-
Постов
1 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potay
-
Видишь ли, предзаказ игры ко многому обязывает. Плюс споры вокруг правил и сеттинга. Все это как-то напрягает. Я бы, к примеру, хотел заказать ту игру про политику и пиар в тридесятом королевстве, но кто, кроме меня, будет в такое играть? И все эти споры, опять же. Помнишь, как в прошлых играх мы спорили на "оченьмногобуквов" насчет разных моментов правил? В случае с таким заказом все будет еще хуже, еще капитальнее и сильнее. У меня своё недо-видение (потому что сам я так ни на что и не сподобился и не сподоблюсь), у тебя будет своё, в общем, жуткое дело. И так будет, скорее всего, с любым человеком. А вот если ты сам запустишь какой-нибудь проект (мне вот первый вариант, этакий наемнический отряд вроде "Тысячи Мечей" из романов Аберкромби, очень нравится. Да и второй тоже интересен - сеттинг маго-технической войны хорош сам по себе), я бы с удовольствием поиграл. Но, опять же, при наличии механизма ограничения графомании, конечно. :)
-
Ну, расовый бонус +2 оставить как есть - звучит разумно. А вот остальные-то почему бы и не раскидать?
-
А вот с этого момента подробнее! Я правильно понял, что сейчас могу сделать самоходную артиллерийскую установку из господина Маджесто?! :)
-
Ну, как зачем, как зачем?! Мне вот очень интересны первый и второй (надеюсь, если что я успею застолбить магов Огня в этот раз!) варианты. :)
-
Проигрывает, согласен. Но все равно, я был бы за. Доводов не привожу, это просто моё пожелание.
-
Ну, как сказать. К примеру, Внимательность оказалась гораздо, гораздо полезнее, чем казалось сначала, а вот Воля практически не играла особой роли. Я, конечно, вряд ли буду их менять местами, но мало ли. Насчет стратегической части. Я лично за, люблю стратегии, но соглашусь с Шандиром - Нужен инструментарий. Карты, профили, зоны присутствия фракций и прочее. Если тебе будет не лень это всё делать, то хорошо. И мне требуется пояснение по трюкам, конечно. Как, что, почему?
-
Про Стража я был практически уверен, что всей кучей мы можем вполне спокойно его разделать. Без всяких тонкостей :) А что насчёт фракций теперь? Мы получаем какие-то бонусы от них? Ну, мы же, как говорили в Светлячке, теперь нефиговые такие герои, сэр!
-
Вовсе нет, убеждение действует от правды, а обман откровенное и намеренное искажение фактов. Разница тут большая. Обман - это когда ты точно знаешь, что говоришь ложь. Это сложно, это требует хорошего воображения, быстрой реакции. Убеждение работает, когда ты говоришь правду или думаешь, что говоришь правду. Тут требуется хорошо прочувствовать собеседника, понять, что ему важно, какая часть правды окажет на него наибольшее воздействие. Ну и оба навыка, конечно, требуют красноречия, помимо перечисленного. На самом деле, Провокации работают, чтобы вынудить человека напасть на тебя, ну или сорваться, проявить себя наиболее агрессивно. У Угроз же совершенно противоположная цель - избежать столкновения, агрессии. Первое - Разозлить, второе - Напугать. Я?! Выторговывать бонус?! Как можно было такое подумать! К тому же, это пока прикидки, а вот когда дело дойдет до цифр... :)
-
Можно в самом деле танцевать (ну, если говорить о патчах) от комбинаций двух навыков (не всегда, а только в некоторых случаях) - брать среднеарифметическое как плюс к броску. Красноречие+Внимательность - Эмпатия, Провокации + Драка (или другой боевой атакующий навык) - Угрозы и так далее. Либо раздробить Красноречие на несколько веток. К примеру, на Убеждение и Обман. Первое работает при оперировании правдой и вероятностями, а второе при явной лжи.
-
Мне вообще очень нравилась система соц.навыков из Age of Decadance - Там были Торговля, Убеждение, Притворство, Этикет, Хитрость и Знания. Вот это я понимаю гибкость! И каждый использовался для определённых действий. То есть в диалоге у тебя могли быть опции от Убеждения, Хитрости и Этикета разом. И ты уже выбирал, чем лучше воздействовать (причем, последствия от выбора могли быть самые разные, даже в случае успеха). Были и комбинации навыков. Скажем, если ты выдавал себя за кого-то другого, то использовалась связка Притворство и Хитрость. Если обсуждал какие-нибудь условия, то Торговля и Убеждения, ну и тому подобное. Ростя знает, о чем я толкую :)
-
Ну зачем, зачем "солить" Потаю? Он же милейший человек! Все о людях думает! :) По идее, можно использовать для этого Знания и Репутацию. Скажем, использовать Красноречие, чтобы свести беседу на тему, в которой персонаж "шарит", а дальше завалить Знаниями.
-
Вот, кстати, да. Нет возможности победить в социальной битве убедив или разоблачив соперника - только взять прямыми наездами. Ну или магией, да. Но тут, как я понимаю, дело в том, что если Красноречие станет пригодно не только в защите, но и в атаке, оно станет слишком универсальным. Я-то только за, но, боюсь, мастер не согласится :)
-
Потай знает, что Абдул колдун, но считает, что тот занимается исключительно Призывом. Почему Перси и просил Абдула об этом особо при Маджесто не распространяться, хотя он и сам тоже, наверняка, практикует. Не, ну само собой, с катушек Потай не слетит, но будет крайне опечален и удивлен.
-
Потай будет изрядно шокирован, он недолюбливает некромантию :)
-
А в связи с патчем, нам не дадут ну... К примеру, переставить пару навыков? Ну или там очко или два к навыкам - мол, развитие! :)
-
Люди, расскажите таки о магии в игре, а? Очень интересно узнать! Есть ли что-то в духе классического Мага Огня из Готик? Чтобы воевать только и исключительно от магии? Что лучше - псионика клериков (её очень хвалят) или магия берсерков (я как-то очень в ней разочаровался, но, может быть, зря)?
-
Не знаю, не знаю. Я вот большой поклонник Готики, но Elex как-то не зацепил совершенно. Какой-то неживой он. Сеттинг в смысле. Надуманный, искусственный. Ну и дубовая боевка, конечно, тоже подпортила впечатление, хотя я и приноровился атаковать. Но если в первой Готике она, боевка, была логичной (ты просто не сможешь ударить два раза вправо, не опустив между ними руку!), то тут просто тормозная - персонаж уже давно стоит в исходной позиции, ему ничто не мешает сделать повторный замах - но нет, что вы, таки кулдаун же! Это бредово, конечно. Ну и никакая "магия берсеркеров" тоже очень огорчила, но это, скорее, уже личностные придирки - всегда любил играть исключительно за магов, а тут такое.
-
О кубике и речь, конечно же! Тут ведь главное не забыть вообще его бросить. :)
-
Не знают, не знают! Но могут быть осторожны... Ну там, чужой мир, опасный незнакомец, ветхий подвал... Элементарная, НИЧЕМ КОНКРЕТНЫМ не продиктованная осмотрительность... Яд? Какой яд? Ничего не знаем! :whistling:
-
Я этого не говорил. Технически. Я ничего об этом не говорил. Ни словечка. :rolleyes:
-
Хм... Я так понял, мое сообщение приняли за такой изощренный сарказм. Так вот нет. Это не он. Просто прочитайте его. Прочитайте. :spiteful:
-
Надеюсь, все прочитали последнее дополнение к игровому посту? Про злоключения Норберта. Обязательно прочитайте! Слышите? Обязательно! Потрясающе написано! Каждый должен это прочесть! :rtfm: ;)
-
И того, и другого! :)
-
А то! У них долгая, хотя и заочная совместная история :)
-
Скорее уж возмущается! Потай мно-ого нелестного наговорил о магах Коллегии ночью в лагере :)