-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kheruk
-
1 декабря в Fallout 76 должно было выйти расширение «Стальной рассвет», но из-за бага узнать историю Братства Стали в Аппалачии можно уже сейчас. Баг дал возможность игрокам на Xbox скачать «Стальной рассвет», но играть в дополнение всё равно было нельзя. Разработчики начали править проблему, но в ходе работы сошлись во мнении, что нет нужды оттягивать релиз до официальной даты. По итогу Bethesda выпустила дополнение на все платформы. Можете скачивать и играть. Анонсирующий трейлер «Стального рассвета» Подробнее о дополнении вы можете прочитать в двух наших материалах: О Братстве Стали в Аппалачии. Об обновлении «Стальной рассвет».
-
1 декабря бесплатно для всех обладателей Fallout 76 выходит расширение «Стальной рассвет». Расширение вернет в Аппалачию Братство Стали, а также новые сборки способностей, экспедиции, новые задания, спутников и многое другое. Чтобы помочь влиться в сюжет «Стального рассвета» Bethesda записала 8-минутный ролик с описанием истории Братства Стали в Аппалачии. В ролик уже вшиты русские субтитры, так что подключать в настройках ничего не нужно. История Братства Стали 1 декабря у игроков будет возможность выполнять задания из новой цепочки, строить в C.A.M.P. подземные укрытия, исследовать новые места, общаться с новыми персонажами и пополнять свой арсенал новым оружием и броней.
-
Вчера состоялся заключительный стрим разработчиков по Cyberpunk 2077, в ходе которого поляки вкратце рассказали о игре и показали новые кадры. Похоже, что нового переноса не будет. Готовимся к скорому релизу. Кратко о мире игры: В 2077 году случился экономический кризис и ядерная война, которые превратили США в анархический рай на руинах. Найт-Сити один из немногих уцелевших уголков цивилизации, куда стекаются миллионы беженцев. Эти люди ожидают лучшего будущего, но в итоге попадают под перекрёстный огонь банд, корпораций и политиков. Одни становятся заложниками этой войны за власть, когда так другие её орудиями или игроками. Одним из таких орудий предстаёт Ви — персонаж игрока, которому можно задать всё: предысторию, внешность, предпочтения. Цель Ви — раздобыть чип бессмертия, за который борятся все крупные игроки города. А вот что из этого выйдет зависит только от игрока. Русский геймплейный трейлер Чтобы пополнить свои знания о игре можете прочитать следующие материалы: О транспорте. О видах оружия. О Найт-Сити, бандах и системных требованиях. О свободе действий. О удалённых и добавленных функциях. Список всех районов и карта города. О жизненных путях. Также предлагаем почитать материал с портала DTF. Разработчики пригласили их поиграть в свою игру, результатом которой стал обширный материал. Если вам лень читать, то в начале новости будет пересказ в видеоформате.
-
World of Warcraft: Shadowlands выходит на 24 ноября. Чтобы отпраздновать это событие, Blizzard выпустила новый кинематографический трейлер, где показала главного злодея дополнения — Тюремщика. В двухминутном ролике показали различные области Тёмных земель, а также самого главного злодея, обитающего в загробном царстве. С Тюремщиком, а именно так зовут главного злодея, объединилась Сильвана Ветрокрылая, подпитывая его силы новыми душами. На превью главный злодей дополнения Если вы не следили за новостями о дополнении, но хотите о нём узнать, то прочитайте несколько наших материалов. Там есть много интересной информации: О смене пола и устройстве внутриигровых вечеринок. О новой системе ковенантов. О новом подземелье, где вы сможете усилить способности вашего персонажа.
-
ZEYGEN, Зачем ждать до 10 лет, если можно сделать новость и по случаю 9 лет, а через год и по случаю 10 лет?
-
11 ноября 2011 года вышла The Elder Scrolls V: Skyrim. Пятая часть древних свитков дала толчок как нашему сайту, так и всей индустрии в целом. И спустя 9 лет она продолжает жить и собирать вокруг себя коммьюнити фанатов и модмейкеров. Скайрим стал поворотной игрой для игровой индустрии. Игра продалась в 35 миллионов копий и собрала такие награды, как «Лучшая игра поколения», «Игра года» и «RPG года». Скайрим вышел почти на все известные платформы, получил переиздание и собственный магазин модов под названием Creation Club. Шутка ли, в нашей библиотеке находится 5000 переведённых модов на Скайрим. Библиотека Steam насчитывает 28000 модов, а на складе самого популярного сайта по модам — Nexusmods — красуется цифра в 65000 загруженных модов. И не думайте, что преклонный для игры возраст отразился на модмейкерском коммьюнити. 2020 год подарил нам многое. Активнее всего оказалась команда Beyond Skyrim. Эти ребята поставили перед собой глобальную цель — воссоздать все провинции Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Разработчики каждый месяц выпускали видеодневники разработки. Предлагаем вам посмотреть на труды команды: Сиродил — февральский дневник разработки. Залив Иллиак — мартовский дневник разработки. Эльсвейр — апрельский дневник разработки. Роскреа — майский дневник разработки. Морровинд — июньский дневник разработки. Атмора — июльский дневник разработки. Чернотопье — августовский дневник разработки. Бравил — сентрябрьский сюжетный трейлер. Залив Иллиак — октябрьский дневник разработки. Отдельно от всех роликов Beyond Skyrim стоит сюжетный трейлер Бравила, рассказывающий о интригах в южном портовом городе. Другая крупная команда тоже проявила активность в этом году. Речь идёт о Skywind, работа над которым началась ещё в 2012 году. Skywind — глобальный мод, цель которого перенести TES3: Morrowind на движок Скайрима. Вот, что показали ребята в этом году: Официальный дневник разработки. Полуторачасовой ролик об обустройстве Шеогорада. 15 минут геймплея. Интерфейс создания заклинаний. Дневник разработки Skywind в русском переводе от gkalian Более ударным вышел год у Skyblivion. Кто это? Skyblivion — глобальный мод, цель которого перенести всю The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim. Можно сказать, что это коллеги Skywind. Разработчики делились как текстовыми материалами, в ходе которых рассказывали о своём прогрессе, так и видеодневниками. Особенно много получилось многочасовых стримов по созданию существ и экстерьеров. Видеодневник разработки Skyblivion. Как происходит управление в Skyblivion. Разработка Блэкмарша и Форта Булворка. Трёхчасовой стрим по созданию оружия. Двухчасовой стрим по созданию экстерьеров. Двухчасовой стрим по воссозданию Блэквуда. Ещё больше таких стримов вы сможете на Youtube-канале лидера Skyblivion. Там действительно много стримов по разработке. Видеодневник разработки Skyblivion Помимо крупных команд есть и более мелкие, которые сделали анонсы своих модов в этом году. Две команды взяли на себя большую ответственность: воссоздать на движке Скайрима Острова Саммерсет и родину лесных эльфов — Валенвуд. Разработка находится на ранней стадии, поэтому скептицизм есть у всех. Более трезво оценивают свои возможности другие две команды. Одна из них анонсировала выдуманный архипелаг на севере Скайрима со своей сюжетной линией. Другая команда пообещала расширить третий акт Скайрима, увеличить влияние гильдий на сюжет, переработать Клинков и сильнее раскрыть двух главных антагонистов игры: Алдуина и Мирака. Анонс мода на Валенвуд. Анонс мода на Острова Саммерсет. Анонс мода на новый архипелаг в севере от Скайрима. Анонс мода на расширенную сюжетную линию. Трейлер расширенного третьего акта Если вы устали от анонсов и хотите поиграть во что-то уже сейчас, то предлагаю вам скачать 4 больших мода из нашей базы данных. Если вам понравился другой мод и вы считаете, что я обязан был его упомянуть в этой подборке, то поделитесь названием в комментариях. Истинно-фэнтезийный Скайрим (глобальный мод на переделку почти всего, что есть в игре). Maids II: Deception (глобальный квестовой мод с более 13000 диалоговых линеек). Project AHO (большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея). Carved Brink (большая квестовая модификация, рассчитанная на 3-6 часов геймплея). Трейлер Carved Brink Как вы видите, Скайрим продолжает жить и процветать даже спустя 9 лет. Такое долгожительство было сюрпризом даже для самой Bethesda. Тодд Говард сказал в одном из интервью, что TES VI будут делать с прицелом на такой же, если не больший срок жизни. А это значит, что при удачном раскладе, в шестую часть можно будет играть не менее 10 лет. О примерных сроках TES VI, к сожалению, ничего не сказано. Известно только, что игра выйдет в этом поколении консолей. Олдам предлагаю освежить память о Скайриме и посмотреть документальный фильм «За стеной: Создание Skyrim». Фильм длится 40 минут и был переведён на русский язык. Саму новость я буду заканчивать музыкальной темой Скайрима в исполнении Malukah. Да потекут слёзы ностальгии! По качеству превьюшки вы можете представить, как давно был записан этот ролик Вселенная древних свитков объединила нас всех. Мы любим её. И любим моды. И мы будем делать моды, переводить их и писать о них на главной. Спасибо, что вы есть. С днём рождения, Skyrim!
-
Your Choices Matter Mod — мод, который расширяет диалоги в Mass Effect 3. Мод будет учитывать ваши выборы из предыдущих игр, какие диалоги вы выбрали ранее, и даже сложность. Примерная дата выхода: 2021 год. Mass Effect 3 самая оптимизированная в плане диалогов игр серии. Разработчики хотели сделать третью часть более линейной и кинематографичной, от чего пострадала частота появления колеса диалогов. «Your Choices Matter Mod» обещает изменить эту ситуацию. Автор мода восстанавливает вырезанный из игры контент, а когда этого недостаточно, то создает собственный. Колесо диалогов начнёт появляться чаще. Если раньше Шепард сам отвечал на большинство вопросов персонажей, то теперь выбор ответа переходит к игроку. Так автор борется с линейностью игры. Посмотрите этот небольшой отрывок ниже. Видоизменённая миссия Не заметили глобальных изменений? Поясняю: до мода в этой миссии не было выбора диалогов. Игроку оставалось только слушать. Теперь он может выбирать. На этой мелочи и держится весь мод. Но дальше больше. Если в первых двух частях Шепард имел три возможных ответа в диалогах, то в Mass Effect 3 этот выбор сократился до двух. Зачем это было сделано — сложно сказать. Возможно из-за того, что «срединные» ответы выбирало очень малое количество игроков. Может быть была и другая причина, но результат один: в Mass Effect 3 Шепард отвечает или как герой, или как злодей. Мод меняет ситуацию и возвращает «срединные» ответы, а иногда и расширяет колесо диалогов до 4 или 5 возможных ответов. Помимо новых вариантов диалога разработчик внедрил ещё одну особенность. Суть в следующем: большинство диалогов с членами командами на Нормандии происходили вне кинематографического режима. Игрок просто подходил к сопартийцу, кликал кнопкой, в ответ на что получал несколько реплик. Автор решил поменять эту задумку разработчиков. Теперь все диалоги будут проходить в кинематографическом режиме. Если вам не совсем понятно что я имею в виду, то посмотрите видео ниже начиная с 8:20. Хотя лучше посмотреть ролик целиком, ибо так вы увидете те самые «срединные» ответы. Демонстрация новых диалогов Дополнительные ответы могут и отсутствовать. Всё зависит от того, какие выборы делал игрок в предыдущих играх, а также какие диалоги выбирал в предыдущих беседах. Даже сложность игры отразится на реакции спутников. Правда последнее будет очень редким. В ролике ниже вы как раз можете заценить варианты реакции Джеймса Веги в зависимости от выбранной сложности игры. Выбирайте самую сложную игру! Точная дата выхода мода неизвестна, но автор надеется успеть к концу 2021 года. По его словам примерно 50% работы уже выполнено. Скорее всего «Your Choices Matter Mod» не будет работать на предстоящем ремастере, но автор постарается сделать всё что в его силах.
-
Fallout 76 продолжает развиваться. В декабре вместе с обновлением «Стальной рассвет» в Аппалачию вернется Братство Стали. В ноябре же разработчики планируют провести сразу несколько событий и акций, одно из которых уже началось. Сначала об обновлении «Стальной рассвет». Обновление добавит в игру первую часть новой линии заданий, в которой вы встретитесь с членами Братства и узнаете, что они делают в Аппалачи и как вы можете им помочь. Сюжетная линия затем продолжится в обновлении «Раскол стали», которое также привнесёт в игру новые сборки способностей, экспедиции, новые задания, спутников и многое другое. Подробнее об обновлениях вы можете узнать из 15-минутного ролика, в котором разработчики рассказывают о новых заданиях, персонажах, территориях и многом другом. Ролик на английском, русских субтитров нет. Разработчики о предстоящем обновлении Скрасить ожидание можно с помощью трёх ивентов: «Охоте на охотников за сокровищами», дополнительных испытаний в честь второй годовщины Fallout 76 и особого события «Таинственный выбор»: «Охота на охотников за сокровищами» — событие, в ходе которого на поверхность Аппалачи вылезут кроты-шахтёры. Если вы их победите, вы сможете забрать их контейнеры с добычей. Вы также сможете купить у торговцев пустые контейнеры кротов-шахтеров за крышки и затем сделать из них на ремонтном верстаке полные контейнеры кротов-шахтеров, из которых можно будет достать добычу. - Начало события: 5 ноября в 20:00 по МСК (уже началось). - Окончание события: 9 ноября в 20:00 по МСК. Дополнительные испытания — неделя дополнительных испытаний, которые позволят вам набрать дополнительных очков S.C.O.R.E., чтобы еще быстрее зарабатывать награды за повышение ранга. Помимо стандартного набора испытаний вам будут доступны два дополнительных ежедневных испытания в день, а также два дополнительных еженедельных испытания. Испытания начинаются с 10 ноября 20:00 по МСК и заканчиваются 17 ноября в 20:00 по МСК. - Начало события: 10 ноября в 20:00 по МСК. - Окончание события: 17 ноября в 20:00 по МСК. «Таинственный выбор» — распродажа у поставщицы Мурмра, в ходе которой вы сможете приобрести у нее совершенно случайный 3-звездочный предмет со скидкой 25%. Собирайте легендарные сертификаты и на следующих выходных бегите в «Ржавую кирку» в Шлаковой бездне, чтобы пополнить свой арсенал легендарным снаряжением. - Начало события: 12 ноября в 20:00 по МСК. - Окончание события: 16 ноября в 20:00 по МСК.
-
Смотрите стримы по TESO и выигрывайте внутриигровые предметы
Kheruk прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиЮми, Вывод - заходите в наш дискорд в раздел тесошников. Да и просто в наш дискорд! -
Pinhead, Ребят, Bioware контора зла, сворачиваемся и никогда больше не ждём от них ничего хорошего. Никогда, слышите меня? А если серьезно, то очень странный пассаж, мягко говоря. Кейси Хадсон генеральный директор. В его руках балансировать между нуждами издателя и желаниями игроков. И он не самый плохой геймдизайнер. Это всяко более хороший звоночек, чем когда игру отдают на разработку левой студии новичков, как было с Андромедой. А тут родоначальник серии во главе. Да и по его же словам в составе разработчиков есть ветераны. Есть на что надеяться.
-
В течение года ходили слухи и сливы инсайдерской информации о ремастере трилогии Mass Effect. Теперь всё официально: ремастеру быть и выйдет он весной 2021 года. Мало того, в своём официальном блоге Bioware объявили о разработке новой Mass Effect. О разработке ремастера и анонсе новой Mass Effect объявил лично Кейси Хадсон. Вот что известно о ремастере: В ремастер войдут все части трилогии вместе с одиночными дополнениями, в том числе оружием и броней. Мультиплеер Mass Effect 3 не подвергался отдельной доработке. В играх повышено разрешение до 4К Ultra HD. Также увеличена частота кадров. Переработаны текстуры, модели персонажей, шейдеры и эффекты. Релиз ремастера намечен на весну 2021 года — на Xbox One, PS4 и ПК. Трилогия также получит улучшения для PS5 и Xbox Series. Ремастер получил название Mass Effect: Legendary Edition. Даже трейлер есть! Трейлер Mass Effect: Legendary Edition Как вишенка на торте выступает другая новость: новая часть Mass Effect уже находится в разработке. Хоть и разработка находится на ранней стадии, но учтите следующий факт — разработкой руководит лично Кейси Хадсон. Это факт говорит о многом. Кейси Хадсон являлся игровым директором первых трёх частей. Эта вселенная — его детище. В 2014 году Кейси ушёл из Bioware и разработка Mass Effect: Andromeda велась без его участия. Все мы знаем, что из этого вышло. Теперь же Кейси вернулся и занял пост генерального директора Bioware. Хочется верить, что это является хорошим знаком и Mass Effect 5 получится шедевром. Всё, что есть от новой части — арт. Его вы можете глянуть в «шапке» новости или по этой ссылке. Вот это я понимаю N7.
-
Смотрите стримы по TESO и выигрывайте внутриигровые предметы
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиТретьего ноября вышло дополнение «Маркарт», которое завершают историю «Темного сердца Скайрима». В честь этого события разработчики объявили о небольшой, но приятной акции. C 18:00 6 ноября и до 9 ноября 07:59 по МСК на всех трансляциях ESO будут доступны Twitch Drops. Twitch Drops — это подарки (в данном случае кронные ящики уробороса), которые вы можете получить за просмотр трансляций по ESO на Twitch в течение указанного выше времени. Шанс выпадения Twitch Drops на неофициальных стримах НЕ равен 100%. В день можно получить один Twitch Drop. Вам достаточно связать ваши учетные записи ESO и Twitch, а затем смотреть трансляции по ESO на любом из каналов Twitch. Дропы рассылаются один раз в день после 18:00 МСК. Акция действует всего 3 дня Чтобы связать свою учётную запись ESO с Twitch следуйте следующему алгоритму: • Зайдите в свою учетную запись https://account.elderscrollsonline.com. • Нажмите на ссылку «Связанные учетные записи» в левой части страницы. • Нажмите кнопку «Привязать учетную запись Twitch». • Появится окно авторизации Twitch — если вы уже вошли, то вас попросят разрешить ESO использовать вашу учетную запись Twitch. Если вы еще не вошли, вас попросят ввести логин и пароль. • Нажмите «Разрешить», чтобы связать вашу учетную запись ESO в вашим аккаунтом Twitch. Готово. Осталось найти любого стримера по ESO, который вам понравится, и смотреть его стрим. Узнать больше о дополнении «Маркарт» и посмотреть трейлер можно в этом материале. -
Skywind — глобальный мод, цель которого перенести TES3: Morrowind на движок Скайрима. Разработка мода началась в далёком 2012 году и продолжается по сей день. В этот раз один из разработчиков показал воссозданную фишку Морровинда — создание заклинаний. В TES3: Morrowind игрок мог создавать заклинания сам. Для этой функции в игре был отдельный интерфейс, в котором определяется набор эффектов заклинания, длительность, сила и область действия. По всем этим параметрам вычисляется итоговая сложность и стоимость заклинания. Эта система позволяла создавать очень читерные заклинания. Так как разработчики Skywind взяли на себя ответственность перенести весь геймплей третьей части, то было очень любопытно глянуть, как они сделают те элементы, которых не было в Скайриме. И похоже, что с созданием заклинаний есть прогресс. Один из разработчиков залил на свой ютуб канал ролик с демонстрацией нового интерфейса. Интерфейс создания заклинаний. Ещё год назад команда Skywind выпустила сразу два ролика: трейлер «Зов востока» и 12 минут геймплея. С тех пор крупных новостей от разработчиков не поступало.
-
Анонсирована королевская битва во вселенной Vampire: The Masquerade
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиПока в Vampire: The Masquerade 2 творятся странные вещи, издатель решил порадовать фанатов новой игрой во вселенной Маскарада. Но похоже, что порадовать фанатов не получилось. Королевская битва — соревновательный видеоигровой жанр, в котором группу безоружных игроков выбрасывают на огромную карту, где в случайном порядке разбросано оружие и снаряжение. Первые несколько минут игроки бродят по своему участки карты и ищут оружие, но затем вынуждены сближаться ближе к центру, ибо зона действия постоянно сужается. Вышел за пределы зоны действия — смерть. Королевская битва приобрела плохую репутацию из-за обилия игр в этом жанре и слишком высокого уровня монетизации. Несмотря на то, что золотая эпоха этого жанра прошла, некоторые разработчики пытаются откусить свой кусок прибыли, рискуя при этом натолкнуться на гнев фанатов. Это и случилось сейчас: у трейлера почти одинаковое соотношение лайков и дизлайков. Трейлер игры Разработчики позиционируют свою игру как мультиплеерный экшен с механиками «королевской битвы». Вот, что пишут разработчики в описании к игре: «Испытайте опыт королевской битвы нового уровня, действие которой происходит в культовой вселенной Vampire: The Masquerade, где вампирские секты воюют на улицах и крышах Праги. Выберите свой стиль игры, играйте в одиночку или вместе, сражайтесь с соперниками и враждебной сущностью, которая стремится истребить всех вампиров. Используйте свои сверхъестественные силы, оружие и кровь, чтобы стать сильнее, чтобы охотиться, сражаться и пережить ночь. Релиз игры запланирован на вторую половину 2021 года». Помимо этого описания и трейлера информации о игре нет. Ни названия, ни точной даты выхода. Ничего. Дадите игре шанс? -
Последние несколько недель CD Projekt RED активно выпускали промо трейлеры и радовали фанатов главной новостью: игра полностью готова и диски с ней вовсю печатаются. Но что-то пошло не так. CD Projekt RED объявили, что дата выхода Cyberpunk 2077 — 10 декабря. Поляки извинились перед всеми, кто ждал и верил. Разработчики честно признались, что не рассчитали силы. Не помогли даже добровольно-принудительные переработки в студии. Основная причина переноса — сложность идеального запуска на многих платформах сразу. Cyberpunk 2077 выходит сразу в 9-ти версиях: для ПК, PS4/PS4 Pro, PS5, Xbox One/One X, Xbox Series X/S, а также на Google Stadia. У каждой платформы свои особенности, а созданный ажиотаж накладывает на компанию обязательства идеального игрового опыта уже на старте. Вот что по этому поводу пишут сами разработчики: CD Projekt RED также предвосхитили вопросы об «уходе на золото»: Это уже третий перенос игры. Изначально Cyberpunk 2077 хотели выпустить в апреле 2020-го, но позже её отложили на сентябрь, а потом на конец ноября. Сейчас произошёл третий перенос. Грустно признавать, но возможно даже это не последний перенос. Переработки в студии не говорят ни о чём хорошем.
-
Iziis, Тебе нужна хорошая синглплеерная ТЕС, а Microsoft нужны деньги
-
В лоре Fallout есть одно очень важное событие. 23 октября 2077 года Китай довел десятилетнюю китайско-американскую войну до пика, нанеся ядерный удар по США. Это привело к ответному удару США по Китаю, а уже через пару часов мир превратился в ядерную пустыню. Чтобы отпраздновать этот день, Bethesda объявила бесплатную неделю в Fallout 76. Бесплатная неделя включает в себя полный доступ к основной игре, а также к дополнениям Wastelanders и Nuclear Winter. Bethesda вдобавок проведет три внутриигровых события с 22 по 26 октября с двойным S.C.O.R.E. и опытом, а также скидкой в 25% на легендарное оружие и броню от Поставщицы Мурмра у Ржавой кирки. Если вы не уверены, стоит ли тратить своё время на Fallout 76, то можете прочитать три наших материала: Дорожная карта развития Fallout 76 на 2020 год. Что добавляет добавляет Fallout 76: Wasterlanders. Что в себя включает премиальная подписка Fallout 1st. Поставщица Мурмр приветствует вас Премиум-членство по подписке, запущенное в 2019 году, также включено в бесплатную неделю. Отправляйтесь во внутриигровой магазин и возьмите бесплатный предмет «Fallout 1st Limited Preview», который предоставит доступ к скрапбоксу (который необходимо получить отдельно в разделе Fallout 1st в Атомной лавке), палатке для выживания, а также к нескольким другим внутриигровым подаркам, которые получают подписчики. Скрапбокс и палатка для выживания будут доступны до конца бесплатной недели, то есть до 26 октября. Как только неделя закончится, то вы больше ничего не сможете положить в свой скрапбокс, но при этом и не потеряете то, что уже в нём лежит. Любой прогресс, который вы заработали в течение бесплатного периода, и любые покупки, сделанные в Атомной лавке, сохранятся, если вы перейдете к полной версии игры. Полная версия в Steam стоит 1299₽, но до 27 октября цена понизилась до 519₽ за стандартный набор. Премиальная валюта Fallout 76 также продается со скидкой 20-35% от базовой цены.
-
Будет ли The Elder Scrolls 6 доступна на PS5?
Kheruk прокомментировалKheruk новость в The Elder ScrollsKamidono, Выйдет, конечно -
Месяц назад Microsoft объявили о покупке ZeniMax Media. В собственность корпорации поступили и дочерние студии, в том числе и Bethesda. Это означает, что в теории The Elder Scrolls VI может не выйти на PlayStation 5. Этот вопрос беспокоит пользователей, в том числе и игрового журналиста Kotaku, который провёл интервью с главой игрового подразделения Microsoft — Филом Спенсером. Журналист не задал вопрос прямо, но сделал это с понятным для всех подтекстом. Вопрос звучал так: «можно ли окупить вложения в 7,5 миллиардов долларов (за эту сумму Microsoft купила ZeniMax), если вы не выпустите Elder Scrolls VI на PlayStation?». Ответ такой же размытый, как и вопрос. Но я хочу привести свою интерпретацию. Обратите внимание на то, какие слова подбирает Фил: «Теперь я раскажу о модели и подчеркну, что я прямо отвечаю на вашу формулировку вопроса». Вопрос журналиста звучал иначе, чем в заголовке новости. И ведь правда, разве Microsoft нужно поставлять The Elder Scrolls 6 на PlayStation 5 для того, чтобы она себя окупила? Есть ПК и Xbox. Это будет достаточно. Но в этом же ответе Фил заявляет следующее: «Эта сделка заключалась не для того, чтобы отобрать игры у других игроков». Фил, не ограничивай TES 6, подумай Рискну предположить, что The Elder Scrolls 6 на PS5 — быть. Microsoft сделала столь громкую покупку для того, чтобы перестать быть аутсайдером в плане портфеля собственных игр. Sony всегда превосходила по количеству и качеству игровых эксклюзивов Microsoft. Но даже они вынуждены для окупаемости выпускать свои эксклюзивы на ПК. Почитайте об этом в другом нашем материале. В 2014 году Microsoft купили Minecraft. С тех пор Minecraft не стал эксклюзивом для ПК и Xbox. Игра оказалась слишком популярной и прибыльной для того, чтобы делать её инструментом борьбы с конкурентом. The Elder Scrolls 6, когда она выйдет, станет точно такой же прибыльной жилой, доступ к которой обрубать невыгодно. Но это лишь мнение на туманный ответ Фила. Может у вас есть свои предположения?
-
Beyond Skyrim — это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. В марте команда Beyond Skyrim: Iliac Bay представила видеодневник, где рассказала о своем прогрессе в разработке двух королевств Хай Рока: Фаруна и Джеханны. Прошло более полгода и команда вновь выпускает дневник, где делится своим прогрессом. Хронометраж – 18:35, где первые 8 минут рассказывается о проделанной работе, а в остальные 10 демонстрируется геймплей в пещере на острове Херне (Хаммерфелл). Октябрьский дневник разработки Разработчики показали прогресс развития одного из королевств Хай Рока – Джеханны. Также команда уделила внимание трёх сетам брони, йокуданским статуям, лору редгардцев и наполнению острова Херне. У Залива Иллиак нет даты релиза, поэтому остается только смотреть и ждать. Если вы хотите поучаствовать в разработке мода, то можете перейти по этой ссылке и посмотреть список деятелей, в которых нуждаются команды.
-
Raffattan, Упс. Спасибо, поправил)
-
ESO Plus — это премиальная подписка в TESO, которая открывает доступ ко всем дополнениям и множеству других бонусов. Время от времени Bethesda проводит бесплатные недели, в ходе которых игроки могут получать весь контент подписки бесплатно. Этот момент настал вновь. Период бесплатной подписки длится до 19 октября 17:00 по МСК. Бесплатная подписка активируется в кронном магазине и даёт доступ к следующим вещам: Доступ ко всем DLC на время подписки. Ремесленная сумка, в которую помещается неограниченное количество ремесленных материалов. Удвоенная вместимость банка для всех персонажей учетной записи. 10%-ная прибавка к получаемым опыту и золоту. Возможность размещать в своих домах вдвое больше предметов. Возможность окрашивать костюмы. Удвоенное количество хранимых кристаллов трансмутации. Доступ к покупке уникальных предметов, доступных только обладателям подписки. Скидки на некоторые товары кронного магазина. Каждый месяц обладателям подписки начисляется 1650 крон. Последние два пункта доступны только тем, кто купил подписку. Вы не получите 1650 крон и скидки на время бесплатной недели. Во время недели бесплатной подписки можно успеть погулять по Вварденфеллу После окончания подписки все навыки, которые вы получили во время прохождения дополнений, останутся с вами. Доступ к вещам из дополнений, полученным во время действия подписки, также сохраняется. Ремесленная сумка останется после окончании подписки, но класть новые материалы в нее вы не сможете. Двойной лимит на место в домах и банке, а так же количество кристаллов трансмутации — пропадает. Но все выставленные в доме и положенные в банк вещи, а так же набранные кристаллы — остаются. С новыми зонами и провинциями сложнее. При окончании подписки вы не сможете вернуться на территории, которые добавили с дополнениями. В их число входят Вварденфелл, Алинор, западный Скайрим и другие. Чтобы вернуться обратно и продолжить прохождение квестов на этих территориях нужно будет вновь оформить подписку, но уже за свой счёт.
-
The Elder Scrolls: Blades — Трейлер нового обновления
Kheruk опубликовал новость в The Elder ScrollsThe Elder Scrolls: Blades — мобильная игра во вселенной The Elder Scrolls. Игрок может проходить сюжетную компанию и отстраивать город, сражаться с другими игроками один на один, а также бродить по пещерам в поисках лута. Потенциал у игры широкий, а потому разработчики продолжают её развивать. 9 октября на YouTube-канале Bethesda Softworks вышел видеоролик, который рассказывает о грядущем обновлении 1.9. В трейлере есть русские субтитры, но их нужно включить самому в настройках ролика. Трейлер обновления Кратко о том, что будет добавлено в игру: Новая карта заданий. Новое боевое задание. Сезоны на Арене. Исправление багов. Тёмные соблазнители из превью встретят игрока в новом боевом задании. Достижения на Арене будут сбрасываться каждый месяц, а игроки будут получать награды в зависимости от достигнутого ранга. Лучшие смогут выбить мощный Меч победителя. -
В далёком 2016 году ходили слухи о разработке TES VI: Valenwood. К счастью или к сожалению, но эти слухи остались слухами. Но вот что точно, так это желание разработчиков из команды Nirn Uncharted сделать родину лесных эльфов на движке Скайрима. Nirn Uncharted — объединение команд, которые поставили перед собой цель воссоздать все земли Тамриэля, за которые не взялись Beyond Skyrim. В августе Nirn Uncharted анонсировали разработку Островов Саммерсет. Подробнее можно прочитать в этой новости. Спустя два месяца команда анонсирует новую провинцию: Валенвуд. Разработка началась 6 месяцев назад, а сама команда состояла из двух энтузиастов. Сегодня ситуация лучше: в составе команды 65 человек. Команда пишет квесты, рисует концепт-арты, моделирует уникальные леса Валенвуда и прикладывает все усилия для того, чтобы в ближайшее время ей было чем поделиться с сообществом. Вот некоторые концепт-арты, которые они выложили в последние дни. Северные леса Валенвуда Лесные эльфы в родных угодьях Костная босмерская броня Больше концепт-артов можно найти в твиттере команды. Больше информации о проекте нет, как и чего-то помимо артов. За успехами команды можно следить в в их дискорд-канале Nirn Uncharted. Если вы желаете помочь проекту, то заполните эту гугл-форму.
-
Skyrim: Extended Cut — мод, который перерабатывает основной сюжет Скайрима. Новый сюжет и квесты будут лорными и соответствовать духу оригинальной игры, но при этом ориентироваться по качеству на квесты Dragon Age и The Witcher. Дата выхода: 2021 год. Да, мод ещё не вышел, но разработчики проделали большую работу и уверены, что их первый релиз состоится в следующем году. Вот что поменяет/добавит мод: Расширит третий акт (начинается с пленения Одавинга). Объединит основной квест DLC Dragonborn с оригинальной сюжетной веткой. Сильнее раскроет двух главных антогонистов игры: Алдуина и Мирака. Увеличит участие Талмора в сюжете. Переработает Клинки как фракцию. Увеличит количество квестов в Чёрном Пределе. Сделает влияние гильдий и побочных квестов на основной сюжет более сильным. Мод будет озвучен людьми из команд Beyond Skyrim, The Forgotten City, Vigilant, Citizens of Tamriel и нескольких других известных проектов. Качество озвучки можете оценить в трейлере Skyrim: Extended Cut. Трейлер Skyrim: Extended Cut В Skyrim: Extended Cut будут уникальные персонажи со своим характером и профессиональной озвучкой, но и старые подверглись изменению. Где-то персонажи были переписаны полностью, а где-то добавлено только несколько аудиодорожек. Мод будет совместим с 90% других модов, а также независим от SKSE, ибо не вносит больших геймплейных изменений. К большим проектам обещают делать патчи совместимости. Авторы ещё не могут с точностью сказать, будет ли их работа доступна на Skyrim: Special Edition, но уже сейчас знают: на PS4 мод будет недоступен, в отличие от Xbox One. У Skyrim: Extended Cut есть собственный сайт и дискорд. Также они ищут новых людей в команду. Если вы хотите попробовать себя в разработке, то заполните эту гугл-форму. За наводку спасибо телеграм-каналу The Amusing Mudcrab.