-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Митрандир
-
А так разве можно? о.О Не знал. ок, спасибо)
-
Ребят а не у кого не валяется оригинала MOO v4.8.2 , просто пока поиграть, а то перевод есть а сам автор удалил свои старые версии с нексуса. Спасибо заранее)
-
Привет! Может быть пишу не по теме, но здесь вроде есть люди, так что возможно ответят :D Вопрос вот в чём. Навернякак вы видели такой эффект, когда скелеты как бы "вылезали" из земли. Подобное можно наблюдать во время прогулки в Крипте ночной пустоты, по линейки квестов стражи рассвета. Так вот. Очечь хотелось бы узнать что это такое. Анимация? Скриптовая сцена? Эффект заклингания? Вы только представьте какое офигенное заклинание можно сделать - бах, пыщ и из под земли вылезает армия скелетов! В общем хотелось бы узнать, как этот эффект можно найти\сделать, привязать к заклинанию вызова.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Простите, что?
-
Полгода не играл в Skyrim @ Зашёл в Skyrim Special Edition @ Поиграл - текстуры и свет понравились @ Зашёл в обычный Skyrim с ORER9000 графическими модами @ Графика понравилась ещё больше @ Заходить в Special Edition как то больше не хочется) P. S. в общем стоит подождать пока выйдет редактор и адаптируют кое какие моды. Обновленных текстур и мешей из старого скайрима очень не хватает)
-
Специальные атаки, это с клавишами x, c, v или силовые? И ещё вопросик, у неписей все эти атаки тоже будут наносить больше урона по ГГ? Просто стоит несколько модов усложняющих боевую систему, (добавляющих травмы и изменяющих кое какие числовые параметры) и если анимации будут облегчать игру, будет совсем не интересно)) Хотя выглядит очень классно, за старания вам большой плюс)
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 1 174 комментария
-
- 1
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Спасибо за ответы) Обнаружил, что не смотря на удаление Соратников, наименование некоторых существ всё равно не появились, оказалось, виноват ASIS - при его установке имена пропадали (что странно, раньше ASIS работал нормально). Как ASIS влиял на NPC с включенными Соратниками проверять не стал. Сейчас переустанавливаю игру - попробую все заново поставить.
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
У меня возник странный баг... имена неписей и некоторых существ не отображаются (обычно это какие нибудь бандиты и существа типо волков). Соответственно с них нельзя собирать лут. Подключил мод - имен нет, отключил - имена есть. В прошлых версиях такого не замечал, уж и не знаю может "новые лица" конфликтуют с чем то? У кого нибудь ещё был такой баг? P.S. Причина была в реплейсере соратников О_о
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
- 14 комментариев
-
- 1
-
-
- смерть
- камера смерти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Архив разблокировал. От имени администратора запускал. Странно то, что у он у меня работал, а после переустановки обливиона начались проблемы. Попробую еще OBGE удалить - где то писалось, что CSE несовместим с графическими модами. А можно, пожалуйста, ссылку на требования вроде MSVC++?? На странице мода на нексусе не нашел ничего :read:
-
Появились проблемы с Construction Set Extender. Запускаешь через OBSE , а видно что запускается старый CS. Ошибки выдает при загрузке плагина и т.д. Пробовал всё вычистить, поставить заново та же беда. Если запустить через Launch CSE.bat CSE зависает, а строке висит надпись Initializing FaceGen. Ещё. Когда в начале запускал, программа ссылалась, что нужен файл msvcp110.dll, закинул dll в папку с игрой (может это связано как то?). Как это можно попробовать исправить?