Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. В последующих частях эта часть будет картинкой, может сможете разобраться.
  2. http://tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/?p=163445
  3. В настройках PDF нужно отключить безопасный режим (Safe mode)...
  4. Если действительно интересует "новое прочтение" Шерлока Холмса, то рекомендую сериал Элементарно - вот он меня действительно порадовал, я получил удовольствие и от игры актеров и от "нового органичного Шерлока"!  :good:
  5. Там, где речь идет о разломать на составляющие, конфликтов не будет, а ванильные рецепты я, вроде, не затрагивал... так что, теоретически, должны работать вместе.
  6. Попробуйте себя ограничить в кол-ве используемых плагинов. Наверняка от половины из них можно отказаться в пользу другой половины ради достижения стабильной игры!
  7. Если сохранение "родное", от этой версии игры, то оно полностью "чистое". Если вы пытаетесь загружать сохранение от другой версии, то  :cray: И зачем вы создаете башед патч? Вы специально объединяете некие плагины или "следуете привычке" из Обливиона? В Скайриме башед патч, для большинства случаев, НЕ НУЖЕН!
  8. Идея ограничения доступа в чат по кол-ву сообщений мне нравится! Чтобы набрать эти "сообщения" новичок задаст свой вопрос в почти нужных темах...
  9. Вы не правильно используете Wrye Bash, авто-скрытие необходимо при наличии в каталоге с игрой более 300 плагинов, в этом случае, функция Auto-Ghost переименовывает расширения неактивных плагинов, скрывая их от движка игры. Но в Скайриме такая "фишка" играет плохую службу при поиске проблем! Как вы сами "почувствовали", если плагин не удален, а отключен, его ресурсы (скрипты, модели, текстуры) будут все равно могут обрабатываться игрой! Поэтому, только удаление плагинов, благо в Wrye Bash это делается быстро и безболезненно, поможет локализовать проблему.
  10. Статья очень созвучна с моим впечатлением о фильме, а я умудрился посмотреть все серии! Действительно, и от использованных актерами выражений и от "режиссерских находок" очень часто коробило. В течении всего просмотра не покидало ощущение крайнего удивления - что это, о чем это, зачем же они так?..
  11. Отключите мод Drinking Fountains of Skyrim и сохраните игру. Откройте это сохранение и еще раз сохраните игру. Теперь игра "не помнит" что стоял такой мод. Подключите Fountains of Skyrim снова, загрузите это последнее сохранение и попробуйте активировать фонтан.
  12. Для таких вопросов есть собственная тема по Wrye Bash...
  13. Ответить могут либо автор мода либо те кто играл с этим модом. Видимо никого из них нет сейчас на сайте, потому вопросы "виснут в воздухе"...
  14. Разбавленным интернетом пользуешься, вот у тебя и глюки!
  15. Вы явно не нашего круга, не фанат tes`а, и потому не можете понять, что люди, зачастую в возрасте, могут этим заниматься безвозмездно!  Ни деньги ни "популярность темы" тут не причем, это творческий позыв! Никто художников не называет задротами... 
  16. Не просто возможно, но именно благодаря этому, модостроение столь широко представлено! То, что у вас не получается элементарная операция свидетельствует о неправильных действиях...
  17. Странный взгляд на программирование и информационные технологии!!  :bad:
  18. Вы не можете добавлять в оф. DLC дополнительные мастер-файлы, также как и редактировать их напрямую! Не то чтобы это "технически" невозможно, просто это плохая практика. Все изменения делаются в виде "дочернего" плагина и тут ваши возможности ничем не ограничены, вплоть до полного отключения всех объектов из родительского DLC (хотя в этом случае проще отключить сам DLC).
  19. Можно. Даже двумя вариантами: 1 Переименовать новый nif файл на имя стандартной модели 2 Или в CS заменить путь к nif файлу на новый.   Первый вариант - сложный. Положил новые файлы с "правильными" именами в "правильные" папки, и все модели в игре поменяются. Но файлов может оказаться много и потребуется распаковывать бса-архивы, чтобы узнать "правильные" имена и пути.  Второй вариант - легкий. Придется сохранять изменения в виде плагина и активировать в лаунчере. Зато отключить быстрее и проще.
  20. К сожалению, согласен с ZEYGEN - даже после выхода Скайрим, Нью Вегас остается непревзойденным! На носу 2014-й год, а в сети всерьез сравнивают FNV vs Skyrim, и очень часто это сравнение не в пользу Беседки. Потому, я боюсь выхода четвертого Фола, боюсь разочароваться в отсутствии глобальной проработки всех игровых аспектов, что присущи Нью Вегасу...
  21. Ошибка сообщает, что unicode не может различить некий символ в названии либо самого архива либо файлов внутри. Чтобы постоянно отображался русский язык, ваша виндовс-система должна иметь Location равной "Россия", другие "страны СНГ" "не котируются"...   Возможно, после смены "Вашего месторасположения" исчезнет и ошибка распознавания символа.
  22. NMM работает с файлами типа FOMOD, а для OMOD есть OBMM (Oblivion Mod Manager)...
  23. :suicide:  Язык мой - враг мой! Это я писал эту аннотацию... И надеялся, что словосочетание "автоматически объединяя их" объясняет, каким образом позволяет "обойти проблему". В описаниях не принято вдаваться в технические тонкости, но, да будет вам известно, что объединению подлежат только те моды, которые соответствуют критериям. И если для Обливиона эта цифра составляла менее 10%, то в Скайриме - менее 1%. Иными словами, 1-2 мода, из ваших 400, вероятно способны к автоматическому объединению в патч...
×
×
  • Создать...