-
Постов
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Bolgarec75
-
Fortify one handed for daggers by josec87 - кинжалы получают бонус от вещей с параметрами "повышение навыка одноручного оружия" (в ванильной игре этот бонус работал только в версии игры для PS3) Critical Hits Recalculated by AshAuryn - криты теперь выделены отдельным перком и действуют для любого оружия, при этом рассчитываются по новой схеме, в зависимости от вашего количества стамины (подробнее в описании к моду) Pierce resistances by josec87 - добавляет в магию разрушения перк,"Pierce Resistances" который игнорит врождённое сопротивление каждой расы к какой либо из стихий
-
Слушайте! А, кстати спасибо Вам большое! Правда не за мод, который вы предложили, а за ключевое слово в нём - Outfits то есть по сути это та , дефолтная экипировка любого НПС в игре (ну,, то в чём он спит, ест, гуляет и т.д., а главное то, чего он сменит при респауне, то есть родные для него шмотки). Ну я и вбил в гугле Outfits enchanted boots mod site:nexusmods.com и... вуаля, выпало именно то, что мне нужно! Спасибо ещё раз за наводку! Если кому нужно, вот ссылка на мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28964/?
-
Приветствую ещё раз! Тут небольшой вопросик назрел. Нет ли мода простенького для замены одеяний магов? К примеру, чтобы маги, колдуны, некроманты и т.д., не носили дефолтно свои чёрные.черепатые робы, а были более разнообразны что-ли? Это касается не только халатов, но и обуви. А то как не прибьёшь какого-нибудь колдуна, пусть даже и высшего, а на нём всё одно: стандартная зачаренная роба + что то там к чему то там и чёрные сапоги, вообще немагические, я уже не говорю про отсутствие колец, амулетов, перчаток, и обручей (ну или зачаренных капюшонов). Я стало быть попытался пошаманить в криейшине, но всё тщетно, там столько этих левел листов править - считай всех колдунов в игре поштучно перебирать придётся, как то уж совсем лениво(( Может кто видел, что-нибудь похожее на то, о чём я толкую?)
-
Глобальное улучшение спутников
Bolgarec75 прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
HamerVast, ну в легендарном издании в принципе со спутниками ничего не меняется, насколько мне известно (у самого легендарка). Я поэтому и искал решение проблемы на стороне) Кстати, сильно впечатлён тем фактом, который спустя (!) четыре года игры только что обнаружил!)) А именно, что можно без модов, оказывается, бегать одновременно в (!) одиннадцатером: 1.) Довакин 2.) Напарник 3). Эсберн (не отводить в Ривервуд) 4.) Серана (не отводить её домой) 5.) Брат Верелий (не завершать квест) 6.) Фьотра (не завершать квест) 7.) Тенегрив 8.) Бездомная собака 9.) Барбас (не завершать квест) 10.) 1-й Трэлл Довакина 11.) 2-й Трэлл Довакина Плюс к этому можно получить в пати ещё четырёх юнитов, троих если напарнику и двум трэллам дать посох призыва, ну и ещё одна поднятая Сераной нежить %-) Мда... и зачем после этого нужны моды типа UFO ;-D- 845 комментариев
-
- 9
-
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сильно впечатлён тем фактом, который спустя (!) четыре года игры только что обнаружил!)) А именно, что можно без модов, оказывается, бегать одновременно в (!) одиннадцатером: 1.) Довакин 2.) Напарник 3). Эсберн (не отводить в Ривервуд) 4.) Серана (не отводить её домой) 5.) Брат Верелий (не завершать квест) 6.) Фьотра (не завершать квест) 7.) Тенегрив 8.) Бездомная собака 9.) Барбас (не завершать квест) 10.) 1-й Трэлл Довакина 11.) 2-й Трэлл Довакина Плюс к этому можно получить в пати ещё трех юнитов, если напарнику и двум трэллам дать посох призыва %-) Мда... и зачем после этого нужны моды типа UFO ;-D
-
Michael Giacchino - Medal of Honor
-
Всё понятно, спасибо за скорый ответ!)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
werr, спасибо! То есть, если я правильно понял,перки у спутников сделаны лишь для галочки (пролистывал вики по скайриму, там всё это описано: к примеру у Белранда, в отличии от Телдрина Серо нет перков на владение одноручным оружием)? То есть, если содаёшь напарника-мага (или спелсворда), то перки ему на снижение затрат маны совать не следует, а вместо этого поставить ему базовое значение и множитель маны побольше, правильно?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток. Не знаю, может уже спрашивали ранее, но всё же подскажите ещё раз, пожалуйста. Вопрос: Если в CK в разделе перков компаньону поставить, скажем, "Armsman40", то перк начнёт у него работать, когда навык "Armsman" достигнет 40 уровня, или же проходные (Armsman00, Armsman20) будут задействованы автоматом по мере достижения нужных поинтов в ветке? P.S.: Извиняюсь если вопрос глупый, но всё же решил перестраховаться))
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Epic Giants by EnigmaWolf - суровые эпичные гиганты, прямо, как в Attack on Titan))) Больше гиганты не будут как бревна разлетаться от ваших криков, от них надо будет прятаться похлеще, чем от драконов!
-
The Evil Mansion - Final Edition by JPTR Мод по мотивам первой части игры Resident Evil. Всё начинается в мрачном особняке Спенсера, расположенного на болотах недалеко от Морфала. Глянул трейлер на ютьюбе - завораживает! Выполнено всё очень красиво и детально...
- 583 ответа
-
Великолепная, простая и удобная программка, автору огромное спасибо! Всё сделал точно по инструкции - всё замечательно работает, читайте ридми внимательнее и не спешите. Ниже прилагаю скрины (до и после процедуры), дабы не быть пустословным. Всем удачи и приятной игры!) [spoiler] !f95d6ee6325d478254e6774ad4d8e7e6.jpg [/spoiler] UPDATE: Согласен, что в описании допущена небольшая ошибка, а именно: надо делать в следующем порядке: 1). Body and Feet --> Color ------> UNPBodyColor.png ---> Preview --> Blend Image 2). Head ----------------> Color ------> UNPBodyColor.png ---> Preview --> Blend Image 3). Body and Feet --> Normal --> UNPBodyColor.png --> Preview --> Blend Image 4). Head ----------------> Normal --> UNPBodyColor.png --> Preview --> Blend Image 5). Body and Feet --> Specular--> UNPBodyColor.png --> Preview --> Blend Image 6). Head ----------------> Specular--> UNPBodyColor.png --> Preview --> Blend Image
-
-
The Bear Hat Makes This Skyrim Cosplay Flawless
Bolgarec75 прокомментировал Bolgarec75 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Bolgarec75 прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения
-
Ха! С точностью всё до наоборот! Вот, надо же, как ведь бывает). И вправду говорят, сколько людей, столько и мнений)) P.S. Отдавал свои предпочтения Витчеру и Старкрафту. Последнему, правда, больше как дань уважения и в память о незабываемом детстве, эх, ностальджи...)))
-
Вот я только что как раз об этом подумал)) Какого же было моё удивление, когда увидел результаты голосовалки: Ордер 1886 далеко в *опе :cray: Мда, зажрался нынче народ, зажрался... P.S. Сам, естественно, ни секунду не раздумывая в категории графона отдал твёрдый голос за Ордер 86 (самому в это чудо к сожалению, поиграть правда не удалось, но от того, что летсплеили на ютубе мои глаза получили настоящий оргазм)))
-
Люто плюсую за столь грамотно выдержанный lore friendly стиль. Если не секрет, как удалось достичь такого качества картинки (лицо, волосы) при таком бережном подходе к оригиналу? Какие моды использовали?) P.S.: Спрашиваю, так как давно ищу хорошие качественные и, главное, лорные моды, на лица и волосы скайрима, но натыкаюсь к сожалению только на аниме с поросячьими ушами и барби-стиль((
-
The Bear Hat Makes This Skyrim Cosplay Flawless
Bolgarec75 опубликовал изображение в галерее в Косплей и изделия
-
Game of the Year 2015 - The Witcher 3: Wild Hunt
-
В продолжении темы о Викингах, хочу выложить свои любимые композиции из этого замечательного сериала (а также хочу напомнить всем форумчанам, что близится премьера 4-го сезона! :dirol: (трейлер)) *Интересный факт: в первом видео на 1:38 можно услышать как поют что-то вроде "скайрим" 8=D Wardruna - Vikings
-
Приветствую вновь! Снова нужна помощь специалиста)) Вопрос следующий: меня очень раздражает один досадный баг в ванильной игре, из-за которого при бое с драконом(и) после save/load начинает играть "не та музыка" (играть начинает обычная "мобовая музыка"). Так вот, не найдя в инете мода с фиксом на сию траблу, решил сам поковырять CK в поисках решения... Но, никак не могу найти решения проблемы, в Ките вроде всё настроено нормально, но проблема всё-таки есть. Не подскажите что делать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
К сожалению, проведя долгие поиски, среди своих 236 плагинов, методом исключения, я обнаружил ещё один столь неприятный и существенный баг с этим модом: драугры, владеющие всеми тремя(!) словами крика безжалостная сила перестали его применять((( Очень досадно, но пришлось этот плагин вырубить. Писать автору на нексусе думаю бесполезно - мод не обновлялся с 2013 года(( Такие вот дела..
-
Skyrim remix by LeviDoron