Никогда тут такого не видел. Даже просто правила форума уже исключают тут какой-то балаган.
Я описываю концепцию без конкретного примера, не привязывая ее к форуму. Как раз правила форума и служат Порядком, ограничивающим (или тут будет лучше сказать, гранящим?) творческий Хаос.
Нет, просто не участвую. Осуждение - это как бы желание взять и все исправить. А какое мое дело? Никакого.
Суть в том, что просчитывать реакцию других загодя, занимаясь чем-то вроде искусства - это конъюнктура, потому что, по моему мнению, единственный верный посыл для творца - желание высказаться. "От избытка сердца говорят уста" (с) Библия. Nothing more. И у этого практически всегда возникает резонанс, ибо люди банальны, одинаковы, и честность чувств взывает к их аналогичным чувствам сама по себе, без твоих целей. По-твоему, странно не хотеть отдачи? Нет, не странно. Это более чем возможно.
Однако, в игре все равно приходится думать о реакции. Но тогда уже не о вдохновении кого-то вовсе, и не об эмпиреях всяких, типа мораль некую преподать или что-то еще. А просто о людях, как людях. Где что надо сгладить.
Я с тобой согласен. Но, тем не менее, тут есть парадокс. Каждый Мастер, создавая игру, хочет, чтобы в нее играли. И тут желание высказаться Мастера, как таковое, входит в конфронтацию с аналогичными желаниями игроков. Таким образом, Игра является либо консолидацией обоюдных желаний, либо уступкой кого-то кому-то, то есть конъюнктурой. К примеру, я бы очень хотел провести игру по мирам Ливадного, нравится мне этот автор, но в этом желании я, как показали опросы, одинок. Получается, мне либо нужно искать место, где мое желание будет разделено, либо задавить в себе желание высказаться и создать игру по тому сеттингу, который интересен игрокам. Дилемма)