Брожу по тропам в горном лесу у подножия Глотки Мира, чуть выше долины гейзеров. Все таки ручная работа чувствуется. Великолепно! Кстати после распаковки бса текстур стало видно, что поверхность ландшафта имеет свою текстуру для каждой ячейки, вот поэтому стремных эффектов плитки издали почти что нет (они есть, если присмотреться, но не так отвратно как в Обле, когда издали голые клетчатые ландшафты были) И каждый уголочек неповторим, прямо как в реале. Прекрасная работа! А если учесть, что все отлично оптимизировано при этом и нет этих мерзких загрузок рывком, когда деревья перед носом выскакивают - это вообще чудо. Ребята явно играли в Ризен и Дивайн Дивинити 2 (Лариан на том же движке создала чудо). Ну и вегас чувствуется)) и плюс музыка из Морровинда - целыми композициями)) получился очень удачный синтез. При разрешении 1600х1200 и выбранном хай кволити я бегаю без малейшей задержки!
Но самое прекрасное это горы кругом)) какой вид...