-
Постов
695 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Haraidon
-
https://www.youtube.com/watch?v=CH_tLrGLcEw
-
970, конца 2014-го. Брал, естественно не в какой-нибудь шаражке и не с рук.
-
Слишком много лишнего шума вокруг моих хотелок. Вот вам цветочек. На большее мой комп ныне не может. В данный момент этот самый Палит лежит рядом с монитором в пакете. Пыли в нём практически не было, а вот на текстолите вокруг модулей памяти синий глянец от кипения. =/ А так же выбит вводный мосфет и блоки питания страдают какой-то фигнёй при проверке мультметром. Так что нет, но Палит мы уже попробовали, больше не хотим.
-
Ну, предлагаю каждому остаться при своём. Тем более, топик не об этом =) Тем паче, напомню что помимо Блендера у меня есть и такая штука:
-
Хочу 2070 и всё тут. Смотрел отзывы, обзоры, плюс задел на будущее. По тестам она очень близка к 1080Ti, но стоит на 20к дешевле. На мой взгляд лучше такую, чем из прошлого поколения. Да и разница с 1070 в цене - червонец. На такое не жалко. В плане остального железа уже всё продумано и расписано. В бюджет укладывается. По ССД: именно для ускорения загрузки всего и вся. Задрался сидеть на харде. Да и стыдновато уже. Дополнительные мне не нужны. У меня уже и так три винта 7200 под файлопомоки в сумме на 3,5 ТБ. Плюс освободится ещё и 500 гиговый. Данный ссд у меня проживёт основным около 7-8 месяцев, потом уйдёт вторым под пингвина. Я выше писал фразу что она мне в первую очередь в работе нужен - домокловым мечом висит повсеместный переход с винды на линукс в учреждениях. Блендер уже так - повеселиться. Сравню тяжёлые рендеры и там и там, вот и буду плясать.
-
Новый мульт, сделанный в Блендере. Мда-а-а-а-а..... *_*
-
2070 Гигабайтовскую на 1725 мгц. Уже почти донакопил. Счас на днях закажу. ССД времянку на 250 гигов - Самсунговский. К зиме я планирую полностью обновить железо и там будет 500-гиговый m.2. 960-й Эво от Самсунга. А времянка потом удёт под вторую систему на линуксе. Она мне в работе местами нужна, плюс говорят блендер в ней шустрее работает.
-
А я скоро наконец-то видюху куплю =3 Три месяца на карточке которая даже видео 1080 не тянет. В планах уже на следующих выхах поставить карточку и полностью переустановить систему на ССД-винт (за 8 лет жизни системный загадился так, что там 100 гигов непойми чего - проще переустановить чем чистить, да и компу лучше) и засесть за Блендер 2.8 Давеча на работе попробовал-таки. Перелопатили его дай боже, но Eevee во вьюпорте решает. Счас по-тихоньку делаю лёгкие ассеты для тестовой сцены, но надо будет их ещё и в Сабстансе раскрасить.
-
https://youtu.be/RUQFXsC9qkg Сам я Мыловаров слушаю уже более 10 лет. После школы случайно увидел по А1 клип Warriors of the World и понеслась. У меня к старикам особое почтение, поскольку после них моя скромная библиотека с десятка групп выросла почти до 4 сотен. А теперь моё веское. 01 - March Of The Heroes Into Valhalla Эпично, круто, классно. Но не к месту.... Оно бы больше пошло чему-нибудь более концептуальному, выдержанному в одном стиле, как например Gods Of War. Многим альбом не заходит, а у меня он был одним из первых компактов что я купил. 02 - Blood And Steel Сразу рушит накал, что заводит интро. Уже более приземлённый трэк, напоминающий некий симбиоз первого и последнего альбома: Battle Hymns и Lord Of Steel. 03 - Sword Of The Highlands Ну, это обычный медляк от Мыловаров. 04 - You Shall Die Before I Die Что с вокалом? Это точно не Эрик. Голос ну совсем никакой. А слушаю я много разного вокала: от ванильной попсы, до сатанинского блэка; от паверного фальцета до искажённого программно хрипа. Но это... Нененене, не знаю. Будто какого-то старика (ДиМайо?) заставили гроулить, при этом ни обычных вокальных данных, ни навыка гроула. Ему лучше как обычно: заводить толпу, потом с каменной рожей стоять в углу и вальяжно тренькать по басухе, периодически лапая девок за задницы - то есть делать всё как обычно. По музыке - чистый Lord Of Steel, но микширование каналов... Какой-то перебор с басухой, да и вообще с низкими частотами. 4-й трэк прям совсем не то, что ожидаешь услышать от Мановаров. Оценку ставить не буду, не дорос ещё, да и в подобных вещах ставить оценки - дурной тон. Вкусовщина никуда не девается, каким бы профи ты ни был. Если говорить в плане: понравилось или нет, то я скажу "Средне, ждём полноформатник". Упд. Да в 4-й песне за вокалом ДиМайо. Лучше бы нет. Но это на мой взгляд.
-
Уже полгода ничего не читал, потому что-то надо было найти. Дорога на работу и обратно в сумме - три часа, а втыкать в окно уже надоело. Выбор пал, совершенно случайно, благодаря одному арту на Джое на Гиперион - Дэна Симмонса. Сейчас читаю первую книгу. Оно, конечно, затянуло по самые уши. Космический роман-приключение.
-
Это третий предмет, что я раскрасил в принтере. Учебная модель, Так сказать. =) Пока не куплю новую видюху (а планирую я это в начале апреля), я тайком рисую на работе, шухерясь каждого звука - камп монитором на проходную и не развернуть. Потому так медленно, несмотря на то что софтину открыл месяц как. Но за совет спасибо. Сейчас я начинаю делать более сложную модель и хочу попробовать работу с масками, а не отдельными материалами. В этот раз хочу сделать бутыль для вина. Римейк ранней в моей персоналке. Крупная бутыль из зелёного стекла, в соломенной оплётке и с жетоном. А для пробки сделаю тупо риг, или шейпы... Не знаю пока. В любом случае, что отрадно, я начинаю видеть прогресс в качестве моделей. Техническом, не художественном =) Пэинтер, та пачка уроков по хард-серфису.... Да и сам блендер. Если сравнить с той дичью что я делал год назад, то прогресс определённо есть. Даже этот ножик (надо вытянуть узор на клинке, заменив карту нормалей, а то действительно сильно сливается) не то что год назад - я бы и полгода назад его не сделал бы. А так, постепенно, дойдём до сложных моделей оружия. Например: Звуковые клинки Хастея. Два разных меча: один увесистый, другой лёгкий, пронизанные отверстиями, для создания дальнобойных режущих атак (лололо, реверс на Глада из Ла2). Клинок душ: полый широкий короткий меч, вокруг лезвия которого обвилась змея. Режущие свойства нулевые, но он и не плоть режет. Парные драконы: два копья типа "гуань дао". Начнут мелькать как ультимативное оружие Хастея против толп. Как по мне, эти три меча (в сумме - 5) - самые сложные в создании.
-
UPD: подправил узор на клинке, выведя его в чистое золото. На рендере ниже старый вариант. Чтобы увидеть, переходите по ссылке. Ре-рендер сделаю в понедельник. https://skfb.ly/6HJKJ Третий шаг изучения текстурирования в Substance Painter. На этот раз - ножик. Решил сделать простую форму и вытянуть именно текстурами. Взял базовые материалы белой кожи, дамаска, меди и т.д. и добавлял малозаметные детали: швы, грязь, царапины и прочее. После этого сообразил несколько простых узоров и змея-дракона. Его делал из всё той же библиотеки завитушек, что я сочинил ранее в векторе. С косичкой по краям ручки вышел конфуз. Из-за сплетения её в векторе при помощи ножниц, появляются неприятные артефакты в виде тонких швов. Получается, после того как подобный узор сделан в векторе, его потом ещё надо доделывать уже в растровом виде - замазывать артефакты. В целом, я доволен. Но в конечном итоге, я переборщил с материалами. Получилось 35 файлов на 45 мегабайт. Не надо так.... Следующим шагом буду работать с ID-масками вместо базовых материалов. Т.е. чтобы сократить итоговое количество текстур с 35 и более всего до 5.
-
Доделал таки кубок. Модель: https://skfb.ly/6HvU9 На этот раз все элементы за моим авторством. Чуть позже уже заметил пару косяков. Но исправлять их на пыхтящем компе - та ещё задачка. Тем паче, это учебная моделька. Но суть изучаемых приёмов в следующем: все узоры сделаны фейковой геометрией. Часть при помощи карт нормалей, часть при помощи карт высот. Например, цветок и звёзды - нормалями. Завитушки - высотами. Тут у меня стояла задача разобраться и привыкнуть к назначению кистей. Столкнулся с любопытным багом: большие кисти SP ляпать не хочет. Хотел по ножке пустить косичку, но меня посылало нафиг, когда размер кисти переваливал за 40, хотя это даже не половина. Всё-таки, думается мне, некоторые узоры - особенно комплексные, лучше делать всё-таки в виде маски по развёртке, как я делал с тарелкой выше. Что ещё порадовало: можно работать изначально с текстурами 2k, учитывая что все узоры тоже не маленькие, а затем всё конвертировать в 4k без потерь качества. Это весьма упрощает напряги для компа. В ближайшее время надо доделать библиотечку простых узоров...
-
Не поверишь, но у меня есть их полноценный CD-альбом The Mantle =)) Даже не спрашивай, где я его достал =))
-
Вопрос по Substance Painter. Разобрался с ещё одним приёмом: рисование картой нормалей. Т.е. делаю в блендере некий объект, запекаю его в карту нормалей и уже в SP юзаю как кисточку. Реально ли как-то инвентировать карту для СП? Я пробовал при запекании в блендере ставить отрицательное направление векторов, но получается какая-то фигня. Суть вот в чём: Изначально делаются впуклые искажения. Реально ли сделать выпуклые? На скрине ниже вариант с двумя разными кисточками. Верхняя полусфера обычной картой нормалей - запекалась в Блендере на +вектора. Нижняя на отрицательные вектора. В библиотеке ниже она зелёная. Upd. Всё, разобрался. Надо в шопе просто инвентировать зелёный канал.
-
Не, не доползу. Не нравится он мне. Что 15 лет назад, что сейчас. Это те же тараканы что предпочитают Иллюстратор вместо Корэла. Тоже тогда не понравился, не нравится и сейчас. Что сейчас из себя и Макс, и Майя представляют я более-менее знаю, поскольку уроки смотрю не только по блендеру, но и по самому моделированию. А они бывают и в этих двух софтинах. Счас весь мозг вывернул с переносом объекта под несколько материалов. Замоделил вчера кувшинчик, где планирую 5 материалов с узорами. Переносилось в итоге всё как один материал. Вся подлость оказалась в одно несчастной галочке. Но разобрался, хвала небесам и великому рандому. А сейчас я всё ж делаю римейк сцены со столиком (на скетчфабе). Тогда я его делал, опираясь на знания моделирования, полученные в SketchUp + Vray. Теперь я воспринимаю Блендер не как продвинутый СкетчАп, а именно как блендер. Хочется взглянуть на конечный результат. UPD. Небольшой спойлер. Разобрался ещё с таким приёмом, как кисточки с нормалями. Суть: делается некий узор, запекается в нормали, делается альфа-карта. Далее, путём нехитрых манипуляций это в SP превращается в универсальную кисточку, которая делает необходимый элемент даже с необходимым материалом. Например - золото. Сейчас делаю бокал и на этот раз все узоры делаю и запекаю сам. Сделал пока первый - 4-лепестковый цветок, и приколу ради решил уже затестить. Результат, конечно, выше всяких ожиданий (хотя этот простенький цветочек со всем необходимыми картами занимает 15мб... а когда таких будет 100500 разной степени сложности?) И что прикольно - можно шлёпать прямо по развёртке. Так удобней и целиться, и не надо вертеть модель. В довершение можно накинуть фильтр тени (как в фотошопе параметры слоя), чтобы придать чуть больше объёма. Ниже его нет, поскольку рабочий комп 4к текстуры тянет с ДИИИИКИМ скрипом.
-
Да. Не представляю, как я раньше его игнорил? Счас ещё один приём методом тыка попробовал. Сделал в иллюстраторе обычной ЧБ-маской узор и уже в пеинтере накинул его тоже через маску. Легко и просто, а результат получается что надо. https://skfb.ly/6GUJs Так что более-менее, но разобрался. Счас домой доберусь, сделаю несколько моделей для дальнейшего раскрашивания. Но уже более старательно: кубок, кувшин, столик, подсвечник, книгу и свиток. Сделаем, так сказать, сравнение с тем, что я делал в самом начале изучения блендера. =)
-
Намучавшись с материалами в блендере, по рекомендациям решил попробовать Substance Painter. Должен признаться, прога внушает.... оО Дома работать не могу, ибо видяха сдохла в начале января, потому тайком на работе пробую. *где-то в начале апреля должно получиться купить 2070. А то встроенка даже видео 1080 не тянет. Решил начать с самого простого. Ибо даже рабочий комп тянет со скрипом. Кубок! Первые шаги в SubsPainter. =) https://skfb.ly/6GUsn Полученные маски затем приходится с помощью такой-то матери объединять нодами в Блендере, но это всё ж возможно. Получается дико неудобная связка. Надо будет сделать базовый материал и просто импортировать его, чем каждый раз по-новой эту паутину строить. UPD. чо я дурака включаю? -_-" Тем не менее, СабсПаинтер решает. Немного больше разберусь и раскошелюсь на стим-версию. Время экономит просто люто. В связке фотошоп-блендер я бы такое часа 2 делал. А тут "чисто попробовать" - полчаса. Навострюсь, ещё быстрее буду делать. А это значит, что ещё один сдерживающий хомут отвалился. *на корявый логотип под ножкой не обращайте внимания. Что нашёл, то и выпер с девианта. Если кто не понял, это мой цифровой автограф: человечек из букв ОФП - инициалов моего полного ФИО. Но и тут понял тоже понял премудрость. Подобное лучше делать на прозрачном фоне с приличным свободным полем (ака: паспарту). Тогда всё будет норм. Следующим шагом станет добавление количества деталей и материалов. Тут тоже, наверное, использую что-то простое, сродни кубку, ножику или бутыли. Надо подумать...
-
-
Кажется я знаю, какой диск куплю следующим =/ Если лень слушать всё, то дегустация с 5:00 До 100-го диска "золотой полки" осталось совсем чуть-чуть =)
-
You can't write metal about... bees. Amorphis: Hold my beer.
-
https://youtu.be/MbnAPcgyv1I *_*