Перейти к содержанию

Divide by zero

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Divide by zero

  1. Миллионы людей могут ошибаться и заблуждаться. Мировая история не раз доказывала это.    Аргумент уровня "большое к-во проданных копий  игры не является критерием хорошей игры   Это будет рпг с элементами шутера от первого лица. За шутерками с элементами рпг это к беседке.   Детали окружения, которые находятся прямо перед тобой, но ты их не можешь нормально разглядеть, т.к. камера висит за плечом твоего персонажа. Да, и как же звёздное небо? "
  2. Геймплей, кстати говоря, уже показывали журналистам. Их отзывы об игре почитайте, что-ли. Широкой общественности геймплей вроде как покажут на Gamescom в августе. 
  3. Нет, не илита. Просто аргумент, что миллионы кого-то делают что-то не является аргументом.   Речь про то, что большинство комментариев на ютубе так же не является аргументом.
  4. А я не говорил, что предпочитаю игры от первого лица. Я играю в игры, как они есть. Если разработчики решили (они художники, им виднее), что для данной игры вид от 1го или от 3го лица (да хоть вид сбоку, без разницы), подходит лучше, то я буду играть в этом виде.     
  5. Может это проблема в забагованности Kingdom Come, а не в виде от первого лица. Игр от первого лица прошёл не мало и что-то никаких застреваний не могу припомнить.   Дело тут не во мне, а в реальном положении дел. Время и ресурсы, которым необходимо потратить для добавления вида от 3го лица можно потратить на допиливание самой игры, добавление контента, новых механик, исправления багов. Но это на самом деле мелочи. Я думаю, что данный продукт давно прошёл стадию согласования внутри компании, основные моменты и механики игры, в том числе вид от 1го лица давно были утверждены. Это означает, что была разработана архитектура продукта, и разработчики конструировали игру согласно этой архитектуре. Добавление непредусмотренных в изначальной архитектуре механик чревато добавлением лютых костылей, которые неизвестно как скажутся на производительности и качестве конечного продукта.
  6. Могу предположить, что я не один такой. И тут возникает интересная ситуация - я и игроки, которые мыслят подобным образом и которым не принципиальна возможность любоваться затылком своего персонажа и делать скриншотики, не хотим, чтобы в ущерб качеству игры вводился вид от 3го лица. Тут не стоит выбор - отличная игра с видом от 3го лица или отличная игра без него, а стоит выбор отличная игра без вида от 3го лица или игра похуже, но с ним. Так почему наше желание менее важное, чем желание тех, кто хочет вид от 3го лица? 
  7. Ага все его кривые анимации не приходится додумывать, плюс половина деталей окружения побоку, камера висит за спиной/плечом, что мешает ассоциировать себя с этим персонажем. Нет нормального прицеливания, сложности во взаимодействии с окружением и т.д. Красота ^^   Ну да, миллионы мух не могут ошибаться.    Похожие игры с нормальным переключением камеры в студию.
  8. Люди которые играют в игры от беседки в виде от 3го лица, расскажите как вы это делаете? Это же натуральный мазохизм.    Если игра будет плохо продаваться только из-за отсутствия в ней 3-го лица, я буду готов купить её 2 раза.   Я думаю, что люди которых всё устраивают просто не пишут комментарии, и таких большинство.   Есть, кстати, теория по поводу даты релиза основанная на ip адресе, показанном в ролике на e3: 212.91.11.20. Если прочитать наоборот получится - 02.11.19. То есть либо 2 ноября 2019, либо 11 февраля 2019.
  9. С читами тоже играть удобнее, но это не значит, что интереснее или погружение больше.   Имхо, большинство ярых сторонников вида от 3го лица в киберпанке скачивали моды для скайрима с обнажёнкой и/или платьицами, а тут их любимого развлечения в Киберпанке лишают. Иначе я такое упорство объяснить не могу  :mosking:   В любом случае, вид от 3го лица не имеет никакого отношения к отыгрышу, сюжету, ролевой системе и погружению. На счёт удобства я бы тоже поспорил.
  10. И то сомнительное. Наблюдать то как раз удобнее с видом от первого лица, с учётом того, что там ещё и импланты для зума и дополненной реальности будут. Ну да, ты не видишь, что происходит у тебя за спиной, но разве это не ещё один плюс к погружению и банальному реализму?
  11. Он становится популярным из-за того, что обеспечивает максимальное на данный момент погружение.    Ну если в "атсасине" хорошее погружение, тогда в диабло наверное ещё лучше? Или в марио. Видно же больше. Пофиг, что в жизни совсем не так.
  12. Казалось бы, почему VR становится такой популярной, если для погружения достаточно видеть весь игровой процесс со стороны?
  13. Намного лучше погружение наоборот именно в виде от 1го лица где ты можешь нормально посмотреть на ночное небо или внимательно и вблизи рассмотреть любую деталь окружающего мира. Кукла бегающая перед глазами имхо погружение в мир игры только портит. Хотите увидеть, как выглядит ваш персонаж? Окей, есть кат сцены, вид в машине и кукла в инвентаре. Плюс возможно режим просмотра. На мой взгляд более чем достаточно.
  14. По моему мнению, вид от 3го лица в играх от беседки просто ущербен, лучше бы вообще не делали. В Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands не играл, но подозреваю, что там переключение видов реализовано похожим образом. К тому же, во всех этих играх нет даже близко окружения похожего на окружение в ведьмаке 3 или в кибепанке.    Есть вещи в играх, которые делают их шутерами в намного большей степени, чем вид от первого лица. Отсутствие вменяемых ролевой системы, диалогов и сюжета, например (привет последним играм от беседки). Я всегда играю в Морровинд только от первого лица, и при этом не испытываю никаких проблем в том, чтобы считать её одной из лучших рпг.
  15. Мне в Ведьмаке 3 очень не хватало вида от первого лица. А ведь там даже элементов шутера считай нет. 
  16. В серии TES, например, вид от 3го лица просто отвратителен. Смысл разрабам тратить кучу времени и ресурсов на добавление вида от 3го лица, если их потом именно за кривую реализацию этого вида ещё и ругать будут? Могу поспорить, что никто не назовёт хотя бы одну игру с элементами шутера, где оба вида реализованы хотя бы хорошо.     
  17. Неплохо было бы про Киберпанк 2077 новость запилить. Всё-таки шикарная демонстрация трейлера получилась, в которой достаточно много интересной инфы.
  18. Divide by zero

    E3 — Итоги EA Play 2018

    Конференция Microsoft мне понравилась намного больше, у EA кроме Anthem особо интересного ничего нет.
  19. На вкус и цвет, как говорится. Лично у меня в Беседку особой веры нет, Киберпанк жду намного больше.
  20. Если кому-то два раза подряд по видом шедевра продадут кусок навоза, то в третий раз человек надо думать задумается.  Поучиться тратить деньги не на саму игру, а на рекламу? Ну уж нет, пусть лучше и дальше шедевры делают. 
  21. Продажи упадут везде, если люди перестанут покупать сырой продукт под видом шедевра. Возможно, на смысл моего высказывания в целом это всё равно не влияет.
  22. ZeniMax Media Inc.
  23. Я, например, всё что выходило после Fallout 2 (за исключением NV) Fallout'ом вообще не считаю, а лишь играми по мотивам. Тодд вполне может испугаться, если игры начнут хуже продаваться. Было время, когда Беседка находилась на грани банкротства и была выкуплена сами знаете кем. И о ЧУДО! Они выпустили гениальную для своего времени игру Так может и сейчас прокатит?
  24. Ты не поверишь, но всё в серии tes действительно линейно и имеет одну единственно верную интерпретацию. Но за что я и люблю tes, она тщательно скрыта от игрока, никто тебе на неё табличкой сверху не укажет, среди различных версий правду тебе придётся искать самому. Но при этом твоя правда не обязательно окажется истиной. 
  25. В The Bard's Tale этот момент был обыгран, кто играл - поймёт. Но в игре такого квеста нет, и только кровожадные недоклинки требуют крови Партурнакса, а не наоборот.
×
×
  • Создать...