Перейти к содержанию

Lamedel

Пользователь
  • Постов

    1 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Lamedel

  1. когда всех перебьёшь - отпустит.
  2. было. Следующая стадия квеста - "должен остаться только один" - надо перебить остальных поклонников Боэтии. Я это сделал потому, что меня взбесил очередной глюк, но ... после этого квест отклинило)))
  3. а ты разве в гробницах не встречал драугров в таких вот шлемах - с оленьими рогами? Ну вот так разрабы решили - а пусть у женского варианта шлема будут уродские оленьи рога))) Кстати, весь сет этих "древних нордских" можно выковать собственноручно в Небесной Кузнице, после сжигания там Кодлака. Ну и геройские драугрянские мечи-секиры выковать тоже дадут.
  4. 23 камня... все локации по нескольку раз облазил - нету последнего и всё. В тестингхолле тоже не нашёл - там только "необычный камень", при его взятии ничего не происходит. Кто-нибудь знает чит на получение каня Барензии? И ещё - 20 камней у меня в инвентаре - по отдельности, три - одним слотом... это так и должно быть?
  5. я думаю, Беседка хочет, чтобы сначала оценили её игру без плагинов. Поэтому и не выпустили конструктор сразу в массы. Ну, и наверняка "их" конструктор более объёмный - вырезают "лишнее".
  6. что значит "не получился"? Если верить разработчикам, то СК был использован ими самими для сборки Скайрима. Он был готов до самой игры. от количества - точно дух захватит. А качество... понятие о качестве у всех разное, и да, без бронелифчиков, покемонов и анимешных шмоток не обойдётся))) Я бы первым делом заткнул того крикуна из Вайтрана и сделал пару компаньонов бессмертными (как в Обливионе). Не качественно и не красиво, зато комфортнее играть. тогда уж не надо было сырую игру выпускать. Собственно, впечатления - больше не от самой игры, а от патчей. Последний патч привнёс маленькие исправления в перевод - в общем-то на этом его плюсы закончились. Остальное - минусы: компаньоны, которые и раньше "не блистали", стали тупее (долго перечислять), диалоговое окно купли-продажи (и обмена) стало дико тормозить, манекены стали ещё более глючными, сам персонаж стал чаще проваливаться "в пустоту", ну и прочие маленькие радости.
  7. самый простой и дешёвый способ - одеть кольчугу Боэтии и смело зайти в воду.
  8. Чем улучшать? Клинок злобный и уникальный - значит компоненты должны быть редкими и "кровавыми" - например, пару человеческих сердец + пара даедрических + эбонитовый слиток
  9. Башни Волтейм, к востоку от Вайтрана. Там засела банда. Решил разобраться с ними "творчески" - одного спустил с моста криком "безжалостная сила". Путь там до воды неблизкий, ГГ бы точно умер, прыгнув с такой высоты... Расправившись с остальными, спустился по склону к воде - там этот бандюк плавает вдоль берега с ЦЕЛОЙ полоской здоровья... Видимо, на него крик подействовал, как "бесплотность")))
  10. стрекоза - Душник Ял (оркская крепость); мотылёк - вроде бы Закатная Расселина (недалеко от маяка со светляком).
  11. нет! Сумраков не выпилили в Обливионе - они эволюционировали там в ... в импов!!! А в Скайриме - в бабочек!!!
  12. Святилище Боэты - недалеко от него - орочий посёлок, а рядом с ним - эбонитовая шахта. В Чёрном Пределе ещё есть несколько эбонитовых жил. А вообще, "Эбонит — твёрдый минерал вулканического происхождения, который встречается только на Вварденфелле. Этот минерал Данмеры считали кровью богов." То есть, чисто теоретически, эбонитовых шахт и не должно быть в Скайриме ах, да, ссылка http://wiki.ag.ru/%D0%AD%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82
  13. осталось найти того, у кого этот офф гайд есть))) потому как по ссылке описаны только банки - кто или что там, где найти и как хорошо будет смотреться пчела в банке на столе в вашем купленном доме. Квест из разряда "неотмечаемые" - которых и в обливионе было немало (пиратский корабль в пещере, например). Крестик на карте поставили вообще - "чтоб было" - он ни о чём. Я так крестиков могу по всей карте понаставить)))
  14. было. Странно, но после последнего патча этот прикол остался. Пичаль. Я могу ошибаться, но вроде бы "не растворяется" дракон с определённым "порядковым номером". Убитый под таким-то номером, я имею ввиду. На второй персонажке заметил, что нерастворимый дракон был 18 или 19, на третьей - опять 18-тый. Следующий нерастворимый - 30 (если считать первого глючного, то 31).
  15. сама броня ничего так, но женский вариант шлемофона - не понравился (из-за оленьих рогов), плюс к этому, у моей каджитки усы через шлем проходят, что не есть хорошо. А куча этой брони вроде в Валтуме валяется - там, где надо одного из жрецов драконьих сначала оживить, а потом успокоить.
  16. у меня только банки со стрекозой нет. Насколько я понял - бесполезная коллекция, или ещё один недоделанный квест.
  17. Синдерион - альтмер, Авзура - данмерка. И те, и другие живут гораздо дольше людей. Лет триста, если верить Викепедии: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B_The_Elder_Scrolls#.D0.90.D0.BB.D1.8C.D1.82.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B так что Синдерион вполне мог дожить до встречи с Довакином. Хотя бы и при помощи своих зелий.
  18. скорее всего не глюк. У меня драконы нападали на Солитьюд и на Виндхельм. Кстати, стража, убитая драконом не подлежит респавну чтоли? В Винтерхолде дракон прилетел пару-тройку раз - теперь там по улице никто не ходит.
  19. Про лечение понравилось) про питомцев и яйцо дракона Ну и про новую аммуницию для лошади тоже))) Про компаньонов... не знаю. В Вегасе было супер управление компаньонами, в МЕ - ещё лучше, но почему-то Беседка не приняла этот опыт во внимание. Зачем тогда было вообще компаньонов делать? Они больше мешают, чем помогают. И дохнут от одного удара ГГ (подозреваю, что это из-за квестов двух даэдра, где надо близких тебе пожертвовать). Пока понравились только каджиты - они хотя бы не зевают за спиной. Хотя, где каджитки? А скалолазание... скорее всего не будет его. Проще левитацию сделать, как в Морровинде)
  20. хитрый способ обрубить последнее, что связывало с Обливионом, ведь Синдерион единственный мог бы дожить до событий Скайрима - значит его надо было делать похожим на Синдериона из Обливиона, что технически невозможно, из-за новых голов))) Перк "сюрприз" полезный, особенно когда варишь зелья в промышленных масштабах.
  21. Personality Idles 3 на нашёл описания. В Seductive Idles (примерный перевод описания) - "этот мод добавляет некоторое количество статичных анимаций, которые используются нпс в игре там-то и там-то." Просто эта анимация начинает проигрываться, если хотя бы несколько секунд мышь не двигать. Насколько помню, ГГ руки на груди скрещивает, разминает плечи и прочее. А так, чтобы совсем изменить позу - нет, не встречал. может, этот ящер и залез куда-то, но он явно вырезан (как и персонажка) и помещён поверх фона, потом - радиальное размытие ко всей картинке и логотип. Эта работа, скорее всего, была сделана в предвкушении Скайрима и показывает, каким был бы Скайрим, по мнению автора.
  22. во внутриигровой литературе. Книжки про даедра. Вот эта, например http://rumor.ru/wiki/Oblivion_%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0:%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D1%8D%D0%B9%D0%B4%D1%80%D0%B0
  23. вот тема по анимации на сайте http://forum.tesall.ru/topic/309-animacija/page__view__findpost__p__3787 вот плаги с анимацией http://tesall.ru/files/oblivion/animation/ вроде бы в этом Actors In Charge была возможность замены позы бездействия. Точно не помню. этот меняет позу при просмотре инвентаря, если персонаж вооружён луком Silver Ranger - Animation Replacer. Хотя, вроде все анимации, заменяющие анимацию боя, меняют и стойку "в инвентаре". Personality Idles 3 и Seductive Idles тоже меняют анимацию бездействия. это фотошоп, даже не на уровне мастера. С драконами вроде бы ещё был плагин "вторжение драконов" - но там те же модели, что и у Акатоши. Вот тиранозавр http://tesall.ru/file/jyggalagasaurus-rex/ - похоже на большую ящерку.
  24. осведомлённость стражи обо всём уже бесит. Получил звезду Азуры. Первый же стражник выдал реплику: "Это... это Звезда Азуры! Как тебе удалось её получить?!" На лоб я её не приклеивал, лежала в сумке... откуда ему известно, что у меня в сумке?!?!?!
  25. а профессиональные переводчики из 1С считают по-другому и переводят каждый раз так, как им заблагорассудится тоже считаю, что что-то здесь нечисто))) ведь огненные атронахи разгуливают где попало, несмотря на запечатывание барьеров и чего-либо ещё. В гораздо меньшем количестве, но есть и ледяные, ничего не слышавшие о Кризисе и последовавших за этим событиях. В Обливионе, в ДЛС рыцари девяти (офф аддон, ЛОР соблюдён, ибо сделан лоро законодателями) в Нирн смог проскочить Умарил, который никаким местом не Принц, заодно прихватив батальон миньонов. В пользу "лорности" рыцарей говорят многочисленные книжки о Пелинале, разбросанные по всему Скайриму. Про "дрожащие острова" - ни слова, зато литература о рыцарях встречается чаще, чем биография Барензии По поводу врагов - пока самыми сильными оказались два мастера некроманта. Бегают быстро, снежками кидаются. Еле расправился, проглотив кучу банок с зельями. А драконы и драурги ... так не нужно стоять столбом и ждать, пока они заорут.
×
×
  • Создать...