Перейти к содержанию

Haraidon

Клуб TESALL
  • Постов

    695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haraidon

  1. Haraidon

    Жар птица (2020-05-02 - 05)

    =) Я себе со временем Raid1 сделаю. Благо в башне места под 7 штук 3,5 винтов, или под 14 штук 2,5 (под рейд1 из пары винтов и бралась)
  2. Haraidon

    Жар птица (2020-05-02 - 05)

    Нет-уж, оригинал никому не дам ))) В облако и пущай хранится )
  3. Запилил новый арт. 4 дня втыкал в монитор, крыша в пути. https://tesall.ru/topic/2808-vash-cg-art-komputernaya-grafika/?p=1563251
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      А народ иноземный знает, почему у птицы в лапах золотое яблоко? :)
    3. Haraidon

      Haraidon

      Пущай гуглят )
    4. Ewlar

      Ewlar

      Или фантазируют ;)
  4. Haraidon

    Жар птица (2020-05-02 - 05)

    Открываем в полном размере, чтобы разглядеть детали ;)
  5. Жар-птица. Вектор (Adobe Illustrator). Рисовался со 2 по 5 мая 2020. Суммарно со всеми экспериментами около 20 часов работы. Параллельно записывал видос. Если осилю, вырежу всё лишнее и скину. По-хорошему надо бы ужать до 15-20 минут. Финальную вёрстку я уже не записывал. *Рисовался под Rammstein, Wind Rose и Алису. =) Ссылка на Девианте: http://fav.me/ddwjn81
  6. Haraidon

    2D от Харайдона

    Мои 2D-творения. Растровые и векторные.
  7. Haraidon

    Жар птица (2020-05-02 - 05)

    Из альбома: 2D от Харайдона

    Вектор, Adobe Illustrator. 4 дня экспериментов. Перерисовывался 3 раза, пока не остановился на таком результате. Возможно скоро выложу видос с процессом рисования. Там материалов на 10 часов... Надо бы ужать минут до 20. *Рисовался под Rammstein, Wind Rose и Алису. =) Ссылка на Девианте: http://fav.me/ddwjn81

    © Haraidon

  8. Оно вновь набирает обороты =) (с 0:43, узнаете).
  9. Новый видос спустя более полугода. Ых!! https://youtu.be/_K_NymwAvp4
  10. Замоделил, давеча, мечик. Сейчас стало особо заметно - поведение карты нормалей на разных движках. И речь не о зелёном канале (DrX и OpenGL), пробовал инвертировать канал высоты. Речь о... сложно объяснить. Короче будет, если дам примеры. Что-то Сайклс делает не то.... Явно что-то не так у него с восприятием карты нормалей. Это видно и по узору, который на более лёгких движках смотрится лучше, плюс по обмотке рукояти. Мне очень понравился этот материал, который я экспериментальным путём из генерируемых карт сделал в виде верёвки. Я даже чтобы выкинуть влияние света, подобрал подобный пеинтеровскому HDRI, но толку. При этом версии выше от Сайклс и Иви абсолютно одинаковые. Я просто переключил двигало, а результат налицо. Бумразбираться.
  11.     Linear Viking Sword by Frolov Oleg on Sketchfab   *Узор сочинял в Иллюстраторе.
  12. Haraidon

    Viking Line Sword (2020-04-10)

    Из альбома: 3D от Харайдона

    Blender 2,82 (моделирование) + Adobe Illustrator CC (узор) + Substance Painter 2019 (текстурирование) Суммарно: 3 часа работы. https://skfb.ly/6RJHI Видос создания: https://youtu.be/_K_NymwAvp4
  13. Аналогично: Работаем из дома, преимущественно в соц.сетях и онлайн-таблицах отчётных. Счас стоит задача агитировать народ на всякие хобби во время карантина в виде презентаций. Вчера часа за 3 замоделил здание библиотеки. Попутно записывал видос процесса, чтобы фоном на презентации крутился. Остаётся придумать текст чтобы без тонкостей.
  14. Не-а, но попробую. Спасибо за наводку. Счас с "Мизантрополисом" разберусь (пришлось забросить на неделю из-за огромной кучи свалившихся на голову служебных разъездов), попробую. Счас я скульпчу камни и там для ретопологии достаточно куба с сабсёрфом и шринкврапом, потому делается быстро и на уровне.
  15. Второй раз за 2 дня залипаю в скульпте и ретопологии. Да, это ВООБЩЕ вторая вещь, что я заскульптил после пластилина в 1-2 классе где-то более 22-23 лет назад =)
  16. Сегодня вляпался в скульпт. Работаю над очередной сценкой - "Мизантрополис" и там на фоне пустого города помимо всего прочего планируются черепа и кости подбитых животных. Если 99,9% сцены - простые элементы, что можно состряпать полигональным моделированием, то черепа - только скульпт. В общем, впервые заскульптил что-то и заодно решил пройтись по ретопологи с инструментом PolyBuild. Инструмент, конечно, волшебный. Ретопология смотрится в разы удобней. Но тем не менее, 15 минут - скульпт, 3 часа - ретопология. Я, наверное, дал маху, начав с такой сложной геометрии, но на первый раз справился. Сетка хромает но для пробы пера сойдёт. Осталось только понять как сделать так чтобы не болело запястье правой руки и мизинец левой, которым оттоптал Ctrl по каждому вертексу 10 раз. А если в цифрах, то результат скульпта - 30.000 полигонов, ретопология - 1.800 полигонов. Разница налицо. Вообще, пробуя скульпт в 2.82 и сравнивая с 2.79b - небо и земля. Вот честно. Даже начал нравится этот тип моделирования. В общем, модель слабая и косячная, но на первый раз сойдёт. Тем паче что в сцене этот череп будет как монета 10 коп. на листе А4 Upd: узнал ещё про пару полезных приёмов при ретопологии, типа модификатора Шринкврап. Немного, но должно упростить процесс. Плюс думаю для начала перед ретопологией на хай-поли меше делать пометки лупов. Вокруг глаз, основные узлы и так далее. И ещё. У меня уже набрался материал, так что через пару месяцев будет большое обновление персональной темы по "Историям "Н" ;) Upd2. Мне начинает нравиться скульптинг в 2,82. В 2,79 это была неудобная штука, а тут прям сказка. Очень радует "Ремеш". Динтопо, считай, с такой плюшкой для подобного вообще нафиг не нужен, только систему грузит. А этот череп, на секундочку, мой второй скульпт за всё время. Выше первый. *Рога делал кривыми Безье. Скульптить такое - проще убиться. В то время как кривыми - минут 5 работы.
  17. Нормальные рендеры: http://tesall.ru/topic/1288-galereya-vashih-rabot/?p=1548822
  18. Из альбома: 3D от Харайдона

    Blender 2.81 + Substance Painter 2019. Модель: https://skfb.ly/6QAwv Все элементы, дизайн и узоры моего авторства. Вопрос достоверности и работоспособности конструкции прошу не поднимать =)

    © Haraidon

×
×
  • Создать...