Перейти к содержанию

Шепобелк

Пользователь
  • Постов

    5 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Шепобелк

  1. Если сеттинг или конкретный отрезок истории в нем мне незнаком, то, безусловно, я постараюсь восполнить пробелы хотя бы минимально. Иначе просто не смогу отыграть персонажа, который вписывается в сеттинг.  А когда речь заходит об играх, то даже профильные книги читаю и фильмы смотрю, чтобы лучше представить то, что собираюсь описывать. Потом это пригождается, когда надо порекомендовать другим для помощи при вхождении в сеттинг. Конечно, если это не авторский сеттинг. Тогда приходится тяжелее.
  2. Никогда тут такого не видел. Даже просто правила форума уже исключают тут какой-то балаган.   Я описываю концепцию без конкретного примера, не привязывая ее к форуму. Как раз правила форума и служат Порядком, ограничивающим (или тут будет лучше сказать, гранящим?) творческий Хаос.   Нет, просто не участвую. Осуждение - это как бы желание взять и все исправить. А какое мое дело? Никакого. Суть в том, что просчитывать реакцию других загодя, занимаясь чем-то вроде искусства - это конъюнктура, потому что, по моему мнению, единственный верный посыл для творца - желание высказаться. "От избытка сердца говорят уста" (с) Библия. Nothing more. И у этого практически всегда возникает резонанс, ибо люди банальны, одинаковы, и честность чувств взывает к их аналогичным чувствам сама по себе, без твоих целей. По-твоему, странно не хотеть отдачи? Нет, не странно. Это более чем возможно. Однако, в игре все равно приходится думать о реакции. Но тогда уже не о вдохновении кого-то вовсе, и не об эмпиреях всяких, типа мораль некую преподать или что-то еще. А просто о людях, как людях. Где что надо сгладить.   Я с тобой согласен. Но, тем не менее, тут есть парадокс. Каждый Мастер, создавая игру, хочет, чтобы в нее играли. И тут желание высказаться Мастера, как таковое, входит в конфронтацию с аналогичными желаниями игроков. Таким образом, Игра является либо консолидацией обоюдных желаний, либо уступкой кого-то кому-то, то есть конъюнктурой. К примеру, я бы очень хотел провести игру по мирам Ливадного, нравится мне этот автор, но в этом желании я, как показали опросы, одинок. Получается, мне либо нужно искать место, где мое желание будет разделено, либо задавить в себе желание высказаться и создать игру по тому сеттингу, который интересен игрокам. Дилемма)
  3. Продолжая тему внезапных вопросов: почему вы ставите лайки?
  4. Оргия без некоторой доли порядка вообще не получится)) При всем кажущемся внешне ее хаосе)) Я же имею в виду абсолютный хаос, когда вообще нет никаких правил. Это плохо.     Но осуждаешь, если ставят другие?)
  5. А тебя никто не спросит, Рихард. Просто посмотрят и если увидят, что получилось хорошо и то, что получилось, нравится, попробуют сделать также или еще лучше. И все, ты уже кого-то вдохновил. Но ты говоришь о том, что при избытке Порядка творчество задыхается и умирает. Но точно также творчество умирает и при избытке Хаоса. Жизнь дает золотая середина. И если на твоем примере кто-то поймет, как можно и даже надо делать - это хорошо или плохо?   Ну так назови такие игры) Чего застеснялся?
  6. Вот у меня почему-то не получается представить игру, где при эгоистичном себялюбивом мастере, думающем только о своем удовольствии, все игроки не выходят из игры, а продолжают мужественно жрать кактус дальше, ибо ответственность. Ну вот ни капельки не получается.
  7. К счастью, от таких Мастеров очень быстро разбегаются все участвовавшие в подобной игре игроки.   Как говорит Контакт, лучше вдохновлять собственным примером, чем чужим)
  8. Вот и надо заниматься, кхм, "половым просвещением", как Мастеров, так и игроков))
  9. Контакт, когда Мастер делает игру для собственного удовольствия, фанфик и получается, потому что об игроках думают только сами игроки, но никак не Мастер, ему на игроков плевать. Я таких видел, к сожалению. Хороший Мастер как раз понимает, что удовольствие, как и в сексе, должно быть обоюдным и изначально на это и ориентируется.
  10. И я не ныл) И ты не ныл) Внимание, вопрос! Так кто же ныл по версии РЗ?)) Кстати, все Мастера Игр - альтруисты чистой воды. Потому что создание Игр требует  немало времени и сил, которые тебе никто не возместит)
  11. - Поживешь у меня, пока все не закончится, - Никос успокаивающе коснулся ладонью плеча Агнес. - И я предлагаю действительно сходить на гранитные холмы сейчас. Предварительно разведать, что нас там может ждать. Мне кажется, времени у нас не очень много и его не стоит тратить зря.
  12. Ну вот когда нытье на тему "сторонние дайс-румы плохо" прекратится, то и настанет в мире тишина великая, без всякого нытья. А то действительно импотенция получается))
  13. В жанре мимолетной шутки - возможно. Но тем не менее, Контакт, знаешь, это как семь лет гайки закручивать щипцами для завивки волос, а потом узнать, что есть пассатижи и ими болты закручивать гораздо лучше! И на волне этой радости потом шутить над теми, кто гайки закручивает гаечным ключом или вообще дмк)) Вот дураки, правда? Есть же пассатижи, чего им еще?)
  14. Контакт, ты не прав. Зажрались, это если бы у нас уже был подходящий инструментарий для реализации требуемой игровой механики на базе форума, а мы хотели бы странного в виде другого инструментария, у которого иконки перламутровые, а не серебристые. Но, так как подходящего инструментария, отвечающего любым запросам на форуме нет, приходится обращаться к сторонним ресурсам, как бы тебе или кому бы то ни было еще это не нравилось.
  15. В основе любой мотивации удовольствие) Здесь это удовольствие от совершения доброго дела)
  16. "но пока есть инквизитор, ведьмакам придется быть"))
  17. Как бы, чтобы избежать катастрофы, дать людям врага, против которого они будут дружить. Озимандия нанес свои удары точечно, но метко.
  18. Он нашел решение проблемы и оно сработало.
  19. Значит, злодей. Но ему сопереживаешь.
  20. Фильм "Хранители")) Озимандия - злодей?)
  21. - Девушек было шестеро. Четверо, о которых говорил Томми,  работали здесь, и еще двое - Нэнси Финнеган и Эбберлайн.  Кэтрин и Эбберлайн умерли только сегодня. Как информация о них попала в сеть?  И еще одна девушка не вписывается в почерк душегуба - Франческа - слишком грубый и дешевый антураж, и она явно не хотела умирать, в отличие от остальных. Возможно, под действия полуночного душегуба замаскировано убийство из мести? Плюс еще одно. Все жертвы - с интервалом в неделю. Франческа - через четыре дня после очередного убийства, и за три дня до нового.  - Агнес говорит тихо. Очень тихо для того, чтобы их можно было подслушать, поэтому она держится посредине, чтобы было слышно и Джесс, и Никосу, и Джеку.  Взглянув на Джесс, она уточняет: - Эта Нэнси.. Пыталась тоже что-то выяснить?   - Франческу убил не душегуб. У него появился подражатель, - мрачно заключил Никос. - Он понимает, что является грубой подделкой настоящего мастера и заявляет об этом открыто, не стремясь превзойти оригинал. Еще...смерть Эбберлайн тоже выделяется, - внезапная мысль покрывает спину Никоса холодным потом, он сопротивляется ей, но Оккам неумолим и его бритва уже заточена. - Это послание владельцу клуба или...нам, - последнее слово Никос роняет, словно последний камень в подножие могильной насыпи.
  22. Там еще был один рейнджер с нерусской фамилией, которые шесть двадцаток подряд выкинул) Звучит как описание лотереи "Русское лото"))
  23. Мастер, конечно, может и должен. Но против девиза "Слабоумие и отвага!" он бессилен)) И если слабый персонаж сам полез в пещеру, обвалил выход и спровоцировал шумом налет мобов, то, будь уверен, виноват в этом будет кто угодно, но только не игрок)
×
×
  • Создать...