-
Постов
10 442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kykuy
-
Мага-стихийщика нету в качестве спецы)) Но это никак не мешает магу-воину(или даже ДЦ, но хз, зачем ему) взять какую-нибудь штуку вроде Огнешара или Цепной молнии. Я так и собирался, в общем-то.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ребятки, есть мнение, что уже к концу этой рабочей недели или даже раньше я смогу с вами играть(увы, не 100% вероятность). Так что следующий вопрос - кого мне пикнуть? ДЦ или мага-воена? ДЦ у нас вроде как будет, но мало ли. Самому мне особой разницы нет, но я бы всё же лучше поиграл за мага-воина(потому что ему я смогу всунуть знание военного дела) :)
- 11 868 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- Пока мы не разошлись, - Ауро сделал небольшую паузу, поглядев вслед Аде, уже ушедшей на ночлег, и вновь посмотрел на Гудвина, - Есть какая-нибудь возможность отключить или даже перепрограммировать дроидов или турели до боя? Или они управляются изнутри Храма?, - забрак нахмурился.
-
Вслух он сказал совсем другое, - Мда. Немало. Даже дохрена, я-бы сказал. - Ага. Надо было нам захватить парочку тяжёлых ионных излучателей, и ещё с десяток - поменьше, - Ауро хмыкнул. "Численность средств защиты Периметра снижена до 30% от штатной". Если Ауро правильно помнил, то в ядре памяти одного из дроидов, найденных отрядом на пути к храму, говорилось о 70 дроидах различных типов, охраняющих Периметр. Гудвин указал, что стараниями его... собратьев? остался 21. Всё сходилось. Разве что оставались эти стационарные огневые точки, о которых не следовало забывать... - А что представляют из себя эти огневые точки класса "Инферно"?, - спросил забрак у Гудвина. Само название навевало мысль о ракетах. Или огнемётах, - И есть ли у вас хоть какие-нибудь тактико-технические характеристики дроидов охраны, хотя бы тех, что схожи с вами?
-
Когда стало окончательно ясно, что боя не будет, да и вообще, что эти дроиды - их лучшие друзья на этой враждебной планете, Ауро наконец незаметно выступил из-за спины Тиваса и выключил стелс-режим, всем своим невинным видом стараясь дать понять, что стоял здесь с самого начала разговора и даже не думал прятаться. Услышав объяснения Иссы по поводу Семени Гнева, Ауро поморщился. Две недели. У них было две недели перелёта до Тайтона, однако даже само название артефакта, казалось бы, самую основную информацию они узнают только сейчас, когда до Храма рукой подать. Забрак невольно вспомнил события третьего дня, когда они впервые встретили размороженных Мастеров-Джедаев. Тогда отряд впервые услышал, что предполагается вообще найти помимо артефакта - некий стелс-генератор для целого корабля. Опять недоговорки, укрытие информации до последнего... В этом отношении Исса была ничем не лучше Теней. Пожалуй, стоило её застрелить во время первой же встречи, как им и было приказано. Как они вообще умудрились стать предателями всего лишь из-за одной женщины, которую вообще не знали?... Ауро качнул головой, попытавшись понять, являются ли эти мысли его собственными, или вызваны влиянием планеты... И не смог. После второй ментальной атаки он всерьёз опасался, что его психика претерпела необратимые изменения, причём в худшую сторону, но старался не обращать на это внимания - ведь такие рассуждения вызовут лишь отчаяние, а затем и окончательное безумие. - Нас не так уж и мало, - хмыкнул снайпер в ответ на слова Ады, - Вместе с этими дроидами наберётся два взвода. Один обычный, другой... моторизованный, - Ауро усмехнулся.
-
Так что, всем теперь можно выбрать ещё одну способность? оО
-
Ауро после второй ментальной атаки сам себя "адекватно мыслящим" назвать себя не мог. Впрочем, дроидам этого знать было особенно не нужно. Едва железяки показались в поле зрения, забрак тут же заступил за спину Дарту Тивасу и влючил стелс-режим, одновременно снимая винтовку с плеча. Впрочем, угроза боя как минимум отложилась, если не исчезла вовсе - на вопрос Терона дроиды ответили более чем разумно, да и вообще вели себя необычно мирно. Впрочем, выключать скрытность снайпер не собирался - мало ли что придёт в процессор этим железякам. Обычные, живые гепарды могут обладать довольно переменчивым настроением, так почему бы механическим не быть такими же? " Добить из жалости дроида? Что бы не мучился? Дроида? Серьёзно? ", - пронеслось в голове у Ауро, пока он осматривал дроидов на предмет уязвимых мест в броне. На вопрос о технике никто не отвечал, но забрак был уверен, что вскоре Аурелия, которая лучше всех в группе обращалась со взякими железками сама изъявит желание покопаться в поломанном дроиде.
-
Это уже стопроцентная вкусовщина. Пробовал я играть в ДС на геймпаде, наслушавшись воплей, в итоге пересел через пару часов на мышку с клавой. Никаких проблем никогда не испытывал. Правда, ДС1 без DSfix не застал, только там, наверное, пад был и лучше мышки+клавы.
-
Не, у Гончара же группа и так Проверенные, значит, дело не в 5 сообщениях.
-
А что, если какая-то стата в минус уходит, что-то произойдёт? оО
-
Зато какая там была драма в самом конце игры!!!11 Простите, не удержался хД
- 11 868 ответов
-
- 3
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ничего подобного. 4 Великих, что мы убиваем, являются перерождением тех, что были в первой. 4 королевы(Нашандра + те, что в ДЛС) - частицы убитого в первом ДС Мануса. Это только часть прямых отсылок. Косвенных - просто куча.
-
Нет, нихрена не мудро, простите за дерзость. Потому что многие противники теперь двигаются так же быстро, как в Блудборне, а сам ГГ - по-прежнему такой же медляк из ДС. Игра тяжёлым оружием вроде УГСов практически убита напрочь. Палка о двух концах. Маг и так довольно силён(пусть и не так, как в ДС2) и кастует довольно быстро, делать его ещё динамичнее - не комильфо. Вот в ПВП подобное - да. Или сделать как с луками - читать заклинания вместе с медленным шагом. Вот это действительно правда. Дизайн локаций и их проработка и наполнение удались разработчикам, как никогда. Здесь ждём патчей. Хотя, у разработчиков было время с 24 марта(релиз японской версии + ранний доступ для стримеров и прочих контент-мейкеров), что бы это исправить, однако уже целый месяц проблемы остаются теми же, что наводит на некоторые мысли. Здесь категорически не согласен. Вторая часть - самая разнообразная во всех смыслах из всей серии. Зачем вернувшийся гейм-директор Миядзаки полез в то, в чём не очень разбирается(геймплей и механика) и выпилил кучу оружия и механик, прекрасно зарекомендовавших себя во второй части - тайна, покрытая мраком. С точки зрения истории и лора ДС2 тоже была очень и очень хороша, я бы даже сказал, наравне с ДС1. Впрочем, здесь уже вкусовщина. Вообще, с моей точки зрения, всё выглядит как-то так: 1) ДС1 - хорошее, годное ПВЕ, довольно убогое ПВП. 2) ДС2 - весьма посредственное ПВЕ, шикарное ПВП. 3) ДС3 - ПВЕ на уровне между "средне" и "хорошо" и почти убитое ПВП. Что ещё хотелось бы добавить от себя... 1)Это фактическая невозможность проходить игру относительно "чисто" - то есть, получая минимум урона. Игра зачастую просто-напросто вынуждает брать в руки щит или же качать ХП, если пытаться играть чисто на перекатах - тебя нагибают мобы с комбами на 4+ ударов, которых в игре довольно много, которые очень часто достают на выходе из переката. То же самое относится и к некоторым боссам, хотя есть и приятные исключения. Или вот мобы в подземелье Иритилла. Длинных комб у них нет, но пройти мимо них, не пострадав, не получится никак. 2)И изобилие фансервиса и самокопирования, что наводит на мысли о творческой импотенции. Нет, ну серьёзно, нельзя же так. Пока что моя оценка игре - 6 навозных пирогов из 10. Но, думаю, с выходом ДЛС и патчей, подымется до 8, а там и 9 недалеко. Как было с ДС2. А сама статья неплоха, хотя и с очень многим не согласен. Палец вверх автору, так держать. ЗЫ - Напоследок, немного технических фейлов игры И старых добрых озабоченных сообщений
-
Ауро не успел, пусть и скупо, выразить всё своё неудовольствие по поводу того, что ем придётся, пусть и ради вящего блага, заниматься починкой чьей-то брони. Забрак и сам не успел осознать, как оказался на коленях, едва успев опереться на винтовку, что бы и вовсе не упасть, сотрясаемый силой крика. Обычно спокойная и сидящая на месте его ящерка-йсаламири, Нимерия, выскочила из сумки, и теперь вилась вокруг снайпера со вздыбленным мехом, яростно шипя, похоже, тоже ощутив атаку на своего хозяина, но не в силах ничего с этим сделать. Ауро на секунду показалось, что из ушей и носа у него течёт кровь. Показалось, но лучше бы это было реальностью - забрак бы куда охотнее испытал любую физическую боль, чем слышать этот раскалывающий череп кричащий голос. Он успешно избегал любые физические препятствия, которая ставила на пути отряда планета, не получил за пять дней фактически не царапины, но этой странной тёмной сущности похоже было на это всё равно. Это был ни гудящий световой меч, ни клыки и когти зверя, ни мина или осколки гранат - от неё нельзя было так же увернуться, избежать, нельзя перехитрить. А сопротивляться ей Ауро уже во второй раз оказался просто не в силах. Снайпер протянул ослабленную руку в сторону Нимерии, пытаясь погладить, успокоить, а затем вернуть обратно в сумку, что удалось лишь через несколько десятков секунд, и с некоторым трудом поднялся на ноги. - Боюсь, мне не стоит даже пытаться чинить чью-либо броню, - мрачно сказал Ауро, - Последствия теперь могут быть очень неприятными, - закончил забрак, поглядев на обратившуюся к нему Джиору.
-
День 4 Чем дальше отряд продвигался к храму, чем чаще и больше попадались всякие неприятности... и приятности тоже. Кто-то из отряда нашёл очередное бревдно, кто-то подорвался на мине или попал в ловушку, кто-то нашёл очередных дроидов, заросли ядовитого терновника в яме или даже озеро со съедобными угрями. Ауро же нашёл сразу пару скелетов и шесть термических гранат, случай использовать которые на практике предоставился в этот же день вечером. Вечером, на привале, сдав броню на попечении рыжего инквизитора, и оставив ей в помощь Ардва, Изра подозвал Ауро, - Слушай, можешь вокруг лагеря понаставить растяжек с гранатами? Пускай гости получат наш пламенный привет первыми. Забрак, пару секунд подумав, кивнул ситху. - Можно. Может быть, тогда нам потребуется на пару выстрелов меньше, чтобы упокоить здешнюю нечисть. К делу снайпер приступил немедленно. Смастерить растяжки и разместить их так, чтобы заметить можно было хотя бы не с первого взгляда для него было совершенно плёвым делом, с которым он справился чуть более чем за полчаса. Разумеется, Ауро также предупредил всех о новых мерах безопасности путём сообщения через коммуникатор. Ужинать угрями же снайпер не собирался - пробовать что-либо из здешней животины он собирался лишь в самом крайнем случае, даже если эта животина успешно прошла проверку анализатором и была недурно приготовлена. Тем временем, Антонио подъехал к Ауро и в своей привычной, очень грубой манере попросил помочь отремонтировать броню Алая. Даже "пожалуйста" в конце сказал, что наверняка стоило ему неимоверных усилий и едва не сожгло материнскую плату. " Ну и сквернослов ", - мрачно подумал Ауро, поняв, что совсем уж отдохнуть сегодня не удастся, когда разобрал трели двоичного дроида контрабандиста. " Пожалуй, форматировали тебя в последний раз во времена расцвета Старой Республики ", - продолжил мысль забрак, вслух же сказав: - Ну раз пожалуйста, то пошли к броне, чинить, - хмыкнул снайпер, мысленно прикидывая, исходит ли запах, похожий на жареный, от костра, где уплетали рыбу, или же от дроида, которому коммуникация в любом виде, похоже, причиняла почти телесные повреждения. Тех.
-
Ауро, хмыкнув, несколько секунд раздумывал над записью и словами Иссы. Что мешало ей рассказать о том, что она знает, ранее? И что ещё она утаивает? Казалось бы, для игры в секретики время уже давно прошло, тем более, в такие важные секретики. - Дерек, думаю, ты не будешь против вверить мне свою броню на починку? - забрак перевёл взгляд на наёмника, собираясь всё же исполнить... повеление Аурелии. Ох уж эти инквизиторы.
-
Я таки хотел плюнуть на всё и привести Баратаса, заспеканного в ДЦ. Но потом посидел и вспомнил, что 12-го числа выходит Тёмный Соус 3 и... нувыпонели. И вообще, как-то последние игры неудачно по времени для меня стартуют :) "Закатные паруса" вон тоже начались, когда Возьмак третий вышел.
- 11 868 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
День 2 День 3 Грузовички с до сих пор не разрядившимся аккумуляторами, не рассыпавшиеся в пыль скелеты, куча мин и прочих ловушек явно людского происхождения, а теперь и парочка джедаев, оказавшихся под воздействием ауры планеты... Похоже, Тайтон был вовсе не таким уж диким, необитаемым и таинственным местом, как казалось поначалу. Благо, что данные с голокуба худо-бедно проясняли ситуацию. - Было бы хорошо, если из Мастеров-Джедаев больше никто не остался. Иначе нам придётся туго, - хмыкнул Ауро, - Кстати, если у кого-то не слишком серьёзные повреждения брони, я мог бы их залатать. У меня нет железных щупалец, как у Аурелии, да и талантов поменьше, но с чем-нибудь не слишком сложным могу справиться, - закончил забрак.
-
Джунай(теперь она Gaijin*) участвовала и завершила 4 игры, точно знаю. Эл, кстати, а ты награду можешь забрать обратно? хД
-
Там, кстати,есть немало людей, которые играли(и завершили) по нескольку игр в разделе "игры от Шен", по 2-3, или даже 4 игры, но ачивак!!!11 никому из них не дали, кроме как самой Шен за мастеринг)) Хотя лично мне больше нравятся няшные лисички фокс-мафий под профилем ^_^
-
А можно спросить, почему у меня нет возможности написать статус? Нигде не вижу кнопки... :ermm: Комментировать чужие вроде могу, а свой забабахать - нет. Печаль.