-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
В последующих частях эта часть будет картинкой, может сможете разобраться.
-
http://tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/?p=163445
-
В настройках PDF нужно отключить безопасный режим (Safe mode)...
-
Если действительно интересует "новое прочтение" Шерлока Холмса, то рекомендую сериал Элементарно - вот он меня действительно порадовал, я получил удовольствие и от игры актеров и от "нового органичного Шерлока"! :good:
-
Попробуйте себя ограничить в кол-ве используемых плагинов. Наверняка от половины из них можно отказаться в пользу другой половины ради достижения стабильной игры!
-
Если сохранение "родное", от этой версии игры, то оно полностью "чистое". Если вы пытаетесь загружать сохранение от другой версии, то :cray: И зачем вы создаете башед патч? Вы специально объединяете некие плагины или "следуете привычке" из Обливиона? В Скайриме башед патч, для большинства случаев, НЕ НУЖЕН!
-
Идея ограничения доступа в чат по кол-ву сообщений мне нравится! Чтобы набрать эти "сообщения" новичок задаст свой вопрос в почти нужных темах...
- 1 339 ответов
-
- 5
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вы не правильно используете Wrye Bash, авто-скрытие необходимо при наличии в каталоге с игрой более 300 плагинов, в этом случае, функция Auto-Ghost переименовывает расширения неактивных плагинов, скрывая их от движка игры. Но в Скайриме такая "фишка" играет плохую службу при поиске проблем! Как вы сами "почувствовали", если плагин не удален, а отключен, его ресурсы (скрипты, модели, текстуры) будут все равно могут обрабатываться игрой! Поэтому, только удаление плагинов, благо в Wrye Bash это делается быстро и безболезненно, поможет локализовать проблему.
-
Статья очень созвучна с моим впечатлением о фильме, а я умудрился посмотреть все серии! Действительно, и от использованных актерами выражений и от "режиссерских находок" очень часто коробило. В течении всего просмотра не покидало ощущение крайнего удивления - что это, о чем это, зачем же они так?..
-
Отключите мод Drinking Fountains of Skyrim и сохраните игру. Откройте это сохранение и еще раз сохраните игру. Теперь игра "не помнит" что стоял такой мод. Подключите Fountains of Skyrim снова, загрузите это последнее сохранение и попробуйте активировать фонтан.
-
Для таких вопросов есть собственная тема по Wrye Bash...
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ответить могут либо автор мода либо те кто играл с этим модом. Видимо никого из них нет сейчас на сайте, потому вопросы "виснут в воздухе"...
-
Разбавленным интернетом пользуешься, вот у тебя и глюки!
-
Вы явно не нашего круга, не фанат tes`а, и потому не можете понять, что люди, зачастую в возрасте, могут этим заниматься безвозмездно! Ни деньги ни "популярность темы" тут не причем, это творческий позыв! Никто художников не называет задротами...
-
Не просто возможно, но именно благодаря этому, модостроение столь широко представлено! То, что у вас не получается элементарная операция свидетельствует о неправильных действиях...
-
Странный взгляд на программирование и информационные технологии!! :bad:
-
Вы не можете добавлять в оф. DLC дополнительные мастер-файлы, также как и редактировать их напрямую! Не то чтобы это "технически" невозможно, просто это плохая практика. Все изменения делаются в виде "дочернего" плагина и тут ваши возможности ничем не ограничены, вплоть до полного отключения всех объектов из родительского DLC (хотя в этом случае проще отключить сам DLC).
-
Можно. Даже двумя вариантами: 1 Переименовать новый nif файл на имя стандартной модели 2 Или в CS заменить путь к nif файлу на новый. Первый вариант - сложный. Положил новые файлы с "правильными" именами в "правильные" папки, и все модели в игре поменяются. Но файлов может оказаться много и потребуется распаковывать бса-архивы, чтобы узнать "правильные" имена и пути. Второй вариант - легкий. Придется сохранять изменения в виде плагина и активировать в лаунчере. Зато отключить быстрее и проще.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
К сожалению, согласен с ZEYGEN - даже после выхода Скайрим, Нью Вегас остается непревзойденным! На носу 2014-й год, а в сети всерьез сравнивают FNV vs Skyrim, и очень часто это сравнение не в пользу Беседки. Потому, я боюсь выхода четвертого Фола, боюсь разочароваться в отсутствии глобальной проработки всех игровых аспектов, что присущи Нью Вегасу...
-
Ошибка сообщает, что unicode не может различить некий символ в названии либо самого архива либо файлов внутри. Чтобы постоянно отображался русский язык, ваша виндовс-система должна иметь Location равной "Россия", другие "страны СНГ" "не котируются"... Возможно, после смены "Вашего месторасположения" исчезнет и ошибка распознавания символа.
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
NMM работает с файлами типа FOMOD, а для OMOD есть OBMM (Oblivion Mod Manager)...
-
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
:suicide: Язык мой - враг мой! Это я писал эту аннотацию... И надеялся, что словосочетание "автоматически объединяя их" объясняет, каким образом позволяет "обойти проблему". В описаниях не принято вдаваться в технические тонкости, но, да будет вам известно, что объединению подлежат только те моды, которые соответствуют критериям. И если для Обливиона эта цифра составляла менее 10%, то в Скайриме - менее 1%. Иными словами, 1-2 мода, из ваших 400, вероятно способны к автоматическому объединению в патч...
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом: