Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ettra

  1. Нет, за промах не тратится.  Хм, да, и правда. Способность удалять не буду, но что если поменять местами с "Безумием"?   Лео, первыми тригиррятся классовые абилки. Напишу это куда-нибудь. О, или дать возможность "Крови и огню" прокать от "Жажды битвы". Так мне даже больше нравится.
  2. Ага, при желании можно хорошие комбинации делать.  Добавила в правила раздел "Добыча". 
  3. Ох, Лео, спасибо за гайд. Мне, если честно, было лень писать. Вот еще дополнение: 12) Взять "Стоик" и получать ману, когда танкуешь треш (они часто критуют, ага). 13) Взять "Проклятие слабости" и танковать босса. 14) Взять "Статический заряд", сагрить треш и застанить их на 1 ход.
  4. Так, Драж. Окей, пойду навстречу. Изменения: Мерцающий щит менять не буду. Он и так сильнее, чем должен быть. Поле распада тоже менять не буду. Оно такое, каким я его задумала. Если ты не можешь найти ему применение - не бери его, у мага много других АОЕшек, которые дамажат больше и врагов не агрят. Хм, это хорошая идея.
  5. На счет дуэлей еще ничего не известно. Подумаю, напишу отдельным блоком правила. В дуэлях против игроков скорее нет, чем да. В дуэлях против НПС - скорее да (силу НПС можно регулировать с учетом пета).
  6. 1. Способностей питомца в этой игре нет. Рывок тратит ход следопыта, питомец может атаковать. Рев жертвенности - тоже.  2. Узы духа. Ну... я вспомнила, как твой пет бешено критовал 3 хода подряд, а Лиин мазала. Вот и придумалась абилка. Она не очень сильная, да, но и требований к ней практически нет. А вообще, у всех классов есть абилки, которые ни кто никогда не возьмет, я думаю. 3. Если оживили, "гнев" отключается. Если снова убили - опять работает. 4. Нет, петы, демоны, треллы, поднятая нежить и очарованные враги - не считаются полноценными союзниками. "Один в поле воин", "Воинская решимость" и "Удобная возможность" от них не срабатывают.
  7. Хе, я об этой абилке порой думаю, Лео. Одно время хотела разрешить использование абилок, но поняла, что слишком сильно. А вот использовать зелья - то, что нужно. Использовать предметы не разрешу. Кто знает, какие там арты вы полутаете? Может оказаться слишком сильным бонусом. Изменения:
  8. Изменения: 1. С мерцающим щитом и аурой силы все более чем нормально. Смысл поддерживаемых способностей в том, чтобы ради них приходилось чем-то жертвовать, иначе это была бы пассивка, которая увеличивает урон\защиту без штрафов. Магу в этом плане повезло больше, чем другим классам, если правильно вкачаться, маг просто не будет регениться. Фишка этих аур не в том, чтобы использовать ПОСТОЯННО, а в том, чтобы нанести много дамага (заметь, "Аура силы" увеличивает базовый урон) за пару ходов или выжить. 2. С полем распада все тоже хорошо. Аггро - не негативный эффект, а фича, возможность для мага помочь своей группе и потанковать. Едиственное, что я сделала - снизила кд. 3. Да, спасибо опять, Лео. Повысила требования. 4. Мастера - Шен Мак-Тир, я и Shunt. Храмовники ренегаты могут быть. А вот гномы - нет, я думаю. Ни разу не встречались в игре (на счет ГГ не знаю), да и смысл? У гномов нет магов, храмовники им не нужны. И не думаю, что они с физиологической точки зрения могут быть храмовниками, в какой-то мере то, что делают храмы - магия.
  9. Свирепые удары: Изменено Физический урон (АОЕ): 100% урона питомца ⇒ Пробивание брони (питомец): 100% Штраф к защите питомца: -2. ⇒ УДАЛЕНО.
  10. Хм, да, спасибо, Лео. Можно добавить на атаки пета игнор брони, даже без штрафа к броне самого пета. Учитывая, что дамаг у пета так себе, против боссов абилка очень полезна будет. На счет мага все еще думаю. Ну, канон выбирался роллом еще давно. 
  11. Запугивание магией, хех... Твой персонаж любит общество храмавников?   Взлом замка силой стоит 2 очка, у роги это стоит отдельное умение. Нет, у мага не будет взлома за 1 магию. В общем, я подумаю.
  12. Ну так я сделала баланс, нет?) А про переделку... идеи?
  13. 1. Любые проверки (исключая боевые и на заработок\грабеж и т.д). 2. В социальных - нельзя. Подобного типа абилки есть в боевых навыках.   3. По этой причине я хочу его заменить.
  14. И еще изменение. Прости, Лео, но баланс должен быть соблюден. Потрох на эти атаки энергию тратит, след не тратит ничего (-2 брони пету - не соразмерно). Так что теперь урон есть, но по меньшему числу противников.   Свирепые удары: Количество целей (нужно указать): +2 ⇒ +1.   При уроне 14 дамаг будет таким: Следопыт: 10+10 (питомец 2 цели) + 14 (след) = 34. Потрошитель: 14+14 (атака по 1 цели) + 14 (вторая цель) = 42 Надо учитывать, что пет автоатачит всегда, след в это время может использовать способности.  З.Ы. А вообще, я очень хочу переделать эту абилку.
  15. Драж: 1. Сила крови стоит своих 2 очков. На самом деле, она стоит больше, так как ты проходишь проверку без броска ценой аптечки (не так дорого, на самом деле).  2. Хилерская абилка есть у ДЦ и у полевого лекаря. Давать еще одну в "магию" - обесценивать ДЦ и лекаря. 3. На самом деле освещение как раз и стоит 1 очка в магии. Другое дело, что оно скучное. Буду думать, в общем. Лео:   Такс, при базовом уроне пета в 9 (если брать лук), 50% - 4 (с округлением). И правда мало, он даже броню не пробьет. Бафф инкаминг! Свирепые удары: Физический урон (АОЕ): 50% урона питомца ⇒ 100% урона питомца.
  16. Мне тоже не нравится, что у них одинаковые пассивки. Мб придумаю следопыту что-то новое. А урон разный, потому что кроме пета еще и сам след урон наносит)
  17. Считай его плейсхолдером. Я ничего интересного с требованием "магия 1" не придумала пока. Мб у тебя есть идеи, Драж?
  18. Файл механики обновлен. Туда вернулись способности, появилось удобное меню и оформлен титульный лист. Понерфлен потрошитель.   Бонус специализации Бонус за победу в бою: +5 к броскам ⇒ +4 к броскам. Штраф за голод: -2 к броскам ⇒ -4 к броскам.    Аура боли Урон от магии духа: 100% урона оружием ⇒ 50% урона оружием.  
  19. Хилом Кайра будет. Плюс мы будем получать больше денег, должно хватать на потки, и еще оставаться. 
  20. Они полезны! Хочешь баффну?)
  21. У меня рога бард без дамага. Менять этого персонажа я точно не буду. У Шен потрох и рога, скорее всего.
  22. Игра планируется, когда мы закончим игру по ВоВ. Не очень скоро, я думаю. Первый игровой день – понедельник-пятница. Второй – суббота-воскресенье. 
  23. 1. Продавать ингредиенты можно, но это не прямой заработок.  Броски на поиск ресурсов будут в профессиях.   2. На счет профессий пока еще ничего не ясно. Думаю над этим. 3. Нет, выступать несколько раз нельзя, почему ты решил, что можно? Раз в реальный день можно сделать только 1 бросок на заработок (независимо от его вида).
  24. У грабежа, воровства, азартных игр и выступления бонус. У заработка - нет. Даже с учетом бонуса, заработок безопаснее, совершая его нельзя потерять деньги/попасть в тюрьму. А шанс получить травму - 1к20. Охота будет в профессиях, она деньги не дает.
  25. Ага, 10 способностей, +2 базовые от класса и специализации.  И 20 умений (1 очко каждый уровень), + 4 стартовых. Сделала -4 до 4. Также теперь кунари имеют +1 к телосложению, вместо магии.    Переделала способности, касающиеся видов заработка. Вместо полного убирания негативных последствий, они защищают от критической неудачи. Написала систему заработка. В раздел экипировки добавила еще несколько характеристик, которые могут встречаться на доспехах.
×
×
  • Создать...