-
Постов
12 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Ettra
-
Да, кроме спецухи можно взять способности из любых веток, в том числе из нескольких сразу. Или можно вообще отказаться от спецухи. Мы сейчас думаем над тем, чтобы выдавать спецу только по ЛК, на 7-10 уровне. Кстати, тоже думаю над тем, чтобы барда взять)
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Контроль разума - как самое распространенное. В идеале - любые не боевые броски, связанные с МК. Либо то, либо другое. У всех классов будет по 4 специализации. Именно из-за таких пожеланий, "магия крови" - отдельная специализация, исключающая взятие "духовного целителя". И именно потому в ветках развития нет "созидания". МК, исцеляющий сам себя - слишком жирно и имбалансно. Но, если ты хочешь в рассказать о внутренней драме мага-целителя, чей дух-патрон под влиянием магии крови стал демоном - милости прошу. Возьми специализацию "ДЦ" и умение "магия крови". Возможно, в процессе игры можно будет сменить специализацию.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Персонаж, взявший умение "магия крови" получит возможность использовать МК вне боя и доступ к способности "кукловод". Персонаж, взявший специализацию "магия крови" получит доступ к боевым способностям, но сама специализация не дает бонусов вне боя. Не спорю. Мне самой больше нравится вариант "хранитель" или "оборотень". Пфф. Не бери спецу, но напиши в отыгрыше, что твой персонаж режет руки, чтобы усилить заклинания стихий или духа, или энтропии. Конечно, с точки зрения механики заклинания сильнее не станут и ХП персонаж не потеряет. У нас тут ролевая текстовая игра, боевая механика в некоторой степени - условность.
- 3 980 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, по этой механике любой маг, взявший умение "маг крови" сможет использовать эту магию ВНЕ боя. И соответствующую способность взять. Я понимаю, что ты хочешь отыгрывать персонажа, умеющего и использовать магию крови, и сражаться подобно боевому магу, но нет. Магия крови вынесена в специализации, потому что в какой-то мере она уникальна, дает свои бонусы. Хочешь быть магом крови - хорошо, но тогда придется отказаться от других спец. А вообще, ни кто не мешает взять парочку абилок из МК, а остальные из магии стихий, например. Вот тебе и будет маг со специализацией в стихиях, знающий МК и получающий от нее бонусы. Способности некроманта в данный момент в "духе" и "энтропии", да. Если некромантия станет отдельной специализацией, я перенесу оттуда несколько абилок.
- 3 980 ответов
-
- 2
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну да, изгнали. Почему игрок не может отыгрывать изгнанного эльфа?)
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Веланна имеет способности хранителя. Мерриль тоже училась на хранителя. Еще, учитывая, что после событий Инквизиции эльфы стали уходить к Соласу, можно придумать почему персонаж-долиец решил отделиться от своего клана.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня новый вопрос, касательно специализаций мага. Так как большинству интересен таймлайн Инквизиции\пост-Инквизиции, специализацию "маг разломов" пришлось убрать, как чрезвычайно редкую в то время. Потому опрос: Какую специализацию вы хотите видеть в игре? 1. Некромант. 2. Хранитель (только для эльфов). 3. Оборотень. 4. Другое. З.Ы. Готовы все способности мага (кроме последней специализации). Смотреть тут. Способности характеристик все еще в работе (готово только "общение", "ловкость" и "телосложение"). Для каждой характеристики будет по 6 способностей. С радостью рассмотрю ваши предложения! З.З.Ы. минимальный порог характеристик теперь -3.
- 3 980 ответов
-
- 2
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Приют Янтарной Сосны. Берег реки Буря протянула огромную голову к Валеору и недоверчиво понюхала рыбу. Угощение не пришлось ей по вкусу. Фыркнув, она отвернулась и будто сторож улеглась рядом с Чероной, не спуская внимательный взгляд с людей и эльфов. - А вот и ты. Прости, что не поприветствовал тебя, я... не слишком хорошо себя чувствовал. Но я рад, что ты вернулась живой. - Да, и я, - пространно ответила Черона, подняв голову к небу. Высокие ветки едва заметно колыхались под порывами ветра, тонкие перья облаков неторопливо плыли по небу, а ослепительное солнце припекало щеки. Черона вздохнула. После смерти конюха она словно взвалила на спину камень, чувствовала будто предала Стихии, прося их помочь в той битве. С тех пор, как сноп огня сорвался с ее рук и разбился о грудь старшего воргена, она не слышала и не чувствовала Духов Стихий. Но не могла решиться и позвать их. - Когда мы пойдем на север? - спросила Черона. - Война там, а не здесь. - Мы идем. Делая остановки, чтобы помочь страждущим. А война, война тут везде. - Сет развел руками и взял кусочек рыбы. - С врайкулами, троллями, нерубами, воргенами в конце-концов: выбирай кого хочешь, все они на стороне Плети. А Цитадель, куда ты так рвешься, еще долго будут осаждать.
-
Я засчитываю, но в пост добавлять забываю.
-
Приют Янтарной Сосны Зелье, которое Черона нехотя выпила, разлилось по телу, нагоняя вялость и дремоту, но не могло в один момент излечить все раны. Неестественный сон принес с собой смутные ведения, образы. Огонь, в ее снах всегда был огонь. И Мертвый конюх. Черона проснулась также быстро, как провалилась в сон. Рывком села и вцепилась в края покачивающегося гамака. Буря мокрым носом ткнулась в руку и заворчала, то ли вопросительно, то ли беспокойно. - Все хорошо, - бросила Черона, удивившись как тихо и хрипло звучит ее голос. Опираясь на волчицу, она с трудом поднялась и мотнула головой, избавляясь от настигшего головокружения. Нужен бы свежий воздух. Черона несколько удивилась, когда услышала знакомые голоса, доносящиеся со стороны реки и почувствовала сильный запах жареной рыбы. Обычно наемники не собирались вместе нигде, кроме таверны. Решив, что уединения было достаточно, она пошла к берегу, едва поспевая за Бурей. - Привет, - выдавила Черона, остановившись за спиной Валеора и, заметив как Гвин складывает травы в сумку, добавила: - Возле рек обычно растет тигровая лилия... Почувствовав себя донельзя странно, она села на выступающий из воды камень и ковырнула ил носком сапога. - Вовремя я вас нашел. Пикник у реки? - раздался жизнерадостный голос, заставивший Черону вздрогнуть от неожиданности. Из леса бодрым шагом вышел Сет, одарил мимолетным взглядом обнимающийся Лайласа и Лит и даже не взглянул на Черону. Бросив сумку на песок, он подсел к костру. - Сильно вам досталось в том бою, раз вы решили отдохнуть от работы и заняться рыбалкой да готовкой, - протянул Сет. - Ты сам от... Неважно. - Черона вовремя прикусила язык, не желая затевать спор. Только тяжелый презрительный взгляд на воина. Он ни капли не смутился. Черона (травы)
-
Приют Янтарной Сосны - Нарвался на какое-то отродье Тьмы, - голубые глаза появились из-под поднятых век, впиваясь в Сета, - бредил, мол, что-то случилось. Ну конечно случилось! - Бывает. Думаю, с паладинами особенно часто. - Сет пожал плечами и принялся неторопливо завтракать, поглядывая то на Жизель, то в окно. Изо дня в день ничего не менялось: солдаты дежурили на периметре лагеря, торговцы беседовали, пока нет покупателей. А зал таверны был удручающе пуст, если не брать в расчет жрицу и трактирщицу. Приют Янтарной Сосны был окутан аурой скуки. Закончив есть, Сет потянулся и вышел на улицу, где едва не столкнулся с Чероной. Она отпихнула его плечом и пошатнулась, устояв только благодаря тому, что вцепилась в холку волчицы. - Удивительно, что ты дошла до таверны в таком состоянии, - сказал Сет, торопливо копаясь в сумке в поисках лечебного набора. - Выпей, голова не будет кружиться. Он протянул баночку с зельем, но Черона грубо отмахнула его руку. - Моя голова в порядке. Я тоже. Иди куда шел. - Да брось, мы сражались, можно сказать, плечом к плечу, позволь мне помочь. Ты бы не прошла мимо, я помню, как ты дала Кириону травы от простуды. Быстрым движением он вложил зелье в сумку на поясе Чероны и прежде, чем она успела возразить, пошел прочь. Отдавать зелье даром было жаль, но лишь самую малость. Кто знает, когда ему понадобится ответная услуга от шаманки? Выйдя из лагеря, Сет направился к небольшой шахте, которую приметил, когда ездил к Бухте Торговцев. В ней ни кто не работал, не было даже тележек, а пути в некоторых местах оказались под завалом, но могли остаться рудные жилы. Особенно важен был элементий, который Сет планировал использовать для гоблинского реаниматора. Если уж приходится рисковать жизнью по несколько раз в неделю, лучше позаботиться о собственной безопасности. И снизить расходы на аптечные наборы. Сет -аптечка (1) Черона +аптечка (1) Сет - поиск руды
-
Лес (Черона) Раны, полученные в бою дали о себе знать спустя несколько часов, ночью, когда Черона решила вернуться в лагерь. В бедре с каждым шагом "стреляла" боль. Стоило ступить неверно, переместить вес тела на правую ногу, боль становилась невыносимой, а перед глазами плыло и двоилось. В горле все время стоял ком тошноты. Но Черона упрямо брела вперед, в сердцах проклиная уязвимость собственного тела. Корни, едва заметные в темноте, будто нарочно цеплялись за носки сапог. Черона пару раз едва не упала в топкую вязкую грязь, которая с большой неохотой позволяла оторвать ноги от земли. Колючие ветки хлестко били по лицу, оставляя на щеках царапины и дергая волосы. Спустя час, когда небо стало чистым от облаков и среди крон деревьев мелькнуло серое пятнышко луны, Черона остановилась и взглянула на звезды. Невольно с ее губ слетел мучительный стон. Она уже некоторое время двигалась на север, прочь от лагеря. Поворачивать, вновь плестись через дебри почти вслепую, спотыкаясь о корни и утопая в грязи, у нее попросту не было сил. Черона устроилась в рассохшемся полом стволе упавшей сосны, куда не задувал ветер. Маленький костерок в основном из еловых веток, который она соорудила в нескольких шагах от дерева, почти не давал тепла и выбрасывал в воздух снопы искр и клубы дыма. Черона заворожено смотрела на языки пламени, на причудливые дымные завитки, в которых отчего-то мерещились крылья. Буря находила Черону, где бы та не была. По особому запаху трав и кожи, благодаря крепкой связи между орком и волком, которая служит проводником. Нашла и сейчас. Шаманка одиноко лежала в полом дереве, под шкурой, укрывающей ее с ног до головы. Бесшумно ступая по мягкой земле, Буря подошла ближе и легла рядом с Чероной, прижавшись боком и положив голову на ее плечо. Приют Янтарной Сосны (Сет) Сет, широко зевая на ходу, спустился в залитый светом зал таверны. Хозяйка порхала возле стойки, необычно бледная Жизель сидела возле входа. Рядом с ее ногами под пустующим нынче стулом дощатый пол потемнел от воды. Присмотревшись, Сет увидел несколько капель крови и тонкий алый подтек на спинке стула. - Что я пропустил? - будничным тоном спросил он, расплачиваясь с трактирщицей за завтрак. Не то, чтобы ему было дело, но любопытство, как говорится, не порок.
-
Специализации будут, да. А вот на счет системы боя я еще думаю. Скорее всего, как раньше.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Возможно, я сделаю как-то так: "Персонажи-маги начинают игру с 1 дополнительным очком "магии". Понизить эту характеристику нельзя, максимальный порог - по прежнему 4. Дополнительное очко "магии" не идет в зачет при распределении остальных характеристик."
- 3 980 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
О, точно. Спасибо, исправлю.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я уже несколько раз говорила о желании сместить акцент с боевки на соц. взаимодействия. И даже в случае, когда сражаться придется, персонажи со слабыми боевыми способностями не будут умирать от одной тычки. Да, если персонаж хочет получить СИЛЬНУЮ боевую способность, ему надо будет иметь 3-4 очка в магии\силе\ловкости. Но обычные способности будут требовать 1 очко в хар-ке, что во-первых: не так много, во-вторых: нужно для ношения оружия. Нет. Вот что-что, но я категорически против рандомного распределения характеристик. Персонажа создает игрок, а не кубик. Ты хорошо прочитал соц. абилки, что я уже сделала? Они, в большинстве своем, не дают новые возможности и действия. Они облегчают некоторые моменты, дают доп. броски или возможность их не делать вовсе. С чего ты решил, что персонаж без соц. абилок будет трусом? Да и вообще, ты только что говорил о каких-то боевых ограничениях и вдруг нашел проблемы в соц. части. На два стула разом не сядешь. Либо делай персонажа с уклоном в боевку, либо в соц. часть. И еще. базовые характеристики можно будет повысить с получением уровней. Накидала несколько вариантов распределения характеристик: Не вижу тут проблем. Хочется добить несколько характеристик до 4? Потрать очки умений\способностей. С трудом поняла, о чем тут речь. 1. Атрибут магии без воли НЕ бесполезен. Воля дает сколько, +10 к мане (надо исправить на +5)? Приятно, да. Но это скорее бонус, чем необходимость. Не бери волю, купи\свари зелье на доп. ману, все проблемы, если они возникнут, решатся. А вообще, не факт, что в финальной версии мана\энергия останется. Это очень сложно сбалансировать, хотя я постараюсь. Эта идея мне очень нравится. 2. Глупо разделять магию и разум? Ты смотришь, ставя во главу угла персонажа-мага. Да, маги не были глупыми в большинстве своем. Как и некоторые НЕ МАГИ. Ученые, полководцы, торговцы, да кто угодно. Характеристика "разум" может пригодиться любому персонажу, не только магу. Потому разделять "магию" (читай, способность колдовать) и "разум" (острый ум, знания) необходимо. Потому что ПОКА я не нашла другого варианта распределения характеристик исходя не только из логики, но и из соображений баланса. Мне не очень хочется давать нескольким расам одинаковые бонусы. Возможно, я это уберу. Версия механики далека от финальной. Штрафы к типу доспехов я записала как идею, чтобы не забыть. Я думаю над тем, чтобы такие штрафы переместить на конкретные доспехи. Вроде: "нагрудник мощи" +1 к силе, -2 к ловкости. Дополнение по поводу характеристик. Когда я доделаю способности, пересмотрю все вкупе. Накидаю несколько тестовых персонажей. И, ВОЗМОЖНО, если начальные ограничения по характеристикам будут слишком сильно ограничивать набор способностей, я сделаю возможность вложить в характеристики на 2 больше очка. Или опущу минимальный порог до -3. ВОЗМОЖНО.
- 3 980 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Все потому, что нам нужно давать больше лута. Или больше денег на покупку предметов.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хм, не думаю. Умения в большей степени отвечают за соц. часть. Тем более большинство умений просто дают бонус к действию и только некоторые из них открывают новые возможности. В этой системе даже маг может бросить на карманную кражу, но без бонусов надеяться придется только на кубик. Собственно, в прошлых играх примерно так и было. Бонусы к броскам были ничтожны и не у всех. У большинства боевых способностей будут достаточно мягкие требования к характеристикам и умениям, так что не возникнет проблемы, где персонаж взявший социальные характеристики будет полностью бесполезен в бою. Проблеса с доп. характеристиками не в их пороге, а в том, что мы даем мало лута. В механике след. игры синька и эпик дают +2 и +3 соответственно. Это много, набрать бонус будет не так сложно. Тем более суть в том, чтобы игрок выбирал, какой бонус хочет получить. При пороге в 5 можно будет собрать все бонусы при должном везении. Это кажется слишком сильным баффом.
- 3 980 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Таймлайн пока не определен. Есть заготовки на +20 лет после "Парусов", но если игрокам будет неинтересен такой скачок во времени, мы их отбросим.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тем интереснее! Не все же с драконами сражаться. При такой системе больше возможностей для соц. взаимодействий.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Изначально это было в общении, пожалуй лучше туда и вернуть.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Накидала часть механики. Она сильно отличается от того, что было и имеет схожую с ДнД систему, хоть и упрощена в некоторых моментах. Смотрите, высказывайте мнение и пожелания. Например, какие еще умения вы хотели бы видеть? Способностей пока нет, но я займусь ими в ближайшее время.
- 3 980 ответов
-
- 4
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спасибо пояснения про механику "Темной Ереси". Мне нравится, как там устроена система социальных бросков и влияние, которое характеристики оказывают на броски. В этой системе меньше рандома, чем у нас. Но вот боевка с ее количеством атак, захватов, прыжков и прочего, кажется излишне перегруженной и сложной для восприятия. Возможно, какие-то моменты я из нее почерпну. Сейчас пробую набросать новую механику характеристик, умений и способностей, взяв за основу Dragon Age RPG. Она весьма интересная и дает игрокам больше свободы действий.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как вам идея не делать отдельные ветки для боевых навыков и характеристик и социальных, чтобы очко навыков можно было потратить либо на то, либо на то? С такой системой в теории можно будет сделать персонажа с уклоном в социальную часть, но с ослабленными боевыми возможностями. Будет больше возможностей избежать сражение. Конечно, это пока только идея, обсуждать ее надо с Шен, когда она вернется. Но хочу узнать ваше мнение.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Придумывать новые специализации, вроде разбойника-храмовника, я не буду. Первое: их нет в механике игры. Второе: подобная специализация почти не будет отличаться от воинской. Сделай себе воина-храмовника с парой одноручных мечей и в кожаной броне. Вот тебе почти рога-храмовник. А что за система в Темной Ереси или ДнД? Можешь кратко рассказать о преимуществах?
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом: