Перейти к содержанию

Teinaava

Пользователь
  • Постов

    1 752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Teinaava

  1. Да решить-то можно, это не проблема, я немного о другом: в Обливион нет такой модели CrystalBall01Static.NIF а есть CrystalBall01.NIF (по указанному пути на моём скриншоте). Это или несовпадение версий игры или собственное творчество автора - "Static", поэтому модель и не отображается. А может я чёт не понимаю, но вроде так оно и есть. А сделать можно, да )) P.S: а финдер помог, я вообще теперь без него свою жизнь не представляю
  2. Здесь можно научиться правильно устаналивать омод: http://tesall.ru/download/1633/
  3. Скачал с tesnexus City Lights (отсюда у меня уже неделю не хочет качать мой интернет) но света нет . Через OBMM делал. Ладно, всё равно спасибо, вообще я эту серию плагинов не использую, у меня игру притормаживает слегка из-за них, но всё-таки красиво. А что такое Sankel не нашел. Вообще вот: Нужен какой-то кристальный шар!
  4. Мне фикс не помог. Form ID Finder пишет, что такой модели нет. Сама модель есть (подсвечник) а света нет (ошибки). Ну раз пишет что нет зачит нет, хотя тут и так всё понятно было без финдера. Хотя может это только у меня так.
  5. Я так понимаю, что это модели которых нет в игре, хм... но в требованиях этого не сказано. Ведь этот плагин вроде как состоит из одного только esp и наверное просто эти модели в плагин не добавлены почему-то. У меня тоже были подобные ошибки с этим плагином, я понимаю о чём ты говоришь. Если хочешь удали эти предметы в конструкторе, но если пока этого делать не умеешь, то просто нажми на каждый этот восклицательный знак (ошибку) и введи код disable это код удаления.
  6. Да, необязательный, но в нём уже всё собрано (кроме текстур головы). Установи его или смотри как там и делай также.
  7. Что это кое-что? В этом архиве несколько папок textures. У тебя вообще файлы DDS открываются? Ты видишь что ты кладёшь: голову, руки, тело? Попробуй пока не трогать этот архив. Модель ты установил правильно, теперь на неё установи текстуры из архива ALICE и больше ничего не ставь, проведи валидацию и посмотри как это будет отображаться в игре. Если будет нормально (а оно обязательно будет нормально, если всё так сделаешь) тогда уже начинай постепенно заменять текстуры тел на свой вкус. Файлы DDS можно открыть программами Adobe photoshop или Nero photo snap viewer.
  8. Не может этого быть. Акробатика повышается автоматически на 1, даже если прокачана до 100 то будет 101. Когда я проходил этот квест, я сначала сохранил игру а потом испробовал все варианты и когда я понял, что Куилл-Вив нельзя оставить неубиваемой, всё переиграл и вообще не стал вступать в ГБ (тогда у меня ещё не было конструктора и я не мог это исправить). Очень часто в игре появлялось сообщение "Куилл-Вив без сознания" и я понимал, что если бы не мой отказ от прохождения ГБ она была бы уже мертва. В своих путешествиях я всегда был очень рад мимолётной встрече с ней и сам не знаю зачем всегда спрашивал у неё "слухи" P.S: А интересно: к кому она приходила в Королл? Скорее всего к Каста Скрибонии, чтобы поделиться с ней своими творческими идеями сидя у камина за чашечкой ароматного чая.
  9. У меня подключен замечательный плагин Arthur Natural Environments http://tesall.ru/file/natural-environment/ Это 138 видов реалистичных погодных условий, которые постоянно меняются. Теперь дождь не идёт неделями как раньше. Добавлены очень красивые, зелёные, бархатистые текстуры земли, очень реалистичная вода а также летающие насекомые: бабочки, стрекозы, жуки :) В небе часто можно увидеть перелётных птиц и иногда даже летящих в стае, клином! Я конечно редактировал его под себя: добавил звёздное небо, текстуры Массера и Секунды, а большую часть дождей и снега вообще удалил, но всё равно это что-то потрясающее, особенно когда в шторм от ветра начинают качаться деревья или в солнечный день, когда слышно пение птиц а вокруг летают жуки и стрекозы.
  10. Класс! И я в Вильверине! Ну и ну! :) Некромант Джалберт мой друг и теперь даже торгует. Бандюки тоже теперь торгуют и не спаунятся. Постоянно редактирую эту локацию. Всё собираюсь да ниак не сделаю там Гильдию Бандитов, ну да ещё думаю успеется. Замечательная локация, там никогда не бывает скучно и город рядом. А проголосовал за домик в Бруме, в нём мне было уютнее всего раньше, когда я покупал дома и не вязался с бандюками.
  11. OOO это глобальный мод "Oscuro's Oblivion Overhaul" есть здесь на сайте. Валидация проводится при помощи OBMM, это не ini файл. Если так всё запущено, то сразу ставить ООО не советую. Ответы на все вопросы можно найти в поисковике Яндекс. Это тема Fallout 3.
  12. Не надо распаковывать bsa, это БРЕД! Слухай суда: Модель тела должна лежать в папке: data, meshes, characters, _male. Файл там один - femaleupperbody. Дальше ставишь текстуры. Это сложнее, потому что здесь нужно выбирать. Путь такой: data, textures, characters, female. Ничего не перепутай. В этой папке должны лежать текстуры рук, головы, тела. В архиве, в папке Styles лежат разные тела. По желанию можно выбрать одно но обязательно переименовать этот файл. Файл с телом должен называться upperbodyfemale и не как иначе. Или распакуй архив ALICE там всё уже так как надо (кроме головы), останется просто закинуть файлы в папку с игрой. Пути я уже указал. Это всё.
  13. Всем известно, что некоторые глобальные плагины изменяют игровой балланс, в том числе и здоровье NPS. Я хочу это изменить, но не знаю с чего начать, поэтому решил спросить: что влияет на повышение или понижение здоровья персонажей по отношению к дефолту? Может быть это скрипт, если да, то примерно какой он, какие в нём слова, чтобы я его нашел через скриптовый поисковик и удалил. Может быть нужно искать в окне "геймплей","настройки"? Для меня это всё равно, что искать иголку в стоге сена, но я это буду делать, так-как однажды уже нашел такую иголку во Frans и решил свой вопрос. Подскажите кто знает, может быть это настройки ini?
  14. Ты немного не туда забрался, вот начни с этого: http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=O...torial_(part_1) И ещё: удалить предмет "Ctrl+x" вроде там этого нет или я плохо читал...
  15. Не пойму в чём дело: пытаясь выяснить конфликт вне MMM и Frans я отключил совершенно всё, установил свежий инишник, но безрезультатно. Эта "проблема" внутри самого MMM. Из MMM устанавливал всё по-всякому, пробовал bsa в ини прописать, но опять-таки безрезультатно. Это совсем другой поворот ситуации: если у всех MMM работает а у меня такое, значит проблема у меня в игре, удивительно, но я всё содержу в идеальной чистоте. Осталось только выяснить в чём дело. Я знаю, что MMM изменяет здоровье NPS, это можно проследить введя код "tdt" а потом "sdt 9" У NPS и монстров текущее здоровье немного увеличено по отношению к заданному MMM. Например завышенное: Здоровье 135/120, со всеми NPS так и происходит, но иногда наоборот, например: Здоровье 125/130 поэтому персонажи и выглядят раненными и даже регенерация им не помогает, здоровье восстанавливается только до определённого уровня но не достигает нормы. Я проверял это командой resurrect на одних и тех же NPS много раз, каждый третий возрождался раненным. Дело в том, что такое было и раньше, просто я этому не придавал особого значения, так-как изредка подключал MMM. Может быть вы знаете ответ? А я пока попытаюсь своими "силами". P.S: MMM сам по себе ведь может нормально работать без баш? а то у меня многое не качает пока отсюда и он в том числе !!!!!!!!!!!!!!!!! Finish: Удаление одной из глобальных переменных MMM исправило ситуацию. Не знаю чем это о последствиях, но многие NPS стали очень сильными как я хотел и теперь здоровье одинаковое у всех!!! например: 500/500. Ещё раз всем спасибо
  16. Я не успел протестировать этот плагин, мне нужно было срочно уходить, конечно же я бы тогда его не рекомендовал. Я посмотрел в конструкторе, все навыки впаяны в exe файл и редактировать их похоже, не представляется возможным. Открой CS не загружай мастер а просто посмотри в главном окне "персонажи", "умения" и увидишь всё то немногое, что к сожалению, нельзя изменить.
  17. На кирасе стоит зачарование "Щит" 50% :) Я для каждой её вещи сделал своё, особенное зачарование. Она не мрет :), я ей полностью пересмотрел классы и всю магическую систему и установил способность постоянного восстановления здоровья 5 ед. также как и всем остальным расам, поэтому убить её практически невозможно, но реально. Один на один она меня уделывает хотя я абсолютный мастер. Когда я полностью её закончу то сниму с неё корону неубиваемости. На клейморе пока нет зачарования, это я сделал, чтобы наглядно показать тебе как это будет выглядеть.
  18. Попробуй разобраться с этот плагин. Возможно здесь есть ответ на твой вопрос: http://tamriel.ucoz.com/load/13-1-0-163 Мне это тоже интересно, но сейчас нет времени, если что, отпишусь...
  19. Прикрутить можно и уши эльфийские и даже хвост каджитский Открывай раздел Enchantment, создавай там эффект зачарования (в данном случае нужно создать или скопировать нужный скрипт и выбрать его в графе ScriptEffect) и подключай его как зачарование. P.S: Вот что я сделал сегодня для Сони, теперь не нужно чинить ей броню так-как это теперь просто зачарованные шмотки
  20. Пожалуй ты прав, по крайней мере хоть буду знать, что это за программа, просто я никогда не хотел искать себе лишних головоломок. Сегодня установлю.
  21. Спасибо всем за ответ и раз так, то наверное ещё не всё потеряно и можно всё-таки попытаться исправить. У меня нет Wrye Bash а только OBMM и из этих модов стоит только необходимое мне. Из Frans вообще только мастера (экономика отключена) и Franscesco's Optional Dungeon Chest Loot. esp. Из MMM только основные и все отключающие тварей которые были (No...) и esp который больше всех уменьшает точки появления. Вообще MMM for Frans. esp установлен на хардкор и я не знаю как уменьшить появление врагов, вместо одной пумы может появляться сразу 6 или 8 и везде идут сражения не успеешь отойти немного, опять сражения хотя я установил MMM Spawn Rates-Reduced Vanilla. Я хочу спокойно играть а esp не срабатывает. Поэтому я наверное установлю родной esp MMM, не для Frans, потому что играть так невозможно. На счёт уменьшения здоровья вот ещё пример: я вызываю скампа, первый например большой по размеру и не покалеченный, второй маленький и раненый, третий раненый, но обычного, дефолтного размера, следующий опять большой и т.д. Вызываются скампы из разных прагинов а как установить один, преобладающий над всеми я не знаю и также с NPS.
  22. Понятно, но это не для меня, точно. Жаль конечно, спасибо что ответили. Я думал может попроще выход какой есть.
  23. У меня такая ситуация: если подключить Frans и MMM вместе, то половина из персонажей становятся покалеченными, т.е Frans устанавливает здоровье NPS например на 700 а MMM устанавливает ему на 200 и получается, что совершенно здоровые персонажи выглядят раненными, иногда даже падают и истекают кровью. Это именно MMM, потому что только он уменьшает здоровье NPS а Frans увеличивает и с Frans никаких проблем нет. Надеюсь вы понимаете, что я имею ввиду и если это так, то что посоветуете, только давайте по существу, кто уже сталкивался с этим. Буду очень благодарен. Этот персонаж абсолютно здоров:
×
×
  • Создать...