-
Постов
12 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Ettra
-
Если настоящее будем делать, то вероятно плюс год, пол-года от "Парусов". На счет специализаций пока еще ничего не решено и я с радостью прислушаюсь к мнению большинства игроков. Я ориентировалась на игровые специализации. И никаких рог-храмовников там нет, а бард и убийца хоть и выполняют одну работу, но делают это диаметрально противоположными способами.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В каком периоде будет игра еще не решено. У Шанта были большие наработки на Тедас через 20 лет после ДАИ. Но это уже АУ. Но согласно опросу, большинство хотят настоящее время. В общем, будем думать. Возможно, я его сделаю специализацией. Сейчас это ветка "выслеживание". Просто не знаю, что можно добавить разбойнику в базовые ветки, если сделать "выслеживание (следопыта)" специализацией. Пожалуй, можно механика сделать базой.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
1. К сожалению опробовать механику непосредственно в боевке не получится, по крайней мере в ближайшее время. Пока я только начала работу и из более-менее готовых веток только маг огня и маг льда. Вот какие ветки и специализации я думаю сделать: 2. То же самое - сейчас нет возможности попробовать все в боевке. Когда я набросаю примерную механику, займусь правкой баланса. Тут все пока слишком шатко, потому что манапул - по сути тот же кулдаун. Использовав способность, игрок будет вынужден жать пока отрегенится мана. В идеале эта проблема должна компенсироваться пассивными навыками и использованием зелий. Сейчас максимальное базовое количество маны - 100. Каждый ход восстанавливается 10 маны. Вот несколько примеров заклинаний: 3. Да, тут трудность в подсчете всех характеристик. Но идея пока в зачатке, нет даже примерных наработок. 4. По поводу социальных навыков и частого их фейла. Я подумала на счет системы, позаимствованной у одной настолки. Суть в том, что для прохождения той или иной проверки, игрок бросает количество кубиков, равное нужной характеристике. Порог успеха всегда фиксированный (в той настолке 4 и 5, при броске 1d5, у нас может быть 7, 8, 9 при 1d10). Сложность броска определяется плюсом или минусом к количеству бросаемых кубов. Пример: Кукуй, жаль, что ты скорее всего не будешь играть. Судя по последним фрпг, активность заметно снизилась, потому каждый игрок ценен. А по поводу помощи с механикой, лучше поговорить об этом с Шен (она вернется 8 февраля). В целом, мне бонусы оружия нравятся. Идея давать бонусы за хорошие посты мне нравится, но требует обдумывания. Тех, кто писать много и хорошо не хочет, это скорее отпугнет. Но что верно, так это то, надо как-то мотивировать игроков на хороший отыгрыш. И еще специально для Дража. Мы не будем избавляться от партийности и подстраивать квесты и игру в целом для одиночного прохождения. Мы не роботы и не команда разработчиков, чтобы придумывать квесты для всех. Все игры в этом разделе - сюжетные, а не песочницы.
- 3 980 ответов
-
- 3
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня большое объявление и опрос, касательно механики будущей игры. Да, она выйдет не скоро, но работать над ней я уже начала. Лучше сделать все заранее, чем потом второпях, на коленке. 1. Что вы думаете на счет добавления веток прокачки, независимых от специализации, как это было во всех играх серии? Ветки прокачки можно будет совмещать, прокачивая сразу несколько, тогда как специализация останется по прежнему одна. Для мага, например: огонь, лед, электричество, дух, энтропия. И специализации: маг крови, духовный целитель, маг разломов, воин-маг. Сколько вы хотели бы видеть веток и специализаций у каждого класса (сейчас - 5 веток и 4 специализации) и какие? Во-первых: такая система добавит гибкость в прокачку, что в свою очередь косвенно повлияет и на отыгрыш. Персонаж больше не будет связан рамками специализации, при желании можно будет их проигнорировать и качать только базовые ветки. Во-вторых: с увеличением количества веток и возможностью вложиться в несколько, снизится количество тиров (с 6-ти, как было в ТГ, до 4-х). Это опять добавит больше гибкости в прокачку и возможность вложиться до максимума в две ветки без необходимости слишком сильно повышать максимально возможный уровень и перегружать персонажа способностями. Плюс такая система даст персонажам получить сильные способности (4 тира) раньше, чем было в предыдущих играх, что сделает бои чуть более интересными и разнообразными. Есть и минусы. Механика может показаться слишком перегруженной. Не смотря на сокращение тиров у игроков под конец игры будет слишком много способностей. Все-таки упор в игре делается на отыгрыш, а не на бои, потому есть небольшие сомнения на счет того, нужны ли игрокам такие изменения и усложнения. 2. Как вы смотрите на введение дополнительного ресурса (мана\энергия\ярость)? Во-первых: такое добавление позволит разнообразить активные и пассивные способности, сделать больше интересных связок. Во-вторых: необходимость тратить ресурс на применение способности позволит снизить кулдауны, а некоторые вовсе убрать. Это сделает бои более динамичными, будет меньше ситуаций, где вся группа сливает способности за несколько ходов, нанося колоссальный урон боссу, а потом половину боя использует АА, в ожидании когда пройдут откаты, чтобы опять нанести колоссальный урон. 3. Также у Шен есть идея расширить влияние базовых характеристик на показатели персонажа, как во всех играх серии. Сейчас все персонажи будут собирать только выносливость и классовую хар-ку (сила\ловкость\магия). Хочется сделать так, чтобы характеристики не только увеличивали урон, но и давали бонусы, полезные всем классам. 4. Возвращение социальных характеристик. Раньше была хитрость, но как на счет добавления, к примеру, харизмы, которая дает бонусы при убеждении? Высказывайте свои пожелания и идеи! :)
- 3 980 ответов
-
- 2
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нашла посты про шлем и ботинки из Среброречья, добавила их Лит.
-
Я Лит уже записала переданные шкуры. Вернуть или мб она сделает что-то для Лайласа?
-
Сложно сбалансировать навыки и литературную часть так, чтобы это не стало метагеймингом, как мне кажется. Учитывая, что защищаться будет проще, как написано выше, что помешает игроку описать этакого персонажа-танка, груду металла, который побеждает благодаря своей выносливости, просто изматывая соперника? Я не говорю, что это плохо, такой персонаж может быть интересным, но игрок должен делать свой выбор не основываясь на том, какие навыки дают лучшую прибавку и не должен чувствовать, что его заточенный на нападение персонаж значительно слабее. Хм. Как я поняла, потеря оружия может произойти только по желанию игрока, если он напишет об этом в посте. Может кто-то так сделает, но не думаю, что навык стоит того. По сути, рукопашный бой заменяет любой оружейный навык, и, если не терять оружие, висит балластом. Разумнее взять вместо него что-то еще. А вообще, если делать упор на литературу, то победителя должны определять ссылаясь на литературную часть, но, как говорилось выше, не исключена предвзятость. Простая боевка с кубиком в этом плане куда выигрышные и честнее по отношению к игрокам. Конечно, если более-менее уравнять навыки и не делать перевес между персонажем в легкой броне и персонажем в латах в 10-20 бонусов. Вообще, я бы поиграла, но пока больше всего пугает ограниченное время на пост (лично моя проблма). Я пишу очень долго)
-
Приют Янтарной Сосны. Таверна К вящему неудовольствию Сета, армейские лекари были слишком заняты, чтобы уделить наемникам несколько минут своего времени. Единственное, чего получилось добиться - медицинский набор. Сверток с бинтами, двумя склянками зелья, иглой с нитью и дурно пахнущей мазью: за все это просили куда дороже реальной стоимости. Сет провел в маленькой комнатушке не меньше часа, промывая и зашивая длинные рваные раны на плече и груди. В этот раз повезло - не похоже, что ворген заразил его проклятием. По крайней мере кроме привычной боли Сет не чувствовал ничего странного. Убрав аптечку на дно сумки - еще пригодится, - он спустился в зал и поймав мрачную Белл, заказал ужин. После боя есть хотелось жуть как. Сет - -5 г (аптечка) Приют Янтарной Сосны - Лес Наемники , раненые и ослабевшие, поспешили к таверне, где могли залечить раны и отдохнуть. Черона не пошла следом. Развернувшись, она скрылась в лесу, под сенью сосен. Физические раны ее не заботили - орки выносливее людей и куда быстрее восстанавливаются, - сейчас хотелось побыть вдали от остальных. Внимательно смотря по сторонам, Черона шла вперед, туда где на границе слышимости шелестел бурный поток реки. Ноги будто сами вели ее на тот уступ, где несколько дней назад она медитировала. Черона - поиск трав
-
Лес - Приют Янтарной Сосны - Понимаю, карать куда проще, если перед тобой стоит не человек, а чудовище. Бедный мальчик, - не упустил возможности поддеть Сет. Голос его был будничным, небрежным, так говорят о погоде. Скрывать эмоции, даже сильные, было легко. Впервые за долгое время он чувствовал неподдельную, обжигающую ярость. Только это и позволило ему удержаться в седле и отодвинуло боль на второй план. Ярость из-за того, что вступил в заведомо проигранный бой. Из-за того, что ворген все же его достал, оставив глубокие раны на плече. Из-за страха перед проклятием. Особенно из-за страха. Оля обращения хватает укуса. Хватит ли нанесенной когтями раны? - Духи не хотели его смерти, - на выдохе сказала Черона и посмотрела в сторону леса. Сету было плевать и на духов, и на Рина и на Диану. Но в том, что остальные чувствуют груз собственной вины было нечто приятное.
-
У Лайласа 2, 5 ХП осталось. Бобрик, можешь тут кинуть на эльфийский инвиз, если прокнет, травму не получишь.
-
Эм, нет. У тебя было 19 ХП, ты получил урон на 20 ХП.
-
Заразные когти бьют на 20 ХП. У лит было бы 19+10-20-3=6 ХП.
-
ХОД 12: Дикий ворген атакует Пифиию и УБИВАЕТ ее. Лайлас промахивается. СТАТИСТИКА: Дикий ворген: Здоровье: 85-6+6=85 Защита: 4 (6) Физ. урон: 30 Ловкость зверя: 1+3 Мощь Косы: 2+4 Дикий призыв: 1 Регенерация: 4 Заразные когти: 3 Новообращенный ворген: (10\0) Ворген-1: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-2: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-3: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-4: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-5: 30-92=Х_х _________________________ (6\10) Валеор: (6\10) Сет: (6\10) Черона: (5*\10) Лайлас: Здоровье: 32,5 Защита: 0 Урон: 12,5 Приемы серии: 0 Кровоизлияние: 1+4 (6\10) Гвин: (6\10) Литлоэн: (6\10) Пифи:
-
ХОД 11: Дикий ворген использует "Заразные когти" на Литлоэн и УБИВАЕТ ее. Лайлас промахивается. Пифи использует "Слово Света" и излечивает Лайласа на 10 ХП. СТАТИСТИКА: Дикий ворген: Здоровье: 85 Защита: 4 (6) Физ. урон: 30 Ловкость зверя: 2+3 Мощь Косы: 3+4 Дикий призыв: 2 Регенерация: 5 Заразные когти: 4 Новообращенный ворген: (10\0) Ворген-1: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-2: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-3: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-4: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-5: 30-92=Х_х _________________________ (6\10) Валеор: (6\10) Сет: (6\10) Черона: (5*\10) Лайлас: Здоровье: 22,5+10=32,5 Защита: 0 Урон: 12,5 Приемы серии: 0 Кровоизлияние: 2+4 (6\10) Гвин: (6\10) Литлоэн: (6\10) Пифи: Здоровье: 22,5 Защита: 0 Урон: 7 Слово Света: 2
-
ХОД 10: Дикий ворген использует "Мощь Косы" и приобретает бонус к защите +2 на 3 хода. Также периодический урон проклятием на эти три хода возрастает до 10 пунктов. Лайлас наносит ДВ 12, 5 ХП урона. Литлоэн наносит ДВ 16 ХП урона. Пифи промахивается. СТАТИСТИКА: Дикий ворген: Здоровье: 96,5+5-12,5+6-16+6=85 Защита: 4 (6) Физ. урон: 30 Ловкость зверя: 2+3 Мощь Косы: 3+4 Дикий призыв: 2 Регенерация: 5 Новообращенный ворген: (10\0) Ворген-1: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-2: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-3: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-4: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-5: 30-92=Х_х _________________________ (6\10) Валеор: (6\10) Сет: (6\10) Черона: (5*\10) Лайлас: Здоровье: 22,5 Защита: 0 Урон: 12,5 Приемы серии: 0 Кровоизлияние: 2+4 (6\10) Гвин: (6\10) Литлоэн: Здоровье: 19,5 Защита: -3 Урон: 16 Ледяная ловушка: откачено Огненная ловушка: 1+4 Укус мангуста: 3 (6\10) Пифи: Здоровье: 22,5 Защита: 0 Урон: 7
-
Лит - АА
-
ХОД 9: Дикий ворген использует "Ловкость зверя". Порог попадания по нему дальней атакой повышен на 2 пункта в течение 3 ходов. Лайлас наносит ДВ 12, 5 ХП урона. Литлоэн использует "Укус мангуста" и наносит ДВ 20+8=28 ХП урона. Пифи промахивается. СТАТИСТИКА: Дикий ворген: Здоровье: 130+5-6+4-12,5+4-8+4-28+4=96,5 Защита: 4 Физ. урон: 30 Ловкость зверя: 3+3 Мощь Косы: откачено Дикий призыв: 3 Регенерация: 1+5 Новообращенный ворген: (10\0) Ворген-1: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-2: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-3: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-4: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-5: 30-92=Х_х _________________________ (6\10) Валеор: (6\10) Сет: (6\10) Черона: (5*\10) Лайлас: Здоровье: 22,5 Защита: 0 Урон: 12,5 Приемы серии: 0 Незаметность: откачено Кровоизлияние: 3+4 (6\10) Гвин: (6\10) Литлоэн: Здоровье: 19,5 Защита: -3 Урон: 16 Ледяная ловушка: 1 Огненная ловушка: 2+4 Укус мангуста: 4 (6\10) Пифи: Здоровье: 22,5 Защита: 0 Урон: 7
-
Лит - укус мангуста
-
ХОД 8: Дикий ворген атакует Черону и УБИВАЕТ ее! Лайлас наносит ДВ 12, 5 ХП урона. Литлоэн промахивается. Пифи промахивается. СТАТИСТИКА: Дикий ворген: Здоровье: 139,5+5-6+4-12,5+4-8+4=130 Защита: 4 Физ. урон: 30 Ловкость зверя: откачено Мощь Косы: 1 Заразные когти: откачено Дикий призыв: 3 Регенерация: 2+5 Новообращенный ворген: (10\0) Ворген-1: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-2: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-3: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-4: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-5: 30-92=Х_х _________________________ (6\10) Валеор: (6\10) Сет: (6\10) Черона: (5*\10) Лайлас: Здоровье: 22,5 Защита: 0 Урон: 12,5 Приемы серии: 0 Незаметность: 1 Кровоизлияние: 4+4 (6\10) Гвин: (6\10) Литлоэн: Здоровье: 19,5 Защита: -3 Урон: 16 Ледяная ловушка: 2 Укус мангуста: откачено Огненная ловушка: 3+4 (6\10) Пифи: Здоровье: 22,5 Защита: 0 Урон: 7 Чакра: безмятежность: откачено.
-
Черона мертва
-
Да, засчитала твой. Нет, для способностей со временем действия - +1 ход.
-
ХОД 7: Дикий ворген атакует Черону и наносит ей 30 ХП урона. Черона использует "Огненный шок" и наносит ДВ 10,5 ХП урона 3 хода. Лайлас использует "Кровоизлияние" и наносит 6 ХП урона 5 ходов. Литлоэн использует "Огненную ловушку" и наносит 8 ХП урона 4 хода. Пифи промахивается. СТАТИСТИКА: Дикий ворген: Здоровье: 147+5-10,5+4-8+4-6+4=139,5 Защита: 4 Физ. урон: 30 Ловкость зверя: 1 Мощь Косы: 2 Заразные когти: 1 Дикий призыв: 4 Регенерация: 3+5 Новообращенный ворген: (10\0) Ворген-1: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-2: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-3: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-4: 30-92=Х_х (10\0) Ворген-5: 30-92=Х_х _________________________ (6\10) Валеор: (6\10) Сет: (6\10) Черона: (-1 ход отката след. заклинания) Здоровье: 32,5-30=2,5 Защита: 0 Урон: 10,5 Кровавое неистовство: 4 Молния: 3 Огненный шок: 3+3 хода. (5*\10) Лайлас: Здоровье: 22,5 Защита: 0 Урон: 12,5 Приемы серии: 0 Незаметность: 2 Кровоизлияние: 5+4 (6\10) Гвин: (6\10) Литлоэн: Здоровье: 19,5 Защита: -3 Урон: 16 Ледяная ловушка: 3 Укус мангуста: 1 Огненная ловушка: 4+4 (6\10) Пифи: Здоровье: 22,5 Защита: 0 Урон: 7 Чакра: безмятежность: откачено.
-
Лайлас - кровоизлияние Лит - огненная ловушка Пифи - Хил на Лайласа
-
Черона - Огненный шок!
-
Жаль, что Сета критом убили. Так бы я получила урон и на 0,5 ХП стакала ярость, перестав атаковать. Глядишь, пока ворген убивал бы остальных, он бы настакал достаточно, чтобы его добить.