Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ettra

  1. Да, кроме спецухи можно взять способности из любых веток, в том числе из нескольких сразу. Или можно вообще отказаться от спецухи. Мы сейчас думаем над тем, чтобы выдавать спецу только по ЛК, на 7-10 уровне.  Кстати, тоже думаю над тем, чтобы барда взять)
  2. Контроль разума - как самое распространенное. В идеале - любые не боевые броски, связанные с МК.     Либо то, либо другое. У всех классов будет по 4 специализации.     Именно из-за таких пожеланий, "магия крови" - отдельная специализация, исключающая взятие "духовного целителя". И именно потому в ветках развития нет "созидания". МК, исцеляющий сам себя - слишком жирно и имбалансно.   Но, если ты хочешь в рассказать о внутренней драме мага-целителя, чей дух-патрон под влиянием магии крови стал демоном - милости прошу. Возьми специализацию "ДЦ" и умение "магия крови".  Возможно, в процессе игры можно будет сменить специализацию.
  3. Персонаж, взявший умение "магия крови" получит возможность использовать МК вне боя и доступ к способности "кукловод". Персонаж, взявший специализацию "магия крови" получит доступ к боевым способностям, но сама специализация не дает бонусов вне боя.        Не спорю. Мне самой больше нравится вариант "хранитель" или "оборотень".      Пфф. Не бери спецу, но напиши в отыгрыше, что твой персонаж режет руки, чтобы усилить заклинания стихий или духа, или энтропии. Конечно, с точки зрения механики заклинания сильнее не станут и ХП персонаж не потеряет. У нас тут ролевая текстовая игра, боевая механика в некоторой степени - условность. 
  4.   Да, по этой механике любой маг, взявший умение "маг крови" сможет использовать эту магию ВНЕ боя. И соответствующую способность взять.  Я понимаю, что ты хочешь отыгрывать персонажа, умеющего и использовать магию крови, и сражаться подобно боевому магу, но нет. Магия крови вынесена в специализации, потому что в какой-то мере она уникальна, дает свои бонусы. Хочешь быть магом крови - хорошо, но тогда придется отказаться от других спец. А вообще, ни кто не мешает взять парочку абилок из МК, а остальные из магии стихий, например. Вот тебе и будет маг со специализацией в стихиях, знающий МК и получающий от нее бонусы.   Способности некроманта в данный момент в "духе" и "энтропии", да. Если некромантия станет отдельной специализацией, я перенесу оттуда несколько абилок. 
  5. Ну да, изгнали. Почему игрок не может отыгрывать изгнанного эльфа?)  
  6. Веланна имеет способности хранителя. Мерриль тоже училась на хранителя. Еще, учитывая, что после событий Инквизиции эльфы стали уходить к Соласу, можно придумать почему персонаж-долиец решил отделиться от своего клана.
  7. У меня новый вопрос, касательно специализаций мага.  Так как большинству интересен таймлайн Инквизиции\пост-Инквизиции, специализацию "маг разломов" пришлось убрать, как чрезвычайно редкую в то время. Потому опрос:   Какую специализацию вы хотите видеть в игре? 1. Некромант. 2. Хранитель (только для эльфов).  3. Оборотень. 4. Другое. З.Ы. Готовы все способности мага (кроме последней специализации). Смотреть тут. Способности характеристик все еще в работе (готово только "общение", "ловкость" и "телосложение"). Для каждой характеристики будет по 6 способностей. С радостью рассмотрю ваши предложения!   З.З.Ы. минимальный порог характеристик теперь -3.
  8. Приют Янтарной Сосны. Берег реки   Буря протянула огромную голову к Валеору и недоверчиво понюхала рыбу. Угощение не пришлось ей по вкусу. Фыркнув, она отвернулась и будто сторож улеглась рядом с Чероной, не спуская внимательный взгляд с людей и эльфов.     - А вот и ты. Прости, что не поприветствовал тебя, я... не слишком хорошо себя чувствовал. Но я рад, что ты вернулась живой.   - Да, и я, - пространно ответила Черона, подняв голову к небу. Высокие ветки едва заметно колыхались под порывами ветра, тонкие перья облаков неторопливо плыли по небу, а ослепительное солнце припекало щеки.  Черона вздохнула. После смерти конюха она словно взвалила на спину камень, чувствовала будто предала Стихии, прося их помочь в той битве. С тех пор, как сноп огня сорвался с ее рук и разбился о грудь старшего воргена, она не слышала и не чувствовала Духов Стихий. Но не могла решиться и позвать их.  - Когда мы пойдем на север? - спросила Черона. - Война там, а не здесь. - Мы идем. Делая остановки, чтобы помочь страждущим. А война, война тут везде. - Сет развел руками и взял кусочек рыбы. - С врайкулами, троллями, нерубами, воргенами в конце-концов: выбирай кого хочешь, все они на стороне Плети. А Цитадель, куда ты так рвешься, еще долго будут осаждать.
  9. Я засчитываю, но в пост добавлять забываю. 
  10. Приют Янтарной Сосны   Зелье, которое Черона нехотя выпила, разлилось по телу, нагоняя вялость и дремоту, но не могло в один момент излечить все раны. Неестественный сон принес с собой смутные ведения, образы. Огонь, в ее снах всегда был огонь. И Мертвый конюх. Черона проснулась также быстро, как провалилась в сон. Рывком села и вцепилась в края покачивающегося гамака. Буря мокрым носом ткнулась в руку и заворчала, то ли вопросительно, то ли беспокойно.  - Все хорошо, - бросила Черона, удивившись как тихо и хрипло звучит ее голос.  Опираясь на волчицу, она с трудом поднялась и мотнула головой, избавляясь от настигшего головокружения. Нужен бы свежий воздух.   Черона несколько удивилась, когда услышала знакомые голоса, доносящиеся со стороны реки и почувствовала сильный запах жареной рыбы. Обычно наемники не собирались вместе нигде, кроме таверны. Решив, что уединения было достаточно, она пошла к берегу, едва поспевая за Бурей.  - Привет, - выдавила Черона, остановившись за спиной Валеора и, заметив как Гвин складывает травы в сумку, добавила: - Возле рек обычно растет тигровая лилия... Почувствовав себя донельзя странно, она села на выступающий из воды камень и ковырнула ил носком сапога.  - Вовремя я вас нашел. Пикник у реки? - раздался жизнерадостный голос, заставивший Черону вздрогнуть от неожиданности.  Из леса бодрым шагом вышел Сет, одарил мимолетным взглядом обнимающийся Лайласа и Лит и даже не взглянул на Черону. Бросив сумку на песок, он подсел к костру. - Сильно вам досталось в том бою, раз вы решили отдохнуть от работы и заняться рыбалкой да готовкой, - протянул Сет.  - Ты сам от... Неважно. - Черона вовремя прикусила язык, не желая затевать спор. Только тяжелый презрительный взгляд на воина. Он ни капли не смутился. Черона (травы)  
  11. Приют Янтарной Сосны   - Нарвался на какое-то отродье Тьмы, - голубые глаза появились из-под поднятых век, впиваясь в Сета, - бредил, мол, что-то случилось. Ну конечно случилось!   - Бывает. Думаю, с паладинами особенно часто. - Сет пожал плечами и принялся неторопливо завтракать, поглядывая то на Жизель, то в окно. Изо дня в день ничего не менялось: солдаты дежурили на периметре лагеря, торговцы беседовали, пока нет покупателей. А зал таверны был удручающе пуст, если не брать в расчет жрицу и трактирщицу. Приют Янтарной Сосны был окутан аурой скуки.  Закончив есть, Сет потянулся и вышел на улицу, где едва не столкнулся с Чероной. Она отпихнула его плечом и пошатнулась, устояв только благодаря тому, что вцепилась в холку волчицы.  - Удивительно, что ты дошла до таверны в таком состоянии, - сказал Сет, торопливо копаясь в сумке в поисках лечебного набора. - Выпей, голова не будет кружиться.  Он протянул баночку с зельем, но Черона грубо отмахнула его руку.  - Моя голова в порядке. Я тоже. Иди куда шел.  - Да брось, мы сражались, можно сказать, плечом к плечу, позволь мне помочь. Ты бы не прошла мимо, я помню, как ты дала Кириону травы от простуды.  Быстрым движением он вложил зелье в сумку на поясе Чероны и прежде, чем она успела возразить, пошел прочь. Отдавать зелье даром было жаль, но лишь самую малость. Кто знает, когда ему понадобится ответная услуга от шаманки?  Выйдя из лагеря, Сет направился к небольшой шахте, которую приметил, когда ездил к Бухте Торговцев. В ней ни кто не работал, не было даже тележек, а пути в некоторых местах оказались под завалом, но могли остаться рудные жилы. Особенно важен был элементий, который Сет планировал использовать для гоблинского реаниматора. Если уж приходится рисковать жизнью по несколько раз в неделю, лучше позаботиться о собственной безопасности. И снизить расходы на аптечные наборы.  Сет -аптечка (1) Черона +аптечка (1) Сет - поиск руды
  12. Лес (Черона)   Раны, полученные в бою дали о себе знать спустя несколько часов, ночью, когда Черона решила вернуться в лагерь. В бедре с каждым шагом "стреляла" боль. Стоило ступить неверно, переместить вес тела на правую ногу, боль становилась невыносимой, а перед глазами плыло и двоилось. В горле все время стоял ком тошноты. Но Черона упрямо брела вперед, в сердцах проклиная уязвимость собственного тела. Корни, едва заметные в темноте, будто нарочно цеплялись за носки сапог. Черона пару раз едва не упала в топкую вязкую грязь, которая с большой неохотой позволяла оторвать ноги от земли. Колючие ветки хлестко били по лицу, оставляя на щеках царапины и дергая волосы.  Спустя час, когда небо стало чистым от облаков и среди крон деревьев мелькнуло серое пятнышко луны, Черона остановилась и взглянула на звезды. Невольно с ее губ слетел мучительный стон. Она уже некоторое время двигалась на север, прочь от лагеря. Поворачивать, вновь плестись через дебри почти вслепую, спотыкаясь о корни и утопая в грязи, у нее попросту не было сил.  Черона устроилась в рассохшемся полом стволе упавшей сосны, куда не задувал ветер. Маленький костерок в основном из еловых веток, который она соорудила в нескольких шагах от дерева, почти не давал тепла и выбрасывал в воздух снопы искр и клубы дыма. Черона заворожено смотрела на языки пламени, на причудливые дымные завитки, в которых отчего-то мерещились крылья.  Буря находила Черону, где бы та не была. По особому запаху трав и кожи, благодаря крепкой связи между орком и волком, которая служит проводником. Нашла и сейчас. Шаманка одиноко лежала в полом дереве, под шкурой, укрывающей ее с ног до головы.  Бесшумно ступая по мягкой земле, Буря подошла ближе и легла рядом с Чероной, прижавшись боком и положив голову на ее плечо.      Приют Янтарной Сосны (Сет)   Сет, широко зевая на ходу, спустился в залитый светом зал таверны. Хозяйка порхала возле стойки, необычно бледная Жизель сидела возле входа. Рядом с ее ногами под пустующим нынче стулом дощатый пол потемнел от воды. Присмотревшись, Сет увидел несколько капель крови и тонкий алый подтек на спинке стула.  - Что я пропустил? - будничным тоном спросил он, расплачиваясь с трактирщицей за завтрак. Не то, чтобы ему было дело, но любопытство, как говорится, не порок.   
  13. Специализации будут, да. А вот на счет системы боя я еще думаю. Скорее всего, как раньше.
  14. Возможно, я сделаю как-то так: "Персонажи-маги начинают игру с 1 дополнительным очком "магии". Понизить эту характеристику нельзя, максимальный порог - по прежнему 4. Дополнительное очко "магии" не идет в зачет при распределении остальных характеристик."
  15. О, точно. Спасибо, исправлю.
  16. Я уже несколько раз говорила о желании сместить акцент с боевки на соц. взаимодействия. И даже в случае, когда сражаться придется, персонажи со слабыми боевыми способностями не будут умирать от одной тычки. Да, если персонаж хочет получить СИЛЬНУЮ боевую способность, ему надо будет иметь 3-4 очка в магии\силе\ловкости. Но обычные способности будут требовать 1 очко в хар-ке, что во-первых: не так много, во-вторых: нужно для ношения оружия. Нет. Вот что-что, но я категорически против рандомного распределения характеристик. Персонажа создает игрок, а не кубик. Ты хорошо прочитал соц. абилки, что я уже сделала? Они, в большинстве своем, не дают новые возможности и действия. Они облегчают некоторые моменты, дают доп. броски или возможность их не делать вовсе. С чего ты решил, что персонаж без соц. абилок будет трусом? Да и вообще, ты только что говорил о каких-то боевых ограничениях и вдруг нашел проблемы в соц. части. На два стула разом не сядешь. Либо делай персонажа с уклоном в боевку, либо в соц. часть. И еще. базовые характеристики можно будет повысить с получением уровней. Накидала несколько вариантов распределения характеристик: Не вижу тут проблем. Хочется добить несколько характеристик до 4? Потрать очки умений\способностей. С трудом поняла, о чем тут речь. 1. Атрибут магии без воли НЕ бесполезен. Воля дает сколько, +10 к мане (надо исправить на +5)? Приятно, да. Но это скорее бонус, чем необходимость. Не бери волю, купи\свари зелье на доп. ману, все проблемы, если они возникнут, решатся. А вообще, не факт, что в финальной версии мана\энергия останется. Это очень сложно сбалансировать, хотя я постараюсь. Эта идея мне очень нравится. 2. Глупо разделять магию и разум? Ты смотришь, ставя во главу угла персонажа-мага. Да, маги не были глупыми в большинстве своем. Как и некоторые НЕ МАГИ. Ученые, полководцы, торговцы, да кто угодно. Характеристика "разум" может пригодиться любому персонажу, не только магу. Потому разделять "магию" (читай, способность колдовать) и "разум" (острый ум, знания) необходимо. Потому что ПОКА я не нашла другого варианта распределения характеристик исходя не только из логики, но и из соображений баланса. Мне не очень хочется давать нескольким расам одинаковые бонусы. Возможно, я это уберу. Версия механики далека от финальной. Штрафы к типу доспехов я записала как идею, чтобы не забыть. Я думаю над тем, чтобы такие штрафы переместить на конкретные доспехи. Вроде: "нагрудник мощи" +1 к силе, -2 к ловкости. Дополнение по поводу характеристик. Когда я доделаю способности, пересмотрю все вкупе. Накидаю несколько тестовых персонажей. И, ВОЗМОЖНО, если начальные ограничения по характеристикам будут слишком сильно ограничивать набор способностей, я сделаю возможность вложить в характеристики на 2 больше очка. Или опущу минимальный порог до -3. ВОЗМОЖНО.
  17. Все потому, что нам нужно давать больше лута. Или больше денег на покупку предметов. 
  18.   Хм, не думаю. Умения в большей степени отвечают за соц. часть. Тем более большинство умений просто дают бонус к действию и только некоторые из них открывают новые возможности. В этой системе даже маг может бросить на карманную кражу, но без бонусов надеяться придется только на кубик. Собственно, в прошлых играх примерно так и было. Бонусы к броскам были ничтожны и не у всех.  У большинства боевых способностей будут достаточно мягкие требования к характеристикам и умениям, так что не возникнет проблемы, где персонаж взявший социальные характеристики будет полностью бесполезен в бою.  Проблеса с доп. характеристиками не в их пороге, а в том, что мы даем мало лута.  В механике след. игры синька и эпик дают +2 и +3 соответственно. Это много, набрать бонус будет не так сложно. Тем более суть в том, чтобы игрок выбирал, какой бонус хочет получить. При пороге в 5 можно будет собрать все бонусы при должном везении. Это кажется слишком сильным баффом. 
  19. Таймлайн пока не определен.  Есть заготовки на +20 лет после "Парусов", но если игрокам будет неинтересен такой скачок во времени, мы их отбросим. 
  20. Тем интереснее! Не все же с драконами сражаться. При такой системе больше возможностей для соц. взаимодействий.
  21. Изначально это было в общении, пожалуй лучше туда и вернуть.
  22. Накидала часть механики. Она сильно отличается от того, что было и имеет схожую с ДнД систему, хоть и упрощена в некоторых моментах.  Смотрите, высказывайте мнение и пожелания. Например, какие еще умения вы хотели бы видеть?  Способностей пока нет, но я займусь ими в ближайшее время.
  23. Спасибо пояснения про механику "Темной Ереси". Мне нравится, как там устроена система социальных бросков и влияние, которое характеристики оказывают на броски. В этой системе меньше рандома, чем у нас. Но вот боевка с ее количеством атак, захватов, прыжков и прочего, кажется излишне перегруженной и сложной для восприятия. Возможно, какие-то моменты я из нее почерпну.   Сейчас пробую набросать новую механику характеристик, умений и способностей, взяв за основу Dragon Age RPG. Она весьма интересная и дает игрокам больше свободы действий.
  24. Как вам идея не делать отдельные ветки для боевых навыков и характеристик и социальных, чтобы очко навыков можно было потратить либо на то, либо на то? С такой системой в теории можно будет сделать персонажа с уклоном в социальную часть, но с ослабленными боевыми возможностями. Будет больше возможностей избежать сражение.  Конечно, это пока только идея, обсуждать ее надо с Шен, когда она вернется. Но хочу узнать ваше мнение.
  25. Придумывать новые специализации, вроде разбойника-храмовника, я не буду. Первое: их нет в механике игры. Второе: подобная специализация почти не будет отличаться от воинской. Сделай себе воина-храмовника с парой одноручных мечей и в кожаной броне. Вот тебе почти рога-храмовник.  А что за система в Темной Ереси или ДнД? Можешь кратко рассказать о преимуществах?
×
×
  • Создать...