Можно. При помощи Blockhead такое делается на раз-два... три-четыре-пять.
1. Скачиваете-устанавливаете OBSE и Blockhead последних версий.
2. Идете по пути Meshes/Characters/; создаете там папку BodyAssetOverrides, в ней - еще одну папку PerRace, а в той - еще две подпапки: F и M.
3. В ту или иную подпапку закидываете интересующие вас бодипарты.
4. Обзываете бодипарты согласно следующей таблице:
Тулово - XXX_UpperBody
Ноги - XXX_LowerBody
Руки - XXX_Hands
Ступни - XXX_Foot
...где XXX - это имя расы, отображаемое в соответствующем поле в окне создания персонажа.
В вашем случае (при наличии установленного ЗИ) имя файла будет выглядеть вот так:
Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Лесной эльф_UpperBody.nif
5. По желанию, как отметили выше, вы можете присвоить босмерским телесам новые текстуры либо через NifSkope, либо через тот же Blockhead.
Порядок действий аналогичный, за парой отличий:
а) папка Textures вместо Meshes;
б) файлы .dds вместо .nif;
в) карты нормалей должны лежать рядом с основными текстурами и иметь такое же наименование плюс суффикс (_n).
Пример: Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Лесной эльф_UpperBody_n.dds