Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ettra

  1. Хм, в принципе, можно сделать и -4. Тогда за счет одной отрицательной характеристики получится взять больше положительных, но штраф может это компенсировать. Изначально было -2\+4, в этом случае приходилось жертвовать большим числом характеристик ради одной максимальной.    Жаль, если не будешь( А абилки барда брать не будешь?
  2. 1. Да, для запугивания навык не нужен. 2. Джар. Тебе не раз говорили, что игры в этом разделе партийные и не рассчитаны на одиночку. 3. Способность "Помощь" дает возможность твоему союзнику пройти некоторые проверки без броска. Обычная помощь дает бонус к броску. Смотри в разделе "небоевые броски" в файле механики. 4. Рога со скрытностью может, ну не знаю, шлем и мечь воина подержать, чтобы тот меньше при ходьбе шумел. На все фантазия игроков. 5. Нет, нельзя.
  3. Ох. Вот смотри. При прыжке через овраг ты получишь штраф -3 (от силы). Если порог 7, тебе надо выкинуть 10. При броске 1d20 - шансы 50/50, как у нас сейчас в играх. Слишком высоких порогов на обыденные действия не будет. На особые, вроде усмирения большого злого виверна - да, будет высокий порог. Но это не то, что мог бы без напряга сделать какой-то маг. Для этого у нас Лиин (персонаж Лео) будет, с бонусом +8, допустим. Для запугивания не нужно умение. Для грабежа (бросок на заработок) нужно. А магам -3 в ловкости, -3 в телосложении и -3 в силе. А вообще, ты не прав. Воинам нужна воля, танкам так точно. Боевая инициатива не будет считаться от ловкости. Тот бросок - 1d10. Инициатива в социальном плане скорее будет влиять на то, успел ли персонаж совершить некое действие или нет. И вообще, я взываю к гласу логики! Не может маг в тяжелой броне бесшумно красться/прыгать аки козел/и уворачиваться от ударов как в Матрице. Если не хочешь получать штраф от тяжелой брони, сними ее ролеплейно и оставь в таверне. Но тогда, если тебя застанет бой, ты останешься без бонусов к защите. А еще есть такая важная фишка, как помощь в броске. Попроси рогу с высокой скрытностью помочь твоему магу и проблема будет решена.
  4. Пересчитала, не тратила, Джар. Ну как и моя рога. Надо бы нам тогда определиться, что брать, чтобы не перекрывать друг-друга. Свой билд я выше линканула, но могу несколько абилок поменять. 
  5. Вроде бы 1 очко за счет 2 очков умений. 
  6. Все зависит от характеристик и умений, уровни дают только очки способностей\умений. Пример прокачки мага (20 лвл, БЕЗ специализации). Проблемы с недостатком очков не было, наоборот, показалось, что их больше, чем мне нужно. Вообще, если в бою персонаж будет казаться совсем уж бесполезным, ему можно дать оружие с большим уроном, чтобы хоть как-то дамажил) Я решила перенести урон непосредственно на оружие, чтобы проще было регулировать силу персонажей.
  7. Еще раз. Социалка дает бонусы! Возможность бросить кубик два раза. Или не бросать вовсе. Или не упасть в обморок от травмы, или излечить травму не используя аптечку. Она делает игру приятнее, менее рандомной и помогает не фейлить квесты.    И да, раньше мы играли почти без социалки и все было отлично.   А квесты, между прочем, дают гораздо больше опыта, чем за бой. Сами бои чаще всего - результат ошибки в квесте или сознательный выбор игроков. У нас не так много было обязательных боссов, которых нельзя проигнорировать. 
  8. 1. На счет очков характеристик я думаю, но скорее нет, чем да.    2. Очков умений хватит, чтобы полностью прокачать 5 навыков (с базовыми очками - 6). Умения определяют то, в чем персонаж мастер. Не должно быть такого, что он и швец, и жнец и на дуде игрец. Да, в какой-то мере у персонажа будет узкая специализация, но сами по себе умения, в большинстве своем, дают только БОНУСЫ. Умений, которые открывают новые возможности мало (я сделала еще меньше, чем было), в основном это возможности заработка (вроде грабежа\карманной кражи\выступления). Так что твой персонаж сможет делать бросок на поиск\проницательность , даже если у него нет умения.  А уж про оружейные умения я и не говорю. Они не обязательны, а для способностей требуется максимум 2 очка в умении. 3. Десять очков способностей плюс две базовые способности (классовая и способность специализации) - это много, больше, чем нужно. При желании все 10 могут быть боевыми, только толку от этого чуть. Лучше взять несколько синергичных (а там такие есть), а остальное вложить в соц способности.    3.5. Накидала свою рогу. Хватило на все, что я хотела, с ролеплейной точки зрения она получилась очень близка к тому, какой я ее представляю.    4. Да, денег будет больше, как я думаю. Не настолько, чтобы скупить весь магазин, но и бедствовать персонажи не должны, как это бывало в ТГ по началу игры.  5. А для этого есть 4 стартовых очка умения. Игрок сам определяет предысторию персонажа и соответственно этому берет подходящие умения. Учесть все варианты невозможно, а делать только несколько - ограничивать игроков. Ну, думаю реально. Базовая способность барда позволяет ему быть полезным даже без боевых навыков (думаю над тем, чтобы ее немного баффунуть). Да и все равно все 10 очков в социалки вряд ли получится вложить, хоть парочку боевых можно будет взять, не обязательно на урон.
  9. Способности теперь в отдельном документе, чтобы не раздувать файл. Добавила ссылку в шапку.
  10. Потроха не я писала) Шен вернется, мб переделает.
  11. Наконец закончила писать способности, в том числе и социальные. Возможно, еще будут некоторые правки. Дальше займусь профессиями. Какие вы хотите видеть в игре? Может быть стоит сделать отдельные профессии "оружейник" и "бронник". "Мастер зелий" и "мастер ядов"? Как на счет изготовления ловушек?
  12. Поле распада игнорит защиту. Любой урон от магии духа, кровотечений и ядов игнорит. Я напишу это отдельно, когда буду делать правила боя. Способность храмовника действует после его смерти. Но повторно ее применить ее нельзя, пока цель не умрет. И стакать нельзя, соответственно.
  13. Отлично, что проблема решилась)
  14. UPD. Заменила "Непоколебимость" мага-воина на "Силу магии", которая увеличивает урон от заклинаний, если маг использует автоатаки.  В специализации "Следопыт" была ошибка. Теперь вместо требования "знание природы 1" нужно "общение с животными 1", как и положено.
  15. Такс, по порядку. 0. Хотфикс. "Ясность в бою" у мага-воина теперь действует на все заклинания, а не только на поддерживаемые. 1. Сменила "Зоркость" у эльфов на "Поиск". Извини Лео, но умения у всех рас относятся к бонусным характеристикам. 1.5. Лео, можешь сказать на что конкретно не хватает очков умений? Так будет нагляднее. 2. Вопрос с кунари магами решу вместе с другими мастерами. 3. Навыки оружия, при прокачке до 4, дают +1 к попаданию. Плюс доступ к сильным абилкам. 4. Нет, аналога "рассекания" у мага-воина не будет. Он отвечает тем целям, которые я для него задумала. Больно бьет мечом, живет дольше других магов и тратит меньше маны. А также может подменить танка. Единственная абилка, которая мне не нравится - "Непоколебимость". Она скучная, к тому же больше подходит воину. Подумаю, как ее можно переделать или заменить. 4.5. Если ты, Джар, хочешь АОЕшить магом-воином, возьми абилки в ветках "Огонь" или "Лед". Они сильные, у мага-воина они будут тратить меньше маны. 5. У воинов тоже минусовая защита, которая может компенсироваться только броней. У мага-воина же пассивный бонус +2 к защите, которого ни у одной из воинских специализаций нет. Надо ли мне говорить, кто в выигрышном положении, при одинаковом шмоте? 5.5. Маг НИЧЕГО не теряет, используя свои АОЕ. Ничего, кроме маны. Потрошитель тратит на это здоровье, рискуя впасть в безумие и наброситься на союзников. Берсерк после использования АОЕ очень уязвим и не может атаковать. Разбойник ближнего боя может использовать свою АОЕ часто, но рискует попасть по союзникам. Все это прошло мимо мага, у него даже кд нет, а некоторые пассивки позволяют использовать заклинания без броска кубика. А храм дамажит только по магам и демонам, для чего, собственно, и существует. Хинт (Стопроцентный АОЕ урон за 2 хода): 5.5.5. Пока у меня вызывает сомнение "Рассекание" воина. Надо нерфить. И, возможно, "Благословенные клинки" у храма. Хотя последняя абилка работает только на АА и исключительно против магов и демонов, которых не так много.
  16. Восприятие бесполезное, потому что для него еще не написаны 3 абилки.      Думаю над тем, чтобы дать эльфам "выслеживание" вместо "зоркости".     Базовую способность класса и базовую способность специализации, если она выбрана. Если спецу не выбирать, персонаж получит одно очко способностей.  Да, можно качать любые способности на любом уровне, главное соответствовать требованиям.   У мага-воина не будет абилок от типа оружия. Он маг, в первую очередь. Возможность использовать двуручки или парные мечи без прокачки в силу - сама по себе огромный бонус. Сравни урон посоха - 8 и урон двуруча - 14. И это только серое оружие. Максимальный урон у двуруча, я так думаю, будет в районе 20, у посоха - 12-14. А штраф к защите немного компенсируется пассивкой и абилками. Плюс, ровно также как оружие, воин-маг сможет носить тяжелую броню. И вообще, то, что абилки мага не требуют умения "посохи" - это плюс, а не минус так-то.      Штрафы только на броски, связанные с ловкостью. Требования ловкости для парного оружия будут учитываться за счет магии, дописала это.     Только от экипировки. Но на некоторой (редкой, эпической) экипировке будут повышенные требования к характеристикам. К примеру эпический двуручный меч на 20 урона с требованием "сила 4" (для ВМ это значит "магия 4").
  17. Книгу купишь)  А вообще, посмотрим. Если большинству будет очка не хватать, то добавить - не проблема.  
  18. Хм... По задумке очки умений можно будет получить покупая книги (или лутая их с редким шансом). Накидала 2 персонажей на 20-м уровне. У меня вот так для роги вышло (она больше в соц. часть): И вот так для мага (больший уклон в бой): Роге пришлось пожертвовать взломом ради других умений, а вот у мага наоборот лишние очки оказались. Тут смотря какого персонажа делать, я так думаю.
  19. Дописала рогу, можете прикинуть свою прокачку, посмотреть хватает ли очков на желаемые способности и не слишком ли жесткие к ним требования.  Над воином пока ведется работа, но уже готов потрошитель и витязь.  И да, еще не до конца написаны социальные способности (по 1 способности в магии и разуме, и по 3 в силе, воле, восприятии). Все еще жду предложения и пожелания.
  20. Да, мы в предыдущих играх столько наворотили, что создали свой Драгон Эйдж с химерами, сумасшедшими одержимым властью магами и вольным перекраиванием того, что в каноне упомянуто вскользь. У бывалых игроков связь с тем миром, на который они влияли. Потому никто от сложившегося у нас альтернативного канона отказываться не станет.
  21. Если игра будет идти через 3-4 года, то Риден еще в комплексе. На тот момент, как Мэй, Хекс и Фелке оттуда ушли, Ридену было почти 5. Так что вырастить его ускоренными методами не получится, если только не ломать канон из эпилога. 
  22. Нет, мы будем играть через некоторое время после событий Инквизиции (Чужак). Полгода-год мб.
  23. В общем, специализации решено оставить доступными в самом начале игры, для тех, кто пожелает их взять.
  24. Кайра, рыцарь-чародей у нас заменен магом-воином. Это суть почти одно и то же. Но воинские умения он качать не сможет, как не мог и в игре.
×
×
  • Создать...