На самом деле, влияние нации на характер занятия исторический факт, даже внутри расы. Если взять индейцев навахо - они всегда были воинами, а нападали на индейцев тэва - землепашцев, из презрения к их занятию. Черноногие и пикуни хотя и были навахо дальней родней, однако, не были столь агрессивны и предпочитали быть охотниками и пастухами. Шейенны, чероки и ирокезы нипочем бы с ними не согласились - охота не мешала им постоянно воевать. А мезоамериканские племена вроде инков, майя и ацтеков, строили целые города, и гордились больше своей культурой, хотя были крайне жестоки и прославились, как рабовладельцы, практикующие жутковатые ритуалыи магию (оч напоминает айлейдов)
Если обратиться к ближайшим рубежам - грузины красноречивы, азербайджанцы любят торговать, чеченцы - воевать, русские и украинцы - совершенно универсальны, северные народы - охотники и пастухи, мореходы и кочевники... В общем смысл расового филогенеза тащемта есть и диктуется самой жизнью))) остается продумывать тонкости, но для этого на самом деле маловато и рас и умений. Настоящая РПГ это десятки тонкостей, а сейчас такое упрощение ужасное, что...
Норды - воины и мореходы, и у них однозначно должен быть целый воинский культ и дружины, что мы и наблюдаем. Тут все, кажется, просто. А вот с данмерами все плохо. Их специализация всегда зависела от места и образа жизни. Эшлендеры, подобно индейцам пастухи и охотники, городские жители могут быть как бандитами, так и зажиточными людьми. На их занятия напрямую влияет Дом, в котором они родились. Телванни - маги, Редоран - воины, Хлаалу - путешественники и торговцы, Дрес - плантаторы и рабовладельцы, работорговцы и охотники за людьми. Индорил стали храмовниками, дом Дагот изгнан.
Среди данмеров встречаются мореходы и контрабандисты, ассасины и священники. Традиции домов напоминают традиции отдельных индейских племен, которые невзирая на одну расу, были очень разными.
В общем, не продолжая эту кучу бреда, скажу - да, надо ждать КС и конструировать дополнительные тонкости, навыки и прочее.