Перейти к содержанию

Deortakh

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deortakh

  1. установил, побегал немного и пока 3 вещи заметил для себя лишние. а именно: 1. урон от падения, даже с небольшой высоты, но если убирается или нерфится перками/прокачкой или зависит от расы/надетой экипировки, тогда другой разговор. 2. персонажу со старта выдается комплект железной брони, зачем? шлем одет сразу, зачем и как создавать внешность? 3. алкоголь отнимает здоровье. по мнению автора это реализм или он ярый трезвенник? как по мне, так более реалистично здесь было бы + к запасу сил но минус к скорости ее восстановления, как и было в ваниле.
  2. Мод отличный, но вызывает такой неприятный баг - стоит активировать кузню/алхимический стол/костер и пр. как время начинает очень быстро проматываться. То есть просто, персонаж встал к "станку", ничего еще не сделал а время побежало и если вовремя не отойти, то персонаж может умереть(стоят моды на потребности). Кто-нибудь сталкивался с подобным? Может виной тому измененная шкала времени(10) или неверный порядок загрузки(кстати, после какого мода(из известных) нужно расположить?
  3. на пиратке работать не будет?
  4. Восстановлен короткий квест "Темное прошлое Рунила". Поговорите с ним после возвращения его дневника (и прочтения). Квестом это никак назвать нельзя, он ведь просто рассказывает о своем прошлом, что в молодости эээм... работал на Талмор, хотя это и так было понятно
  5. в точку!
  6. отлично! забираю и ставлю "+" за работу, теперь мод действительно переведен. о багах отпишусь, если будут.
  7. Опции в диалогах добавляют всем НИПам голоса из игры. 1000+ голосовых файлов. Автор переименовал их ВСЕ, поэтому разобраться где что и заменить на русские аналоги тяжеловато, но я еще посмотрю возможно и сделаю. очень надеюсь, что Вы, уважаемый xsSplater, все же займетесь "русской озвучкой". идея мода очень понравилась, но только из-за того, что диалоги на английском ставить его не стал. возможно есть вариант просто заменить речь НПС субтитрами?
  8. хотелось бы узнать, что это за новая способность в виде заклинания - дремота? вроде как еще в прошлой версии была добавлена
  9. установил файлы из папки DyingOfHypothermiaTakesTime, что в папке прочее - в МСМ меню почти весь текст стал на инглише, настроить можно, все интуитивно понятно, но не могу найти только одно, а именно где находится настройка течения времени при готовке еды в котелке, на большую часть блюд уходит 2 часа 58 минут
  10. Deortakh

    Mood Mod

    присоединяюсь к сказанному nin4, смерть друга или компаньона (за исключением наемников) на глазах у персонажа снижает настроение до нуля и очень медленно повышается следующие пару дней, а письмо от курьера повторно обнуляет настроение, типа персонаж только начал отходить от потери друга, а ему напомнили... это можно было бы вынести в отдельную черту характера "ценит дружбу"
  11. Deortakh

    Mood Mod

    Sirinoeles на первых порах трудно привыкнуть к игре с этим модом. Нужно настроить его под персонажа и, как и сказал автор, изменить стиль игры. Так же может сильно влиять то, какой шкалой времени пользуешься, если по дефолту, то вся игра может превратиться в постоянную борьбу с плохим настроением
  12. можно подробно объяснить, что за патчи находятся в папке "прочее"?
  13. Deortakh

    Mood Mod

    с установленными ineed и requiem, где персонажу раздобыть крепкую выпивку? описание любого алкогольного напитка начинается с "Осторожно, такие напитки не для слабого желудка...." и нет разделения на слабо/средне/крепкоалкогольное. Со слабоалкогольными проблем нет, бутылочки эля раз в 2 дня персонажу хватает, но раз в неделю ему хочется напиться, но ни Альто, ни черновересковый не являются достаточно крепкими, может можно взять количеством или надо непременно крепкое?
  14. Deortakh

    Mood Mod

    ты учитывай, что у каждого своя сборка модов, которая меняет оригинальную игру (в том числе и ценовую составляющую) тем больше, чем больше в ней этих самых модов.. а если конкретно по этому моду, то в МСМ меню, в последней вкладке есть настройки цен на некоторые продукты, еще есть опция, с которой цена на блюдо приравнивается к общей стоимости продуктов из которых оно(блюдо) приготовлено и множитель, на который умножается эта сумма..
  15. Deortakh

    Mood Mod

    Trickster, трупы мирных попадались, но сообщения не появлялись ни разу
  16. Deortakh

    Mood Mod

    хорошая идея, кстати. посмотрим, что скажет автор
  17. Deortakh

    Mood Mod

    с момента обновления играю с этой чертой характера, но ни разу квест не начался... правда ходил в основном по маршруту Хелген-Ривервуд-Вайтран-Солитьюд
  18. Deortakh

    Mood Mod

    хороший мод, очень пригодится любителям отигрыша. Автор не вчера взялся за работу над этим модом, так что каких либо серьезных багов быть не должно
  19. вполне совместима, просто в лаунчере выставь этот мод после реквием'а
  20. так, а это что, маска Клавикуса Вайла надета или это шлем данного сета так выглядит?
  21. мод хороший, но он похоже не совместим с модами, которые позволяют грузить вещи на лошадь.. Например "Convenient horses" или "Requiem". Когда лошадь погибает, то "Hunterborn" начинает распозновать ее как просто тушу убитого животного, которую можно разделать, освежевать, но все вещи, которые были погружены на лошадь будет уже не вернуть... поправьте меня, если я ошибаюсь
  22. Deortakh

    Броня охотника

    у меня одного пропадают текстуры ног героя, если надета кираса, но сняты сапоги?
  23. что конкретно дает патч совместимости с "фростфолл"?
  24. так сколько же пассажиров в повозку вмещается? на видео вроде 4 седят, а в описании только 2
×
×
  • Создать...