Перейти к содержанию

StrideForge

Переводчик
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент StrideForge

  1. Видимо, автору стало просто лень доделывать, что странно. Технически, по-моему, не так уж сложно просто взять и добавить в мод новые строки и изменить их, тем более учитывая, что многие не зависят от стадий квестов и доступны сразу. Пусть я ни разу не мододел, но завершить работу хочется. Где тут могут объяснить эту тему для чайников? Или, может, кто-нибудь из здешних умельцев возьмётся?
  2. Спасибо за перевод! Прекрасный мод по своей сути, но я не пойму, то ли у меня он как-то не так работает, либо автор редактировал не все топики. Например, у меня отображаются, как и положено, строки "Расскажи мне о [cityname]", "О чём сейчас сплетничают?", но топики с именами квестовых или просто интересных персонажей остались неизменными (Глартир, Джорундр, Серый Лис (!), Алерон Лок). Некоторые сюжетные темы так же не тронуты, в Храме Повелителя Облаков у Клинков изменена только строчка про, собственно, Клинков и т.д. Из похожих модов установлен лишь Roleplaying Dialogues отсюда же - с ним конфликтов быть в теории не может, т.к. он лишь добавляет новые варианты ответов. Есть ещё модуль какого-то плагина из серии CURP, TEC_4ERA_Dialog_Filter - однако и он используется только в CURP'овских квестах. На этом всё. Сабж ставил и в конец, и в начало списка, на всякий случай даже отключал вообще всё (кроме дефолтных есм и еспов, конечно), начинал игру заново, отключал этот мод, сохранялся, затем снова включал и проверял - результат всегда один и тот же. Сейчас пытаюсь понять и осознать: то ли лыжи не едут, то ли автор реально не стал заморачиваться над всеми топиками, даже такими распространёнными, как "Серый Лис"? Мой внутренний перфекционист негодует. P.S.: Установил единственный русскоязычный аналог, упомянутый в теме перевода - проблему он частично решает и вдобавок меняет кое-какие сюжетные реплики (которые мне понравились больше, чем в оригинале, чувствуется авантюрный дух героя, что ли :)). Так он тоже не доделан, строка "Серый Лис" (!!) всё так же мозолит мне глаза! :facepalm
  3. Так я узнал, что здесь у модов есть теги  :-D Никогда не обращал на них внимания, теперь появился повод. А что с модами, адаптированными под SE, но не обновлёнными здесь? Среди них есть такие популярные, как Wet and Cold, например, который тут только для старой версии.
  4. Возможно, это тупой вопрос, но на сайте появится раздел для модов на Skyrim Special Edition? На Нексусе он есть...
  5. Если Джо уже отправил денюжку, в понедельник могу закинуть рублей 500 :)
  6. Доброго всем времени суток. Соскучился по Обливиону, однако некоторые фишки теперь режут глаз. В первую очередь, это куцые диалоги: "Слухи", "<CityName>" и т.д. - ну не разговаривают так нормальные люди! Проблема решена вот в этом небольшом замечательном моде: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46243/ Сколько будет стоить?
  7. А сколько будет стоить перевод предложенного мной мода? Просто ответили всем, кроме меня - забавно )
  8. Здравствуйте, очень хотелось бы увидеть перевод мода Nightingale Weapons Retexture - Carbon Fiber: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3087/? В первую очередь, из-за соловьиных стрел, т.к. их нигде больше не найти, что очень странно, ведь есть множество ретекстуров соловьиных брони, меча и лука.
  9. Будет лишь световая вспышка или сами молнии будут видны, но очень далеко?
  10. StrideForge

    Бумажная 3D-карта

    Всё ясно: виноваты неофициальные патчи, конфликтующие со всем на свете. Я сам их не ставлю (и ещё года 3 как минимум ставить не собираюсь, пока не доведут до ума) из-за того, что после установки этих "патчей" большинство модов не хочет правильно работать. У меня уже год как около 130 плагинов, полностью совместимых между собой и делающих Skyrim для меня идеальной игрой. Решил однажды поставить эти неофициальные патчи (чтобы было ну прям вообще идеально)... и они поломали всё к чёртовой матери! :D
  11. Версия 4.3

    627 раз скачали

    Данный мод является графическим изменением игровой карты на новую, бумажную 3D-карту, в 2-х версиях. Эти карты имеют более подробное визуальное оформление: будут отображаться ранее невидимые места, реки, озёра, границы местности и владений. Описание карт. 1-й вариант: 1) Все текстуры сделаны вручную и практически схожи с картой, которая была использована в The Elder Scrolls IV: Oblivion 2) Все элементы карты прорисованы с высокой точностью 2-й вариант: 1) Карта сделана на основе оригинальной пергаментной карты Скайрима, выпущенной Bethesda 2) Добавлены реки, которые не отображались в оригинале 3) Чётко выделенные тропы и дороги в горах и других областях 3) Чёткий видимый текст владений на карте (текст на самой карте английский, а названия всех маркеров и локаций на русском) 4) Более заметные границы владений 5) Увеличена видимость рек и озёр 6) Добавлены некоторые водопады, которые не отображались в оригинале 7) Изменён цвет маркеров, чтобы лучше соответствовать бумажному стилю 8) Изменён размер карты и маркеров для лаконичного внешнего вида Аддоны: 1) Карта для DLC Dawnguard 2) Карта для DLC Dragonborn 3) Карты без маркеров (для обеих версий) Совместимость: 1) Мод совместим со всеми 3 DLC 2) Мод совместим с последней версией SkyUI (v4.1), но если при открытии карты вы получаете сообщение об ошибке "SKY UI Error Code 5", то через меню паузы зайдите в меню "Настройки модов" - "SkyUI" - "Дополнительно" и снимите галочку с опции "Карта" 3) Мод совместим с плагином Colored Markers, но только в случае, если последний был установлен после 3D Paper World Map 4) Моды, изменяющие освещение могут повлиять на яркость карт Установка: 1) Выбрать основной вариант 1-й или 2-й версии карты (см. скриншоты) 2) Поместить папку Data в корневую папку игры (где находится Launcher), подтвердив слияние папок и файлов 3) Активировать в Launcher Опциональные варианты карт нужно ставить после установки основного варианта. Если установлены DLC Dawnguard и/или DLC Dragonborn, то желательно установить соответствующие карты (находятся в папке "Аддоны"). Порядок загрузки в Launcher: 1) Warburg's 3D Paper World Map - Texture (1 или 2).esp 2) Warburg's 3D Paper World Map - Dawnguard.esp 3) Warburg's 3D Paper World Map - Dragonborn.esp Все эти файлы должны находиться в самом низу списка файлов для обеспечения наилучшей совместимости с другими модами. Примечание: Если при первой загрузке мода вы находитесь в помещении, то карта будет невидима до тех пор, пока вы не выйдете наружу. После этого всё будет в порядке. Требования: Skyrim v1.9.32.0.8, SkyUI v4.1 (рекомендуется).
  12. Попробуй тогда просто переустановить игру. Если будет та же проблема, тогда уже покупай лицензию ) На пиратках всегда происходят какие-то неожиданные ошибки с файлами.
  13. У тебя пиратка, скорее всего. Купи лицензию и всё будет нормально работать )
  14. Ну, вообще-то это сообщение отсюда почему-то удалили, либо у меня оно почему-то не отображается. Сам сегодня 2 последние страницы просмотрел специально. Русифицированный есм мне уже скинули.
  15. А есть ли у кого-нибудь русифицированный файл fallout3.esm? Говорят, он изначально есть в Золотом издании (которого у меня нет). Весь гугл перерыл - так и не нашёл, где его скачать. Буду очень благодарен, если кто-нибудь выложит ссылку :) Просто мне нужно удалить богомерзкий файл russian.esp, который портит оригинальную игру, и некоторые переведённые моды из-за него неправильно работают.
  16. Получилось! Чего только я не перепробовал, а решение каким простым оказалось. Большое спасибо за помощь :)
  17. Все версии последние, сам ничего не трогал. Порядок загрузки BOSS'ом определял. А что делает откат сохранения? И возможно ли как-то изменить локацию в сохранении?
  18. Нашёл - тут, вроде, всё то же самое: Anchorage.esm BrokenSteel.esm BrokenSteel1.esp BrokenSteel2.esp Fallout3.esm PointLookout.esm russian.esp ThePitt.esm DCInteriors_ComboEdition.esm Wasteland Soldier Armor.esp EVE.esp EVE Operation Anchorage.esp dD - Enhanced Blood Main.esp GalaxyNewsRadioFix.esp Unofficial Fallout 3 Patch.esm Unofficial Fallout 3 Patch - Operation Anchorage.esp Unofficial Fallout 3 Patch - The Pitt.esp Unofficial Fallout 3 Patch - Broken Steel.esp Unofficial Fallout 3 Patch - Point Lookout.esp Dogmeat Leather Armor .esp
  19. Игра стала вылетать настолько быстро, что я даже консоль открыть не успеваю, проходит миллисекунда после загрузки!  :blink: Полный список модов (отрезал ножницами из Fallout Mod Manager):   P.S.: Слышал, есть такая прога, которая позволяет просто изменить локацию местонахождения персонажа прямо в сохранении - Fallout Visual Editor или что-то вроде того. quicksave.fos.bak есть - а как им пользоваться? Просто удалить быстрое сохранение без приписки bak и загрузить игру?
  20. Эффекта нет - после самоубийства, пока показывают падающий труп персонажа, игра вылетает. Что бы я ни делал - игра так и хочет вылететь спустя 2-3 секунды после загрузки этого сохранения: в режиме паузы, в консоли, в пип-бое... А можно поподробнее насчёт текстового документа?
  21. Спасибо большое, мысль о самоубийстве в голову не приходила; спасибо, что подсказали :) Плагинов очень мало (что я указывал), в инвентаре тоже очень мало всего было на момент сохранения. Сохранение чистить пробовал, но после загрузки оного нужно ввести специальный код в консоли для очистки - а этот код я физически не успеваю набрать, т.к. происходит вылет.
  22. А тут мне вообще будет кто-нибудь помогать? А то как-то неэтично получается: все взялись за проблему одного человека, а на других забили.
  23. Очередной мод на броню, каких много, без какой-либо изюминки. До сих пор лучше Silver Knight Armor, Contractor and Mavari Armors и Nightingale Prime ничего не видел.
  24. Согласен, ретекстурированный лосось оказался таким реалистичным, что я смог поймать его удочкой через монитор.
  25. Существует ли утилита, позволяющая перенести своего персонажа из одного сохранения в другое? Имею в виду не внешность (т.к. в другом сохранении она всё равно такая же), а весь прогресс: статистика, характеристики, снаряжение, выполненные задания со всеми пунктами, найденные и исследованные локации, состояние игрового мира (кого-то убил там, с кем-то поговорил здесь, что-то взял тут) и т.д. и т.п. Мне это нужно потому, что спустя 2-3 секунды после загрузки последнего сохранения происходит неизбежный вылет, а загружать предыдущее и снова тратить десятки часов на выполнение квестов, исследование локаций и нахождение разных ништяков как-то не хочется. "Бороться" с последним сейвом бесполезно: настройки Fallout.ini (которые "bUseThreadedAI=0" и "iNumHWThreads=2") назначены ещё с самого начала игры (на данный момент наиграно больше 100 часов); последние версии драйверов и DirectX ставлю всегда; совместимость (с Windows XP), приоритет (высокий) и распределение нагрузки на ядра ЦП (все, кроме 0) давно настроены; кодеки ffdshow давно удалены; FO3 RAM Boost и последний патч 1.7 давно установлены. Лицензионная версия игры от 1С со всеми дополнениями, кроме Mothership Zeta. Из модов только NMC's Texture Pack - Large, DCInteriors, EVE + Unofficial Fallout 3 Patch и Galaxy News Radio Fix. Пробовал отключать все плагины вместе с ArchiveInvalidation Invalidated и ставить минимальные настройки графики - ничего не помогает. Главный корень проблемы, скорее всего, в повышенном значении параметра uGridsToLoad (9) в Fallout.ini. Однако, я эту опцию редактировал когда ещё впервые открывал .ini-файл перед началом игры, и после этого Fallout 3 в целом всегда работал хорошо. Но вылеты всё же случались, только причина этого очень странная: краш игры случался не от перегруза ОЗУ, а из-за нахождения в определённых частях игрового мира. Например, окрестности Убежища когтей смерти и Электростанции MDPL-13... возле которой и было сделано проклятое последнее сохранение! Наверное, сохранился за пару секунд до гарантированного вылета :) В общем, поделать с этим ничего нельзя, поэтому я пришёл к выводу: остаётся только перенести весь прогресс персонажа и игрового мира в другое сохранение. Отсюда возвращаюсь к вопросу - существует ли утилита/программа с такими возможностями и реализуема ли вообще такая операция?
×
×
  • Создать...