БОЛЬШЕ ВОДЫ БОГУ ВОДЫ!!!! Я родился под знаком Водолея, так что мне можно =3 Короче, 50 часов позади и покидать Найт-Сити я не собираюсь. Благодаря моей довольно неплохой связке 9900k + 2070 RTX на мониторе всего в FullHD (1920*1080) я тормозов не наблюдаю на Ультре с РТХ 3 уровня из 4 (остальные опции включены). Так что по технической стороне оптимизации не мне говорить - у меня всё нормально. Скриншотики такого графена можете глянуть в моём Стиме. Я сегодня вечером ещё штук 30-40 скину, что успел нащёлкать. Другое дело - глитчи. Прохождению они не мешают, а так - небольшие рофлы о которых забываешь секунд через 15-20, типа лысой башки, случайно пропавших штанов с огурцом наружу и так далее. На прохождение это не влияет, так что фиг с ними. В целом, ПОКА моё впечатление от игры крайне положительное. Возможно сказался тот факт, что я ещё в 2018-м сделал себе жёсткую установку не завышать ожиданий. Я заранее себя настраивал на то, что игра будет не "ОБОЖЕ10ИЗ10", а на смелые 7-8 баллов. Как итог такой самоустановки - всё замечательно. Касаемо механик. Тут дело скорее субъективное, нежели объективное. Через раз ругаемый стэлс мне зашёл. А я, вообще-то, стэлс-игры люблю: Hitman, Splinter Cell, Styx, Dishonored, Death To Spies, Deus Ex, Thief - для меня не просто слова. Стэлс тут хорошо раскрывается вкупе с хакингом. Только это хакинг не уровня Deus Ex. Нет, тут хакинг другого плана: Подходя к территории ты в первую очередь находишь любого врага, хакаешь его местную сеть, чтобы обнаружить его союзников и технику в их локальной сети. Как правило основное на что в этот момент надо обратить внимание: камеры, турели, роботы и другие хакеры. Всё это из укрытия можно грамотно отключить. Врагов же можно по-классике обходить, вырубать или скрытно "обнулять". Но и тут свои плюшки в виде хакинга самих врагов! Эта тема мне зашла. Допустим, охранник стоит спиной к тебе, а тебе надо спрыгнуть и наделать шума. В этот момент можно хакнуть врага и долбануть его по ушам его же техникой. Аналогично с глазами: на несколько секунд можно ослепить противника перезагрузив ему глаза. Враг воспримет это как временный сбой техники и только сматернётся, не подняв тревоги. Если надо устранить, то можно вызвать у врага замыкание техники или же её перегрев, что тоже весьма полезно не только во время стэлса, но и открытого боя. Короче, простой стэлс хорошо разбавили хакингом сделав его более разнообразным. Одобряю. Я натыкался пока только на один косяк: враги периодически видят сквозь глухие стены. Либо тебя, либо тела. Стоишь себе в пустом коридоре, тише воды ниже травы, а тебя через бетонную стену начинают палить. Ну, думаю поправят. Тем паче - это довольно редкое явление. Далее - бой. Стрельба и махание оружием тоже на уровне. Палки, конечно, в колёса вставляют всякие условности жанра РПГ, типа очков здоровья, практически нивелирующие точность стрельбы и ТОННЫ оружия одного казалось бы типа, но урон у них пляшет как куртизанка после воздержания на матросе. Это копошение в стволах выгораживает. Особенно когда ты сбагриваешь всё в торговый автомат с риском продать нужный тебе ствол, который не в слоте. Хоть бы маркеры какие сделали, кроме фона и ячеек. Но это меня от боя отнесло. Сам бой довольно типичен: шмаляй во врагов, ищи укрытия, кидай гранаты. Тех кто подбежал лупи прикладом по лицу, либо отпрыгивай, либо хватай дробадан или меч. Но хакинг, опять же, немного расширяет горизонты. Можно заслать в локальную сеть врагов вирус, понизив их статы на несколько минут. Особо прытких можно временно парализовать, или добить перегревом/замыканием. Другие хакеры становятся первостепенными целями и так далее. КОРОЧЕ! Со стрельбой тоже всё нормально. Про мир, сюжет и побочки говорить бессмысленно. Тут и так всем понятно, что всё у Прожектов замечательно. А теперь о не очень приятном. На мой взгляд тут есть то, что нужно допиливать. Первое - крафт. Он практически полностью бестолковый. Улучшения вещей требуют тонны дорогих ресурсов, а результат на выходе мизерный. Улучшая условный ствол использовав десяток разных по цене и редкости элементов ты получаешь смехотворный прирост в 3-5%. Ну ёклмн. В том же Ведьмаке улучшение сетов и зелий ощущалось как надо, а тут будто играешь в хардкорную корейскую ММОРПГ, где ради небольшого улучшения надо гриндить мобов сутками. Единственное, что я вижу более-менее положительное в крафте - расходники. Допустим, тебя ждёт бой, а у тебя нет ни ствола, ни патронов, ни аптечек. Вот тут-то можно будет себе экстренно скрафтить условный пистолет и патроны к нему. Либо если запас на нуле, а в магазин никак, то можно восполнить патроны, когда не до стэлса. Второй минус - прокачка. Это, мать вашу Прожекты, что за позор? Половина перков либо позорные, либо нафиг не нужны. Например, как вам повышение урона винтовок на 3%? На следующем уровне на 6%. Не, это не серьёзно. Я бы ещё понял если бы цифры были, там... 10-20-30%. Но 3%... Карл! 3%! И такое почти во всех ветках. Некоторые навыки вообще не пришей кобыле хвост. Это из более-менее объективных минусов. Другие уже субъективны, так что их писать не буду. Тем не менее, на мой взгляд игра скорее удалась, нежели нет. Дизайн, наполнение, сюжет, персонажи, сайды - тут прожектов прям расцеловать хочется. Тут они опять на коне. Остальное... Ну, будем надеяться.