Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Так, это надо моды переустанавливать, они при новой установке допишут пропавшие скрипты. А все скрипты Скайрима, он при себе держит, упакованными в Misc.bsa.
  2. Это да, есть такое. По хорошему, надо было бы заблокировать возможность лезть в хранилища во время боя, но решил оставить этот момент "на совести" игрока. Если попадет "по башке" - сам виноват, не надо было отвлекаться!
  3. Ну мечты продавать напрямую из хранилища так и останутся мечтами - само меню торговли "завязано" исключительно на инвентарь ГГ! А по поводу избыточности хранилищ, тут покажет "практика". Мне текущий подход кажется сбалансированным, позволяет "не забывать" про хранимые предметы и в то же время регулировать "насыщенность" инвентаря!
  4. http://tesall.ru/files/file/5115-proizvoditelnye-enb/
  5. За климат ничего не могу сказать, вижу только, что патч Hunterborn для RND скорее всего не работает, так как файл Hunterborn.esp должен грузиться после RealisticNeedsandDiseases.esp Об этом я знаю, поскольку сам использую эту связку, и Wrye Bash мне сразу просигналил, что BOSS неверно их расставил.   И Climates Of Tamriel я тоже использую, правда совместно с ENB, оптимизированной для CoT, и такого "сильного тумана" я не наблюдал...
  6. http://tesall.ru/topic/14391-dymok/?p=344142 Там, в начале темы, объясняется принцип как избавляться от нежелательных эффектов на ГГ.
  7. Нет, только кости. Хотя они должны исчезать сами, и если этого не происходит, это первый признак конфликтов модов!
  8. Что у вас за игра, что за код вы пишите? Если у вас Обливион Золотое Издание от 1С, и вы хотите использовать команды консоли, то язык можно переключить клавишей Scroll Lock. Побочных эффектов от изменения языка системы нет, кроме необходимости переключаться на нужный язык, которая присутствует всегда.
  9. Нет. По-любому придется применять программы, либо СК либо TES5Edit. 
  10. Может ли это быть Immersive Weapons, ведь это компиляция - сборник чужих модов?   Для уверенности, надо создать эти два одинаковых оружия, положить их в пустой контейнер (бочка, сундук), выделить в консоли этот контейнер (чтобы на экране появился его ID) и примерить команду inv. На экран будет выведен список содержимого контейнера с указанием ID предметов. Первые две цифры этих ID - это порядковый номер мода в списке загрузки (шестнадцатеричный формат). Таким образом, сразу будет видно, из какого или из каких модов это оружие!
  11. Ни в коем случае! Почитайте как было здесь http://tesall.ru/topic/5065-kak-poluchit-spisok-ustanovlennyh-modov/ для Wrye Bash. В крайнем случае, если пользуетесь только стандарным лаунчером, можно взять из файла C:\Users\MyName\AppData\Local\Skyrim\loadorder.txt. Учтите, эта папка служебная и по-умолчанию скрыта от пользователя.
  12. Нужен список и порядок установленных модов.
  13. Вспомнил! Не сразу сообразил, что такое экстрактор, в мозгах был куб, а это "самовар"! Ваза для него нужна! Ваза, любая...
  14. Ну разве что отдельно послушать http://mp3juices.com/search/Skyrim-Bard-Song
  15. Это хуже! Сейчас под рукой Скайрима нет, чтобы проверить... может, возьми в инвентарь еще и двемерский слиток?!
  16. Да, конечно, только в инвентаре, при этом, должна быть "Молчащая Книга"!
  17. http://tesall.ru/topic/14391-dymok/?p=344142
  18. Можно! Прямо в этом разделе "Уголок художника". Все уроки только приветствуются!
  19. Вот здесь энциклопедия по нежелательным эффектам, ищи по картинкам свой дымок, а  дальше действуй по инструкции...
  20. Последняя версия должна это править. Но поскольку она (версия) недоработана, то файл временно отключу.
  21. Именно так котел сейчас и работает, по принципу два к одному! Первоначально такие идеи были, но время распорядилось все иначе. В моем моде нет смысла заниматься "тарой", во избежания конфликтов с такими популярными плагинами как Реалистичные потребности или Разбиваемые бутылки.
  22. Да, конечно, они не мешают друг другу.
  23. Точно! Забыл поправить проверку в инвентаре на новое хранилище! Но, должно работать старое хранилище, оно никуда не девалось, а служит "перевалочным узлом". Так что, пока готовится обновление, пользуйтесь диалог-меню по категориям, чтобы взять что-либо из брони/одежды.
  24. Идея мне нравится, ничего запредельно сложного для ее реализации нет. Это можно сделать при наличии небольшой команды и энтузиазма. Но, вот тут и открывается темная сторона творчества... Мало из тех, кому дарована магическая способность модостроения, способен вырваться из потока удовлетворения собственных желаний и фантазий! Иными словами, все кто может это сделать, заняты собственными проектами.  Единственный шанс собрать команду - заразить модмейкеров таким неуемным энтузиазмом, чтобы ваши желания казались им собственными. Не найти единомышленников, а создать их! И вот это посложнее, чем сбацать пару квестов...
  25. Как ни бредова такая идея, но она уже реализована! http://tesall.ru/files/file/4364-dwarven-rifles-skyrim/
×
×
  • Создать...