Перейти к содержанию

Potay

Пользователь
  • Постов

    1 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Potay

  1. Почему? Где? Её можно использовать? То есть, как её закрыть, я хотел сказать :)
  2.   Так почему бы не грохнуть обоих?! Во имя Добра!  :Connie_threaten:  :D:
  3. *Поперхнулся кексиком*  :shok:   К слову, у нас там уже сразу конфликт (социальный), то есть мне прямо так вот сходу начинать атаковать Иллюзиями? Или еще побеседуем?    Я там в своём ответе предположил, что наша группа более-менее знакома, ну, хотя бы в самых общих чертах. Ну или хотя бы Потай со всеми знаком. Более-менее. В самых общих чертах :) 
  4. Хм... Маг мог бы бросить кубик, скажем, на Изменение не себе на Противодействие, а соратнику (а сам, получается, если бы был атакован, получил бы сполна!) и навесить на него щит. В довесок к его собственному, деревянному щиту. То есть, если один персонаж сдерживает нескольких противников, его союзники могли бы "навешивать" на него щиты. Ну, тут речь больше о магах, конечно.
  5. Да зачем же опять что-то писать? Игра же не про пытки, если вдруг и сложится такая ситуация, можно будет просто локально взять на вооружение общий принцип, вот и всё.    Ну и про психологические пытки вопросов нет, тут, само собой, Выносливость может помочь только в том плане, что сердечко от испуга встанет чу-у-уточку позже, если не прошел проверку по Воле :) 
  6. Как говорил один мой товарищ - если тебя собьют на переходе, ты будешь пра-ав :)   Но в целом, звучит логично. И задача палача усложняется - нужно так аккуратно пытать пленника, чтобы МП у него кончились, а ХП нет - то есть сочетать физическое давление с психологическим должным образом. Попытал немного, попытал, потом пригрозил еще более страшными пытками, снова попытал, чуточку сильнее (мол, держишь слово), снова пригрозил, дал немного отойти, мол, за подходящим инструментом пошел (ожидание - страшная пытка :)), вернулся с адским ФЛЮГЕКЕХАЙМЕНом, пригрозил и... Вуаля!
  7. Оу, прошу пардона, я просто не прочитал всю дискуссию, а только последнее сообщение. Со мной такое частенько бывает :) Нет, я говорил про общий случай падения МП, а не у неактивного игрока.     Мента-а-альный? Например, тебе отрывают соски раскаленными шипцами. Ну или, скажем, прижали руку к столу и раз за разом отрубают ровными полосками пальцы. Ну или хотя бы банально избивают (Спасибо товарищу Аберкромби за наше счастливое детство!) - и как же тебе ментальная стойкость позволит противостоять такому? А пытки с капанием воды на голову это жуткая редкость, к тому же, это очень, ну очень долгая пытка. Очень. Сутки. И опять же, если понимать суть процесса, то тут смерть наступала не столько от каких-то психологических причин, а от элементарного спазма сосудов, которые тем крепче, чем более физически развит человек. Конкретно, это зависит от эластичности сосудов, а это кардио нагрузки - бег, переноска тяжестей, махи руками и ногами. Ничего не напоминает?    Но в любом случае, гораздо чаще прибегают к простому и банальному избиению, удушению и отрезанию. И тут вопрос (если речь, о том, чтобы не расколоться) в способности переносить боль. У кого будет выше болевой порог? У того, кто физически крепок и частенько сталкивался с болью или у того, кто рыхл, но крепок умом?
  8. МП у нас только в беседах расходуются и при всяких психологических штуковинах? Можно было бы считать, что персонаж, при падении МП до нуля выходит из душевного равновесия. Ну, выходит из себя и начинает сердится или пугается, теряя концентрацию и, скажем, выбалтывая (в порыве) что-то важное. Или просто теряется и не может сказать толком ничего. Просто, ну, с чего ему терять сознание от такого? Если речь о пытках, то тут, скорее, падает ХП (физическое воздействие и вполне разумно регулируется физической Выносливостью), а всякие там споры, иллюзии и ужасы - тут, скорее потеря концентрации,  утрата контроля над собой - то есть бегство в панике (если речь идет о различных кошмарных иллюзиях), впадение в ярость или, так называемый, словесный понос :) 
  9. Именно! Я даже помню, что как-то не успевал в беседу, прям реплики от собеседников так и шныряли, в итоге написал, что, мол, Потай с открытым ртом только и успевал переводить взгляд с одного из спорщиков на другого, подняв кверху указательный палец, и все порывался вставить слово, но никак не успевал. Наконец, ему удалось - "....    Как-то так, например. Ну, а если нечего сказать, но твоя очередь и успеваешь, вполне можно написать, что персонаж нахмурился\улыбнулся\сложил руки на груди, достал трубку или принялся чистить ногти кинжалом. Вместо ответа приложился к фляжке, сделал несколько глубоких глотков, утёр губы и довольно обвёл взгляд спутников. Мало ли вариантов? 
  10. А вот с этого момента поподробнее, пожалуйста! Разве тот же Свиток ледяного взрыва не добавит скромно свои +2 при атаке Разрушением? То есть, вот пример, мой персонаж заготовил три предмета. Свиток Огненной Бури, Амулет Девятой Преграды и Кольцо Всевласти... Невидимости. Я полагал, что Свиток я могу использовать в бою, добавив к одному броску на Разрушение (ведь именно им я и атакую) +2, таким образом на Разрушение я получал 3+2 к броску, Амулет добавлял мне +2 если я решился противодействовать Изменением и получал всего 1+2 (Базовое значение Изменения у меня 1) ну или если я решил уйти в "стелс", то к броску на Иллюзии я получал 3+2.   Правильно ли я всё понимаю, или где-то здесь подвох? :)   И у меня все тот же вопрос про передачу зачарованных вещей и зелий. Можно ли это делать? Какие условия и ограничения? 
  11. Да, печально, когда этот сволочной реал начинает красть время у игры  :angry:
  12. Ну вот, приехали! :(   А почему не можешь? 
  13. Петрушка, это вам не хухры-мухры, в петрушке содержится богатый набор минеральных солей! Витамины, рибофлавин, тиамин... В общем, не такой уж пустячок! :)
  14. Амнезия, да? А это интересно. Определённо стоит попробовать! Хм, у меня уже есть пара идей... Хе-хе :) 
  15. Хм, интересно, интересно! В принципе, всё логично. Маджесто вполне мог слышать о Гидаре, как о специалисте-зачарователе (полагаю, таких специалистов немного и все они более-менее осведомлены о своих коллегах, хотя бы в общих чертах), ну и Разрушение, конечно! Потай будет стараться выглядеть по меньшей мере равным по силам. Изо всех сил! Аргх! :)    С Абдулом, полагаю,  тоже вполне тесное знакомство, раз уж их обоих свёл господин Бакингхорс. А до тех пор пока Потай будет оставаться в неведении относительно увлечений Абдула некромантией, то все и вовсе будет распрекрасно.    Я полагаю, помимо этого, все персонажи должны быть более-менее знакомы - в конце концов, раз они идут вместе в одну экспедицию, да еще и в такую откровенно авантюрную, значит, это не случайные люди. Могли слышать друг о друге или случайно встречаться в последние год-два перед экспедицией. Эпизодически, один выходит из кабинета, второй как раз туда идёт, в таком ключе.    И у меня вопрос касательно "предметных" аспектов Алхимии\Зачарования - можно ли их передавать другим персонажам? Можем ли мы с Гидаром на пару "оснастить" нашу маленькую компанию скромным набором магических побрякушек разной степени полезности? 
  16. Ну, компания подбирается разношёрстная, и это прекрасно! :)
  17. Чертовски приятно это слышать! Большое спасибо! *отвешивает изысканный и вычурный поклон, выставив одну ногу вперед, и едва касаясь зажатой в руке шляпой пола* :give_heart:  :D:
  18. 1.Имя: Потай Маджесто 2.Пол: Мужской 3.Раса: Имперец 4.Возраст: Порядка сорока лет 5.Внешность: Толстый массивный мужчина среднего роста, густые рыжие волосы зачёсаны назад и собраны в хвост, достающий магу до плеч. Симпатичное овальное лицо обрамлено недлинной бородкой, а взгляд темных зелёных глаз полон теплоты и искреннего участия, как у настоящего мошенника. Обладает живой мимикой лица, часто улыбается и выглядит удивлённым или обрадованным, словно бы каждая эмоция мгновенно отражается на его лице. Облачён в красную дорожную мантию с кожаными вставками и золочёными бляшками, при всей вычурности остающуюся практичным дорожным нарядом, крепким, но легким. На голове носит остроконечную круглополую шляпу, конечно же, красного цвета, с пряжкой. В целом, при взгляде на сего господина складывается впечатление, что выглядеть стильно для него по меньшей мере не менее важно, чем одеваться практично. Пальцы его унизаны самым различными перстнями, с виду выглядящими как обычные безделушки. 6.Характер: Открытый, веселый и, пожалуй, чрезмерно общительный человек. Любит хорошие дорожные истории, вкусно покушать и похвалы в свой адрес, а особенно когда всё это сочетается. Отчасти потому неплохо готовит и разбирается в специях. К сожалению, поёт и способен извлечь из сопротивляющейся лютни некоторое количество увечной музыки. Любит ставить себе в заслугу случившееся само по себе и не любит подчиняться кому бы то ни было. Может быть довольно жесток и упрям, но в глубине души добр, словно гуар. Где-то очень глубоко. Старательно скрывает свои цели и мотивы, упрямо преследует их, подчас не брезгуя самым сомнительными средствами. Потом, конечно, ужасно страдает от мук совести, но не слишком долго. 7.Класс/род деятельности: Волшебник, чародей, оратор и купец, продающий труд первых трёх по сходной цене. 8.Биография: Господин Маджесто родился в славном городе Имперской Провинции Корроле, в шумной и многочисленной семье, отпрыски которой к нынешнему времени пролезли во все сферы городской жизни. Рано проявлял способности к магии, учился в школе при гильдии, куда и вступил по достижении совершеннолетия. Стремясь отделаться от вездесущих родственников, вызвался добровольцем в масштабную экспедицию в Морровинд, где, впоследствии и осел на долгие года, проникшись ритмом и спецификой жизни местного населения. После развала Гильдии сотрудничал с Великим Домом Хлаалу, жил размеренной жизнью в собственном особняке в Балморе, наслаждаясь достатком. Красный Год унёс это всё за одно мгновение, но господин Маджесто сумел спастись с гибнущего Вварденфелла, потеряв всё, даже своих любимых гуарчиков и телегу со скромными "пожитками". Старые связи в Гильдии помогли Потаю быстро вписаться в коллектив Синода, где он стремительно полез вверх, используя все доступные средства, благо обстановка способствовала этому куда больше, нежели в старой Гильдии Магов. В какой-то момент он даже обзавёлся женой из числа подруг юности, которая крепко вцепилась в муженька, но оказалась не нагрузкой, а скорее опорой. Подтягивая друг друга, господин и госпожа Маджесто (в девичестве Копперкрофт) сумели достигнуть весьма значимого положения в организации. От кресла советника Синода Потая отделяла всего одна экспедиция... 9.Снаряжение: Помимо указанной выше мантии и шляпы, имеет настоящий Посох Волшебника, сделанный еще по заказу Гильдии Магов до её распада. Черный, с хрустальным шаром в навершии, в котором горит бутафорское "неугасимое" пламя. Довольно серьезная штука в умелых руках, а кроме того тяжелая, так что если хорошо дать ею по голове, можно обойтись и без заклинаний. Под мантией носит подозрительно толстый и прочный кожаный жилет с множеством разнообразных карманчиков, всегда застёгнутый на все пуговицы, словно панцирь. Как мастер-зачарователь держит под рукой все потребное для работы, ведь никогда не знаешь, когда тебе встретится покупа... то есть неприятности. Среди "потребного" нашлось место изогнутому короткому клинку, темного метала, украшенного странными узорами и непонятными символами, любой мало-мальски опытный зачарователь сразу узнает в нём весьма экзотический инструмент для "вырезания души". Всегда носит при себе набор самых разнообразных специй и небольшой запас провианта к ним. Так же имеет некоторый запас наличности на всякий случай, о котором предпочитает не распространятся.
  19. Мог, мог - в Синоде работают самые щедрые, самые умные, добрые и скромные люди! Сегодня я сделаю анкету как раз такого человека :) 
  20. Почему не эволюция? Еще как эволюция! Каждое живое существо эволюционирует в ту или иную специализацию, достигая в ней высот, если оная способствует выживаемости и росту численности популяции. Человек производит орудия труда и использует их. У нас всё заточено под это - свободные передние конечности, чрезвычайно развитая мелкая моторика (ни у кого среди животных такой нет и рядом), интеллект (а он с позиции организма штука очень дорогая и полезность его не всегда оправдана). Эволюция не обеспечивает мгновенного или бесконечного развития - просто приспособляемость под текущие условия лучшим образом. Не какое-то там абстрактное развитие "всегда вверх!", вовсе нет, просто приспособляемость. Если упрощение конструкции служит этим целям - так и будет происходить.    Но вот это уже реально оффтоп, прошу прощения :) 
  21. Ну, вроде и уходим, а вроде и нет...  К слову, техническая эволюция (вот, мы снова практически в теме :)) продолжение эволюции человека. Потому что человек специализируется на производстве и использовании орудий труда (и еще на неспециализации) - технически, всё что мы изобретаем, есть суть наша эволюция. То есть это же наша специализация - орудия труда. И да, они все время становятся сложнее и сложнее. 
  22. Но с такой позиции практически любой вид является тупиковой ветвью развития :) 
  23. Любопытно. И почему тупиковая? 
  24. Вот это-то меня и беспокоит :)      Как по мне, проблема в том, чтобы найти тех, кто захочет в такое играть. Тема, как я понимаю, слишком специфическая, равно как и отыгрыш контрабандистов, подпольщиков и революционеров. Дом Хлаалу, опять же. Всё это людям не особо интересно. А меня почему-то цепляет. И даже не столько противозаконностью, а скорее некой... хм... тайной, скрытой организацией людей, которая делает большие дела, но остаётся незамеченной, наращивает могущество, всё-такое.      И еще я думаю, что мы с тобой тогда слишком уж увлеклись придумыванием различных уникальных действий для персонажей каждого типа. Надо было ограничиться двумя на каждого. Заработок денег и особое умение. Сначала проверить их, а потом уже решать, что и каким образом добавить. У меня до сих пор лежит таблица с жутким количеством действий, которую, конечно, черта с два сбалансируешь :)    Надо как с весами. Положи сначала по камешку на каждую чашу, посмотри, добавь небольшой камешек на одну, снова посмотри. А не навали мешок камней, а потом судорожно пытайся что-то там уравнять :) 
  25. Раз уж тут никто не стесняется, скажу и я, чего бы мне очень хотелось, хотя я и не представляю себе, как это сделать, и кто, собственно, согласится в это играть. :)   Хм... В общем, своего рода политический симулятор. Если абстрактно - есть некий город (именно город, не больше, максимум с пригородами), лучше всего что-то из эпохи классического фэнтези, в крайнем случае пред-стимпанке (Аналог Анк-Морпорка, допустим), в котором происходит политическая борьба за власть между несколькими группировками, влиятельными полу-аристократичными домами (Привет, привет, Великие Дома из ТЕС), партиями или семьями аристократов, вынужденно прислушивающихся к гласу народа. Тут поясню, почему не хочу видеть это в Современности или каком-нибудь Атом-панке - технологии и численность населения. В поздних эпохах и того, и другого слишком уж много, слишком много деталей и тонкостей, которые надо учитывать и знать, чтобы написанное выглядело более-менее натурально.   Так вот, политическая борьба. Каждая из сторон нанимает некую группу (компанию, организацию) авантюристов, профессиональных ораторов, ловких манипуляторов и вообще знатоков людских душ, дабы те продвигали их интересы в массы разными способами. Наращивали бы их популярность, очерняли конкурентов, боролись, короче, за голоса и любовь простого народа. Соответственно, организации так или иначе сталкиваются между собой в процессе обработки населения, договариваются или враждуют, так или иначе взаимодействуют.    В общем, идейка такая, самая общая, плюс, как показала практика слишком уж специфическая, немногим интересная. 
×
×
  • Создать...