Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. В последних версиях, все агрегаты можно скрафтить и разместить самому, потому больше они нигде в дома они не добавляются! Экстрактор доступен при наличии в инвентаре Молчащий книги, два двемерских слитка и одна из ваз (см. картинку): [URL=]!thumb_pre_1384515519__ashampoo_snap_2013[/URL] [URL=]!thumb_pre_1384515560__ashampoo_snap_2013[/URL]
  2. Сохранения с зелеными чекбоксами становятся такими после добавления нового мода в список. Значит у вас, каждое новое сохранение содержало новый плагин(ы) по сравнению с предыдущим сохранением! Это нормальный процесс, ничего "криминального" в этом нет.    Но все таки "правильные" сохранения содержат только синие чекбоксы.   А вот загрузка игры только через предыдущее сохранение наводит на мысль об использовании мода, "несовместимого" с вашей конфигурацией. Под словом конфигурация я обозначаю широкий спектр составляющих. Это и конкретный набор модов, их взаимное расположение в этой конкретной сборке, железо или драйвера для железа и т.д. Сама "несовместимость" тоже может выражаться по разному, от полного конфликта до безобидной двухступенчатой загрузки в игру.   В общем, ситуация туманная, может обойтись в процессе дальнейшей игры, а может завести "в тупик" (к полной невозможности загрузить сохранения)...
  3. Лицензию ничем испортить невозможно - она восстанавливается одним кликом (в своем аккаунте стим), даже на "голом" компе!
  4. Я давал ссылку здесь http://tesall.ru/topic/14018-reshenie-problem-so-skyrim/?p=344142 Поздравляю с пираткой! И как обычно это у пираток, у вас потерялись файлы...стринги. 
  5. Действительно, "запрет дат" уже упразднили... а сортировка осталась:
  6. Убедитесь что не стоит сортировка модов по алфавиту и не стоит запрет на изменение дат.
  7. http://skyrim.nexusmods.com/mods/35507/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D35507%26preview%3D&pUp=1
  8. Ну, не все же время ей отражать свет, нужно и в тени побыть... 
  9. Это "болезнь" пираток... Хм... что-то в этом есть... :nea:
  10. Это не то, тип изменяемой через консоль переменной может быть только GLOB.   Попробуйте так set xxxCMHeavyArmorSpeed to 0   Хотя есть еще xxxCMHeavyArmorBase и xxxCMLightArmorBase
  11. Почитай в сети сообщения про d3d9.dll разработанную специально для Фола3...
  12. На самом деле немножко не так - предпочтение отдавать ссылкам с "родного" сайта, но если искомое находится "бог знает где", то можно дать ссылку и туда...
  13. Ага... но у них на странице есть "стрелка"  и на конфигуратор для фола3 http://fallout3.nexusmods.com/mods/6769/?
  14. Значит xxxCMArmor это только образец для переменной, вместо ххх, скорее всего, идут цифры. Точное название этой переменной можно "подсмотреть" в меню Detail для врай баша...
  15. Попробуйте конфигуратор, очень удобно и наглядно, если надо, сам добавит нужные параметры...
  16.   Обратите внимание на информационную вставку справа вверху у каждого мода! Если указан переводчик, значит этот пользователь перевел и любезно предоставил нам "нерусский" мод. Бывает это поле пустое, но имя автора и имя загрузившего мод совпадают, тогда это мод от русскоязычного автора. Бывает, что мод вообще не требует перевода (ретекстуры, реплейсеры).   Но, если вы скачали с сайта TesAll.ru мод и он не локализован, то такого не бывает... или это просто ошибка (не тот файл упаковали), просто сообщите автору публикации. По наличию русских текстов и названий в процессе игры. Если умеете пользоваться программами (Creation Kit или TES5edit или TESVsnip и т.д.) то просто открыв и убедиться на каком языке текстовые поля объектов.
  17. gtx 650 Ti Boost 2g - при изменении этого параметра даже на 5 - вылетает игра... Забил я на него!
  18. Я использую вот этот мод Skyrim -Elys- MemInfo Требует SKSE. Позволяет переключать язык как установлено в системе.
  19. Мод не хороший а замечательный! Ставь не задумываясь! Сделает только лучше!
  20. Чтобы опровергнуть твои наблюдения достаточно удалить файл steam_api.dll из папки, и тогда, будет видно, встроен механизм защиты в TESV.exe или нет!
  21. Нет, обновлений игры давно не было и, к сожалению, не будет, так что skyrim не причем! Да и не добавляли новые объекты таким образом в игру. Так же и мод "Потребности..." ничего "лишнего" не добавляет. Вы можете очень просто определить, к какому моду относятся те или иные объекты в игре, выделив их курсором в консоли. Первые две цифры появляющегося индекса, сообщают номер мода в порядке загрузки (в шестнадцатеричной системе счисления).
  22. Это происходит из-за некоторых плагинов, созданных на базе старых версий игры. На эту "болезнь" часто жаловались в конце прошлого - начале этого года.  Сам я такими плагинами не пользовался, потому названия не помню, но записи на форумах остались - можете поискать... Этот журнал рассчитан на модостроителей и несет служебную информацию. Она не имеет никакого отношения к вылетам, когда идет вылет он не успевает записаться в этот журнал!
  23. Почти наверняка, "возродить" эти сохранения не получится!
  24. Стрельба из лука когда-либо работала? При новой игре проблема остается или только в сохранении?
×
×
  • Создать...