Перейти к содержанию

StrideForge

Переводчик
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент StrideForge

  1. StrideForge

    Грибная полянка

    © StrideForge

  2. StrideForge

    Жил без страха и умер без страха xD

    Хорошо быть Чемпионом Сиродила, все эти люди даже задание Тёмного Братства готовы выполнить за тебя)

    © StrideForge

  3. StrideForge

    Вид на Имперский город

    © StrideForge

  4. StrideForge

    Иди обниму!

    Интересно, как колдунам удаётся призывать существ из Обливиона в Нирн на пмж

    © StrideForge

  5. StrideForge

    Порожек из... вёсел

    Контраст паркета и каменного пола резал глаз. Сделал косметический ремонт :D

    © StrideForge

  6. StrideForge

    Одинокая могила

    © StrideForge

  7. StrideForge

    Окрестности форта Сатч

    © StrideForge

  8. Наверное, тема заброшена и мою стену текста мало кто прочтёт, но поделиться биографией своего персонажа всё же хочется. Она основывается абсолютно на всех событиях конца 3-ей эры, известных в Сиродиле и на Дрожащих островах.   Имя: Селена Вэйлис. Раса: бретонка. Профессия: наёмник (одного уболтать, второго зажарить и нашпиговать стрелами, у третьего украсть). Созвездие: Леди (с благословлением от соответствующего камня).   Предыстория. Селена родилась в Даггерфолле, в богатой семье мага и торговщицы. Скучная обеспеченная жизнь однажды прервалась событиями Деформации Запада, тогда пришлось переехать на север, в Нортпоинт, где скучная обеспеченная жизнь и продолжилась. Это вынудило Вэйлис начать искать приключения на свою пятую точку, порой не обязательно заканчивающиеся мирно. Впрочем, любые проблемы с законом быстро решались связями и богатыми родителями. В итоге было решено уехать в оживлённый, величественный и масштабный Сиродил, где можно заниматься всем, чем хочешь, почувствовать свою самостоятельность, а также увидеть представителей всех рас. Первые 2 месяца с подругой-данмеркой Селена зачищала пещеры и развалины имперских фортов, что приносило хорошие деньги. Особенно, если сооблазнить и подначить пойти с собой какого-нибудь богатого рыцаря, которого можно оставить в одиночку биться с толпой бандитов или гоблинов, либо "случайно" толкнуть или завести его в смертельную ловушку, чтобы потом добив его снять с тела дорогущие оружие и доспехи, прибыль с которых иногда больше, чем со всего найденного в форте хлама. Один рыцарь сообразил, в чём дело и, будучи тяжело раненным, сбежал и доложил обо всём имперской страже. Те выследили авантюристок и подослали к ним своего агента в роли простого исследователя руин. В ходе небольшой потасовки он был тяжело ранен и оставлен умирать без своего оружия, а на выходе их ждал отряд имперского легиона. Было решено спастись бегством и скрытностью. Данмерке удалось затаиться (позже была убита имперским легионером при оказании сопротивления), а Селену быстро поймали и ей пришлось сдаться. Причём "сотрудничество" с искателями приключений было идеей подруги. Штраф был неподъёмным, бретонку посадили. Она снова лишилась всех благ, будто начав свою жизнь с чистого листа после переезда в Сиродил, но в этот раз не по своей воле и в итоге оказавшись на самом дне. "Когда выйду на свободу, буду становиться богатой и знаменитой в одиночку" - думала она. Однажды в камеру вошёл сам Уриэль Септим с отрядом клинков и всё завертелось...   Ну а дальше вы знаете: сюжетные линии, квесты, гильдии на любой вкус... А что если хочется пройти абсолютно всё, при этом сохраняя целостность образа персонажа? Такую задачу я поставил себе перед текущим прохождением. С одной стороны, раньше мне не доводилось "выжимать все соки" из этой игры, с другой - как отыгрывать персонажа, когда в одной игре мы имеем Орден рыцарей Девяти и Тёмное братство? Главное - последовательность в прохождении. И желательно установить мод на дневник, чтобы писать заметки и впечатления насчёт всего происходящего, сидя у камина спокойными вечерами. 1) Завершение основного сюжета => получение титула Защитника Сиродила. История в духе "из грязи в князи". 2) Укрепление своих магических навыков в Гильдии магов, превращение в вампира во время выполнения задания для графа Скинграда, лечение от вампиризма (в процессе снова помогаем графу), смерть Маннимарко и Ганнибала Травена - всё это предшествует становлению Архимагом. 3) Укрепление своих боевых навыков, потеря рассудка от сока из больного дерева Хиста и накопление богатства с последующим достижением звания главы Гильдии бойцов. 4) Между делом, проходя квесты обеих гильдий, выполняются задания жителей городов и поселений (побывать доведётся везде). В результате - уважение и награды даже от самых дремучих бомжей Сиродила. Из общения с разными магами, торговцами и владельцами таверн становится известно местонахождение большинства дэйдрических святилищ. Остаётся найти оставшиеся и никому неизвестные в ходе поиска айлейдских статуй для Умбакано, бутылок вина для Неруссы и корней Нирна для Синдериона. 5) С заданиями гильдий, простых жителей Сиродила и собирательством покончено. Хочется оставаться в форме, не хочется почивать на лаврах. Нужна новая цель. И вот на помощь приходит Арена. Раньше наблюдения за сражениями особо не вдохновляли, а теперь появилось желание лично поучаствовать в них, показать всем свои как боевые, так и магические таланты, и заодно хорошо подзаработать. Всё оказалось не так гладко, как предполагалось. Мастер меча и Смотрительница плевать хотели на былые заслуги Селены и относятся к ней так грубо, как никто прежде. Тем временем Чемпион арены - интеллигентный орк с личной трагедией. Селена вынуждена слушаться первых и убить последнего. Смерть Агронака была для Селены нежеланной, нечестной... и при том восторженно принятой публикой. Такое развитие событий отразилось на мироощущении Вэйлис. Много друзей было убито ранее, теперь пришлось и самой убить того, кто неожиданно стал другом.   После всего пережитого хотелось отдохнуть от постоянных сражений, работы, внимания и обыденных хлопот. Хотелось прикоснуться к чему-то менее связанному с людьми, более неизведанному и метафизическому, наподобие лордов дэйдра, с одним из которых раньше приходилось иметь дело. Жаль, пришлось уничтожить добытый артефакт, зато можно получить другие! Самое время прикоснуться к дэйдра. Взамен можно получить уникальные награды и хотя бы приблизительно понять природу каждого лорда. А возможно, и лучше познать себя. Так, Селена начинает с нейтральных дэйдра, вроде Периайта и Ноктюрнал, и заканчивает такими жестокими, как Намира и Мефала, постепенно пробуждая и раскрывая тёмные грани своей души. С помощью своего ума и хладнокровия стравливать огров и стражей, культистов и священников, даже целые семьи оказалось очень захватывающе... что позволило почувствовать некую новую, более самоутверждающую силу!   Цитата из дневника: "Месяц Начала морозов, 7, 3Э434 Пришлось немного посамоистязаться, чтобы угодить Намире. Во-первых, тот свиток "Запись шутника", который превращает прочитавшего в урода, как в моральном, так и физическом плане, стоит почти 13000 септимов. Довольно дорого обходится требование Намиры. Во-вторых, для усиления эффекта нужно было выпить несколько бутылок отвратительного дешевого вина с криво наклеенной этикеткой, после чего было трудно устоять на ногах и не заблевать статую Намиры, пытаясь запомнить и осмыслить дающиеся мне указания. К счастью, ничего не было забыто (не считая последователей Намиры, ведь они сами по себе зовутся "забытыми", ха) и на следующий день, со свежей головой и здоровым телом, задание было выполнено... но не без происшествий. В тех же айлейдских руинах присутствовала нежить, случайно высвобожденная мной из потайной комнаты. В итоге они убили 5 культистов. За бойней скелетов и "забытых" наблюдать было интереснее, чем за простым групповым избиением последними жрецов Аркея. Меня никто не заметил, все представление от начала и до конца было устроено мной и было оно весьма увлекательным. Сама Намира ничего не сказала против моего бездействия во время убийства культистов... ведь убиты они были не мной! Всё прошло изящно. Неужели мне удалось обмануть самого лорда дэйдра? Или Намира лояльна ко мне? Ведь цель всё же достигнута. В любом случае, мне понравилось то, что было сделано и как это было сделано. Кажется, я могу использовать нераскрытые прежде таланты и становлюсь другим человеком, уходя от всех благ и регалий в сторону тьмы и неизведанности. Мне всегда казалось, что дэйдра никогда не смогут значительно повлиять на меня. Видимо, это было заблуждением. Думаю, настал момент встать на путь Мефалы. Месяц Начала морозов, 12, 3Э434 Череда обстоятельств (или судьба?) вновь привела меня в таверну "Дурное знамение". Дела у гостиницы всё так же плохи: ничем не примечательный дворик, скромный ассортимент еды и напитков, пустые комнаты (где нет ничего, кроме лежанки) и отсутствие посетителей. И все же, здесь есть один постоянный клиент, старик Руфио, о котором мне недавно рассказывал Люсьен Лашанс. Руфио проживает здесь последние 2 недели. Скорее всего, они будут последними в его жизни... Очень интересно, что же он скажет перед смертью (и разорится ли таверна без него, ха-ха). Сомневаюсь, что Темное братство выбирает случайных жертв. У убийств должна быть некая подоплека, пусть даже непонятная мне сейчас, но рано или поздно я пойму, что же движет Братством. Личная цель есть и у меня. Руфио будет началом моей череды убийств ради заточения душ в камень Хермеуса Моры."   Ну вы поняли масштаб трагедии) Было даже бессмысленное убийство в порыве гнева. Не повезло в конец обнаглевшему бретону Лазару Мильвану, жителю Скинграда. Селена терпела хамское отношение Овина и Изабель Андроникус на Арене, но не стала терпеть в доме Мильвана, когда этот выскочка разговаривал с ней как с последней швалью! Его смерть - ничто в сравнении с жертвами, принесёнными Мефале. Вдобавок, в ту ночь было стойкое ощущение, будто свидетелем убийств был кто-то ещё, некие неизвестные силы...   После Тёмного братства история продолжится, Селена устроит себе дауншифтинг, поселится в самой дешёвой халупе и будет жить как простой житель Портового района Имперского города - такой вот отходняк, начало реабилитации. Однажды, болтая за жизнь с местным бомжом, тот поведает ей о Гильдии воров. "Нигде нельзя пожить спокойно" - вздохнёт Селина. Тем не менее, жизнь вора - это приключения и хороший способ развеяться, лёгкие авантюры с чисто символическим заработком - всё-таки то, что нужно. Более того, вещи для скупщика краденого не обязательно воровать у простых невинных граждан. После одного из заданий Тёмного братства в Бруме освободился один дом и имущество хозяину больше не пригодится... Позже: возвращение на светлую сторону силы, absolution через паломничество и обретение статуса святейшей. В итоге: все проблемы Сиродила решены, граждане Империи, дэйдра и эйдра довольны, героиня богата и знаменита, душа чиста, а сознание расширено. Селена поняла, что может быть какой угодно и когда захочет, однако в Сиродиле жить больше нет смысла. Так может, пора наконец отправиться на Дрожащие острова? Там она поймёт, что сознание было расширено недостаточно, но это уже совсем другая история...)   P.S.: Селена Вэйлис и её верный вьючный мул
  9. Открыть очень сложный замок. После создания заклинания навсегда забыл про отмычки и прокачку взлома.
  10. StrideForge

    Fallout 4 Miami — Новый трейлер

    Судя по голосу, рассказчик - гуль. В комментах это подтвердили. Ещё все надеются, что Miami будет отличаться от четвёрки так же, как и New Vegas от тройки, на что автор отвечает в духе "правильно надеетесь". Если окажется действительно так, я даже куплю оригинальный Fallout 4 ради этого мода) P.S.: Хотя, нет. Лучше задоначу авторам))
  11. StrideForge

    Чисто полюшко

    Пока мы любуемся этой красотой, за тем деревцем не покладая рук пашут лорд Драд и его жена под присмотром восставших огров :D
  12. StrideForge

    Где-то в Коловианском нагорье

    © StrideForge

  13. StrideForge

    У таверны "Имперский мост"

    © StrideForge

  14. StrideForge

    Симметрия

    Вышел из руин Анга и сразу же увидел идеально расположенные относительно друг друга айлейдские колонны и деревья, чему мой перфекционистский глаз не мог не радоваться)

    © StrideForge

  15. Я тут подумал. В игре есть куча придорожных таверн, находящихся либо у дорог, либо где-то в гуще леса, до которых тоже легко добраться по тропинкам, ответвляющимся от главных дорог. И всё же, есть одно исключение - таверна Имперский мост (там же можно взять квест по поиску записей мага и обучиться рукопашному бою). Она расположена у реки, что ведёт далеко в лес, саму гостиницу плохо видно с основной дороги и тропинок к ней нет. Однако, рядом с таверной у реки есть пара небольших причалов, идеально подходящих для лодок, на которых и можно добраться до таверны... даже из Бравила, что находится прямо на запад от Имперского моста. Взглянув на карту, можно увидеть, что в Лейавин ведут 2 дороги, разделёнными рекой Нибен и Нибенейской бухтой. Последнюю можно было бы очень удобно пересечь на лодке Курдана, достающейся нам во время квеста "Охотники и дичь" и на которой можно доплыть до острова с фортом Гриф. По-другому использовать лодку никак нельзя, а жаль, ведь она послужила бы идеальным средством перемещения к таверне Имперский мост => к другой дороге в Лейавин, к тому же такой переход находится ровно посередине обеих дорог. Это очень удобно, если, например, вам нужно добраться из Бравила в Чейдинхол или в другую локацию, расположенную на восток от Нибен. Т.е. не придётся подниматься до кольцевой дороги, окружающей Имперский город или спускаться до Лейавина, чтобы перейти на другую сторону реки, когда можно просто переплыть Нибенейскую бухту, да ещё прибыв сразу к придорожной таверне. С аддоном Дрожащие острова в той же бухте открывается потрал на острова, до него тоже очень удобно было бы доплыть на той же лодке (и "припарковать" её прямо у дорожки к порталу), выбрав пункт назначения. Достаточно лишь двух локаций, таврены и портала. Объяснить это можно тем, что лодка старая, в плохом состоянии и далеко на ней не уплывёшь) Можно сделать подобное сообщение при активации лодки.
  16. Да, версия BC старая, скачивал отсюда, новые не нравятся.
  17. Скриншоты сделаны с такого расстояния, с которого раньше часовень вообще не было видно, около Брумы и Бравила это особенно заметно. Со стенами городов уже разобрался, те опциональные карловские более-менее похожи на те, что прорисовываются вблизи (валидацию сделал), проблема, как оказалось, в Better Cities, делающих стены городов более массивными, поэтому при приближении резко появляется дофига деталей) Это приемлимо, всё-таки подгружаются стены на том расстоянии, когда из-за холмов/валунов/деревьев и DoF'а от моего ENB оно не бросается в глаза, в отличие от контраста цветов вблизи/вдали
  18. Есть такое, но, во-первых, выглядят они хорошо (ну ещё бы, модели ведь полновесные) и почти не грузят систему, по крайней мере мою. Как раз недавно вспомнил про RAEVWD, психанул и решил в очередной раз потанцевать с бубном. Ну что сказать, принцип установки как был через одно место, таковым он и остался. Установщик omod не обновлялся 7 лет, из последней версии приходится вытаскивать лишь что-то конкретное, потому что полный набор образцово оптимизированных лодов ставит на колени любую систему, а найти и установить нужные объекты - тот ещё гемор. С опциональными файлами всё понятно, но зачем нужно было пихать столько мусора в папку Core?! Чтобы установить лишь айлейдские руины с фортами, нужно перерыть кучу папок, найти к ним текстуры, в опциональных папках найти меши, поместить всё в Data, активировать TES4LODGen... алилуя, развалины видны повсюду, вот только куда, блджад, подевались городские стены, лоды которых меня полностью устраивали в оригинале? Ок, пошёл опять рыться в папках, чтобы найти лоды городов, которые у меня должны были остаться в игре, найс. Находим все нужные файлы, повторяем ту же процедуру... прекрасно, города снова видны, и даже более детализированы, чем раньше, но взамен теряем пару фпс. Некритично, конечно, но сама ситуация идиотская. Или это такое хитрое пропихивание в игру своих лодов, лол. P.S.: У меня ещё вопрос: если я хочу заменить текстуры лодов городов на... карловские (спокойствие, только спокойствие!), мне нужно делать валидацию или можно сразу генерить новые лоды? У меня карловские текстуры и я хочу наконец закончить многолетние танцы с бубном вокруг RAEVWD. UPD: только что проверил. Снёс всю папку DistantLOD, закинул карловские текстуры для лодов городов с заменой (как гласит описание), повторно сделал генерацию - разницы никакой. В голове не укладывается, что тут может быть не так: дефолтные текстуры почему-то сразу нормально сгенерились, а карловские либо почти идентичны старым, либо почему-то именно их нужно валидировать (а дефолтные не надо, это как вообще).
  19. У меня установлены всевозможные hd-ретекстуры, Oblivion Reloaded, ENB, улучшенная в ini растительность и дальность освещения с тенями - всё это вместе убивает fps не так сильно, как это делает один лишь RAEVWD. Его проблема в том, что его ни в коем случае нельзя ставить на всё выше перечисленное. Некритично сказывается на производительности он лишь в случае установки на чистую игру, а так мало кто делает, потому-то он и печально известный. Ещё в своё время я повёлся на слова авторов об инновационной сверхнавороченной оптимизации, благодаря которой все лоды без ощутимого снижения производительности будут работать даже на средних системах. Ну думаю, на моей топовой пекарне уж тем более всё полетит... ага, полный пакет убил fps в 3 раза. И потом фиг выковыряешь все RAEVWD'овские меши с текстурами из десятка гигабайт модов. Эх, надо было только форты с айлейдскими руинами ставить... К слову, лоды часовень у меня работают без багов и снижения производительности. Автор сделал очень удобно: меши, DistantLOD, esp - всё готово, остаётся только закинуть в Data, подключить и играть. Авторы RAEVWD могли бы сделать так же. Хочешь только города? - держи нужные файлы с лодами и еспом. Руины? Аналогично. Так бы давно пресекли на корню кучу жалоб и вопросов. Иначе приходится разбираться, что с чем и с учётом чего кидать, и ещё не факт, что TES4LODGen потом всё нормально обработает.
  20. Версия 2.0

    158 раз скачали

    Простой мод, который позволяет увидеть городские часовни из любой точки Сиродила. Было очень странно, что любые города вы можете видеть издали, а часовни, являющиеся самыми высокими сооружениями, подгружались лишь в момент вашего приближения к городским стенам, когда вы видите лишь верхушку часовни. Это такое же недоразумение, как если бы Башня белого золота появлялась из воздуха аналогичным образом. Теперь города снаружи выглядят внушительнее и масштабнее. Установка: 1. Поместить файлы Chapels of Cyrodiil (и патч для Kvatch Rebuilt, если есть соответствующий плагин) в папку Data. 2. Активировать .esp Примечание: Чтобы удалить патч совместимости, удалите файл Tamriel_-35_-4 из папки Data/DistantLOD Требования: Oblivion
  21. Всем привет, может ли кто поделиться файлом Knights.bsa с Золотого издания Облы? Мой, похоже, битый (у меня лицензия, просто проблема могла возникнуть после активации BSA Patcher'а), т.к. недавно впервые за 200 часов игры увидел отсутствующую текстуру в лейавинской часовне Зенитара, где находится алтарь Джулианоса. Никаких модов, изменяющих часовни, нет (не считая Divines Chapels, но его я установил уже после), поэтому подозрения на Knights.bsa, вдруг что-то не поделивший с BSA Patcher'ом.
  22. Всем привет. Никому не попадался мод - фикс диалогов? Спустя 200 часов игры уже бесят такие моменты: -Привет -Пока -Есть ли новости из других провинций? -[Кулстори про грязекрабов] -Увидимся! Секунду спустя неписи забывают, что у них только что был диалог и снова по кругу начинают лепить рандомные фразы. По-моему, моды тут вряд ли виноваты, т.к. вроде и в чистой игре есть та же проблема. Так существует ли вообще такой патч, который чинит последовательность фраз в диалогах? Порой они забавны, но зачастую просто рушат всю атмосферу.
×
×
  • Создать...