)
  22. Одно жалко, что этот мод не поможет в бою(( А так было бы круто, если бы просто склил тпехал в локацию, которая бы могла служить домом и где и был бы этот разлом с порталами, чтобы спокойно ТП делать, а то пока выбираешь то оборотень блин нападает то ещё что))
  23. Проходил квест на сияние рассвета и в общем пока не начал бафатсья светом он не дамажил тех теневых скелетонов, и вообще иногда не дамажит и другие цели, так что уже просто бафаюсь светом и потом столб этот. Может там привязка к времени мол по ночам не дамажит? А вот почему герой словил урон не знаю, просто помню было такое пару раз, жму его он естественно под себя и бац убило, а никого не было из врагов рядом, так же он иногда долбит по напарникам, и те ползают на карачках в этом столбе света. Вот вопрос а где вообще искать схемы эти автоматонов, какк их делать то в общем? Нужна листовка или что? Есть ли возможность написать самому схему с сломанного автоматона? Я смотрел с помощью мода аим(предмето добавление), и там видел что нет записки и в разном схемах баллисты двемерской. Так же какие-то крафты не мешало бы добавить, усиливающих собранных автоматонов, ну чтобы они там были жирнее, крепче, или быстрее, начинять допустим ядом двемерские балисты или сферы, что собрал ГГ, или бомбами, чтобы если их выводят из строя, то они взрывались бы.
  24. Вот только в квесте клавикуса они атакуют собачку, и приходится их бить как бы это странно, можно ли впилить чтоб треллы и вампиры не агрились на собаку, если ГГ вампир, а то хотелось просто пробежать, но там опять же что не приятно так то, что клавикус говорит мол ты пришёл и убил их они молили о лечении - пасиб, а они по итогу будут живы, это всё странно. Самое логичное сделать в той пещере их агрессивными ГГ вампиру, но только там, и опять же они поклоняются там клавикосу, а они не друзья с молагом, которому поклоняется волкихарыч.
  25. Не понимал и не понимаю всех этих усилений, большинство играет через стелс, а там хоть 500 к хп поставь всё так же они будут убиваться как в тут. Потеть будут маги без скрытности, да воины, ну дак им и так не сладко, пока дойдёшь пол локации уже пришло на стык железных копыт.
×
×
  • Создать...