Перейти к содержанию

Haraidon

Клуб TESALL
  • Постов

    695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haraidon

  1. https://www.youtube.com/watch?v=CH_tLrGLcEw
  2. 970, конца 2014-го. Брал, естественно не в какой-нибудь шаражке и не с рук.
  3. Слишком много лишнего шума вокруг моих хотелок. Вот вам цветочек. На большее мой комп ныне не может.     В данный момент этот самый Палит лежит рядом с монитором в пакете. Пыли в нём практически не было, а вот на текстолите вокруг модулей памяти синий глянец от кипения. =/ А так же выбит вводный мосфет и блоки питания страдают какой-то фигнёй при проверке мультметром. Так что нет, но Палит мы уже попробовали, больше не хотим.
  4. Ну, предлагаю каждому остаться при своём. Тем более, топик не об этом =)   Тем паче, напомню что помимо Блендера у меня есть и такая штука:
  5. Хочу 2070 и всё тут. Смотрел отзывы, обзоры, плюс задел на будущее. По тестам она очень близка к 1080Ti, но стоит на 20к дешевле. На мой взгляд лучше такую, чем из прошлого поколения. Да и разница с 1070 в цене - червонец. На такое не жалко. В плане остального железа уже всё продумано и расписано. В бюджет укладывается.   По ССД: именно для ускорения загрузки всего и вся. Задрался сидеть на харде. Да и стыдновато уже. Дополнительные мне не нужны. У меня уже и так три винта 7200 под файлопомоки в сумме на 3,5 ТБ. Плюс освободится ещё и 500 гиговый. Данный ссд у меня проживёт основным около 7-8 месяцев, потом уйдёт вторым под пингвина. Я выше писал фразу что она мне в первую очередь в работе нужен - домокловым мечом висит повсеместный переход с винды на линукс в учреждениях. Блендер уже так - повеселиться. Сравню тяжёлые рендеры и там и там, вот и буду плясать.
  6. Новый мульт, сделанный в Блендере. Мда-а-а-а-а..... *_*  
  7. 2070 Гигабайтовскую на 1725 мгц. Уже почти донакопил. Счас на днях закажу. ССД времянку на 250 гигов - Самсунговский. К зиме я планирую полностью обновить железо и там будет 500-гиговый m.2. 960-й Эво от Самсунга. А времянка потом удёт под вторую систему на линуксе. Она мне в работе местами нужна, плюс говорят блендер в ней шустрее работает.
  8. А я скоро наконец-то видюху куплю =3 Три месяца на карточке которая даже видео 1080 не тянет.     В планах уже на следующих выхах поставить карточку и полностью переустановить систему на ССД-винт (за 8 лет жизни системный загадился так, что там 100 гигов непойми чего - проще переустановить чем чистить, да и компу лучше) и засесть за Блендер 2.8   Давеча на работе попробовал-таки. Перелопатили его дай боже, но Eevee во вьюпорте решает. Счас по-тихоньку делаю лёгкие ассеты для тестовой сцены, но надо будет их ещё и в Сабстансе раскрасить.
  9. Haraidon

    Manowar

    https://youtu.be/RUQFXsC9qkg   Сам я Мыловаров слушаю уже более 10 лет. После школы случайно увидел по А1 клип Warriors of the World и понеслась. У меня к старикам особое почтение, поскольку после них моя скромная библиотека с десятка групп выросла почти до 4 сотен.   А теперь моё веское. 01 - March Of The Heroes Into Valhalla Эпично, круто, классно. Но не к месту.... Оно бы больше пошло чему-нибудь более концептуальному, выдержанному в одном стиле, как например Gods Of War. Многим альбом не заходит, а у меня он был одним из первых компактов что я купил.   02 - Blood And Steel Сразу рушит накал, что заводит интро. Уже более приземлённый трэк, напоминающий некий симбиоз первого и последнего альбома: Battle Hymns и Lord Of Steel.   03 - Sword Of The Highlands Ну, это обычный медляк от Мыловаров.   04 - You Shall Die Before I Die Что с вокалом? Это точно не Эрик. Голос ну совсем никакой. А слушаю я много разного вокала: от ванильной попсы, до сатанинского блэка; от паверного фальцета до искажённого программно хрипа. Но это... Нененене, не знаю. Будто какого-то старика (ДиМайо?) заставили гроулить, при этом ни обычных вокальных данных, ни навыка гроула. Ему лучше как обычно: заводить толпу, потом с каменной рожей стоять в углу и вальяжно тренькать по басухе, периодически лапая девок за задницы - то есть делать всё как обычно. По музыке - чистый Lord Of Steel, но микширование каналов... Какой-то перебор с басухой, да и вообще с низкими частотами. 4-й трэк прям совсем не то, что ожидаешь услышать от Мановаров.   Оценку ставить не буду, не дорос ещё, да и в подобных вещах ставить оценки - дурной тон. Вкусовщина никуда не девается, каким бы профи ты ни был. Если говорить в плане: понравилось или нет, то я скажу "Средне, ждём полноформатник".   Упд. Да в 4-й песне за вокалом ДиМайо. Лучше бы нет. Но это на мой взгляд.
  10. Уже полгода ничего не читал, потому что-то надо было найти. Дорога на работу и обратно в сумме - три часа, а втыкать в окно уже надоело. Выбор пал, совершенно случайно, благодаря одному арту на Джое на Гиперион - Дэна Симмонса. Сейчас читаю первую книгу. Оно, конечно, затянуло по самые уши. Космический роман-приключение.
  11. Это третий предмет, что я раскрасил в принтере. Учебная модель, Так сказать. =) Пока не куплю новую видюху (а планирую я это в начале апреля), я тайком рисую на работе, шухерясь каждого звука - камп монитором на проходную и не развернуть. Потому так медленно, несмотря на то что софтину открыл месяц как. Но за совет спасибо. Сейчас я начинаю делать более сложную модель и хочу попробовать работу с масками, а не отдельными материалами.   В этот раз хочу сделать бутыль для вина. Римейк ранней в моей персоналке. Крупная бутыль из зелёного стекла, в соломенной оплётке и с жетоном. А для пробки сделаю тупо риг, или шейпы... Не знаю пока.   В любом случае, что отрадно, я начинаю видеть прогресс в качестве моделей. Техническом, не художественном =) Пэинтер, та пачка уроков по хард-серфису.... Да и сам блендер. Если сравнить с той дичью что я делал год назад, то прогресс определённо есть. Даже этот ножик (надо вытянуть узор на клинке, заменив карту нормалей, а то действительно сильно сливается) не то что год назад - я бы и полгода назад его не сделал бы. А так, постепенно, дойдём до сложных моделей оружия.   Например: Звуковые клинки Хастея. Два разных меча: один увесистый, другой лёгкий, пронизанные отверстиями, для создания дальнобойных режущих атак (лололо, реверс на Глада из Ла2). Клинок душ: полый широкий короткий меч, вокруг лезвия которого обвилась змея. Режущие свойства нулевые, но он и не плоть режет. Парные драконы: два копья типа "гуань дао". Начнут мелькать как ультимативное оружие Хастея против толп.    Как по мне, эти три меча (в сумме - 5) - самые сложные в создании.
  12. UPD: подправил узор на клинке, выведя его в чистое золото. На рендере ниже старый вариант. Чтобы увидеть, переходите по ссылке. Ре-рендер сделаю в понедельник.   https://skfb.ly/6HJKJ   Третий шаг изучения текстурирования в Substance Painter. На этот раз - ножик. Решил сделать простую форму и вытянуть именно текстурами. Взял базовые материалы белой кожи, дамаска, меди и т.д. и добавлял малозаметные детали: швы, грязь, царапины и прочее. После этого сообразил несколько простых узоров и змея-дракона. Его делал из всё той же библиотеки завитушек, что я сочинил ранее в векторе. С косичкой по краям ручки вышел конфуз. Из-за сплетения её в векторе при помощи ножниц, появляются неприятные артефакты в виде тонких швов. Получается, после того как подобный узор сделан в векторе, его потом ещё надо доделывать уже в растровом виде - замазывать артефакты.   В целом, я доволен. Но в конечном итоге, я переборщил с материалами. Получилось 35 файлов на 45 мегабайт. Не надо так.... Следующим шагом буду работать с ID-масками вместо базовых материалов. Т.е. чтобы сократить итоговое количество текстур с 35 и более всего до 5.
  13. Доделал таки кубок.  Модель: https://skfb.ly/6HvU9     На этот раз все элементы за моим авторством. Чуть позже уже заметил пару косяков. Но исправлять их на пыхтящем компе - та ещё задачка. Тем паче, это учебная моделька. Но суть изучаемых приёмов в следующем: все узоры сделаны фейковой геометрией. Часть при помощи карт нормалей, часть при помощи карт высот. Например, цветок и звёзды - нормалями. Завитушки - высотами. Тут у меня стояла задача разобраться и привыкнуть к назначению кистей. Столкнулся с любопытным багом: большие кисти SP ляпать не хочет. Хотел по ножке пустить косичку, но меня посылало нафиг, когда размер кисти переваливал за 40, хотя это даже не половина. Всё-таки, думается мне, некоторые узоры - особенно комплексные, лучше делать всё-таки в виде маски по развёртке, как я делал с тарелкой выше. Что ещё порадовало: можно работать изначально с текстурами 2k, учитывая что все узоры тоже не маленькие, а затем всё конвертировать в 4k без потерь качества. Это весьма упрощает напряги для компа. В ближайшее время надо доделать библиотечку простых узоров...
  14. Не поверишь, но у меня есть их полноценный CD-альбом The Mantle =)) Даже не спрашивай, где я его достал =))
  15. Вопрос по Substance Painter.   Разобрался с ещё одним приёмом: рисование картой нормалей. Т.е. делаю в блендере некий объект, запекаю его в карту нормалей и уже в SP юзаю как кисточку. Реально ли как-то инвентировать карту для СП? Я пробовал при запекании в блендере ставить отрицательное направление векторов, но получается какая-то фигня.   Суть вот в чём: Изначально делаются впуклые искажения. Реально ли сделать выпуклые? На скрине ниже вариант с двумя разными кисточками. Верхняя полусфера обычной картой нормалей - запекалась в Блендере на +вектора. Нижняя на отрицательные вектора. В библиотеке ниже она зелёная. Upd. Всё, разобрался. Надо в шопе просто инвентировать зелёный канал.
  16. Не, не доползу. Не нравится он мне. Что 15 лет назад, что сейчас. Это те же тараканы что предпочитают Иллюстратор вместо Корэла. Тоже тогда не понравился, не нравится и сейчас. Что сейчас из себя и Макс, и Майя представляют я более-менее знаю, поскольку уроки смотрю не только по блендеру, но и по самому моделированию. А они бывают и в этих двух софтинах.   Счас весь мозг вывернул с переносом объекта под несколько материалов. Замоделил вчера кувшинчик, где планирую 5 материалов с узорами. Переносилось в итоге всё как один материал. Вся подлость оказалась в одно несчастной галочке. Но разобрался, хвала небесам и великому рандому.   А сейчас я всё ж делаю римейк сцены со столиком (на скетчфабе). Тогда я его делал, опираясь на знания моделирования, полученные в SketchUp + Vray. Теперь я воспринимаю Блендер не как продвинутый СкетчАп, а именно как блендер. Хочется взглянуть на конечный результат.   UPD. Небольшой спойлер. Разобрался ещё с таким приёмом, как кисточки с нормалями. Суть: делается некий узор, запекается в нормали, делается альфа-карта. Далее, путём нехитрых манипуляций это в SP превращается в универсальную кисточку, которая делает необходимый элемент даже с необходимым материалом. Например - золото.   Сейчас делаю бокал и на этот раз все узоры делаю и запекаю сам. Сделал пока первый - 4-лепестковый цветок, и приколу ради решил уже затестить. Результат, конечно, выше всяких ожиданий (хотя этот простенький цветочек со всем необходимыми картами занимает 15мб... а когда таких будет 100500 разной степени сложности?)   И что прикольно - можно шлёпать прямо по развёртке. Так удобней и целиться, и не надо вертеть модель.  В довершение можно накинуть фильтр тени (как в фотошопе параметры слоя), чтобы придать чуть больше объёма. Ниже его нет, поскольку рабочий комп 4к текстуры тянет с ДИИИИКИМ скрипом.  
  17. Да. Не представляю, как я раньше его игнорил? Счас ещё один приём методом тыка попробовал. Сделал в иллюстраторе обычной ЧБ-маской узор и уже в пеинтере накинул его тоже через маску. Легко и просто, а результат получается что надо. https://skfb.ly/6GUJs   Так что более-менее, но разобрался. Счас домой доберусь, сделаю несколько моделей для дальнейшего раскрашивания. Но уже более старательно: кубок, кувшин, столик, подсвечник, книгу и свиток. Сделаем, так сказать, сравнение с тем, что я делал в самом начале изучения блендера. =)
  18. Намучавшись с материалами в блендере, по рекомендациям решил попробовать Substance Painter. Должен признаться, прога внушает.... оО Дома работать не могу, ибо видяха сдохла в начале января, потому тайком на работе пробую. *где-то в начале апреля должно получиться купить 2070. А то встроенка даже видео 1080 не тянет. Решил начать с самого простого. Ибо даже рабочий комп тянет со скрипом. Кубок! Первые шаги в SubsPainter. =) https://skfb.ly/6GUsn Полученные маски затем приходится с помощью такой-то матери объединять нодами в Блендере, но это всё ж возможно. Получается дико неудобная связка. Надо будет сделать базовый материал и просто импортировать его, чем каждый раз по-новой эту паутину строить. UPD. чо я дурака включаю? -_-" Тем не менее, СабсПаинтер решает. Немного больше разберусь и раскошелюсь на стим-версию. Время экономит просто люто. В связке фотошоп-блендер я бы такое часа 2 делал. А тут "чисто попробовать" - полчаса. Навострюсь, ещё быстрее буду делать. А это значит, что ещё один сдерживающий хомут отвалился. *на корявый логотип под ножкой не обращайте внимания. Что нашёл, то и выпер с девианта. Если кто не понял, это мой цифровой автограф: человечек из букв ОФП - инициалов моего полного ФИО. Но и тут понял тоже понял премудрость. Подобное лучше делать на прозрачном фоне с приличным свободным полем (ака: паспарту). Тогда всё будет норм. Следующим шагом станет добавление количества деталей и материалов. Тут тоже, наверное, использую что-то простое, сродни кубку, ножику или бутыли. Надо подумать...
  19. =) Только прибыл. Небольшая веселуха под спойлером.
  20. Кажется я знаю, какой диск куплю следующим =/ Если лень слушать всё, то дегустация с 5:00 До 100-го диска "золотой полки" осталось совсем чуть-чуть =)
  21. You can't write metal about... bees. Amorphis: Hold my beer.
  22. https://youtu.be/MbnAPcgyv1I *_*
×
×
  • Создать...