Перейти к содержанию

Haraidon

Клуб TESALL
  • Постов

    695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haraidon

  1. Блин, какое же классное у тебя оружие каждый раз получается... Прям трескаюсь от зависти =)
  2. https://youtu.be/QXxcYlFaOjM
  3. И не говори. Недавно перед НГ разбирался, нашёл свои старые наброски от руки, сделанные году эдак в 2007-10х. Когда я ещё "Истории Н" планировал по-классике, от руки делать. Было ощущение горения от стыда. Рожа покраснела, по спине муражки побежали. Ну нафиг! ) Да та же персоналка. Глянь на ранние рендеры, сделанные ещё в Скетче с VRay. Бррр. Удалять не буду, пусть будет память прогресса.   Ладно, что это мы тут как два старых пня разворчались.   Сейчас опять с радостью осознаю, насколько я был прав, отказавшись от СкетчАпа. Поскольку на компе, который видео 1080х720 с трудом сейчас воспроизводит делать что-то в блендере довольно сложно, решил заняться не шибко суровыми объектами.  Выбор пал на ремейк некоторых вещей из Скетча. Возьмём свитки. Вот он в разобранном виде. На эту решёточку я помню убил почти полдня. Поскольку каждую точку надо было ставить вручную по линейкам. А копипаста не канала, поскольку целой картины не было видно.   Сейчас в блендере я её сделал минуты за три. У меня рендер больше времени занял. И всё за счёт модификаторов и паре приёмов с сеткой, чтобы развернуть её под 45 градусов.   Вечером попробую найти птицу в векторе и изогнуть с приданием объёма. Печально то что я убил файл с боковыми узорами в векторе. Придётся делать заново. А это значит оттирать пыль с планшета и надеяться, что векторные кисти на нынешнем железе не вздумают лагать. Что меня пока действительно напрягает - боковые заглушки. Не, как сделать их это я понимаю. Радиальный Array с экструдированием и скальпелем. Но сетка там будет похожа на неудачный эксперимент доктора Франкенштейна. Развёртка превратится в сущий адЪ. Наверное, надо делать не монолитным куском, а из отдельных элементов, что я недавно работая с баллистой усвоил. Печать и жетон так вообще планирую делать не мешем, а картой. Попробую сначала банальную бамп-карту, но на крайняк можно будет упороться и сделать хай-поли узор, чтобы потом в нормали перевести. Больше, вроде, сложностей не видно...
  4. Да, просто неправильно выразился. Грубо говоря: чистить модели, чтобы свести количество ненужных рёбер к минимуму. Вон, например, открываю свои старые модели, что делал на заре этого дела, прям жутко становится. Например, тот чёрный ножик, которым я гордился. Включи вид сетки и глянь на ручку. Брррр! =)   Чё только с практикой не придёт. Попробую сделать ремейк ножа и столика. Но уже с новыми знаниями. Либо даже тумбочку, что делал в СкетчАпе. Там, если глянуть статы почти полляма фейсов. 
  5.   Отговорки пошли =) Нет чтобы сесть и напрячься на пару часов. Зато потом появится хобби-времяубивалка, когда всё остальное надоест. =))     О своём, наболевшем: да, встроенная видяха модели в 30к фейсов уже с диким скрипом тянет. Попробую что-то легче замутить. Заодно попрактикуюсь находить и удалять лишние рёбра, не нарушая стандарт: квадраты и не более 4 ребёр от точки. 
  6. Это была практика. А за подробностями зачем я вообще этим занимаюсь у меня в подписи "Истории Н". Я ж выше со скрином расписал. Папку ниф-аддона (пример показан тоже на скрине) в папку с общими аддонами. Затем запускаешь блендер и ищешь.
  7.   Да ну, брось. Это скорее бабушкин страх неизведанного. Я работаю сисадмином в библиотеках, где приходится частенько помогать стареньким бабушкам в вордом и экселем. И каждая новая фича или упрощение работы пугает их как изучение устройства адронного коллайдера, хотя речь шла о той же кнопке "Автосумма" в экселе вместо кнопочного настольного калькулятора.   Я летом начал изучать бледнер и уже спустя неделю учёбы по часу-два в день выдал такое: https://skfb.ly/6AoMV а 9-й день выдал такоэ: https://skfb.ly/6AsRK   Да, первые два для я тупо вникал в энтерфейс и клавиши (не заучивай все 100500 комбинаций), но потом уже всё стало на автомате. Где-то через месяц практики.   Т.е. грубо говоря, базу освоить за неделю по часу-два в день вполне реально. Далее уже идёт тупо оттачивание навыков и изучивание различных приёмов. Чем я сам сейчас и занимаюсь.
  8. Dark-Ambient Techno-Gothic-Indastrial с примесью Aggrotech. Вот так вот.   Один из любимейших альбомов ВОООБЩЕ. И на официальном источнике стоит всего $1 https://ironhandnj.bandcamp.com/album/soulless-superior   https://www.youtube.com/watch?v=4OlhSd2Nlf4
  9. Ну откроешь ты их. Дальше то что? Методом "тыка" ты только сможешь повертеть видом вокруг них, да случайно удалить или сломать. Блендер наскоком не учится. Без гайдов ты там даже текстуру наложить не сможешь, куда уж до моделирования. Послушай спеца выше и практикующего ламера в этом посте: забудь про русскую версию и используй английскую. Гайдов придётся читать тонны. Я, вон, блендер летом начал изучать и до сих пор учусь. Мой список учителей выше, плюс дополнение следом от Truewolf. Что-то по моделированию не поймёшь - смело спрашивай нас, ответим. Но ответим исключительно по английской версии. В плане установки аддонов в блендер всё просто: скачал файлик, затем во всё том же окне аддонов внизу кнопка "install from file". Все остальные свистелки-перделки либо работают отдельно от блендера, либо это своего рода "декодеры" путь к которым надо указать в блендере после установки аддона в соответствующих строчках и окнах самого аддона. Скорее всего в левой панели инструментов.   Upd. Глянул твой nif-аддон. Он довольно специфический, т.к. не в едином файле, а целым каталогом.  Устанавливается тоже довольно просто. Скачиваешь аддон, далее распаковываешь и папку io_scene_nif кидаешь в C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons (или где он у тебя там стоит).   Далее в самом блендере его надо активировать. В окне аддонов (File - User Preferences - Add-ons) в строку поиска вбиваешь nif и ставишь галку на найденный аддон. Жмёшь кнопку "Save User Preferences" и вуаля! В окне импорта-экспорта появляется строчка Нифа. Далее уже по конкретным гайдам.  
  10. Питон? Я его вообще не ставил. В Стиме есть блендер. Тоже бесплатен. Установил и забыл. В принципе, офф-версия тоже такая. Простая установка. Вроде даже портативные версии на офф-сайте есть. В плане русской версии... Не советую. Большинство гайдов всё-таки на английском и для английской версии. Плагинов куча уже вшита, надо только активировать. Делается это тоже просто. Запускаешь блендер, затем File - User Preference. Вкладка аддонов. Из списка авторов выше найди канал FastAboutBlender, Он на русском. Там есть видео о первоначальной настройке.
  11. Пост от 2007-го, ничего удивительного.   Юзай ютуб. Начни с канала FastAboutBlender, затем если с инглишем норм - Blender Guru, CG Geek, Zacharias Reinhardt, Gleb Alexandrov. Ну и различные сайты. Например: blender3d.org.ua
  12. Örnatorpet (Dungeon Synth / Ambient Black Metal) выпустил недавно новый альбом. Hymner Från Snökulla - https://ornatorpet.bandcamp.com/album/hymner-fr-n-sn-kulla-2 (около 420 рублей за цифру).   По общему звуку очень напоминает предыдущий - Bergtagen. И это хорошо. Очень расслабляющая штука, для тихих вечеров возле камина =)
  13. Что-то с НГ я прям опять залип на Друидов. Всего два альбома, а гоняю по кругу почти каждый день. Он прибыл! Уррря! Elffor & Murgrind - Odolosth / Stronghold In The Mountains [Split] (2016) (есть на ютубе)
  14. Я бы как-нибудь усилил узор. Сделал бы утолщения, штоле... И накинул бы на всю поверхность какую-нибудь фактуру, типа чешуи, ромбов или чеканку. Но это мои тараканы....   П.С.: для узоров советую юзать вектор. Очень удобен в этом плане Adobe Illustrator, но есть бесплатная альтернатива - Inkscape.   П.П.С: Кстати, тож хочу замутить. Пока видяху новую не куплю, взамен сгоревшей, что-то тяжелее 30к вершин вызывает у моего компа боль и страдания даже при виде без рендера.
  15. Скачал курс видеоуроков на 13 часов по Блендеру: Hardsurface modeling, Уже на 3-й час начал придираться к своим же наработкам. Нет, так нельзя. Лучше доделаю баллисту, чтобы была какая-то отправная точка криворукости. А потом, через пару лет переделаю уже с горой навыков. Практика, чтоб её. Ещё летом я бы и такого не сделал.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Летом и так хорошо =) Ну, молодец однако.
    3. Truewolf

      Truewolf

      https://cgmasters.net/training-courses/hard-surface-modeling-in-blender/
      этот? если да, то хороший курс. я на твоем месте лучше бы сначала его прошел всё же.
    4. Haraidon

      Haraidon

      Он самый. Но я хочу доделать баллисту, чтобы была отправная точка.
  16. Накрывыется БП. Не подаёт питание на видяху - накрылись разъмы... Ну, не буду долго рассказывать. Тем не менее, всё надо проверить и прозвонить, а это не ранее 8-9. Рендерю на встроенной от 1090T =). Это садизм!
    1. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Успехов тебе с компом!
  17. Скачал таки 2.8. Это будет неизбежно, надо привыкать к новому интерфейсу. После запуска, чувство, конечно, сокрушённое. Это как вообще другой софт запустить. Самое неприятное для меня пока что - убрали слои. Для тех, кто не в курсе, новый слой, это грубо говоря - новый проект в рамках одного файла. Делаешь что-то сложное, типа примера выше, а надо над какой-то мелкой деталью поработать, например - шестерня. Перешёл на новый слой и спокойно работай. Вся остальная модель осталась на первом. Сделал, а затем по одному клику перенёс на первый и ставишь куда надо. На скрине 2.79 слои - те 20 квадратиков внизу. В версии 2.8 слои переползли в аутлайнер и теперь оно больше похоже на фотошоп: сверху справа "Коллекции". Теперь, чтобы сделать то же, что я описал выше, надо создать новую коллекцию, скрыть первую, перейти в новую и работать в ней, а затем перетащить готовый меш в первую коллекцию. Тут свои плюсы и минусы: Плюс: "слоёв" теперь неограниченное количество. Т.е. сделать 1 файл со 100500 моделями теперь вполне возможно. Минус - танцы с бубном. Если ранее дело было в 1-2 кликах, то теперь их штук 5-6. Мде... Ну и все аддоны надо по-новой активировать. Плюс выделение перенесли с ПКМ на ЛКМ. Хорошо это, или плохо - без понятия. Я уже привык на ПКМ, с другой стороны ЛКМ вроде как "правильнее"... Ну и игровой реалтайм движок Eevee. Cycles никуда не делся, хвала небесам. Иивии меняет старый Blender Render, которым пользовались единицы. Upd: Не, пока не готов. Продолжу работать с баллистой. Ужо два дня убил и вроде, половина/треть готова. Плечи в итоге переделал. В таком виде их и моделить проще было, и развертка удобнее, и сама модель легче. Upd: Накрылась несчастная 970-я. Работаю на встроенной в Phenom II 1090T. (не отзывается вообще, видимо проблемы с подачей питания - на днях разберу и прозвоню мосфеты). Что такое рендер она понимает с трудом, потому время оного увеличилось на подобной модельке раз эдак в пять. Однако, сам блендер 2.79b работает. Хоть и с подтормаживаниями во вьюпорте. Но работать можно. В то время 2.8 весь идёт рябью - даже менюшки. Баллиста готова на 50% - практически доделал колеса с шасси. Там пробивается фетиш на заклёпки =) Как сделаю текстуры, готовность подскочит до 70% и останется только лоток со стрелой и хвостовая часть.
  18. Считайте меня трёхнутым, но я заказал этот диск вживую из Германии. Ограниченный тираж - всего 300 экземляров. Не в силу "уникальности", а в силу малопопулярности жанра в целом и слабой коммерческой выгоды. Уж очень он меня прёт... Я его тут уже несколько раз светил. Но это дико специфический жанр, состоящий из других специфических, так что мало вообще кому заходит, вызывая недоумение и верчение пальцем у виска. Это смесь Дарк Эмбиента, Атмосферик Блэка и Данж Синта. На мой взгляд, этот сплит - один из лучших представителей. В принципе - ожидаемо, поскольку оба композитора ведут свою деятельность в этих жанрах со второй половины 90-х годов. Если всё-таки надумаете попытаться проникнуть, то обязательно выкиньте всё из головы, как для медитации, слушайте в наушниках на средней громкости и не проматывайте. Первая часть за Elffor - грязная, липкая и тягучая мрачная атмосфера из 3 треков (на 42 минуты, ога). Вторая за Murgrind (c 42:00) - слегка пафосная и жизнеутверждающая на фоне первой части. Вчера отправили, думаю к середине января прибудет. Заказал Джевел А5. Это будет первый диск в моей коллекции такого формата.
  19. Работаю я над ней. Там на скетчфабе их просто неприличное количество, есть где подглядеть. Но не забывай и про работу URL, где я эту возню с модификаторами делал тайком, постоянно оглядываясь (глянь на время поста) =))) Уже дома когда раскрыл на весь экран увидел косяки, но поскольку это была "тайная забава на 15 минут", где я даж файл не сохранил, то не стал исправлять. Параллельно доделываю ту пейзажную сцену, соображая как красивше сделать хребет. ANT Landscrape, конечно, прикольная штука, но всего она не может. Особенно когда речь о фэнтезийных горах - их приходится делать вручную. Плюс если делать для переднего плана, получается хрень. Часть горы с тропинкой на переднем плане (где башенка) надо делать полностью вручную, плюс надо сделать ассет камней. Я пока юзаю инструмент Bisect (аллилуйя Ahk и боковым клавишам мыши) в связке с рисованием по вершинам. Лоу-польные камешки получаются ничо так, но материал всё равно надо фиксить. Плюс я завис с ёлками. Использую Sapling Generator вместе с группой частиц, но конечный результат меня пока не шибко устраивает. Да, базовая часть ствола и веток получается более-менее достоверными, но стоит накинуть листву, так становится адовый адище. Я думаю, "листву" (лапник) надо делать самостоятельно: несколько вариаций в группу для частиц. В общем, работа идёт, но идёт туго. Плюс ещё суббота - рабочий день. Пока никого нет, могу повозиться с чем-то мелким, ибо что-то более сурьёзное рабочий комп не тянет. Upd: Кажется, допёр таки до генерируемой текстуры скального булыжника. В ноде "Attribute" раскраска по вершинам - Dirty Vertex Colours *на перепутанные стороны бамба грунта не обращайте внимания... Единственное что заметно, для мелкой бульки надо дублировать материал и подгонять размер.
  20. Бгггг. Полноценной работой это не считаю, потому пишу тут.   Приколу ради решил упороться модификаторами и состряпал простенькое колечко.    Без единого полигона: несколько точек и рёбер. И ТОННА модификаторов. Рендер:   Реальный вид, вырубив все моды:   Всё-таки, эти моды - крайне забавная и полезная штука, если про них не забывать и правильно юзать. Чего у меня обычно не получается =)
  21. Я про технологию. А возни и рутины много. Основной затык, конечно, при хард-сёрфисе - это связка работы сетки с сабсёрфом и сглаживанием. Вот за этим и надо следить. Плюс модификаторы, модификаторы, модификаторы.... Но по-сути, основной упор идёт на: Mirror, Subsurf, Array, Bevel, Screw, Boolean (вот с ним надо каждый раз сетку править), Solidify, ну и Mask до кучи. Плюс в этом плане удобно юзать мобилку со стилусом, чтобы геометрию сочинять. Тут встаёт проблема в моей лени, вот и всё.
  22. Мне понятен твой сарказм, но это, чёрт побери, лоу-поли модель на 4500 фейсов! =D В принципе, я загорелся идеей сделать хай-поли. В принципе, ничего особо сложного нет. Заодно попробую связанное клонирование для заклёпок и вновь попрактикуюсь с запеканием нормалей. Для того же каната и т.п. Тут он квадратный, а хай-поли делать ещё проще. Три круга, кривая и несколько модификаторов. Вопрос, как в таком случае заливать на СкетчФаб. Там такого понятия материалов по файсам как в блендере нет (назначать материал конкретным фейсам можно и без развёртки). те. для такого (ниже) развёртка не нужа.
  23. Лень. Меня уже тошнит на эту развётку смотреть, после того как часа 4 её в порядок приводил. Тем паче самым первым идёт рендер того, как оно планируется выглядеть, так что сильная детализация там не нужна.
  24. Да уж. Загорелся расширить идею последней работы (горы). Сейчас работаю над долиной с озером, окружённой цепью гор. И на переднем плане сторожевая башенка. Поскольку башенка будет скорее как центр композиции, чисто чтобы не делать работу без него (центра), пришлось упороться деталями. Но всё в лоу-поли. Тем не менее, самое дикое что меня выгораживает - развёртка. Ты можешь на моделирование потратить час-два, максимум, а на то чтобы разобрать и причесать развёртку, можно потратить часов 5. Так было с башней и баллистой. Я даже на гвардейцев меньше времени убил! Но там развёртку вообще не делал, а лишь материалы назначал плоскостям.     У баллисты мне уже пофиг было, я разобрал развёртку на 4 кучки для 4 материалов. Даже в поле запихивать не стал и делать персональную текстуру, как было с башней. Благо на развётке можно выбрать в пару кликов все нужные плоскости и ещё в один клик назначить материал. Тем не менее, для лоу-поли получилось более-менее норм.   Крупным планом площадка:   Самым лютым помимо всего оказалась подгонка развёрки под кирпичи, да так, чтобы отдельных островов было не 100500.   Не, я правильно сделал что ещё в ScetchUp допёр до приёма конструктора, который юзается в геймдеве: дома и пр. не монолитные, а состоят из блоков. Яркий пример - Скурим.   Если глянуть на развёртку той-же баллисты, становится плохо. И это если учесть, что я резал её так, чтобы текстуры ложились ровно и юзал зеркальное текстурирование (можно заметить на катушках). Вообще, чёт она меня прёт. Закинуть, штоле, на скетчфаб? Запилил: https://skfb.ly/6F8nw Осталось накинуть "грязи и разводов" и поиграться с общей цветовой гаммой. Да, я "Истории Н" буду делать в аниме-стилистике, но слишком ядрёные цвета - не наш выход. Плюс я хочу добавить мха и свисающего лишайника. Деталей, короче. *Ну и чисто чтобы поржать, вот вам лоу-поли гвардейцы крупным планом =) Слепил базовых человечков, а затем вырезал из них куски и делал из этих кусков элементы доспеха.
×
×
  • Создать...