Перейти к содержанию

Lamedel

Пользователь
  • Постов

    1 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Lamedel

  1. нет в этом ничего удивительного. Надо было внимательнее по сторонам смотреть. Тремя персами начинал игру и каждый раз встречал Цицерона около той фермы.
  2. "порыв ветра" ещё разыскивается. Для коллекции. Нашёл "длинный молот" - именной оркский молот некоего Рада, который якобы облегчён и быстрее за счёт этого. Локация Приют Лжеца. Собрал полный сет фалмерских доспехов. Выглядят не ахти, но для коллекции пойдёт. Защита вроде бы лучше, чем у оркских. Ещё нашёл эльфийский именной кинжал, но без спецэффектов.
  3. "Инеевый маяк" ... вроде так локация называлась. Я не наступал в капканы, а пару плевков от корусов получил-таки. А потом и клешнёй добавили.
  4. в Солитьюде, напротив дома на продажу (высокий шпиль) постоянно ходит старик и бормочет разную чушь. Вот с ним надо поговорить, чтобы попасть к Шеогорату. И Потему успокоить желательно - квест у советника ярла берётся. К дагону? Ты листовку разве не получал - про музей Мифического Рассвета, который открылся в Данстаре? Вот иди в музей.
  5. полностью согласен Понятие о "балансе" у каждого своё. Кто-то скажет, что единственно "правильный" способ игры - бегать в Скайриме голышом и дубасить всех кулаками и только кулаками. И обязательно - на мастере. Уже скоро выйдет конструктор - будет возможность подогнать игру под себя - заставить ГГ есть, спать, пить, ходить в туалет и прочее. А заодно - вырезать ветки навыков, которые мешают.
  6. вряд ли. Можно "плэйс эт ми" скастовать, может и сработает. Именных лошадей ещё не заработал, так что точно не знаю. я F5 не пользуюсь Каждое сохранение - в новый слот. Пока самые труднопроходимые места - квест "кровь на снегу", путешествие в Либирантайн (поиск посоха Магнуса), и становление соловьём. Ну и описанный выше мной глюк. Но он появился только на третьем персе - первые два прошли там "на ура".
  7. для игрока мишени третья-четвёртая стрела обычно приводит к перезагрузке. Но почему разработчики отрезали от кузнечества крафт стрел, всё равно не пойму. Ещё и зачарованные стрелы убрали. Кстати, кто ставил плагин на крафт стрел? Как он, много глюков добавляет в игру?
  8. испытал я её в деле. Не лечит. По крайней мере на средней сложности игры. В арсенале у неё молнии, лёд и иногда, когда совсем её достанут, огненного атронаха призвать может. Заметил нехороший глюк с ней и с Дж зарго. Они оба любят кидаться молниями. И их фокусы способны повесить игру намертво. Попробовал перезагрузиться до боя, оставил поддержку за углом, сам молниями расправился с врагами - всё нормально.
  9. заразился тем самым "хрипунцом", о котором мне постоянно Аркадия говорила. Хрипунец - запас сил восстанавливается в 2 раза медленнее - источник заразы - корус (то ли слюна, то ли щупальцы). Ловушек в той локации практически не было, только несколько медвежьих капканов - так что, точно не от ловушек.
  10. не только амулеты богов, но и некроманта, да и прочие именные и квестовые вещи - те же маски, например. И почему-то обычный "фалмерский меч" можно улучшить, а "хороший фалмерский меч" - нельзя. Соловьиный лук и доспехи можно улучшить, клинок - нельзя. Насчёт стрел - ещё до выхода игры беседковцы что-то говорили - мол, создать их будет нельзя, но они будут просто смертоносными (или как-то так, дословно не помню). Не такие уж смертоносные, на мой взгляд. В Обливе был плаг, позволяющий переплавлять ненужный хлам в стрелы, надеюсь и для скайрима будет что-нибудь похожее.
  11. гады) знают, где крылья Довакину подрезать
  12. я про этот прикол упоминал в теме о лошадях - когда садишься на ничейную лошадку, имея собственную, собственной автоматом лишаешься))) а насчёт пугания Алдуина тоже подобное было. Сегодня. Я с Дельфиной и Дж зарго пришёл в рощу Кин (да, я только взялся за основной квест). Первый раз телепортом прибыл - Дельфины нет, Алдуин над курганом матерится. Мы с компаньоном-Бонифацием его минут 10 (реального времени) угощали всем, что есть. Не сел. Здоровья не убавилось у него. Мне надоело - перезагрузка. Алдуин также висит над курганом, Дельфины опять нет, с неба посыпались трупы солдат Бури... вспомнил квест в Обливионе, с горящими собаками с неба. Перезагрузка. Дельфина не пришла. Зато курган начал шевелиться. Скелет дракона начал обрастать мясом. Я приглашения не стал ждать - запрыгнул ему на морду и успокоил. Дракон начал таять и тут я увидел Дельфину, ползающую на четвереньках поодаль. Видимо её телепортация прошла не столь успешно PS: сохраняйтесь почаще, чтобы не начинать при каждом глюке с создания перса.
  13. наверное, Беседка оставила их на десерт - для ДЛС.
  14. собутыльники в Скайриме не рассчитаны на то, чтобы ходить толпой - они задевают друг друга и начинают выяснять отношения. Так что, в первую очередь надо плагин на "более умных компаньонов", а потом уже на то, чтобы можно было брать с собой несколько. Кроме того, уже не раз упоминалось о том, что если они (компаньоны) встанут в узком проходе, то ГГ не сможет выйти, кроме как через tcl. Взял с собой того кота-мага, посмотреть на его способности. При виде врага он достал ... охотничий лук Потом, правда, спрятал. Потом он долго играл в догонялки с драургом (драург убегал, кот - догонял). На меня они перестали обращать внимание во время своих игр. Плюс - не лезет под меч, и (сомнительный плюс) - он для врагов приоритетнее ГГ. Ещё брал с собой Карджо. После третьего апдейта игры он отупел))) Постоянно роняет оружие. Никак не хочет брать в руки луки, которые ему даю я. Только долбаный охотничий лук, который даже через консоль не смог забрать. Есть какой-нибудь маг-лекарь в Скайриме? Такой, чтобы не лез в рукопашку и, при необходимости, подлечивал ГГ?
  15. только читами, скорее всего. Узнать ид квеста и проставлять стадии через консоль, до желаемого результата. Если просто ключ нужен - он в тестингхолле должен быть - хотя, не знаю, сколько новых глюков вызовет взятие ключа оттуда. Так что, на твой страх и риск.
  16. пробовал - ещё в самом начале - дальше скайрима не двигается карта, каким пальцем не зажимай мышь.
  17. да, именно в этом самом месте (когда одели броню, она спросила, хочу ли я быть соловьём (альтернативы, кстати, нет))) Карлия говорит, что мне надо встать на западном островке, она сейчас откроет дверь и ... уходит. Как я говорил, мне помогла перезагрузка сейва перед разговором.
  18. установил последнее обновление - перевод переделали местами. Мелочь, а приятно) Журнальных столиков больше не нахожу))) И вместо "обыскать" сделали "осмотреть".
  19. кто-нибудь находил уникальный ятаган "порыв ветра"? По какому квесту его выдают? Или он только в тестингхолле есть?
  20. возможно) но почему он тогда дешевеет? Чем круче, тем дешевле?
  21. сталкивался) помогает только перезагрузка (или автосохранение, как вы трое зашли в зал, или - если есть, позже, но перед её уходом).
  22. к западу от Рифтена есть ферма (севернее пасеки, которую надо спалить по квесту воров) - там этот Дарвин живёт. да, книжка в частной собственности))) В первое прохождение я её спёр (свидетелей не было), очень быстро меня нашли 3 амбала, нанятых этой самой Анис. Она, кстати, не так проста - в подвале записка, да и человеческие запчасти... думал, квест какой, но пока не нашёл.
  23. сохранись и тыкни)))
  24. вступить надо в Коллегию. Прийти в Винтерхолд, подойти к мосту, поговорить с той тётей, сказать что интересуешься секретами Этериуса. Она попросить продемонстрировать простое заклинание на пол (вернее, в круг). При высоком навыке красноречия ничего не надо доказывать. Просто скажи, что они нуждаются в тебе. Дальше - по сюжету. Раскопки - одно из первых заданий в Коллегии.
  25. книги в мешках (или других контейнерах) попадались редко. Они лежат в основном на столах где-нибудь. по кузнецу, например - - "соревнование оружейников" - на столе в Небесной кузнице; - орк-кузнец из Маркарта даст задание принести ей "последние ножны Акраша" - простенький квест по геноциду гнездовья бандитов (маркеры присутствуют); - а вот "Сердце Черима" вроде была в сундуке, в маленькой пещере с водопадом, на запад от Маркарта (не помню название); - если кузнец 99, можно выполнить квест кузнеца из Рифтена - принести ему 10 огненных солей, он обучит на один пункт. Или кузнец в Данстаре попросит найти книгу "ночь приходит в Синтинель" (маркеры тоже есть), при получении книги тоже вроде обучает ремеслу кузнеца.
×
×
  • Создать...