Перейти к содержанию

Divide by zero

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Divide by zero

  1. Subzеrо, Дружище, ты хоть знаешь чем объект от субъекта отличается? "Морровинд - старая игра" - это объективный факт (хотя в силу того, что всё относительно, и с этим можно поспорить). "Морровинд - старая игра, поэтому его нужно отпустить в могилу и забыть о нём" - это твоё личное субъективное мнение, которое никак не сможет отменить мнение тысяч и тысяч игроков, которые с тобой по этому вопросу не согласны и продолжают любить и играть в Морру и в другие прекрасные старые игры.
  2. Я ни на что не надеюсь, но Фил, что на счёт Варкрафт 4?)
  3. Roden, В точку. Всё равно что заявлять, что Моргенштерн лучше чем Вивальди, только потому что он "свежее".
  4. Liby005, NFS: Most wanted (2005) > NFS: Most wanted (2012), HOMM3 > HOMM 6,7, Ведьмак 1 в некоторых аспектах лучше чем Ведьмак 3, про "развитие" колды так вообще молчу. Для меня, например, ТЕС3 > ТЕС4 > ТЕС5. Ты так говоришь, как будто их так много. С другой стороны, есть огромное количество довольно старых, но отличных игр, которые я в своё время пропустил. По крайней мере запуская их, я могу быть уверен, что как минимум не буду разочарован, чего не скажешь о свежих проектах. Кстати, Скайрим уже совсем не свеж.
  5. Liby005, Старость игр очень слабо коррелирует с качеством игры Ага, а ты предлагаешь ковырять палкой в свежем говне, вместо того, чтобы играть в старые шедевры, так?
  6. Liby005, некоторые свои любимые игры перепрохожу чуть ли не каждый год, причём некоторые из них вышли ещё в начале 90х... При этом из новых игр хорошо если две-три игры в год цепляют.
  7. При всей моей любви к даггерфолу, именно огромный открытый мир с процедурно сгенерированными npc, локациями и подземельями никогда не был его сильной стороной. При самом лучшем раскладе там от этого мира нужен был ну максимум ну пусть 0,01%. Всё-таки ручная проработка всегда выигрывает у процедурной генерации. И когда разрабатывали Морровинд приняли абсолютно правильное решение уменьшить количество и поработать при этом над качеством. Ну а так, будем посмотреть что у них получится.
  8. Что-то в Морровинд побегать захотелось)
  9. Liby005, Вполне играбельное, проходил лет 5-6 назад. И даже получил удовольствие от прохождения. Типо, чтоб узнать с чего всё начиналось. Кстати, если не заниматься графодрочерством, то в игре не самый плохой геймплей. А ещё неповторимая атмосфера и саундтрек. Либо кто?) Для меня вот нет особой разницы - 2d или 3d, лишь бы игра была интересная. И я с удовольствием играю и в игры начала 90х и в свежие новинки. Там механики в основном проще, чем в том же Скайриме. Странно (нет), если для тебя это оказалось слишком сложно) И задроты без личной жизни (ибо школьники в основном) как раз и занимаются графодрочерством как ты. В арену же играют в том числе состоявшиеся взрослые дяденьки и тётеньки, которым хватает мозгов понять, что графика или год выхода игры ещё ни о чём не говорит. Да и вообще, воскрешают и воскрешают, тебе то что?)
  10. Ага, прокачивай уровень за счёт небоевого навыка и получи по шапке от мародёров в даэдрике.
  11. Кстати, рабочий вариант. Пиратство - это конечно очень плохо, и лучше всё-таки купить лицензионную версию игры, но в таких вот ситуациях это самое пиратство может очень даже выручить.
  12. Меня больше смущает не сценаристка-феминистка, а студия, которая занимается ремейком. Что-то в их послужном списке разработанных ими игр я не вижу, только порты чужих игр на другие платформы. Это точно та студия, которой стоило доверить разработку ремейка такой культовой игры?
  13. Al Sin, С февраля. И не наёмник с юга, а йомсвикинг по имени Вагн, что не менее абсурдно.
  14. Al Sin, Я тоже вбил, ради интереса. Правда про русского князя это вброс. Тем не менее чернокожий викинг у них всё-таки в ДЛЦ будет, что не менее смешно.
  15. С одной стороны жаль, ведь серия мне в общем нравилась. С другой стороны, учитывая во что она превратилась в последнее время... Да и AC - это, можно сказать, один из виновников гибели другой прекрасной серии, которая мне нравится, пожалуй, больше. Хотя надежд, что превратив AC в игру-сервис они вдруг бросятся возрождать серию про персидского принца конечно же нет. Да и с современной ubisoft лучше и не надо. Надо бы AC3 допройти, что ли:)
  16. Кафкa, Можно было оставить так, как было в оригинале, тогда и мода, и подобных обсуждений не существовало бы)
  17. Liby005, Если присутствие на данном ресурсе вызывает у тебя такой дискомфорт, то зачем ты себя мучаешь?
  18. А есть опция без жён? Я вот, допустим, хочу запереться в своей орочьей крепости один и сидеть как сыч, никого не пускать. А то навыдумывают жён каких-то, их поди ещё и кормить надо, морока да и только)
  19. mr_pook, РПГ вообще странный жанр, у каждого своё видение похоже. Для кого то вот признак рпг - это влияние диалогов на сюжет и ограничение прокачки.
  20. Никита Барышников, а, понятно. Премного благодарен :)
  21. Liby005, ты всё ещё здесь? Ты же вроде хотел прекратить спор?) И мог бы не подтирать маты и оскорбления, раз начал сливаться, то иди до конца)
  22. Liby005, Можно. Как и во многих ролевых играх. И ограничение на прокачку это признак РПГ? В своём воображении если только. Впрочем, слив засчитан, всего хорошего.
  23. Liby005, Это не является критерием РПГ. Или у нас визуальные новеллы или скажем life is strange вдруг РПГ стали?
  24. Liby005, Ничё не вырвано, могу целиком твою цитату переслать, смысл высказываний не изменится. Какая разница какого года движок? Есть немало неплохих игр на RPG-maker, которые внезапно являются РПГ. Ты видел игры на RPG maker?)) Формально у скайрима есть необходимые признаки РПГ. Не везде и не во всём, но они есть. Так что Скайрим может быть рпг. Докажи обратное. С модами что угодно может быть чем угодно, в этом вся прелесть модов. Так что не аргумент. А я больше двух раз на харде, значит я больше разбираюсь xD Боёвка там дно. Привыкнуть можно и к инородным предметам в заднем проходе, но это не значит, что так нужно делать)
  25. Liby005, Не может быть стратегией, авиасимулятором, платформером, много чем не может быть. А вот рпг как раз может быть. Иногда. Реже, чем бы мне хотелось, но иногда может. В серии nfs, например? Какой грязный приём - сравнивать практически классическую рпг с action-rpg в открытом мире. Да, скайрим это не рпг, это игра с элементами рпг. Но в ведьмаке 1, например, открытого мира нет. И боёвка там полное дно, хотя и в скайриме немногим лучше. Королём в открытом мире с некоторой натяжкой его можно назвать, хотя мне Морровинд или Зельда в этом плане больше нравится, но королём рпг скайрим точно не является. В плане реализации ролевых механик есть игры куда лучше. Но то, что в ближайшее время, увы, ничего похожего на скайрим не выйдет действительно так. Беседка может позиционировать Скайрим как метроидванию, будет ли он являться таковой?
×
×
  • Создать...