Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Д.К.

    Ezzra

    Энчант на оружии потрясный! =3
  2. Ребята, держите Nazguler'а! Зуб даю, это один из разработчиков!
  3. Д.К.

    Весна на кладбище

    Тавоэтава... ХОТЕТ! ЖЕЛАТ!! =О Вот только могилки с "январем" малость... нелорные.  :sweat:
  4. Д.К.

    В хижине Флемет

    Это ж сколько вам лет?! О_0
  5. Наверное, все-таки, мододеланию. Смоделировать что-то в КС'е крайне затруднительно. =)
  6. Д.К.

    #TESO — Путеводители героя

    Похоже на то. Было бы на русском, я бы уже заказал - остатка на карточке как раз хватит. А так... Понять, что написано, я смогу, но вот удовольствия от такого "поэтапного" вникания в текст будет в разы меньше. Все-таки английский у меня на четверочку. С минусом. =\
  7. Д.К.

    #TESO — Путеводители героя

    А-а-а-а-а!! Хочу себе алхимический справочник! Купите-подарите-украдите-отдайте! =О
  8. Д.К.

    Красная гора

    Ну здравствуй, Ородруин!
  9. О да! Хочу ME2! Хочу-у-у!! XO И еще хочу продолжения Beyond Good & Evil! Хочу-у-у!!
  10. Купил TESO с гуарчиком. Вот теперь сижу и думаю - нафига? Компьютера нет, так что толку от трех дней раннего доступа как бы тоже немного. Но это ладно, мне интересно другое - не пропадет ли мой (уже оплаченный) месяц игры, если я подключусь к Тамриэлю, скажем, в мае?
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Gorv

      Gorv

      Похоже, что соотношение тех, кому понравилось и остальных близко к 50/50.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Живи надеждой! ))
    4. Д.К.

      Д.К.

      Ею единой дышу! =)
  11. Думаю, лучше пока не ставить других модов, а вместо этого разобраться с уже установленными, по совету Rubicon'а поочередно отключая их и проверяя игру на работоспособность. А вот насчет фасттревела непосредственно к замку - это очень хорошая идея. Может помочь значительно сократить время на поиск конфликтов. =)
  12. Зачем же стандартной? Можно просто добавить себе в инвентарь зелье исцеления от вампиризма и навсегда забыть об этом головняке. =) Команда "player.additem 977E4 1" (вводить в консоль без кавычек). Попробуйте после завершения битвы у Брумы сбросить уровень перед заходом в город. Делается это так: открываете консоль и пишете там "player.setlevel XX", где "XX" - желаемый левел. Скиньте уровень до пятого или даже первого и заходите в город. Если игра вылетит - значит, дело не в уровне, а в чем-то, связанном с выполнением квеста про освобождение Брумы. Возможно, конфликт происходит из-за какого-то мода.
  13. Действительно, ларчик просто открывался. =) Я просто сейчас немного туго соображаю - целый день среди гудящей оргтехники не проходит без последствий. =\ Rapsoda, дело в том, что текстуры вампирских глаз из Обливиона неправильно "натягиваются" на глаза Хай-Имперцев, т.к. у глаз Хай-Имперцев совершенно иные меши, отличные от ванильных. Думаю, вылечить это можно только присвоив Высшим Имперцам ванильные модели глаз в Констракшен Сете. Иных путей я не вижу. Ну, разве что вылечиться от вампиризма.
  14. Да ладно! (О_О) Как так?! Башд-патч, по идее, вообще не должен был затронуть ее лицо! Прошу у вас прощения за этот косяк, моя вина. Мало того, что старая проблема осталась, так еще и новая добавилась. =( А другие расы? Когда они становятся вампирами, у них глаза так же перекашивает или все норм?
  15. Bashed-патч - это функция программы Wrye Bash, позволяющая создать дополнительный esp-файл (подключается как обычный плагин), который "мирит" конфликтные моды и, по совместительству, предлагает опциональные изменения игровых настроек (к примеру, можно установить отношение игрового времени к реальному; скорость движения лошади; вес стрел и зелий; и многое, многое другое). Вам нужна первая его особенность - устранение (или, хотя бы, минимизирование) конфликтов между плагинами. Для начала скачайте, установите (в процессе установки выберите версию Standalone) и затем запустите Wrye Bash. Поскольку вы еще не пользовались этой программой, то при первом запуске должно выскочить окно с запросом на отключение запрета изменения порядка загрузки. Нажимайте "Да". Сейчас вам нужно найти в полученном списке плагин Bashed Patch, 0.esp. Щелкните по нему правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выберите пункт "Создание патча". Далее программа произведет анализ тегов, проставленных вашим модам их авторами и, возможно, предложит деактивировать некоторые из них. Соглашайтесь - программе виднее. =) После этого вам любезно предоставят список параметров для тонкой настройки процесса создания патча. Здесь я вам опять же посоветую довериться выбору программы и нажать на кнопку "Создание патча". Теперь вам остается только дождаться завершения процесса, после которого выскочит отчет об успешном окончании работы и запрос на активацию Bashed Patch, 0.esp. Соглашаемся и закрываем Wrye Bash. Теперь можно запустить игру и проверить, помогло ли вам создание патча или нужны более решительные меры. А можно - на всякий пожарный - запустить OBMM и дополнительно провести инвалидацию текстур. Удачи! =) P.S. Большая часть моего текста про Wrye Bash нагло скопирована из моего же ответа другому пользователю на аналогичный вопрос. Надеюсь, вы не в обиде - просто я такой ленивый. =)
  16. Эх, братцы! Как же на улице приветливо! Весна... А я сижу, тухну в офисе. =(
    1. Показать предыдущие комментарии  11 ещё
    2. Garri

      Garri

      Ну да, прям решение номер один, только так и поможет, особенно повысит FPS, оптимизацию...
    3. Sebursky

      Sebursky

      вообще то повысит, если стоит чистая система (ХаРе, к примеру), и четко прописана Виртуальная память, которую Винды динамически создают, ну и плюс дефраг (что при чистой системе собственно нормальное явление)...
    4. Д.К.

      Д.К.

      Нет, ему поможет только живительная эвтаназия. А до той поры пускай влачит свое жалкое существование. В конце-концов, даже от зомби есть польза. =)
  17. Wrye Bash установлен? Если да, то: - во-первых, рассортируйте моды при помощи BOSS; - во-вторых, убедитесь, что Oblivion Character Overhaul в списке загрузки стоит ПОСЛЕ расы DKImperials; - в-третьих, создайте bashed-патч. Не поможет - звоните еще, будем разбираться дальше.
  18. Д.К.

    Prince Of Persia

    Ниче не левой. Вполне себе годный ребут. Уж всяко лучше "каноничного" недоразумения 2010 года. P.S. А Элика будет?
  19. С чего бы? Вы ведь не играете одновременно всеми персонажами? Если нет, то сэйвы героев, которых вы не планируете поселить в башне, просто будут находиться в своего рода "стазисе". Активные же сохранения "впитают" в себя изменения, вносимые плагином и "запомнят" их при перезаписи или создании свежего сэйва. Впрочем, поскольку плагин изменяет лишь одну игровую ячейку (а не добавляет новые способности или пакеты AI), то его удаление для активных сохранений пройдет абсолютно безболезненно: что была башня, что не было - без разницы. Если же вы все-таки играете поочередно всеми своими персонажами и после каждого сеанса сохраняете прогресс, то башню "запомнят" - и это совершенно естественно - все ваши сэйвы. Однако, опять же - плагин "легкий" и его активация/деактивация не окажет никаких существенных изменений на игровой мир, и его возможное удаление никак не скажется ни на ваших персонажах, ни на их сохранениях.  Единственный конфликт возможен только при условии, что другой плагин затрагивает ту же ячейку, что и "Reaper Tower". Но за этим, я думаю, вы проследите. =)
  20. С праздником, Тесаллия! С праздником, дамы! Поздравления от Мартовского Кота - в студию!  Щастья и любви вам,  дорогие наши женщины! Пусть у вас по жизни все будет тип-топ: как с каблучками и макияжем, так и со всем остальным!  Только, пожалуйста, не думайте, что мужчины вспоминают о своих чувствах лишь раз в году. Да, мы твердолобые и толстокожие увальни, не всегда умеем красиво говорить и с трудом представляем, как должен выглядеть романтический вечер... Но несмотря на то, что зачастую, в сумасшедшем круговороте повседневных дел, мы не успеваем доказывать вам свою любовь и преданность, знайте - эти чувства есть, и они самые что ни на есть настоящие! ("есть" - "ни на есть"... фу-фу, не быть мне литератором!) Ведь кого нам еще любить, как не женщин? =)  *косится в сторону Европы* Некого! А потому - смею вас заверить - избавиться от нашей любви (пусть даже и такой проблемной) вам ни за что не удастся! И ничего с этим не поделаешь - придется и дальше с нами жить! Так что, помимо любви и счастья, хочу пожелать вам еще и терпения! Будьте снисходительнее к братьям вашим меньшим! ^^ Еще раз с праздником, дорогие дамы! =)   И еще кое-что: Порою с нами, мужиками, бывает трудновато,  Мы зачастую доставляем вам порядочно хлопот,  Но все же знайте, девушки - мы вас  Безумно, бесконечно любим...  А если кто не любит женщин - того "отлюбит" Кот!
  21. Судя по какому треду? По этому? Я не помню всех подробностей (и не горю желанием перечитывать все тринадцать страниц обсуждения), но речь в этой теме вроде как идет о пожеланиях игроков, касающихся гипотетической следующей части TES, а не о стиле игры конкретных людей. Ничего. А вы? =) Само собой. =) Нет, не так. Но и не силой. Силовой метод - это покрошить всех даэдр Обливиона, а самого Дагона посадить на кол. Мартин, впитавший частицу акатошевой мощи, прекратил вторжение не силой, но одним точным ударом ("сломал иглу" вместо того, чтобы тщетно дубасить "Кощея"). Дело именно в AI. В анкете одного компаньона можно прописать, что он беспомощный лалка, только вчера взявший в руки меч; а в анкете другого - что он супер-крутой-воин-тактик и давно ходит вместе с ГГ, так что они успели "притереться", знают сильные и слабые стороны друг друга и все такое прочее. Вот только без адекватного AI сражение рука об руку что с первым, что со вторым компаньоном будут абсолютно идентичными по своему сценарию. Так какой смысл от знания тактики "на словах", если на деле наш напарник не может воспользоваться ни одним из своих "описанных умений"? Да уж "повеликее" скайримского. :crazy: Однако смысл моего сообщения был не в этом, а в том, что геймплей в разных частях Свитков тоже разный, поэтому судить о магической системе по "последней редакции" не совсем правильно. Я вскрыл 200 сундуков отмычкой и теперь мои заклинания расходуют на 50% меньше маны... Как вообще можно такое оправдать?! Я, млин, развивал навык взлома замков, а не владения магией!!! >=( Я уже написал выше. Если я прокачиваю блокирование, то я должен получить перк именно к блокированию, а не к рыбной ловле или готовке еды. Поддерживаю. Грядущая Kingdom Come: Deliverance покажет нам, как это должно выглядеть. ;) Также поддерживаю. Пускай выносливость повышается постепенно, вместе с ростом навыка использования тяжелой брони; а не после сна в кровати. =\ Зачатки чего мы и могли наблюдать в Обливионской системе. :) Люто, бешено плюсую! =D А еще было бы неплохо привязать все это к практике - помахал с наставником три часа мечами, выдохся и ничего больше сегодня усвоить не сможешь.  Дело в другом - по вашей схеме выходит так, что любой (повторюсь, АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ) человек может стать архимагом. Пускай у него на это уйдет не одно десятилетие; пускай он потратит все свои сбережения; но рано или поздно он все равно научится колдовать, поступит в Гильдию и займет там место главы. Вот что меня удивляет - доступность магии КАЖДОМУ жителю Тамриэля! Причем, не какие-нибудь задрипанные свитки, а самое что ни на есть настоящее чародейство! Все мы маги! Даешь толерантность, млин! >=( Да чего так сразу в крайности-то? По вашим словам выходит, что у нас всего два выбора: либо коридорная партийка (плохо), либо ТЕСовская песочница с ее вседозволенностью (тоже плохо). Почему не может быть "золотой середины"?
  22. В таком случае у него не должно было остаться сил на повторное открытие Великих Врат у Брумы. К тому же, как следует из записки Румы Каморан одному из членов Мифического Рассвета, открытие врат не является для них такой уж проблемной задачей. Также не стоит забывать, что Кризис Обливиона затронул всю Империю, а не одну лишь центральную провинцию. Если бы Дагон равномерно распределял свои силы на все открытые Врата, то из каждого портала могла бы выйти от силы пара скампов. Ну еще кланфир - из Великих. :crazy: Как? Даэдра, в отличие от обитателей Нирна, немного бессмертны. Поэтому даже если армии по всему Тамриэлю будут сдерживать противника, меняя одного своего солдата на десять вражеских, то рано или поздно боевые юниты "нирнян" попросту закончатся. Даэдрам же такая опасность не грозит. Понятно. Однако если в достаточной мере проработать боевой AI, то особых проблем при такой игре возникать не должно.  Плавали, знаем. =) Поэтому и предпочитаю использовать только призванных существ - те хотя бы не претендуют на наличие интеллекта. Это в Скайриме. А вот в Обливионе я уже через секунду после создания персонажа могу кидаться заклинаниями хоть до посинения. ;) А то, что с каждой последующей игрой магия в сериале мельчает, тоже не довод? Вот погодите, оставят нам в TES VI три с половиной заклинания, как в Dark Messiah, так увидите, как все сразу с ностальгической теплотой начнут вспоминать былое скайримское "разноообразие".  А в Скайриме разве не так? Игрок весь уровень дубасил противников молотом и вскрывал отмычками сундуки, а при левелапе повысил количество магии и вложил перк в зачарование. :ermm: Я считаю, что систему прокачки навыков нужно оставить такой, какой она была в Обливионе - с перками, получаемыми при повышении мастерства во владении чем-либо. А вот увеличение атрибутов при получении уровня надо пересмотреть (формула 5+5+5 меня убивает). Вот! Вот об этом я и говорил!  :) У каждой задачи есть оптимальные способы решения. Для того, чтобы открыть банку тушенки, я не буду стрелять по ней из автомата, а просто воспользуюсь ножом. Для того, чтобы поджечь соломинку, волшебник может повозиться с огнивом и добыть искру, а может прибегнуть к магическим силами и наколдовать маленький огонек на кончике пальца. Вот только к волшебникам, прошедшим скайримскую школу чародейства и волшебства это не относится - можно не зная ни одного заклинания заплатить наставникам и они с радостью напишут в вашем дипломе "Мастер Школы Разрушения". Как думаете, сможет такой "мастер" зажечь соломинку? Конечно, сможет! При помощи огнива... Ужесточение должно быть - и сильнее, чем в Обливионе или Морровинде. Чтобы, выбрав смешанную воинско-магическую специализацию, потолок развития навыков (как воинских, так и магических) не превышал 75 единиц, в то время, как для воровских умений (если только они не числятся в списке основных навыков) развитие останавливалось на отметке в 50 пунктов. Хочешь качать посторонние навыки, не присущие своему классу? Качай на здоровье, только не жди, что станешь мастером на все руки. Воину- воинское, магу - маговское. Как видите - я все-таки против "аццких универсалов". ;) Обеими руками за! Вот только помимо торможения обучения необходимо ввести потолок развития. Чем дальше класс игрока от "специальности", в которой он хочет себя проявить, тем ниже максимальный уровень мастерства, которого он может достичь в данной специальности. То есть, вы хотите сказать, что абсолютно любой желающий может постучаться в Гильдию магов и попросить, чтобы его взяли? А если он не пройдет вступительное испытание - то может просто потренироваться и через год попытать счастья еще раз и, в случае успеха, влиться в ряды студентов? :good:
  23. Да, схема хороша и здорово подходит для «побочных» врат (те, что открываются повсеместно по Сиродиилу и не требуют своего закрытия для прохождения мэйнквеста), но, увы, не совсем вяжется с событиями Кризиса Обливиона. Вспомните - в первую же ночь войска Мерунеса Дагона стерли Кватч с лица Нирна. Паре дремор-стражников провернуть такое сто процентов не по силам - значит, пропускная способность Врат Обливиона много выше и при том - с самого их «запуска». Нет, численность вражеской армии сокращать ни в коем случае нельзя - только наращивать. А чтобы не получилось так глупо, как в Обливионе - когда ЧС как угорелый носится по всей провинции, в одиночку закрывая каждый встреченный портал - нужно увеличить и число союзников. Ведь в тех же городах есть Гильдии и магов, и бойцов. Почему же графы и графини игнорируют такой удобный ресурс, предпочитая дожидаться помощи ЧС (который может и вовсе не прийти), когда про подвиг Героя Кватча можно во всех подробностях услышать в любой таверне? Короче, мускулов следует нарастить обеим сторонам конфликта, а пока они будут пробовать друг друга на прочность, герои совершат вылазку в стан врага и проведут там диверсию (ведь совершенно ясно, что грубой силой нашествие Обливиона остановить не удастся, разве только слегонца замедлить). Поддерживаю. :good2: Без реал-тайм разрушений, пожалуй, можно и обойтись, а вот «закулисная» подмена декораций с пасторальных на апокалиптичные должна присутствовать обязательно. Ясно. Хотя я все же не понимаю, что мешает магу пользоваться заклинаниями, проходя подземелье в связке с напарником. =\ Новичку это доступно. Вот сможет ли он адекватно воспользоваться этими заклинаниями и не облажаться - другой вопрос. Однако это зависит уже от самого мага. И не стоит судить о магии по тому обрубку, что мы видим в игре. Если верить внутриигровой литературе, то область применения, эффективность и спектр заклинаний на Нирне куда шире того, что нам показывали разработчики. ;) И зря. Потому что, следуя нынешней игровой логике, я могу спокойно прокачаться до мастера школы Разрушения, пользуясь самым простецким заклинанием: «Огненной стрелой» (одним этим спеллом - больше ничем). А затем, по достижении вершины, без каких-либо усилий взять и хорошенько вдарить по площади «Грозой с молниями» - мощнейшим заклинанием «электрической ветки», хотя до этого не то что «Молнию» - «Искру»-то в руках не держал! Разве вам не кажется это несколько нелогичным? Абсолютно согласен со всем вышенаписанным. Вот только почему вы говорите это так, будто я когда-либо призывал совсем отказаться от заклинаний? =) Давайте, я попробую объяснить свою мыслю на примере шутера (о как!). Представьте, что у вас в руках находится автомат Калашникова, модели AK-107. У него есть три режима стрельбы: автоматический, полу-автомат с отсечкой по три патрона и одиночный. Поскольку мы сейчас находимся в вашем воображении, то можем дополнительно обвесить «калаш» подствольником и оптическим прицелом. В итого, у нас имеется одно оружие и пять способов его боевого применения. Плюс - возможность ушатать врага прикладом - уже шесть. А если еще поизгаляться, то можно и штык присобачить - тогда получается семь. =) Теперь перенесемся в Тамриэль. У нас имеется базовый элемент - огонь - и ограниченное лишь нашим воображением число возможностей его применения. Также, как и в случае с простыми патронами «калашникова», мы можем придать огню форму снаряда и закидать противника «головешками» (расстрелять одиночными патронами); а можем наколдовать струю очистительного пламени (выпустить весь рожок в режиме «А»). Но для того, чтобы жахнуть чем-нибудь посильнее («чпокнуть» ВОГом), нам придется сперва научиться использовать более разрушительную магию (раздобыть подствольник). Однако, как бы мы ни старались, у нас не получится использовать подствольный гранатомет без автомата, к которому он крепится. То же и с фаерболом - нельзя использовать мощную магию просто так, саму по себе - все равно в ее основе покоится маленький огонек. Стоит убрать этот небольшой и, казалось бы, совсем незначительный элемент - как все заклинание мигом рассыплется прахом. Вот что я пытаюсь донести до вас - у любого спелла есть «точка отсчета», некий базис, благодаря которому и на основе которого можно создавать новые и более сложные конструкции. Если некому волшебнику без проблем удается вызвать снежный буран, то остудить себе чай, используя базисный элемент конструкции своего заклинания, ему уж точно должно быть по силам. Ведь вы, обладая автоматом с подствольником и коллекцией ВОГов, не теряете возможности стрелять одиночными патронами и разбивать носы прикладом? Так же и здесь. Это называется здравая логика. =) Однако при нынешней магической системе легко может возникнуть ситуация, при которой магистр школы Разрушения, пролиставший парочку учебников и заплативший учителям за оставшееся обучение, оказывается не в состоянии поджечь тоненькую соломинку - только испепелить весь стог вместе с амбаром. Вот это-то мне и не нравится. Так никто и не собирается от нее отказываться. Лишь кардинально перелопатить. ;) А вот с этим нужно бороться, ужесточив систему классов. Чтобы вместо девиза: «Будь, кем хочешь» было: «Постарайся стать, кем хочешь. Хотя не факт, что у тебя получится». Условный - значит, без конкретики вроде происхождения, статуса, навыков, способностей и всего такого прочего. А насчет «не до конца определено» - так куда уж определеннее! Воин, родившийся под знаком Воина (и в год Воина, как я в шутку добавил), да еще и орк - все это было написано для того, чтобы исключить саму возможность какой-либо причастности данного субъекта к тайному искусству магии. Стереотипный рубака, признаюший лишь силу оружия - кто возьмет такого в Гильдию? Архимаг, не способный скастовать даже магический фонарик без помощи свитка? Вполне в духе Обливиона и Скайрима. =) Вот именно. =)
×
×
  • Создать...