Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Кажись, во время добиваний (некоторые из которых длятся по 4-5 секунд) игроки становятся неуязвимыми. Как-то не очень, ибо И2, желающему высадить очередь в спину И1, придется ждать, пока завершится анимация, что определенно снижает завяленный заявленный разработчиками темп игры. Если же подобную расправу можно будет прервать залпом из БФГ, то ценность добивания становится еще более сомнительной: ибо И1, ввязавшийся в трехсекундную рукопашку с демоном, теряет на эти три секунды управление, и, вместе с ним, возможность увернуться от выстрела И2. Как следствие - попаболь и последующее сознательное избегание всех ситуаций, которые могут затриггерить добивание. Короче, мутно как-то. =\
  2. Дык Фэйт же азиатка - они и не такие вещи голыми руками ломают :D На самом деле, тому легавому еще повезло с противником - вот если бы на месте Фэйт оказался Бегущий из Индии...
  3. Д.К.

    Архитектурная работа

    Это не совсем официальный и не совсем концепт) Автор сего творения, вроде бы, Денстагмер.
  4. Мать, определенно, снежная эльфийка. Отец - либо тоже фалмер, либо маормер.
  5. Не уверен, что это проблема, но спросить следует. Откуда взялись (или куда подевались) еще 10 сообщений?
  6. Д.К.

    Прост

    Велкам бэк! Заработал Обливион?)
  7. А не наоборот? ЕМНИП, в каком-то интервью Проджекты отвечали, что не собираются превращать гвинт в полноценную игру.
  8. Гоночки на Плотвах? Beat'em up сайд-скроллер? Три в линию? Или все это сразу в одной упаковке? :crazy:
  9. Ну, до такой корейщины господин Акечи не опустился бы. Это чо, вообще, такое? Концепты Ниоха?
  10. Небось, звуками сражения?) У меня тоже первая мысля была: "О! Саманоске покрасился!"
  11. + это бесплатно  ;)
  12. Это не баг, это особенность оригинальной игры - время от времени локации обновляются вместе со всем их содержимым, дабы: А) игроку было что пограбить в уже обчищенных домах/пещерах; Б) лишние предметы не захламляли игру и не "раздували" файлы сохранений.
  13. Подвал не модовский был, случаем? Просто в оригинальной Обле для 90% всех помещений проставлена функция респавна вещей: как для самих локаций, так и для находящихся в них контейнеров. А потому ваша "нычка" должна была периодически обнуляться, отправляя в варп честным трудом заработанные трофеи.
  14. Всё смакуешь?) Ты же с января его начал, да? Ну, еще успеется. Может, к тому моменту, как соберешься, выйдет полноценный DaggerXL. Ну, или Даггер от Interkarma:
  15. Ах ты ж... молодец какой! =D А сам-то играл во что?
  16. Хм, лично для меня, не разумеющего дойч (и потому не въехавшего в песенку), трейлер показался каким-то... слишком кустарным. Вроде бы все, что нужно, в ролике продемонстрировано: и ландшафты (как всегда, отменные), и города, и боевка, и музыкальное сопровождение (думаю, эта песенка еще нам встретится в какой-нибудь таверне), но по окончанию просмотра остается ощущение некой недоделанности. По отдельности все эти элементы выглядят достойно, однако суммарная их подача, увы, оставляет желать лучшего. =\ Надеюсь, в релизном трейлере команда подправит режиссуру. P.S. А еще мне не понравилась цветовая палитра - слишком уж она скайримская. Неплохо было бы еще и погоду подправить, чтобы экстерьеры поживее смотрелись.
  17. Посидеть, что ли, на темном Тесалле? О, а здесь плейсхолдеры под аватарки выглядят интереснее!)
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      У меня наоборот. Попытка перейти на светлый кончается провалом.
    3. Arkadros

      Arkadros

      Белый лучше, уверяю!
    4. Ewlar

      Ewlar

      Вот и подметай там каждый день :Р
  18. Подумать только, девять лет... Это же почти десять!     С праздником, дорогой TESALL! С праздником, дорогие женщины!  Желаю многих лет жизни - успешной и продуктивной! Не вразрез с предыдущим пожеланием, но в дополнение к нему, желаю вам также с каждым годом только молодеть! Любви, Счастья и Мира уже пожелала Зигрун, ну а я дополню - Добра на вас на всех вам и хороших игр в придачу (а к играм - модов, а к модам - переводов)! =^_^=
  19. Д.К.

    Catrin

    Лу (Louh), еще одна персонажка Darigaz'а. Мне она больше нравится)
  20. Д.К.

    Catrin

    А Лу будет?)
  21. Угу, голос !sTaR'а в первом ролике узнал с первой "ноты")
  22. :shok: Кхм.. Я надеюсь, это ваше предположение, а не факт, озвученный разработчиками?
  23. А на мой взгляд, вполне) Хотя в скайримовской версии взаимная интеграция двух материалов, все же, выше.
  24. Скайримскую идею, значит?) Так-то камень в строениях двемеров присутствовал еще с самого первого их появления - с "Редгарда" (гномьи шахты Арены не в счет - там была голая калька с "Хоббита").
×
×
  • Создать...