-
Постов
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент StrideForge
-
Видимо, автору стало просто лень доделывать, что странно. Технически, по-моему, не так уж сложно просто взять и добавить в мод новые строки и изменить их, тем более учитывая, что многие не зависят от стадий квестов и доступны сразу. Пусть я ни разу не мододел, но завершить работу хочется. Где тут могут объяснить эту тему для чайников? Или, может, кто-нибудь из здешних умельцев возьмётся?
-
Спасибо за перевод! Прекрасный мод по своей сути, но я не пойму, то ли у меня он как-то не так работает, либо автор редактировал не все топики. Например, у меня отображаются, как и положено, строки "Расскажи мне о [cityname]", "О чём сейчас сплетничают?", но топики с именами квестовых или просто интересных персонажей остались неизменными (Глартир, Джорундр, Серый Лис (!), Алерон Лок). Некоторые сюжетные темы так же не тронуты, в Храме Повелителя Облаков у Клинков изменена только строчка про, собственно, Клинков и т.д. Из похожих модов установлен лишь Roleplaying Dialogues отсюда же - с ним конфликтов быть в теории не может, т.к. он лишь добавляет новые варианты ответов. Есть ещё модуль какого-то плагина из серии CURP, TEC_4ERA_Dialog_Filter - однако и он используется только в CURP'овских квестах. На этом всё. Сабж ставил и в конец, и в начало списка, на всякий случай даже отключал вообще всё (кроме дефолтных есм и еспов, конечно), начинал игру заново, отключал этот мод, сохранялся, затем снова включал и проверял - результат всегда один и тот же. Сейчас пытаюсь понять и осознать: то ли лыжи не едут, то ли автор реально не стал заморачиваться над всеми топиками, даже такими распространёнными, как "Серый Лис"? Мой внутренний перфекционист негодует. P.S.: Установил единственный русскоязычный аналог, упомянутый в теме перевода - проблему он частично решает и вдобавок меняет кое-какие сюжетные реплики (которые мне понравились больше, чем в оригинале, чувствуется авантюрный дух героя, что ли :)). Так он тоже не доделан, строка "Серый Лис" (!!) всё так же мозолит мне глаза! :facepalm
-
Неофициальный патч для Skyrim SE (USSEP)
StrideForge прокомментировалАрсинис файл в Исправления и патчи- 70 комментариев
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Неофициальный патч для Skyrim SE (USSEP)
StrideForge прокомментировалАрсинис файл в Исправления и патчи- 70 комментариев
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если Джо уже отправил денюжку, в понедельник могу закинуть рублей 500 :)
-
Доброго всем времени суток. Соскучился по Обливиону, однако некоторые фишки теперь режут глаз. В первую очередь, это куцые диалоги: "Слухи", "<CityName>" и т.д. - ну не разговаривают так нормальные люди! Проблема решена вот в этом небольшом замечательном моде: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46243/ Сколько будет стоить?
-
А сколько будет стоить перевод предложенного мной мода? Просто ответили всем, кроме меня - забавно )
-
Здравствуйте, очень хотелось бы увидеть перевод мода Nightingale Weapons Retexture - Carbon Fiber: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3087/? В первую очередь, из-за соловьиных стрел, т.к. их нигде больше не найти, что очень странно, ведь есть множество ретекстуров соловьиных брони, меча и лука.
-
Всё ясно: виноваты неофициальные патчи, конфликтующие со всем на свете. Я сам их не ставлю (и ещё года 3 как минимум ставить не собираюсь, пока не доведут до ума) из-за того, что после установки этих "патчей" большинство модов не хочет правильно работать. У меня уже год как около 130 плагинов, полностью совместимых между собой и делающих Skyrim для меня идеальной игрой. Решил однажды поставить эти неофициальные патчи (чтобы было ну прям вообще идеально)... и они поломали всё к чёртовой матери! :D
-
Версия 4.3
627 раз скачали
Данный мод является графическим изменением игровой карты на новую, бумажную 3D-карту, в 2-х версиях. Эти карты имеют более подробное визуальное оформление: будут отображаться ранее невидимые места, реки, озёра, границы местности и владений. Описание карт. 1-й вариант: 1) Все текстуры сделаны вручную и практически схожи с картой, которая была использована в The Elder Scrolls IV: Oblivion 2) Все элементы карты прорисованы с высокой точностью 2-й вариант: 1) Карта сделана на основе оригинальной пергаментной карты Скайрима, выпущенной Bethesda 2) Добавлены реки, которые не отображались в оригинале 3) Чётко выделенные тропы и дороги в горах и других областях 3) Чёткий видимый текст владений на карте (текст на самой карте английский, а названия всех маркеров и локаций на русском) 4) Более заметные границы владений 5) Увеличена видимость рек и озёр 6) Добавлены некоторые водопады, которые не отображались в оригинале 7) Изменён цвет маркеров, чтобы лучше соответствовать бумажному стилю 8) Изменён размер карты и маркеров для лаконичного внешнего вида Аддоны: 1) Карта для DLC Dawnguard 2) Карта для DLC Dragonborn 3) Карты без маркеров (для обеих версий) Совместимость: 1) Мод совместим со всеми 3 DLC 2) Мод совместим с последней версией SkyUI (v4.1), но если при открытии карты вы получаете сообщение об ошибке "SKY UI Error Code 5", то через меню паузы зайдите в меню "Настройки модов" - "SkyUI" - "Дополнительно" и снимите галочку с опции "Карта" 3) Мод совместим с плагином Colored Markers, но только в случае, если последний был установлен после 3D Paper World Map 4) Моды, изменяющие освещение могут повлиять на яркость карт Установка: 1) Выбрать основной вариант 1-й или 2-й версии карты (см. скриншоты) 2) Поместить папку Data в корневую папку игры (где находится Launcher), подтвердив слияние папок и файлов 3) Активировать в Launcher Опциональные варианты карт нужно ставить после установки основного варианта. Если установлены DLC Dawnguard и/или DLC Dragonborn, то желательно установить соответствующие карты (находятся в папке "Аддоны"). Порядок загрузки в Launcher: 1) Warburg's 3D Paper World Map - Texture (1 или 2).esp 2) Warburg's 3D Paper World Map - Dawnguard.esp 3) Warburg's 3D Paper World Map - Dragonborn.esp Все эти файлы должны находиться в самом низу списка файлов для обеспечения наилучшей совместимости с другими модами. Примечание: Если при первой загрузке мода вы находитесь в помещении, то карта будет невидима до тех пор, пока вы не выйдете наружу. После этого всё будет в порядке. Требования: Skyrim v1.9.32.0.8, SkyUI v4.1 (рекомендуется). -
-
-
Ну, вообще-то это сообщение отсюда почему-то удалили, либо у меня оно почему-то не отображается. Сам сегодня 2 последние страницы просмотрел специально. Русифицированный есм мне уже скинули.
-
А есть ли у кого-нибудь русифицированный файл fallout3.esm? Говорят, он изначально есть в Золотом издании (которого у меня нет). Весь гугл перерыл - так и не нашёл, где его скачать. Буду очень благодарен, если кто-нибудь выложит ссылку :) Просто мне нужно удалить богомерзкий файл russian.esp, который портит оригинальную игру, и некоторые переведённые моды из-за него неправильно работают.
-
Получилось! Чего только я не перепробовал, а решение каким простым оказалось. Большое спасибо за помощь :)
-
Все версии последние, сам ничего не трогал. Порядок загрузки BOSS'ом определял. А что делает откат сохранения? И возможно ли как-то изменить локацию в сохранении?
-
Нашёл - тут, вроде, всё то же самое: Anchorage.esm BrokenSteel.esm BrokenSteel1.esp BrokenSteel2.esp Fallout3.esm PointLookout.esm russian.esp ThePitt.esm DCInteriors_ComboEdition.esm Wasteland Soldier Armor.esp EVE.esp EVE Operation Anchorage.esp dD - Enhanced Blood Main.esp GalaxyNewsRadioFix.esp Unofficial Fallout 3 Patch.esm Unofficial Fallout 3 Patch - Operation Anchorage.esp Unofficial Fallout 3 Patch - The Pitt.esp Unofficial Fallout 3 Patch - Broken Steel.esp Unofficial Fallout 3 Patch - Point Lookout.esp Dogmeat Leather Armor .esp
-
Игра стала вылетать настолько быстро, что я даже консоль открыть не успеваю, проходит миллисекунда после загрузки! :blink: Полный список модов (отрезал ножницами из Fallout Mod Manager): P.S.: Слышал, есть такая прога, которая позволяет просто изменить локацию местонахождения персонажа прямо в сохранении - Fallout Visual Editor или что-то вроде того. quicksave.fos.bak есть - а как им пользоваться? Просто удалить быстрое сохранение без приписки bak и загрузить игру?
-
Эффекта нет - после самоубийства, пока показывают падающий труп персонажа, игра вылетает. Что бы я ни делал - игра так и хочет вылететь спустя 2-3 секунды после загрузки этого сохранения: в режиме паузы, в консоли, в пип-бое... А можно поподробнее насчёт текстового документа?
-
Спасибо большое, мысль о самоубийстве в голову не приходила; спасибо, что подсказали :) Плагинов очень мало (что я указывал), в инвентаре тоже очень мало всего было на момент сохранения. Сохранение чистить пробовал, но после загрузки оного нужно ввести специальный код в консоли для очистки - а этот код я физически не успеваю набрать, т.к. происходит вылет.
-
А тут мне вообще будет кто-нибудь помогать? А то как-то неэтично получается: все взялись за проблему одного человека, а на других забили.
-
Грубый ретекстур алхимической лаборатории и стола зачарователя
StrideForge прокомментировалXимик файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Существует ли утилита, позволяющая перенести своего персонажа из одного сохранения в другое? Имею в виду не внешность (т.к. в другом сохранении она всё равно такая же), а весь прогресс: статистика, характеристики, снаряжение, выполненные задания со всеми пунктами, найденные и исследованные локации, состояние игрового мира (кого-то убил там, с кем-то поговорил здесь, что-то взял тут) и т.д. и т.п. Мне это нужно потому, что спустя 2-3 секунды после загрузки последнего сохранения происходит неизбежный вылет, а загружать предыдущее и снова тратить десятки часов на выполнение квестов, исследование локаций и нахождение разных ништяков как-то не хочется. "Бороться" с последним сейвом бесполезно: настройки Fallout.ini (которые "bUseThreadedAI=0" и "iNumHWThreads=2") назначены ещё с самого начала игры (на данный момент наиграно больше 100 часов); последние версии драйверов и DirectX ставлю всегда; совместимость (с Windows XP), приоритет (высокий) и распределение нагрузки на ядра ЦП (все, кроме 0) давно настроены; кодеки ffdshow давно удалены; FO3 RAM Boost и последний патч 1.7 давно установлены. Лицензионная версия игры от 1С со всеми дополнениями, кроме Mothership Zeta. Из модов только NMC's Texture Pack - Large, DCInteriors, EVE + Unofficial Fallout 3 Patch и Galaxy News Radio Fix. Пробовал отключать все плагины вместе с ArchiveInvalidation Invalidated и ставить минимальные настройки графики - ничего не помогает. Главный корень проблемы, скорее всего, в повышенном значении параметра uGridsToLoad (9) в Fallout.ini. Однако, я эту опцию редактировал когда ещё впервые открывал .ini-файл перед началом игры, и после этого Fallout 3 в целом всегда работал хорошо. Но вылеты всё же случались, только причина этого очень странная: краш игры случался не от перегруза ОЗУ, а из-за нахождения в определённых частях игрового мира. Например, окрестности Убежища когтей смерти и Электростанции MDPL-13... возле которой и было сделано проклятое последнее сохранение! Наверное, сохранился за пару секунд до гарантированного вылета :) В общем, поделать с этим ничего нельзя, поэтому я пришёл к выводу: остаётся только перенести весь прогресс персонажа и игрового мира в другое сохранение. Отсюда возвращаюсь к вопросу - существует ли утилита/программа с такими возможностями и реализуема ли вообще такая операция?