Сегодня вляпался в скульпт. Работаю над очередной сценкой - "Мизантрополис" и там на фоне пустого города помимо всего прочего планируются черепа и кости подбитых животных.
Если 99,9% сцены - простые элементы, что можно состряпать полигональным моделированием, то черепа - только скульпт.
В общем, впервые заскульптил что-то и заодно решил пройтись по ретопологи с инструментом PolyBuild. Инструмент, конечно, волшебный. Ретопология смотрится в разы удобней.
Но тем не менее, 15 минут - скульпт, 3 часа - ретопология. Я, наверное, дал маху, начав с такой сложной геометрии, но на первый раз справился. Сетка хромает но для пробы пера сойдёт.
Осталось только понять как сделать так чтобы не болело запястье правой руки и мизинец левой, которым оттоптал Ctrl по каждому вертексу 10 раз.
А если в цифрах, то результат скульпта - 30.000 полигонов, ретопология - 1.800 полигонов. Разница налицо.
Вообще, пробуя скульпт в 2.82 и сравнивая с 2.79b - небо и земля. Вот честно. Даже начал нравится этот тип моделирования.
В общем, модель слабая и косячная, но на первый раз сойдёт. Тем паче что в сцене этот череп будет как монета 10 коп. на листе А4
Upd: узнал ещё про пару полезных приёмов при ретопологии, типа модификатора Шринкврап. Немного, но должно упростить процесс.
Плюс думаю для начала перед ретопологией на хай-поли меше делать пометки лупов. Вокруг глаз, основные узлы и так далее.
И ещё. У меня уже набрался материал, так что через пару месяцев будет большое обновление персональной темы по "Историям "Н" ;)
Upd2.
Мне начинает нравиться скульптинг в 2,82.
В 2,79 это была неудобная штука, а тут прям сказка. Очень радует "Ремеш". Динтопо, считай, с такой плюшкой для подобного вообще нафиг не нужен, только систему грузит.
А этот череп, на секундочку, мой второй скульпт за всё время. Выше первый.
*Рога делал кривыми Безье. Скульптить такое - проще убиться. В то время как кривыми - минут 5 работы.