Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. А какие там могут быть инновации, в этих игровых сферах? Геймплей для подавляющего большинства жанров уже давно устаканился, интерфейс/управление тоже. Совмещением элементов разных игр в одном тайтле нынче тоже никого не удивишь.  Всякие уникальные фишки (вроде игры с объектами/временем/пространством) остаются фишками отдельных проектов и мало влияют на остальную индустрию.  Что тут можно развить? Во что способны эволюционировать игры? И способны ли?
  2. Скорее всего, это потому, что количество текстур, используемых в одной ячейке, ограничено движком игры. Подробнее тут.
  3. Д.К.

    Skyrim

    Посмотрел описание - автор пишет, что все ресурсы (от текстур до музыки) самодельные.
  4. Д.К.

    Skyrim

    Это мод с нексуса? Если да, то как автор избежал бана за использование ресурсов из Обливиона? Или это реплики обловских моделей? Так много вопросов.. =\
  5. Зависит от игры и от того, как в ней представлены эти дети. :geek:
  6. Авто-атака, разумеется. Но ведь претензия была к отсутствию визуализации в механике, завязанной на шансе попадания, правильно? Или я не так понял?
  7. Было реализовано еще в первом NWN (уклонение, парирование, AoO - все со своими уникальными анимациями для разных видов и типов оружия). 2002 год.
  8. Д.К.

    Трисс

  9. Д.К.

    Удачное начало. Часть 4

    >> Какой скрин больше понравился? Второй, третий, четвертый, пятый, ну и, разумеется, последний. :3 >> Что хотите еще увидеть? Думаю, мне хотелось бы увидеть ночной Скинград.
  10. Д.К.

    Концепт-арт каджитов - Эльсвейр

    Даже в комиксе?
  11. В разрешении 240p смотрится особенно аутентично. Будто старый дядькин видик запустил. :3
  12. Это слухи из Облы: На деле же вряд ли кто из альтмеров одобрил бы массовое открытое поклонение не-предкам. Особенно с учетом того, что каких-то 200 лет назад эти самые не-предки сравняли с землей Кристальную-как-Закон Башню.
  13. ДУЪ. ДУЪИЩЕ. ВЗМЁРЖНЕ МОРОЖЕВО! РИАЛЬНИ ХЛАДНЭ!
    1. Drazgar

      Drazgar

      УПЧК ДЫЩ ДЫЩ ДЫЩ ПЯНИ!!!111111адын
  14. Д.К.

    Концепт-арт каджитов - Эльсвейр

    В излишней суровой мохнатости (даги-рат так вообще на скаевского волкодава смахивает оО); в рысьих ушках; в типично скайримовских мордах лица, наличествующих у сутай-рата и катая. Но это все моя имга.  Просто, на мой взгляд, скуримовский дизайн хаджитов хорош только в Скайриме. Здесь же другая провинция, другой климат, другая культура, другое все. И потому лично мне хотелось бы видеть меньше "нордичности" в местных обитателях. Вон, С'ратра в "Редгарде" какой няшный был. ^^ Это да. Хотя обычного ома издалека еще вполне можно принять за босмера.
  15. Однако, противоречивые чувства вызывает у меня эта новость.  С одной стороны, шоукейз, посвященный пятилетию проекта, удручает. Невыразительный левелдизайн, откровенная скуримовость всего и вся (даже освещения! хоть бы какой ЭНБ навесили поприятнее) + ужаснейшее пустынное побережье одного из островов Трасса под занавес (даже видео с альфы MERP'а в свое время лучше смотрелись)... [>_>] С другой стороны, интервью с разработчиками, напротив, доставляет огромное количество положительных эмоций. Радуют масштаб и серьезность, с которыми команды подходят к (вос)созданию облика Тамриэля в период Четвертой Эры (особенно приятно было узнать, что бретонов таки собираются избавить от "клейма" рыцарства; да еще и магию теней им хотят подвезти, кул же!). Однако, и тут не обошлось без исграморовой ложки дегтя. Как правильно заметил Димонойдер, без адекватного игрового воплощения все эти наработки по лору, весь этот уникальный облик провинций не будет стоить и ломаного гроша (для рядового геймера, разумеется; лоролюбознательным же игрокам будет, как минимум, интересно глянуть на то же описание теневой магии). Стоит ли нам ожидать этого адекватного воплощения хотя бы в текущем десятилетии? Лично я сомневаюсь. Признаться, выход Скайвинда и тот видится мне более вероятным. =\
  16. Д.К.

    Концепт-арт каджитов - Эльсвейр

    Грива де? Гриву хочу! А вообще - слижком уж кошаки тут "скайримизированные". =\
  17. Так там и не было такого. Да, Уриэль говорил Защитнику о том, что их судьбы связаны (еще бы не были - Септим видел рожу Чемпа в своих снах, предрекающих его скорую гибель); называл его "единственной надеждой Империи" (уже после того, как передал ЧС'у Амулет и поведал ему о надвигающейся угрозе, о способе ее предотвращения и о своем тайном сыне Мартине, про которого не знали даже сопровождавшие Уриэля Клинки), но  все это без "прямого указания на избранность Защитника". Впрочем, ладно, это я какабычно занудствую. 
  18. А они разве не лезут в воду по умолчанию? о_О Насколько я помню, даже дефолтный фанат-чиполлино умеет плавать (почти) без проблем.
  19. Нет, они передали то, что было в оригинале. Другое дело, что ни в оригинале, ни в локализации нет прямого указания на избранность Защитника, только намеки. Да, мне не понравилась сэмова формулировка.
  20. ElysUSV не изменяет и не удаляет никаких файлов. Он с помощью скриптов "подсовывает" неозвученным репликам из модов пустой файл "озвучки" продолжительностью 8 секунд (кмк, этого достаточно, чтобы игрок успел прочитать субтитры).
  21. ...возможно избранный. C0DA makes it canon, да.
  22. Установите OBSE (сперва) и (затем) ElysUSV. Должно помочь.
  23. Это поправимо - нужно просто избавиться от зонта.
  24. Достаточно бэттлспайрово :3
  25. Либо не при делах, либо умерли от старости (за исключением Агента Императора, который умер по результатам Деформации Запада).
×
×
  • Создать...