Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Неожиданно, да?
  2. Вот заставил спойлерить!
  3. Ага, а второй вариант более читерный!  ;)
  4. вариант 2 http://tesall.ru/topic/5065-kak-poluchit-spisok-ustanovlennyh-modov/
  5. Деинсталлируйте Wrye Bash, Деинсталлируйте Microsoft Visual C++ 2008 Начните установку Wrye Bash standalone версии. Если программе будет не хватать нужной библиотеки вам предложат ее скачать и даже предоставят ссылку. Установите С++ из этой ссылки. Дальше проблем не должно возникнуть.
  6. Это два разных решения одной задачи - помола! В одном случае поштучное, в другом, с помощью стандартного меню крафтинга.
  7. Какая у вас Windows? На что именно жалуется -  (собственно, само сообщение) - дайте картинку или текст из ошибки. В какую папку устанавливаете Wrye Bash?
  8. Да, они вообще могут параллельно работать! Но, это было "не красиво", и потому сделан отдельный файл, для единообразия с процессом из DLC...
  9. Ха-ха-ха! Чем крупнее предмет, тем легче его спрятать?!
  10. К сожалению, я не предусмотрел такой вариант, и на данный момент не удастся присвоить "хоткей" паузе. Конечно, лезть в главное меню, чтобы включить паузу, может и "скучно", но с другой стороны, планировалось, что не так часто, потребуется выключать автосортировку, в основном при крафтинге.
  11. Вот ведь "надувательство" какое!  :lol
  12.   Не терять бдительность! В игре много уникальных предметов в единственном числе!   А сам я, на этот случай, имею аппарат для клонирования вещей... :good:
  13. Этот мод для тех кто любит собирать и хранить при себе множество предметов. Как правильно заметили ниже, читерство, но для коллекционеров незаменим!
  14. Это не мое! Я тут не причем!  :shok:
  15. Да, просто создаешь новый объект типа Static, а путь к модели копируешь из "объекта-оригинала".
  16. Потому что из этого экземпляра можно "наштамповать" любое количество топок, лишь бы не забывать его забирать при размещении!
  17. Один из вариантов - править модели, в nif-файле снять флажок Collision Конечно же, для этого нужно делать копию объекта в CS и копию nif-файла, чтобы не затронуть все аналогичные объекты в игре!
  18. Ага, понял! Тут поможет Перенести папку Мои Документы
  19. Ага, я забыл указать отличную от CS программу для этих целей...   Я бы, попробовал сделать это с помощью TES4Edit! Да, все в ручную! И это чертовски трудоемкий процесс... хотя и не сложный, но требующий постоянного "внимания к деталям"!   Общий алгоритм таков: Предварительно определить из каких объектов состоит дом, для экстерьера и интерьера отдельно. Скопировать эти объекты в новый файл. Скопировать ячейки экстерьера и интерьера. При этом следить, чтобы не потерялись объекты. В случае необходимости добавлять отсутствующие объекты, а ячейки копировать заново! Этот цикл повторять до тех пор, пока экстерьер и интерьер скопируются без ошибок.
  20. Банально, переместив всю папку с игрой в новое место! Сама игра будет играть из любого места. А вот программы ее обслуживающие, например Wrye Bash, нет. Для них надо поправить путь к игре в реестре...
  21. Отдельной программы нет, это можно сделать с помощью редактора или даже CS, но.. что же такое можно выделить в самостоятельный плагин? Вот так сходу я не могу придумать, чтобы при это сохранялась функциональность "общего" плагина!
  22. Покажите ошибку (без Питона) на что жалуется...
  23. Попробуйте использовать версию без Питона...
  24. Тут все в порядке. А какая версия Wrye Bash? Питон или standalone? Запускаете через лаунчер или exe? В какой момент происходит эта ошибка?
  25. Поместите архив мода во вкладку Установщики, выделите этот архив, кликните правой кнопкой мыши и выберите пункт меню Мастер-Установщик. Далее следуйте инструкциям на экране.
×
×
  • Создать...