Перейти к содержанию

EJ-12

Модмейкер
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Версия 1.0

    17 раз скачали

    Небольшой “изуверский” мод, отключает возможность варить зелья и заниматься ремонтом “на ходу”. Теперь, чтобы сварить зелье, или отремонтировать броню, вам придется идти в соответствующие места, оборудованные Столом Алхимика, или местом Кузнеца. Все оригинальные алхимические аппараты могут быть использованы, только, как украшения, или для пополнения денежного баланса. Параметры и внешний вид – не изменены. Возможны конфликты с модами, принудительно изменяющими внешний вид аппаратов через мастер-файл. Ремонтные молотки и клещи частично востребованы! Для использования места “Успешного кузнеца” Вам понадобятся Клещи, а для места - “Имперского Кузнеца” - молот Сироллиса, или молот Гранд мастера Кузнеца. При этом, клещи будут израсходованы. Молоты будут сохранены. Параметры и внешний вид молотков и клещей – не изменены. Возможны конфликты с модами принудительно изменяющими внешний вид инструментов через мастер файл. Важно! Есть небольшой баг, если активировать место “Имперского кузнеца” имея в инвентаре оба молота – активации не произойдет. Кажется, есть неясный баг, ремонтные инструменты из левеллистов т. е.. генерящиеся по ходу игры, теряют свои скрипты, отчего ими, по прежнему, можно производить ремонт на ходу. Вероятно, это касается и алхимических инструментов. Также, все ремонтные и алхимические инструменты больше не укладываются в одну ячейку. Не носите их помногу! Где/Что/Почем/И как: Столы алхимиков. 5 – вариантов. Найти можно практически везде. В гильдиях магов крупных городов, у некоторых алхимиков, во множестве пещер Волшебников-изгоев, в Имперских фортах, в некоторых пропильонах, Башнях Телвани, редко в даэдрических/двемерских руинах и многих других населенных пунктах. Но, точно их нет в Гробницах и гротах. Всего 63 точки зельеварения. + Один разобранный переносной стол, затерянный в сундуке в каких-то старых обломках разбившегося корабля. Если вы его нашли, то можете отнести в свою любимую обитель и разместить на свободном месте. ВАЖНО! Размещенный единожды стол будет не доступен для перемещения! Поэтому сразу определяйте его на постоянное место. Возможно, будет хорошей идеей, предварительно сохраниться. Стол начинающего алхимика – зелья самого низкого качества. 0.4. Располагаются, обычно, в общественных местах, или в глухих пещерах, куда, их обитатели не могли доставить лучшее оборудование. Стол подмастерья алхимика – зелья лучшего качества, дает себя знать стационарность и оборудованность. Качество сразу поднимается до 1.2. Стол мастера алхимика – это уже очень неплохо оснащенное место состоятельных граждан. Качество на 2.0. Стол Грандмастера алхимика – зелья отменного качества! 2.8 Стол Тайного Магистра алхимика – это невзрачное, на первый взгляд, место оснащено лучшими аппаратами самого высокого качества. Если вы нашли такой стол, то можете изготовить зелья качества 4.0! Всего таких “точек” 3. Располагаются, они, в труднодоступных и опасных местах. Даэдрических, Двемерских и Велотийских руинах. Кузницы. 5 – вариантов. Найти можно в крупных населенных пунктах, гильдиях магов и бойцов в имперских фортах и некоторых пещерах. Всего 31 точка. Важно! Для “легального” использования некоторых точек ремонта вам нужно быть членом той фракции, на территории которой находится кузня. А в некоторых случаях использование и вовсе будет затруднено, например - кузня принадлежит какому-то конкретному мастеру. Например – в Кальдере. +Одно переносное место. Можно купить у некоего торговца в секторе Телванни. Пользование, см. выше, как и Стол Алхимика. Место кузнеца – самое простое и посредственно оборудованное. Ремонт самого низкого качества 0.2, однако, не требует дополнительных инструментов. Кол-во “зарядов” практически не ограничено. Место успешного кузнеца – эта кузница принадлежит зажиточному и умелому мастеру, она довольно хорошо оборудована и предоставляет ремонт высокого качества 2.0. Однако, ее хозяин вряд ли подарит вам свои инструменты, поэтому для ее использования вам понадобятся – клещи. Место Имперского кузнеца – принадлежит одному известному имперскому мастеру в Эбенгарде. Для ее использования вам понадобится Его молот, но высочайшее качество того стоит – 5.0! Место Тайного кузнеца – эти кузни находятся в труднодоступных и заброшенных местах, вероятно ими пользовались какие-то “темные” личности, для темных дел. Но теперь они заброшены. Однако, сохранили почти всю свою функциональность, предоставляя ремонт качества 4.0. Таких мест всего 2. Место Великого Кузнеца – это уникальное место дает качество ремонта ... 10.0! Оно одно, но, думаю, легко будет догадаться, где оно находится. Требования: Morrowind, Tribunal
  2. 31 раз скачали

    Улучшенные текстуры дреморы Требования: Morrowind
  3. 38 раз скачали

    Новые текстуры для Золотой святоши. Требования: Morrowind
  4. 30 раз скачали

    Улучшенные двемерские руины - теперь в полном своем блеске Требования: MT
  5. 62 раза скачали

    Новый внешний вид даэдрота. Требования: Morrowind
  6. 47 раз скачали

    Улучшенные кричеры - ретекстур Сиреневого сумрака. Требования: Morrowind
  7. 75 раз скачали

    Изменяет модели и текстуры нежити на более красивые с применением бампмаппинга. Требования: MT
  8. 79 раз скачали

    Изменяет модели и текстуры атронахов на более красивые с применением бампмаппинга. Требования: MT
  9. 35 раз скачали

    Изменяет модели и текстуры скампа на более красивые с применением бампмаппинга. Требования: MT
  10. 41 раз скачали

    Изменяет модели и текстуры алчущего на более красивые с применением бампмаппинга. Требования: MT
  11. 32 раза скачали

    Изменяет модели и текстуры квамы на более красивые с применением бампмаппинга. Требования: MT
  12. 64 раза скачали

    Изменяет модели и текстуры ужаса клана на более красивые с применением бампмаппинга. Требования: MT
  13. 12 раз скачали

    Собственно сборник из нескольких плагинов изменяющих стандартный окрас стеклянной брони. Оформлен в виде небольшого музея в бутылке:). Езжайте в Кальдеру, где около дверей в Гильдию Магов какой-то путешествинник обронил бутыль со странной жидкостью. Выпейте ее;))) Требования: MT
  14. EJ-12

    Rethan

    13 раз скачали

    Небольшое, но весьма качественно и стильно сделаное, расширение поместья Ретан дома Хлаалу. Требования: MT
  15. 54 раза скачали

    Как кажется, орки Морровинда значительно отличаются от урок В.К. или ВарХаммера - это, как и написано в одном из внутреигровых диалогов "... - смелые и отважные варвары. ... Их оружейники - самые искусные в мире, и оркские воины в тяжелой броне являются лучшими передовыми силами во всем Тамриэле. ..." Однако по дефолтным моделям этого нельзя было сказать. Пришла пора исправить эту ситуацию)).. Посмотреть по новому на Оркскую Броню, там, где вы ее найдете. как обычно две версии мастер файла: обычная и расширенная в которую входит ряд бонусов. + Альтернативный комплект брони черного цвета + Несколько новых мечей + Наголенники для Зверорас + Уникальный артефакт двемеров (! если у вас дети до 16-ти - расширенную версию ставить не рекомендуется!) + Большое кол-во сокровищ + Орочий Дредноут, которым вы сможете завладеть + Странное Двемерское, (или ДоДвемерское?))) святилище, которое можно немного поновить + Еще некоторые бонусы Подсказку, где лежат все эти накости, можно получить заглянув в дом к Каю Косадесу. Оригинальные персонажи, как обычно, не затронуты.) Требования: Morrowind
  16. EJ-12

    BiAi 4.0

    Если я ничего не путаю, то биай лежит в разделе Сюит Тесалла и на фулле поиск по Биай, хотя вроде он так и валяется в разделе тестируемых базы. С 2012 января года. Но, лучше с тесалла брать, кажется тут есть даже две версии с разным сайзом и гаммой текстур, вторая более приближена к оригиналу гаммы морра. В остальном, врядли я с ним буду что еще делать, может быть лоды к некоторым мешам прикручу, благо теперь можно прям в максе сие делать.   Впрочем, это только Биай, БА надо еще закончить ибо силы жидайские изменение ощущают, тьфу, не будь они к ночи помянуты. Но, да, надлжит еще гнд к БА прикурочить новые, пока не закончены будут сии творения, не сможет ёж чем-то иным заниматися. Увы. Но по завершении подвигов оных, можно и над скрещиванием подумать и размыслить. Ибо если не будет что скрещивать, то отчего новое прозябение образуется?   ПС.. по завершении проекта следить за темой как-то не в тему чтоли становиться, так что, не дивно если линку тут уже толком не работают.
  17. 40 раз скачали

    Ретекстур крыс — более реалистичный и подробный. Требования: Morrowind
  18. 54 раза скачали

    Видимо, как обычно - посмотреть по новому на старые вещи.+пересмотрены артефакты начального уровня - перчатки, наручи роговых кулаков (энчант постоянный+повышена цена) +перчатки славы - (ретекстур меховых перчаток+усилен энчант, рекомендуется носить вместе с "Шапкой") +шапка (цена повышена, белый мех - носить вместе с рукавицами Славы) +квестовая дреужья кираса - уникальная модель изменен энчант на более существенный (это которая Пещере Коала у Алтаря Чести вручается) +маска Клавикуса Вайла (скриптовый энчант, т.е. убрано "пластиковое" свечение) +шкура спасителя (есть женский вариант с немного увеличеным бюстом) +сапоги Конун Чодала (из пещеры Воплощения) уникальная модель +сапоги Легкой походки - пересмотрены параметры, уникальная модель (естесвенно) +тяжелые кожаные ботинки +вся северная меховая броня (есть женские кирасы с увеличиным бюстом) +дреугский шлем Св. Огня уникальная модель +Сапоги Апостола +кираса Мерисана (из нетчевого сета) отдельная модель +прочие нордлинские брони (байданая кираса, северная железная, шлем железный, медвежья кираса, щит) +рундагульфа кулаки (ретекстур) +меховые наручи +щиты (кожи нетча оба, Символ Элейдона, Щит Ауреля, велотийский кожи нетча - уникальная модель, дреугский) +новый дреугский щит (добавлен в левел листы - святошам) +все кожаные шлемы (нетча 2 шт, меховые, коловианский, Мораг Тонга) +все из кожи нетча. Кирасы, поножи, ботинки, перчатки, наплечники, наручи. +стеганые кожаные наручи +все остальное, что не было изменено раньше и кроме стекляной брони, которая пойдет в отдельную сборку. Требования: Morrowind
  19. EJ-12

    Гладиаторы

    19 раз скачали

    Небольшой ресурс пак. Гладиаторские шмотки и модель "улучшенной" арены. Ознакомительный мастер файл прилагается. Подключить тестовый мастер файл и прогуляться до арены в Вивеке. Там парочка порталов с выходами на "астральные" арены. Одна открытая, вторая с куполом. Это ресурс пак. Используйте модели в своих модах по вашему усмотрению. Ретекстур и комбинации в Нифскопе моделей - приветствуются;). АР - "доспехов" завышен намерено, дабы НПС их исправно носили. На моделях нет спецэффектов, ни бампа ни детайла, ни рефлекта - добавляйте оные по желанию). Ресурсы не запакованы в БСА, для удобства поюзания оных. Требования: Morrowind
  20. EJ-12

    Прогулки по Эшленду

    143 раза скачали

    Добавлено продолжение - плагин next, качаем и ставим вместе с первым. Совершите небольшую, но богатую на происшествия, прогулку по пустыням - землям за Красной Горой. В конце которой вас ждет огромная корзина полная свежайших яиц квама!!! Безусловно, это замечательный повод лишний раз подышать пеплом и пылью. Начать - лучше всего с Маар Гана, поговорив с любым из его жи телей на темы отмеченные префиксом Важно! Все, что, вам, сообщается в диалогах имеет место быть на практике. Так что, не ждите записей в дневник, но сразу приступайте к делу! Все диалоги, также, меняются в зависимости от ситуации.И еще, несколько примечаний, касательно прохождения плагина - читайте в ридми в отдельной папке! Требования: Morrowind
  21. 39 раз скачали

    Индорильская броня! Наконец Ординаторы предстанут пред вами во всей своей красе! Вивекские ординаторы жаждут вашего визита))) Кажется, стоит первым делом посетить Вивек?;) По обычаю Две версии мастер файлов. Обычная, ничего нового, кроме Женского варианта Индорильского шлема. Щиты - для всех одна модель. И расширенная, в коей: - Добавлен "индорильский" дротик. - Выдан ординаторам - Их здоровье увелично на 100% - Добавлен "мелкий жулик" продающий дротики (возле Вивекского Храма) 10 шт в месяц, ибо редкость дорогущая. - Индорильская мантия чутка облагоророжена. - Индорильская кираса получила поножи. - Щиты: Дух Индорила и Индорильский помощник - уникальные модели. - Эбонитовая булава и Молоток Ординатора обзавелись уникальными моделями. Цены пересмотрены. - Шлем сделан открытым. Теперь его могут носить и зверорасы)) на ГНД - женская модель! - на сей раз все). Уникальным НПСам ничего не выдается, новых локаций нет, скриптов и диалогов также. Требования: Morrowind
  22. 8 раз скачали

    Заплатка для Самого первого БеттерАрмора - Даэдрик. Правит призванную броню. Теперь вся призванная броня выглядит,как ей и подобает - в виде призванных существ, закрывающих своими тушками тело пользователя. Также заменено и призванное оружие. Обычная (изготовленная мастерами) даэдрическая броня будет пересмотрена в последующей, отдельной, ревизии Требования: Morrowind
  23. EJ-12

    BiAi 4.0

    Замечательно, замечательно) Фиксы успешно продвигаются, согласно полученным данным. Теперь примечания, касательно оных. Позопрошлый пост: 1. бутыль хитиновая стала Хитиновой флягой, или лучше - фляга из Хитина? 2. курица? при чем она здесь? я работаю только с МВ, при этом версии М+Т, без блудмуна. Уж так повелось. Ибо что облива для трибунала, то курица для блудмуна. Ни курицу ни облом не эээ модмейкерствую. Куренка даже не ставил и не планирую, такие дела. 3. просто к сведению, ёж один из образчиков таких древних олдфагов (с 2002 года), который воспринимает игру ни как консервную банку НЗ на пыльной полке, а как по прежнему живой организм, который развивается и продолжает генерить находки. Если конечно проводить сопоставления и паралели. Так и здесь, мы привыкли видеть 10 моделей безымянных книг размазанных на под 2 сотни уникальных фолиантов, которые, по факту, писали разные люди, переписывали другие, а издавали третьи. Отчего, по меньшей мере странно взяться на каждом из них эталонно верному надписанию хорошо читабильным шрифтом на Пушкинском Русском Языке. Логика, ничего больше. Можно еще погулять по разным сайтам посвященным особенностям изданий книг в те века, когда книгопечатание было, но слайдов и лазерных принтеров еще не было. Равно как и суровых провизоров вычитывавших по буквенно образцы партии некоего издания. Собсно вот, по возможности стараюсь обходить "условности", пускай хотябы в текстурах будет некоторый Хаос, хотя над способом реализации оного возможно стоит подумать плотнее. 4. ну, без тестовых локаций никак нельзя даже тдд раньше это понимал. 5. все кольца уже заюзаны( увы, даже пара лишних набежала)) Теперь, что до багов) 1. а вот тексты это не ко мне) я только меши правлю. Возможно, в патче, совмещу БиАй с ГФМ последней версии (которая еще не вышла) там будут исправленны подобные опечатки. Пока, увы, новые меши, но дефолтный набор багов и ляпов чистого М+Т. Ни мой "юморок" ни мои домыслы тут ни при чем. 2. поменяю шрифт. 3. возможно пропустил, возможно в шрифте не было "ф", обычно копипащу все тексты из игры в текстуры. 4. нет, поправил название миски) теперь она Поношенная Кирамическая Миска - спасиб за наводку))) 5. а это не доложенные текстуры, вернее ошибочно удаленные. Исправленно. ************************************************************************** Теперь, что касаемо нынешнего поста__) 1. да консоль не пашет, видимо из-за префикса @ перед названием. Приходится ставить дверь, или в Ини прописывать точку входа в игру, это в самом первом стеке оного. СтартингЦелл. Для теста не заменимо) Да, из ячеек есть выход в мир. 2. Разработчиками. Руки бы им поотрывать. Это сдедствие копипасты с разворотом книжной полки из одной ячейки в иную. Обычно, на дефолтных мешах, без названия, этого не заметно, а тут, вылезло. Если не ошибаюсь, в разных ячейках эта книга стоит по разному. Если дойдут руки до фикс файла, это будет исправлено. *фактически это есть в ТельВосе, Сейда Нин, Кальдере у торговца, Балморе и двух местах Альдруна. В остальних 30 местах все в порядке. 3. может быть, это я его так положил? в тестовых целях разумеется. Это морр, физики, мало. 4. "Целительное зелье требония" - название дефолтное. Можно открыть КС и посмотреть в чистом МВ. Извиняюсь, но я правил меши а не ошибки локализации) Впрочем да, надо будет поправить, теперь, или в патче с учетом ГФМа. 5. угу, посмотрим, что можно сделать. Хотя по факту, может быть можно придумать другую фразу? Мысли будут? Мне оно в целом не очень нравится... 6. так он обычно в стену воткнут, вот разработчики и поэкономили полигоны, а ёж не добавлял). Это нормально. 7. это ж тестовая локация, тут бардакс, подобные моменты ни как не влияют на игру. Разумеется я проверяю точки опоры и их смещения. 8. это обычное пламя, его помещают в камины, печи и некоторые костры. У него нет модели, кроме той пирамидки в основании, иначе частицы нельзя двигать в мире. Это нормальное явление. К слову, как само пламя? там, вроде как, совершенно новые поток частиц. И на факелы стоит обратить отдельное внимание. 9. нет не должна. 10. они останутся хвостами. Т.е. оригинал не стану менять. Да, я думал над разными вариантами, но ничего не понравилось. Оставлю как модерский ресурс. Тем паче, что полигонов в них так очень не илюзорно))) 11. я уважаю бедных птичек. Тем паче, был у меня такой плагин Имени Скального Наездника, что как бэ намекает. Впрочем можно будет поменять. 12. это то, первое кольцо до завершения квеста Трибунала. Вроде как не завершенное, отчего его так "крутит". Или ограничется моделью, оставив вращение, как у Совершенного Кольца? 13. видимо это то, второе не разведенное в игру. Там их две версии. Возможно разработчики, что-то хотели придумать, но... soul ring - это то, что в игре. artifact_soul_ring - а это фз, что. У него нет иконки и его нет в игре, оно есть только в КС. Там несколько таких колец из этого набора. Как видно из сходности названий, в тесте осталось именно второе. 14. это тестовая модель, в игру не разведена. Хотя при хороших условиях гаммы монитора (особенно СРТишной) она просто поет))) Подчеркивая всю брульянтововсть брульянта. 15. эээ я менял зачарования только у: aura of khajiit - кольцо Хаджита, сообразно книге про Артефакты и так, чтобы оно действительно стало Артефактом. chameleon dance - не помню к кого... hortatorring_uniq - кольцо наставника. Его в доме Редорана дают по квесту. warlock's sphere - кольцо Чернокнижника. Аналогично Хаджиту. У Ожерелья Хелсета: helseth's collar_en - и, я его, не трогал. Могу лишь адресовать к книжечке "Игра за Обэдом". Хел-сет (адский ставленник? -ня) жулик еше тот, видимо на это и намекает зачарование его ожерелья. Это замысел разработчиков. И да, защиту от магии дает КОльЦо оного гражданина. Просто напоминаю. И еще, эээ какие артефакты я переименовал, огласите весь список пожалуста(С) чес слово, я и не помню, и забыл, и давно кольца делал. Модели помню, энчант было дело у выше отмеченных, а вот названия... 16. с тестовой, разумеется)) некоторые тестовости может увидеть только автор. Или гаснущие ленсфлееры вокруг светильников в пешерах 6-го дома? Да можно увидеть в обычных условиях. Впрочем сразу отмечу, что там бывает косяк в сыром воздухе - видны полигоны оных. Лечится МСР (1.4 версии точно). Однако, это весьма доставительно, отчего они остаются не смотря на кривости движка игры. 17. увы, увы( но, может еше кто-нить это прикрутит, может теже МСР разработчики. 18. жгнули жгнем и буем жечь! покрайней мере будем работать, а там как получится. ПС.. и так собнсо, какие нибудь более критичные примечанию будут? То что некоторые "условно двемерские" фонари влезли в стены зданий, это я знаю. Ложки, книги, тарлки пролезающиее через друг-друга, тема для отдельного патча, над которым еще отдельно будем работать. Если нет, тогда запаковываю полную, не БСА версию и заливаю ее на фтп, для перезалития в базу. Чуть позже заготовлю версию в БСА с замыленными текстурами меньшего разрешения, для лучшей интеграции в дефолтный Морр.
  24. EJ-12

    BiAi 4.0

    Ну, что ёж творит никому не говорит, не из вредности, а потому что сам не знает) Так что, пока не известно. Наверно будет что-то понятно где-то в середине января, как-то так))) то AlexNerevarin Греат!))) Давно не читал такого замечательно лога))) как экс-главу, почившего в Бозе раздела бет-теста одного соседнего сайта, сие особенно вдохновляет Значицо так))) Этож не ецпе, а только меши))) Но, всяко безмерно признателен, за сочувствие и понимание. В тестовых локация лежит практически все, кроме некоторых светильников. Их выставлял исходя из из место пребывания, там оказалось все довольно интересно, чем и воспользовался. 1. угу, допишем. 2. я под Трибом онли делаю, при подключении к версии блудмуна вылезает такая месага. Не критично. Но может пересохраню перед финалом. 3. это оттогоже, не критично. 4. пофиксим)) Иконки, да, но я их не делаю. В смысле специально. Пускай, это будет приглашением кому-нибудь их сделать)) а нет, ну значит нет. 5. если его делать сильно меньше, он будет в мире парщиво смотреться... вот думаю его заменить на что-то иное, а эту модель прописать на статику. А еще можно одеть меховые руковицы___)))))) 6. бутыль, по идее сие сосуд некий. Фляга, или что-то в этом роде. Может ее флягой назвать? 7. надо будет посмотреть что там с углом поворота и длиной ручки. Помню, было там такое дело... 8. да-да, проблемы с иконками. Там не только Тархиэлев дневник стал свитком... 9. угу, в курсе, забыл поправить) сенкс. 10. нет, она вроде как двусторонняя. Для разных замков, что-то вроде универсального ключа. Увы, в игре ее крутить не получается) 11. кажется с Глоумапом наврал, погляжу что там еще можно сделать)) 12. нет, все правильно. У нее ее не должно быть, это так и задумано. Одна сначал другая в конце, две штуки. Они идут по 10 блоков, 3х + 2 вторых и 2 первых (с конца и начала) отдельно. 14. что то не так? она же безымянная 15. увы такой вычурный шрифт, предположим, что автор перестарался, или у него небыло нужных литер при печати. Всеже, в нирне еще нет лазерной печати 16. совершенно верно, Батле Магика - умыщленное искажение. Точность написаний часто умышлено не соблюдалась, разные авторы, разные издания, почему бы не быть и разному уровню грамотности наборщиков? плюс, да, это особый ёжиный юморок. Хотя, может быть в патче и перерисую такие текстуры приведя их в чистописательский вид 17. собсно да)))) Название отражает суть, при этом не обязательно в кошерном виде дословного перевода. Возможно, автором был старый страшный норд? Или переписчиком, кто его знает... Всеже, объекты делались с учетом эээ специфики места, времени - а не правильности и точности грамотного перевода на Пушкинский Русский Язык. 18. аналогично проповедям. Входной стек выделен "пустотой"... 19. а это ляп переводчиков. Книга по содержанию о битве на льду, в ХИТИНОВЫх латах. Кажется это поправлено в ГФМе. Надо будет тоже название поправить, я что-то сие упустил) 20. что-то не так? О Забвении - книга с заметками по Обливиону. Логично, что ее суть, Про Обливион) впрочем, наверное в патч я ее добавлю с верным названием пасиб. Таке, общее восприятие подобных вещей со стороны весьма важно, чай, я не совок из беседки... 21. косяк шрифта. В нем так Я пишется. Наверное стоит поменять шрифт... 22. он скриптовый, дизейблится при положении в мир до определенного момента. Это дефолтно, так что все нормально. Можно создать в КС чистую копию, без скрипта... не помню, но вроде она могла остаться. Это надо в СуперТест смотреть на полу второго этажа. Хех, чтоже, крайне-крайне пасиб! пойду учитвать примечания ПС.. была еще мысль сделать его под то самое кольцо из ВК))))) только надпись даэдриком_______))))))))))))))))
  25. EJ-12

    BiAi 4.0

    Да печальная история(( о. Федор паки бреется собираясь в путь за свежими стульями(( Его свечной заводик, в далекой провинции иного Нирна, внезапно перестал приносить прежний доход! Какое огорчение((( Но откуда такая внезапность? неужто где-то усоп хомяк, или это ёж вылез из затвора к новогоднему столу? С охапкой разнообразных айтимов и идеями по дешевому и эффективному освещению помещений? Но, что же, кому печаль, а Данмерам так и радость! Экономия целковых и пожарная безопасность! *впрочем, стоит отметь, что о. Федор, тоже был не лыком шыт и выпустил партию улучшеных свечей большей толщины и яркой-яркости. Так что, в целом все остались довольны Итак, Релиз Кандидат Бетер Айтимов 4.0 фор Морроувинд! *осталось немного потестить и написать сопроводиловки. плод 5-6 месяцев чистого "труда" растянувшихся на весь 2011 год. Впрочем, оно того стоило. Архив, лежит тут: http://beta.fullrest.ru/ej-12/Plugs/@BI_4.0.7z 250 метров. Без оного 700. Последние скрины: [IMG]http://i026.radikal.ru/1112/cb/365104820d1ct.jpg[/img] [IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1112/6b/b111eefa5cc4t.jpg[/img] [IMG]http://s49.radikal.ru/i126/1112/5c/e8f29e086a17t.jpg[/img] [IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1112/f6/0a80394704cat.jpg[/img] [IMG]http://s47.radikal.ru/i117/1112/14/aab9d4229f36t.jpg[/img] [IMG]http://s017.radikal.ru/i424/1112/5a/085b128e1406t.jpg[/img] [IMG]http://s19.radikal.ru/i192/1112/e9/67971f66313dt.jpg[/img] [IMG]http://s50.radikal.ru/i128/1112/01/b1049b0528abt.jpg[/img] [IMG]http://s017.radikal.ru/i401/1112/5d/1b94be4c75c8t.jpg[/img] [IMG]http://s42.radikal.ru/i098/1112/6f/7e0e7fe4c1b0t.jpg[/img] [IMG]http://s011.radikal.ru/i317/1112/b0/4c7a0f4b5c51t.jpg[/img] [IMG]http://s42.radikal.ru/i097/1112/7b/e3838e27126bt.jpg[/img] [IMG]http://i032.radikal.ru/1112/ae/018eb19c6f7ft.jpg[/img] [IMG]http://s017.radikal.ru/i425/1112/03/b7af927230e5t.jpg[/img] ПС.. былоб не плохо, дабы кто-нить за ближайшие дни осмотрел плагин и я смог бы внести коррективы 3.9 - версия, без бонусов. 4.1 - с бонусами. О них в первом посте, больше не добавлялось.
×
×
  • Создать...