Перейти к содержанию

Haraidon

Клуб TESALL
  • Постов

    695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haraidon

  1. Дегустация: 2:15. Но ютубское качество оставляет желать лучшего. Так что дегустируйте тут: https://ironhandnj.bandcamp.com/album/poison Заказал этот компакт из уважения к лысому фрику. Уже много лет я втыкаю в Ironhand и пытаюсь найти аналоги.
  2. Наконец-то релизнулся сегодня. Я альбом в коллекционном издании предзаказал пару месяцев назад. На днях должны отправить. Выглядит красиво. Я этот трек раз сто уже прослушал. Уж очень он мне заходит. Кстати, именно из-за этого композитора я год назад мотался на другой конец Москвы. Два предыдущих альбома не прошли таможню ))) Кулстори: https://tesall.ru/topic/20424-chto-vy-seychas-slushaete/?p=1526725 Сам альбом: https://emynmuil.bandcamp.com/album/afar-angathfark
  3. https://www.youtube.com/watch?v=t-Tz1ssPW5w
  4. Решил залипнуть во что-то медитативное (чтобы расслабиться вечером после ремонта в квартире). В итоге - The Hunter: Call of the Wild. Симулятор охотника. Именно симулятор, а не шутер. Тут принцип такой: ты прибываешь в охотничий заповедник где-то на 50 квадратных километров, тщательно изучаешь все возможные места обитания разной живости: олени (несколько видов), медведи, койоты, зайцы, утки и так далее - выбор большой, в зависимости от региона. Находишь их водопои, места отдыха и кормёжки. Затем в установленное время приходишь вновь и ждёшь, соблюдая условия типа ветра, позиции и так далее.   Живность тут умная и чуткая. Это вам не тир уровня Скайрима. Если просто идти через лес, то живность палит тебя за добрую сотню-две метров. Даже если ветер в другую сторону. В открытом поле так вообще тебя заметят раньше, чем ты кого-то.   Короче, игра медитативная, неспешная и дико красивая. Мне нравится. Уже часов 10 залипаю.     Просто чтобы было понятно. Вот олень, который меня уже засёк. При этом ветер совсем в другую сторону, а я просто шёл через лес.  
  5. И не говори. Счас уже неделю шасси лунохода пилю. Гуманитарное образование и школьные двойки по точным предметам ставят палки в колёса и потому с механикой прям совсем плохо. Уже плюю на достоверность и делаю "лишь бы красиво".
  6. Лука мне было мало. Уже страдаю над следующей моделью =3 https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/08/a394b0b4c96d425c69e89fdfb4037edb.jpg
    1. Показать предыдущие комментарии  11 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Haraidon, чихни на меня. Творчеством.
    3. Haraidon

      Haraidon

      Меня бы кто благославил на него... -_-"
    4. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      ferretcha, самолёты часто падают. они так устроены. мы же полетим на большой сигарообразной штуковине. даэ (махает рукой и ногой), тебе не понять короче, чё объяснять. ^^
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Haraidon

      Haraidon

      А в практике без этого никак. Начиная с лёгкого идти до самого сложного. Мастерство требует времени и упортсва. Мне до него ещё далеко. Нормальный 3д-шник такой лук за день сделает, и тот лучше будет.
    3. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      а ты хочешь потом, с приходом опыта, деньги с этого зарабатывать?
    4. Haraidon

      Haraidon

      Комиксы делать.
  7. Haraidon

    Hunting Bow (2020-08-22)

    Из альбома: 3D от Харайдона

    Лук. На работоспособность данной конструкции внимания не обращать! Модель: https://skfb.ly/6UCtC Больше картинок на форуме: https://tesall.ru/topic/1288-galereya-vashih-rabot/?p=1578111

    © Haraidon

  8. Короче, вот кое-что посерьёзней колечек. Hunting Bow (2020-08-22) by Frolov Oleg on Sketchfab Ещё рендеры: А теперь кулстори: Просто захотелось угореть по хард-сёрфису. Чтоб прям всё модификаторами. Изначальная модель таковой и получилось. Куча модификаторов на каждом кусочке и прочее. Саму модель таким образом я сделал... ну часов за 5-8. Но затем началась веселуха: правка сетки и создание развёртки. Бррр. Именно этим я занимался всю неделю: сделать красивую сеточку и грамотно всё распихать на UV. Кусков получилась тьма. Всё на один материал не влезло. В итоге, делал два сета текстур: для плеч и для рукояти. Саму UV-сетку можете посмотреть по ссылке выше. АХТУНГ! 8к текстуры и почти 90к полигонов. На мобилках такое крякнется. В общем, уже позже я понял свои ошибки в работе с модификаторами и начал их устранять. Итог такой: как бы ни были чудесны моды, у них есть свои минусы и в некоторых случаях лучше сделать что-то ручками, чем модификаторами. А вот его вид без модификаторов: (до правки сетки и доработок)
  9. Шёл 5-й день страданий в практиковании Hard-Surface. Что я могу сказать в целом, о таком моделировании? В целом - прикольно. Базовый меш делается с минимальным количеством полигонов, всё орудуется через модификаторы и настройки рёбер. Саму модель (тут только малая часть) я сделал... ну часов за 5-8 мб. И вот уже 5-й день от 2-3 до 5-8 часов в день чем же я занимаюсь? Правильно: применив модификаторы чищу сетку и делаю развёртки. Нашёл у себя одну неприятную сторону. Вот модель готова и всё такое, но какая-то маленькая деталька меня не устраивает и я её переделываю раз по 5. Взять это же колено на скрине. Так оно выглядело ещё вчера вечером: Так оно выглядело уже вчера ночью: Больше всего, конечно, выгораживают две вещи: правка сетки после модификаторов и последующая правка развёртки. По-дефолту всякие окружные куски идут в лучшем случае дугой, как бы ты швы не раскидывал. И результат положения текстур, конечно - ожидаемый. Благо хоть у меня на клаве есть программируемые клавиши и всякие наборы нажатий типа: S-X-0-Enter можно повесить на один щелчок, а не жать все 4 кнопки, как озабоченный. Но в целом, я пока результатом доволен. Осталось доделать несколько красных деталей и можно текстурить. Перед этим я замоделю и запеку на нормал-карты всякие фиговины типа винтов, люков и так далее, чтобы в пеинтере их потом просто нашлёпать. Главное не переборщить. Кстати, пропёрла идея красить готовые детали в отдельные цвета. Очень удобно. И делается это не материалом, а ставится в свойствах меша. Теперь для таких комплексных вещей такой приём и буду юзать.
  10. Да, это "Соколиный Глаз" из "Марвэла" и Тайка Вайтити что снимал "Тор 3: Рагнарёк" =)
  11. Haraidon

    Simpe Rings Collection 01

    На удивление, кольцо Всевластия - крайне простая модель и текстура. Сделать его можно минут за 15-20 с нуля, имея под рукой готовый текст. "Аш назг.... как там дальше".... *2:50
  12. Упоролся колечками. Шея болит >_<
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      евген, это было бы ужасно для нашего огромного доброго "хагрида". ^^
    3. Ewlar

      Ewlar

      От этих колечек шея не только болит, но и протестует.
    4. Haraidon

      Haraidon

      Это было бы скорее комично. Эдакий "Чупа-чупс" воткнутый в картофелину.
  13. Haraidon

    Simpe Rings Collection 01

    Из альбома: 3D от Харайдона

    Модель сделал минут за 15. Затем минут за 30 сделал текстуру нижнего левого. Подумал. Подумал. Подумал снова и сделал ещё 19 ¯\_(ツ)_/¯ Модель: Blender 2.83 Текстурирование: Substance Painter 2019 Рендер: Blender Eevee Больше информации на форуме: https://tesall.ru/to...abot/?p=1576937

    © Haraidon

  14. Тоже отмечусь. 4 месяца не моделил. Срамота! Сейчас приличия ради часок убил на это дело =) На "крутое искусство" тут ориентира нет. Тупо убивал часок времени ;) На будущее распределил материалы так, что узор и края можно было бы быстро заменить. Upd. Нашёл себе занятие на весь день. Короче: =) Не без косяков. Поясню: Upd2: Следующим шагом у меня будет уже более сложная структура колец. Сейчас прикинул как быть с сеткой. Спасибо модификаторам - работает. Хочу совместить сложные элементы и скульптинг. *Рендер на риал-тайм движке без RTX. Чёрт, как же он хорош! Зря я недооценивал Eevee когда он только появился.
  15. Мда... Вот такая я вот разносторонняя личность: Вчера сатанинский блэк-метал, сегодня попса =)
  16. Дегустация: 1:05 Тащусь от этого альбома (Rituals). Через неделю он должен ко мне прибыть. =3
  17. Дегустация: 2:20
×
×
  • Создать...