-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kheruk
-
Неделю назад состоялся анонс новой игры в серии Assassin's Creed. Игра получила название Assassin's Creed Valhalla, а сам мир переместился во времена эпохи викингов (9-й век нашей эры). Разработчики обещали 7 мая показать геймплейный трейлер. И они не соврали. Почти. Трейлер длится полторы минуты, а соотношения лайков и дизлайков 6500 против 7000 соответственно (на английском трейлере). Ситуация на русском трейлере немного лучше, но всё же. Откуда такой негативный отклик? Разработчики практически не показали реального геймплея, ограничившись заранее подготовленными и отснятыми кадрами на движке игры, что явно далеко от самого игрового процесса. Русский «геймплейный» трейлер Креативный директор Assassin's Creed Valhalla Ашраф Исмаил опубликовал пост в твиттере, где согласился со справедливым недовольством фанатов и пообещал, что в ближайшие недели информации будет поступать гораздо больше, ведь у Ubisoft запланирована длинная маркетинговая компания по поддержке своего продукта. Уж что-что, а рекламировать свои товары эти ребята умеют. Так или иначе трейлер красивый, этого не отнять. А теперь к новой информации. В официальном магазине Ubisoft появилась страница с предзаказом Assassin's Creed Valhalla. Игра представлена в трёх сборках (для России): Standard Edition (2.499₽), Gold Edition (4.165₽) и Ultimate Edition (4.579₽ по предзаказу и 4.999₽ при обычной покупке). На европейском и американских рынках также доступна коллекционная версия за 199.99$ (~14750₽), но к нам её не спешат завозить, по крайней мере пока что. В Assassin's Creed Valhalla вы сможете посетить берега Норвегии, а также многочисленные средневековые английские королевства При предзаказе любого издания игроки получат доступ к дополнительному заданию «Путь Берсерка». А вот начиная с золотого издания игроки получают в свое владение Season Pass, который открывает доступ к дополнительной миссии (или линейке заданий, пока неясно) «Легенда о Беовульфе». В ходе задания игрок раскроет «жестокую» правду о герое древнесаксонской эпической поэмы. Вы не найдете информацию об этом задании нигде, кроме немецкого магазина Ubisoft. Перейдя на любой другой язык вы также найдёте упоминания о дополнительных миссиях за предзаказ, но никакой конкретики не будет. Игра выйдет в конце этого года на PC и консолях нового поколения: PS5 и Xbox Series X.
-
В сентябре этого года на прилавках магазинов появится Cyberpunk 2077, крупнейшая игра от CD Projekt RED со времён Ведьмака 3. Выход игры в розницу всё ближе, а значит время давать игре возрастной рейтинг. В США и Канаде, крупнейших западных рынках, выдачей возрастного рейтинга занимается негосударственная организация под названием Entertainment Software Rating Board (ESRB). Именно они присвоили Cyberpunk 2077 рейтинг M17+ — «Для взрослых». Это один из самых высоких рейтингов, запрещающий покупать игру подросткам до 17 лет. Выше только «AO» — «Только для взрослых», присвоенный таким играм, как GTA 5 и Mafia 3. После выставления возрастного рейтинга ESRB также составляет характеристику, которая объясняет присвоенный игре статус. Эта характеристика часто включает подробности об игре, некоторых ее миссиях, различных действиях и махинациях, которые игроки могут совершать во время игры. В Cyberpunk 2077 будут ожидаемые для этого рейтинга стрельба и много крови. Но дальше всё становится интереснее. Приводим перевод заключения от ESRB: Формулировки в заявлении ESRB в некоторых моментах довольно расплывчаты, поэтому сложно сказать, в каком виде будут реализована, например, редактура гениталий. CD Projekt Red отказались от бинарных вариантов пола в прошлом году, изменив редактор персонажа таким образом, что физическое тело и обращение людей к вам по половой принадлежности стали разными вещами. Вы сможете выбрать мужское тело, но люди будут воспринимать вас как женщину и наоборот. Описание ESRB наталкивает на мысли о том, что разработчик развил этот подход. Будет ли возможность создавать андрогинов с болтами наперевес и восприятием себя как женщины – неизвестно. Но такой вариант не следуюет исключать полностью. Наверняка найдутся люди, которые воспротивятся такому подходу, но важно помнить, что это лишь малая часть игры и ваш персонаж будет таким, каким вы захотите его видеть. Cуровый бородатый мужик, выпивший в местном баре лишнего и севший за руль, может соседствовать с другими типажами Ви. Это нормально. CDPR также объявили, что 11 июня они поделятся более подробной информацией об игре. Возможно именно тогда мы узнаем чуть подробнее о редакторе персонажа. Cyberpunk 2077 будет выпущен для Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 17 сентября, а версия для Xbox One X и PS5 появится позднее.
-
1ex0, а ты умеешь в нативную рекламу
-
Assassin's Creed Valhalla — Анонс, трейлер, вся известная информация о игре
Kheruk прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиSаоg, эт да, но тут то они вроде как решили немножко в классику вернуться. Скрытый клинок, обещание большего количества стелса. На больное место ведь давят -
Assassin's Creed Valhalla — Анонс, трейлер, вся известная информация о игре
Kheruk прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиZEYGEN, Да разделится фанбаза на сторонников рпг и противников -
Assassin's Creed Valhalla — Анонс, трейлер, вся известная информация о игре
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиСледующим сеттингом Assassin's Creed станет скандинавская тематика. Игра будет носить название Assassin's Creed Valhalla, а основной ареной действия будет Великобритания эпохи викингов. Информации об игре на данный момент мало, но кое-что интересное всё-таки есть. Как уже было сказано выше, основном местом игры станет саксонская Великобритания, хотя и на землях родной для викингов Норвегии побывать тоже удастся. О других возможных территориях, доступных для посещения, пока неизвестно. Морской бой окажется «порезанным» несмотря на удобный для его развития сеттинг. Большая часть игры будет проходить на суше. Главным героем выступает лидер викингов Эйвори, играя за которого, вы будете совершать налёты на города и выстраивать собственное поселение викингов. Да-да, вы не ослышались. Элементы, впервые появившиеся во второй части, появятся и здесь. К слову, пол персонажа можно будет выбирать, и оба будут считаться каноном. Также будет доступна определённая возможность кастомизировать своего персонажа. Как минимум ему можно будет делать татуировки. RPG-направленность, начатая в Origins, будет продолжена и развита. Так, например, изменилась боевая часть: герой сможет носить в руках два разных оружия, а враги обзаведутся уровнями. Скрытые клинки вернутся в игру, как и элементы стелса, которые успели подвергнуться деградации в двух предыдущих частях серии. О сюжете тоже кое-что известно: главным героем в современной сюжетной линии останется Лейла. История предтеч будет раскрываться и дальше. Так что, несмотря на отход от геймплейных фундаментальных основ в виде стелсовой направленности, лор остается неизменным. Ассасины и тамплиеры продолжат свою борьбу друг с другом, но главный герой исторической сюжетной линии – Эйвори – в начале игры не будет принадлежать ни к одной из групп. Русский трейлер Больше информации об игре нет, разве что известно, что будет множество небоевых активностей: охота, рыбалка, выпивка и прочее. Всё это вкупе с татуировками и возможностью грабить поселения позволит вам ощутить на себе все достоинства рейдерской жизни. 7 мая разработчики покажут первый геймплей игры, а вместе с ним появится новая информация о проекте. Игра выйдет в конце этого года на PC и консолях нового поколения: PS5 и Xbox Series X. -
Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. В апреле команда Beyond Skyrim: Elsweyr представила видеодневник, где рассказала о своем прогрессе в разработке Эльсвейра. Наибольшое внимание было уделено северной его части, Анеквине. Русская озвучка дневника прямо сейчас доступна на канале нашего друга и администратора gkalian. Дальше пойдет текстовый пересказ дневника. Апрельский дневник разработки в русской озвучке В ранние дни Тамриэля хаджиты Эльсвейра расселились далеко за пределами своей родины. Когда люди и меры прибыл на континент, народу песков пришлось поучаствовать в войнах за владычество над северными землями, но с тех пор хаджиты поселились на юге, на земле, которую не под силам приручить ни одной другой расе. Ваши приключения в стране хаджитов заставят вас изучить места, погребенные под песками, – и узнать секреты, которым лучше бы оставаться нетронутыми. При создании подобных локаций важно учитывать атмосферу, и при выполнении этой задачи дизайнеры часто ошибочно игнорируют звук. Разработчики создали множество звуковых эффектов, которые украсят локации и их обитателей, будь они дружественны или враждебны. В ходе путешествий по пустыням вас могут настичь природные спутники этой местности – миражи Композиторы Шейн Смит и Мишель де Грут создали несколько композиций для северного региона, Анеквины, пытаясь передать настроение неприветливых дюн и загадочных ночей, с помощью задумчивых и иногда беспокойных мотивов. Палитра, полная резонирующих перезвонов и глубокой текстуры, постоянно развивающаяся и вызывающая эпизодическое ощущение угрозы. Заплутавшие при долгом переходе через пустыню путешественники могут изредка видеть миражи давно минувших времен. Некоторые спасшиеся из пыльной бури утверждали, что видели силуэты, танцующие среди песков. Гости Эльсвейра, привыкшие к северным пейзажам, будут поражены деревьями и растениями, способными выживать в местном жарком климате. Но эта флора не такая уж дружелюбная: даже если растение не ядовито, оно, скорее всего, ощетинилось шипами; да и вообще, большинство растений здесь сухи и несъедобны. Многие неосторожные путники, залюбовавшиеся разноцветными лепестками, встретили свою смерть от яда и теперь лежат, похороненные под песком. Как будто сама земля Эльсвейра пытается защититься от тех, кто может желать ей вреда. Луны играют огромную роль в культуре хаджитов В Анеквине много сокровищ, нуждающихся в защите. Хаджиты верят в джа-Ха’джай, Танец Двух Лун, через который можно объяснить все законы мироздания. В провинции множество впечатляющих храмов, которые освещаются украшенными священными символами жаровнями. Богатство и экзотичность вкусов анеквинских хаджитов выражается в том, как они используют освещение: лампы, которые они используют, изготавливаются мастерами вручную — из окрашенного стекла, лунного камня и чугуна. При создании предметов часто используются человеческие фигуры, теплые цвета и геометрические узоры. Хотя Эльсвейр — это родина многих кочевых племен, некоторым хаджитам более привычен оседлый уклад. Они закладывают города и поселения там, где можно выращивать еду. Команда моделлеров уже закончила оформлять фермы Анеквины — как интерьеры, так и экстерьеры. Такие фермы — это основной тип поселений в Эльсвейре, и населяют их как собственно фермеры, так и работники. Их круглые очертания символизируют луны Нирна — этот мотив часто используется в архитектуре хаджитов, ведь они верят, что их судьбы связаны с Джоун и Джоуд. Вне Эльсвейра луны обычно называют Секундой и Массером. Команда Эльсвейра готовится к выпуску предрелизной версии — «Большого Рубежа», в который войдут восточные города Риверхолд и Риммен. Ребята принимают практически всех желающих, кроме композиторов, но особо острая необходимость есть в моделлерах и аниматорах, которые должны помочь закончить работу над уникальными ассетами и существами. Посетите официальный сайт, чтобы узнать больше. А на этом всё. Следите за новостной лентой, ведь мы и дальше планируем освещать деятельность проекта.
-
GOG Galaxy 2.0 – игровой клиент от польской компании CD Projekt RED, «подтягивающий» игровые библиотеки из остальных программ, установленных на ПК, по типу Steam, Origin, Epic Store и т.д. Некоторые крупные игровые компании, дабы не платить Steam процент от продаж, создали свои игровые клиенты. С годами этих самых клиентов становится всё больше и больше, а успех Epic Games лишь утвердил тенденцию к децентрализации отрасли цифрового распространения компьютерных игр. Поляки успели оторвать свой кусок пирога ранее, сосредоточившись на играх «старой школы» и выпустив свою программу – GOG. GOG Galaxy 2.0 – шаг вперёд, причем довольно интересный. Как увеличить свою долю в уже поделённом пироге? Правильно, начать откусывать от уже разобранных кусков. GOG Galaxy 2.0, как уже было сказано выше, объединяет библиотеки других программ в одном месте, но это не единственный её функционал. Друзья, ачивки, чат, лента активности – всё это теперь находится в одном месте. Вы можете больше не выходить из одной программы и контактировать с людьми, которые используют разные платформы. Клиент всё ещё находится в бете, но новое обновление приблизило программу к статусу полноценного релиза. Преследуя цель стать объединяющим сервисом, GOG Galaxy 2.0 обзавелась возможностью собирать и управлять игровыми подписками. Интерфейс официального сайта программы Игровая подписка – услуга, покупка которой открывает вам доступ к целому каталогу игр на определённый срок. Если у вы неуверенны в том, хотите ли покупать определённую игру, либо же вам нужно что-то на одно прохождение, то подписка, предоставляющая сразу много подобных игр, идеальный вариант. Uplay+, Xbox Game Pass и прочие – всё это теперь в одном месте. Устанавливать, удалять и совершать прочие манипуляции с играми по подписке теперь можно так же легко, как и с купленными играми. Грядущее обновление также позволит вам связать несколько исполняемых файлов с любой игрой, благодаря чему пользователю открывается возможность запускать игру с собственными параметрами запуска. Это удобно при использовании модов, читов и игр в разных версиях (32-битные и 64-битные). Помимо этого добавлено использование пользовательских сортировочных наименований для организации ваших игр, прочие мелкие улучшения интерфейса, улучшенная прокрутка, а также множество исправлений. CD Projekt RED объявили, что новый клиент, который был в открытой бета-версии с конца прошлого года, скоро запустится, заменив старую GOG Galaxy, но точной даты названо не было. А как вы относитесь к проекту поляков? Успели уже пощупать? Понравилось ли вам? Изменения поистине впечатляющие, но смогут ли они объять необъятное? Кто знает, но революционные изменения в индустрии у этих ребят уже получались. Посмотрим, получится ли и в этот раз.
-
20 апреля открылся публичный тестовый сервер (PTS), на котором уже сейчас доступны две уникальные возможности: опробовать в числе первых новую главу «Греймур» и поиграть с официальной русской локализацией. PTS доступен только для игроков PC/Mac. Чтобы попасть на PTS, необходимо открыть программу запуска, перейти в настройки и поставить галочку напротив параметра «Показывать публичный тестовый сервер» («Show Public Test Environment»). Если в ходе игры вы наткнётесь на ошибки в локализации, то введите в чате команду /locru или /локализация, после чего через пробел опишите найденную вами неточность. На стандартных серверах глава и локализация (в случае успешного теста последней) появятся 18 мая. Возвращайтесь на просторы Скайрима вместе с главой «Греймур» Помимо русской локализации в игре начался бесплатный пробный период ESO Plus, который продлится до 27 апреля 17:00 по МСК. Бесплатный пробный период даст доступ ко всем наборам дополнений, а именно Imperial City, Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood, Shadows of the Hist, Horns of the Reach, Clockwork City, Dragon Bones, Morrowind (область и сюжет), Wolfhunter, Murkmire, Wrathstone, Summerset (область и сюжет), Scalebreaker, Dragonhold и Harrowstorm. У игроков будет: ремесленная сумка, предоставляющая неограниченное место для хранения всех материалов; удвоенное количество места в банке для всех персонажей на вашей учетной записи; увеличение получаемого опыта, золота, ремесленного вдохновения и исследования на 10%; удвоенное место для мебели и коллекций в домах; эксклюзивная возможность красить костюмы; удвоенное хранение кристаллов трансмутации. Ежемесячные выплаты Crowns (премиумная внутриигровая валюта) и сделки ESO Plus доступны только для игроков с оплаченной подпиской. А если вы живёте в Москве, обладаете опытом работы в игровом сообществе более трех лет, владеете фотошопом, а также русским и английским языком, то можете оставить свою заявку на вакансию RU-комьюнити менеджера Zenimax, которая открылась совсем недавно.
-
Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. В марте команда Beyond Skyrim: Iliac Bay представила видеодневник, где рассказала о своем прогрессе в разработке двух королевств Хай Рока: Фаруна и Джеханны. Также большое внимание было уделено ключевому в истории редгардов острову Херне. Русская озвучка дневника прямо сейчас доступна на канале нашего друга и администратора gkalian. Дальше пойдет текстовый пересказ дневника. Мартовский дневник разработки в русской озвучке Хай Рок – одна из имперских провинций, которую населяют бретоны. Представители этой людской расы являются прирождёнными волшебниками и зачарователями, но единством своего народа они похвастаться не могут. Только приход имперских сил объединил бесчисленные города-государства в одно единое образование, но даже несмотря на это Хай Рок продолжает представлять из себя союз малых королевств. На двух граничащих со Скайримом королевствах, Фаруне и Джеханне, сейчас сосредоточено наибольшее внимание команды. Эти земли пропитаны кровью и конфликтами. Работорговля Гегемонии Диренни, рейдерские набеги нордов, захватнические походы орков – всё это сформировало особенный политический и культурный ландшафт, который разработчики постараются воссоздать на этих многострадальных землях. Климат этого края напоминает суровый скайримский север, но назло суровым реалиям путешественники продолжают посещать эти красивые и живописные места. Хай Рок В западном море, вдали от берегов Хаммерфелла, находится остров Херне, являющийся важным историческим местом редгардов. Именно сюда мигрировали покинувшие свою умирающую родину йокуданцы (так раньше именовали себя редгарды). Этот грозный народ построил на острове два города, один из которых существует до сих пор. Второй город, превратившийся в руины, предстоит исследовать игроку. Руины таят в себе загадки, раскрыв которые, вы узнаете гораздо больше об истории этого древнего места. Земли, которые вы увидите в этом моде, уже появлялись в Древних Свитках в первых частях серии. Разработчики знают, что давним игрокам было бы приятно встретить не только старые и хорошо знакомые места, но и уже известную фауну. Моделлеры воссоздали таких существ, как упыри, призраки и червепастники. Первых и вторых вы найдёте в подземельях залива Илиак, в то время как последние будут встречаться повсеместно. Внимание было уделено и интерьерам. Моделлеры команды тщательно поработали над мебелью среднего класса, не очень пышной, но практичной частью быта местных жителей. Остров Херне, Хаммерфелл Моделлеры не единственные герои Beyond Skyrim, работающие над погружением игрока в новую атмосферу. Композиторы команды написали музыку как для Хай Рока, так и для Хаммерфелла. Желая придать этим краям ощущение чуда и близости к природе, команда композиторов брала за основы современные аранжировки средневековых пьес, насыщая их хоровыми песнопениями и другими вокальными партиями. В скором времени саундтрек будет доступен на медиаплатформах команды, ожидайте! А на этом всё. Следите за новостной лентой, ведь позже мы опубликуем перевод апрельского дневника команды, посвященного Эльсвейру. Если вы хотите поучаствовать в разработке мода, то можете перейти по этой ссылке и посмотреть список деятелей, в которых нуждаются команды. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. В феврале команда Beyond Skyrim: Cyrodiil представила видеодневник, где рассказала о своем прогрессе в разработке двух южных городов Сиродила: Бравила и Лейавина. Русская озвучка дневника прямо сейчас доступна на канале нашего друга и администратора gkalian. Дальше пойдет текстовый пересказ дневника. Февральский дневник разработки в русской озвучке Как было сказано выше, наибольшее внимание команды нацелено на два южных города: Бравил и Лейавин. Первый город известен игрокам Обливиона как место с наиболее гнетущей атмосферой. Бравил, несмотря на своё стратегическое расположение и статус важного торгового города, плохо воспользовался данными ему благами. Преступность, наркоторговля и трущобы – вот три слова, характеризующие это место. За прошедшее с момента Кризиса Обливиона время город лишь укрепился в статусе места, которое стоит обходить законопослушным гражданам. Разработчикам Beyond Skyrim необходимо было показать как графически, так и сюжетно тот уровень декаданса, в котором находится город. В Бравиле будут присутствовать три неназванные фракции, которые стремятся захватить власть над городом, и именно Довакину придётся выбрать наиболее достойных (или «достойных») звания правителей этого древнего места. Фракции и квесты уже готовы, а интерьеры разрабатываются полным ходом. Разработчики верят, что работа над Бравилом завершится уже этой весной. Бравил Лейавин, самый южный город Сиродила, известный как наиболее многокультурное место столичной провинции, находится на ранней стадии разработки, однако ассеты и дизайн внешней части уже завершены. Если острой проблемой Бравила являлась его преступность, к которой Довакин, возможно, либо сможет присоединиться, либо же одолеть её, то с Лейавином ситуация гораздо деликатнее. То, что делает город особенным – мультикультурализм, грозится стать его погибелью. Пережить эти тяжелые времена и определиться со своей идентичностью ему поможете вы. Команда ведёт тщательную работу над мебелью, пышной составляющей которой любят кичиться местные богачи. Не забыли ребята и про Даэдра. Выйдя за пределы городов, вы сможете наткнуться на святилища этих могущественных созданий и воззвать к их ответу. Ответят ли они вам? И если да, то каким будет их участие в вашем приключении? Узнать ответы на эти вопросы вы сможете только после релиза. 2019 год стал подготовительным для команды. Теперь основным фронтом работы выступает воссоздание городов, которые, по планам команды, будут полностью завершены в течение этого года. Затем на передний план выйдут фракции и квесты. Лейавин Команда также выпустила дневник разработки, посвящённый Заливу Илиак. Следите за новостной лентой, ведь скоро мы опубликуем перевод и этого дневника. Если вы хотите поучаствовать в разработке мода, то можете перейти по этой ссылке и посмотреть список деятелей, в которых нуждаются команды. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Исследователи из OnlineCasino предсказали, какими могут быть заядлые геймеры всего за 20 лет, если они не изменят своих привычек. Команда исследователей создала Майкла, собирательный образ заядлого геймера со стажем, который выглядит, мягко скажем, не очень хорошо. Чтобы создать Майкла, команда проанализировала отчеты об исследованиях, в которых изучались эффекты сидячего образа жизни перед экраном монитора. Сидение на мягком кресле за джостиком от игровой приставки входит в эту же категорию. Вот, что говорят исследователи: «Визуализация показывает, что у Майкла нездорово бледная от многих лет искусственного освещения и недостатка витамина D и B-12 кожа. У него стрессовые экземы на ногах и руках, а спина согнута назад из-за плохой осанки». Если вы женщина, то за 20 лет игры вы смените пол Вот краткое изложение основных особенностей Майкла, включая редкое заболевание ногтей, налитые кровью глаза и даже артрит: 1. Голова У Майкла болезненные налитые кровью глаза из-за длительного времяпровождения перед экраном. У модели также есть углубление в черепе из-за постоянного легкого давления игровой гарнитуры. 2. Руки Годы игр оказали пагубное влияние на руки Майкла. Модель страдает от онихолизиса – патолгии ногтей, вызванной повторяющимися травмами, такими как постукивание ногтями по клавиатуре или контроллеру, приводящее к тому, что ноготь отслаивается от мягких тканей пальца. Между тем у Майкла образовались язвы и мозоли на пальцах из-за повторяющихся травм от использования контроллера (не спрашивайте как их можно получить, лол). 3. Спина и плечи Наконец, у Майкла появились сутулость или даже горб. OnlineCasino поясняют: «Подобное состояние медленно развивается с течением времени. Чрезмерно вытянутая шея, сутулость и горб начинаются как тупая боль и продвигаются от шеи к рукам и спине, поскольку напряжение медленно создаёт изгиб в шее, что и предшествует появлению горба. «Этот процесс запустится, если вы сидите в неудобных позах длительное время, не растягиваясь и не проводя регулярные упражнения». Основываясь на полученных данных, исследователи призывают геймеров делать перерывы между игровыми сессиями. Полное описание болячек Майкла Как избежать судьбы Майкла? Упражнения. Периодически покидайте сидячее положение и совершайте гимнастику, а ещё лучше зарядку. Равномерно освещайте комнату, избегайте бликов от экрана. Соблюдайте здоровую диету. Соблюдение здоровой диеты поможет вам повысить производительность в игре, улучшив процесс принятия решений, концентрацию и уровень энергии (какая именно диета считается здоровой, авторы не уточнили). Сидите правильно и регулярно потягивайтесь – это поможет от кратковременных болей и защитит вас от появления горба и сутулости. P.S. Так как авторы оригинальной статьи не указали, как это делать правильно, я сделаю это за них, направив вас по этой ссылке. Статья объемная, но в ней охватывается сразу множество разных ситуаций. Поддерживайте водный баланс. Старайтесь избегать газированных напитков и пейте много воды. Послесловие редактора: советы хорошие, но продолжающаяся тенденция запугивания геймеров угнетает. Ясное дело, что безвылазное сидение за компьютером не добавляет вам очков красоты и здоровья, но уж точно не приведёт вас к состоянию Майкла. Такие материалы больше напоминают табачную политику Минздрава стран СНГ – пугать, пугать и ещё раз пугать. Стоит ли говорить о том, что чем больше пугаешь, тем больше хочется пойти наперекор «авторитету»? Но советы хорошие, как уже и сказал. Пользуйтесь, и будет вам счастье. C вами был Kheruk, подготовлено по материалу mirror специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
CD Projekt RED — самая богатая компания Польши и в ближайшее время станет ещё богаче
Kheruk прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияmr_pook, Но ведь тут нет ни слова о Ведьмаке... -
MightyStar, Помнишь квест Вайла в Скайриме? Там вампиры молили его об избавлении от вампиризма. Так что к нему вполне себе приходят с болячками от чужих даэдра. Вот только лечение у него особое ;)
-
Согласно последним отчётам Bloomberg, CD Projekt RED стали самой ценной компанией на Варшавской фондовой бирже, свергнув с первой строчки рейтинга крупнейший польский банк. Игровая индустрия теснит банковскую сферу (хоть и в одной стране, но всё же). Удивительные вещи, не правда ли? Причиной этому является нынешняя мировая ситуация. И да, здесь мы вновь возвращаемся к COVID-19. К сожалению, в нынешней мировой экономике это слишком явный фактор, который нельзя игнорировать. Людей по возможности переводят на удаленную работу, а многие компании и вовсе банкротятся. Два эти фактора заставляют людей сидеть дома. А что у нас напрямую связано с сидением дома? Правильно, игры! Там, где одни испытывают сильнейшие финансовые проблемы (туристическая сфера, например), другие богатеют. Сначала это были Steam, у которых на фоне пандемии существенно поднялось количество одновременно играющих людей, а теперь и поляки испытывают небывалый подъем. Текущая рыночная капитализация CD Projekt составляет 27,6 млрд. злотых ($6,63 млрд.), что превышает рыночную капитализацию крупнейшего банка Польши, PKO Bank Polski, на 300 млн. злотых. Инвесторы уверены в CD Projekt RED, ведь они пообещали не переносить выход Cyberpunk 2077 Поляки уверены в своих силах, но непонятно, мнимая ли это уверенность или настоящая. Cyberpunk 2077, по словам CD Projekt RED, выйдет 17 сентября. Никаких переносов. Новость радостная, но на фоне перевода множества сотрудников на удалённую работу – сомнительная. И если компания сможет сдержать слово, то это ещё больше укрепит веру инвесторов в бренд. В настоящее время основная разработка Cyberpunk 2077 завершена. Теперь игру тестируют и наводят в ней «марафет». Впрочем, подобный подъем может быть временным. По поводу нынешней ситуации высказался аналитик Patria Finance Мартин Какл. Он согласен с тем, что удалённая работа и сокращения приводят к росту играющих людей, но, по его мнению, – это временно. Вот полная цитата: Победитель в лице CD Projekt, возможно, окажется временным, и за штилем пойдёт ураган. Что вы думаете по этому поводу? Как нынешняя ситуация влияет на вашу возможность проводить больше времени за играми? Не испытываете финансовые проблемы? Можете ли вы с уверенностью сказать, что сможете в сентябре купить Cyberpunk 2077, не опасаясь за свой бюджет? Поделитесь своим мнением с нами. Спасибо за внимание. C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Mordegaard, Надо заключить сделку с Вайлом. Чур твою душу продаем первой
-
Здраствуйте, дорогие гости и постояльцы нашего ресурса. Добро пожаловать на Tesall. Сами вы его выбрали или его выбрали за вас, это лучший ресурс с модами по TES (и не только) из оставшихся. Мы такого высокого мнения о ресурсе, что решили разместить плоды общих трудов здесь, на площадке, столь заботливо предоставленной нашими покровителями. Мы гордимся тем, что называем Tesall своим домом. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать на Tesall. Здесь безопасно. На данный момент, как многие из вас уже знают, в мире во всю идёт распространение вируса COVID-19. Мы внимательно следим за эпидемиологической новостной повесткой и, к сожалению, вынуждены согласиться с мнением экспертов: в последнее время ситуация стала выходить из под контроля. В связи с этим мы составили небольшой список предписаний, выполняя которые вы можете сохранить здоровье. Постарайтесь оставаться дома Несмотря на то, что септимы сами себя не заработают, сладкий рулет себя не приготовит, а мёд из можжевеловых ягод не сварится, именно наша ответственность за здоровье своё и близких способна предотвратить ухудшение ситуации. Ситуация далеко не такая плохая, как это было во времена Первой эры, но даже в такие времена необходима максимальная осторожность. Если есть возможность лишний раз не выходить из уютного (надеюсь) дома – не выходите. А если всё-таки пришлось это сделать, то старайтесь не обниматься и не целоваться с людьми вне дома, даже если это очень хочется сделать. Желательно отказаться и от рукопожатий, но это слишком сложно, поэтому тут порекомендуем не прикасаться руками к лицу после подобного проявления дружелюбия. А по приходу домой/на работу обязательно вымойте руки с мылом. Сложнее всего людям с питомцами, ибо если ваш любимец четвероног и внешне напоминает это милое создание, то скорее всего его надо выгуливать. Старайтесь делать это в пределах вашего двора и не посещая большие кучности людей. Последний совет, впрочем, подходит и для людей без питомцев. Ваша животинка не подцепит заболевание, а вот вы, ведомые абсолютно добрыми и необходимыми для благополучия вашего питомца намерениями, можете. Питомцу вы нужны здоровыми и счастливыми! Как и нам :) Не паникуйте Ходят слухи, что за всей этой ситуацией стоит сговор двух проказников. О том, как защитить себя от плодов труда первого мы уже поговорили. Но есть второй, не менее хитрый и коварный враг, действующий за кулисами. Как же защититься от влияния его проделок? Не скупайте продукты на месяцы вперёд. Ситуация не настолько плоха. Дефицита продовольствия нет, а магазины продолжают работать. Закупаясь на большие сроки вперёд вы искусственно создаете дефицит, который и способствует панике. Это снежный ком. Небольшой продовольственный запас это чудесно, но ключевое слово здесь – небольшой. А самое главное, что может сделать любой уважающий себя гражданин – помолиться Зенитару, богу ремесленничества и торговли. И только пускай попробуют не дадут вам скидку на кассе! Если скидка не была предоставлена, то возможно вам не хватает этой штуки Поддерживайте контакт с людьми Заочный, если это касается людей, не проживающих с вами на одной территории. Самоизоляция важна как метод борьбы с напастью, но она точно не должна нас разъединять. Современные средства коммуникаций позволяют общаться в любой момент и любом месте. Пользуйтесь этим. Поддерживайте друг друга и заботьтесь о своих близких. Наравне с серьёзностью, которая помогает обезопасить своё физическое здоровье, важен и юмор, помогающий справляться с проблемами психологическими. И здесь мы все в одной лодке. И мы очень надеемся, что наш ресурс внесёт определённую лепту в облегчение ситуации, пускай даже опосредовано. Играйте, общайтесь, высыпайтесь. Модмейкерская Лидия передает вам лучи добра Меры предосторожности на tesall Что же касается нашего ресурса? Отвечаю: мы предприняли все необходимые меры. Какие именно – оставим в тайне. Но вы можете не волноваться за своё здоровье. Скачивайте моды, посещайте таверну и оставляйте комментарии к вашим любимым новостям о Ведьмаке. Но будьте осторожны! Ходят слухи, что за сбор более двух людей в одном статусе выдают предупреждения, а самых общительных отправляют в стерильную баню на сутки. Но это всего-лишь слухи. Или нет? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Крепкого всем здоровья. Не болейте ;)
-
Хотя игры AAA-уровня не создаются на JavaScript, этот язык—один из основных при разработке (например, для создания интерфейса). Однако идея разработки игр на чистом JavaScript не является безумной. В последние несколько лет браузеры и мобильные устройства получили поддержку таких инструментов, как WebGL и Canvas, что расширило их графические возможности. И поскольку столь обширный арсенал теперь доступен для разработчиков через API JS, каждый желающий может использовать продвинутые возможности для создания игр прямо в браузере. В этой статье собран набор лучших игровых библиотек для каждого разработчика JS, желающего заняться разработкой игр. Небольшое замечание: поиск наиболее подходящей библиотеки/движка зависит не столько от «прокачанности» библиотеки, сколько от ваших нужд. Никто кроме вас не сможет подобрать лучший набор инструментов, так что перед использованием готовых решений точно определитесь с тем, что вам нужно. А затем пройдитесь по списку и выберите то, что считаете наиболее подходящим для вашего уровня навыков и потребностей. GDevelop Не пугайтесь, программа не только для MacOS GDevelop ориентируется на разработчиков разного уровня от новичков до продвинутых и предоставляет хороший набор инструментов, которые помогут вам разработать именно ту игру, которую вы хотите. И хотя они рекламируют возможность создавать «игры любого типа», этот игровой движок ориентирован на создание 2D-игр, таких как платформеры, стрелялки и обычные 8-битные игры. В качестве дополнительного бонуса GDevelop позволяет портировать ваши игры на разные платформы, такие как Android, iOS, Facebook Instant Games и другие. Это определенно вариант для тех, кто заинтересован в создании работоспособной игры, которую затем можно экспортировать и широко распространять, но не хочет слишком углубляться в разработку (т.е. если вы не хотите разбираться в низкоуровневой архитектуре игрового движка). melonJS Совершенно иная стилистика, не находите? MelonJS – еще один 2D-ориентированный игровой движок. Включив библиотеку в свой проект, вы получаете доступ ко всем видам функций, необходимых для любой игры, таким как поддержка физики, коллизий, спрайтов и многого другого. Хотя документация MelonJS далековата от идеала, существует множество пользовательских руководств (англоязычных), которые помогут вам понять, что и как нужно делать. Вот несколько примеров: Создание собственной игры Перемещение между экранами Продвинутое 2D движение Это очень дружественная к начинающим и одновременно очень мощная библиотека. Если вы хотите создать 2D-игру и сравнительно плохо знакомы с разработкой этого типа игр, MelonJS может быть отличным выбором. ImpactJS По большей части 2D ImpactJS – игровой JavaScript-движок, ориентированный в основном на разработку 2D-игр, как и вышеперечисленные библиотеки. При этом есть плагины, которые вы можете добавить в Impact для имитации трехмерной среды. Impact поставляется с несколькими стандартными инструментами, такими как редактор уровней для любой 2D-игры, мощными инструментами отладки и очень интересной средой публикации под названием Ejecta, которая позволяет опубликоваться в AppStore. BabylonJS Не игровой движок или библиотека, но рядом Невероятно мощный движок веб-рендеринга. Это не игровой движок или библиотека как таковые, но вы определенно можете создавать игры при помощи этой штуки. Поскольку это движок рендеринга, а не игровая библиотека, у вас есть доступ к функциям более низкого уровня, в частности, связанными с визуализацией. Используя BabylonJS, вы сначала создаете свой движок, а затем саму игру. Благодаря такой последовательности вы полностью контролируете, что происходит. Отлично подходит для опытных пользователей, но если вы не один из них, переход на BabylonJS может быть контрпродуктивным. Посмотрите на этот пример, он выглядит потрясающе. А теперь взгляните на количество строк исходного кода слева: более 1 тыс. строк для демонстрации. С точки зрения ААА-игр – это ничто, но если учитывать ваши собственные, скорее всего, одиночные ресурсы – это опасная дорога. Если у вас есть желание и время изучить BabylonJS, то он станет идеальным бесплатным инструментом, который поможет получить потрясающие результаты. В противном случае держитесь от него подальше. PhaserJS У ребят хитрая система монетизации Phaser – отличный фреймворк с большим сообществом, который удовлетворит все нужды десктопной и мобильной разработки. Он поддерживает как WebGL, так и Canvas (для тех устройств, которые не поддерживают WebGL) и ориентирован на разработку 2D-игр. Фреймворк бесплатен и поставляется со всем, что может понадобиться для создания ваших собственных игр. Есть плагины, которые вы можете добавить к нему, чтобы получить либо дополнительные функции, либо улучшенные. Но будьте внимательны: плагины, в отличие от самого Phaser, не являются бесплатными. Вам придется за них заплатить. В остальном же это отличный инструмент для девелоперов. PixiJS 2D-визуализация Так же, как BabylonJS была очень мощной библиотекой 3D-визуализации, PixiJS – это удивительно гибкая и мощная библиотека 2D-визуализации. Она работает с WebGL и предназначена для создания прекрасных веб-интерфейсов, которые не обязательно превращаются в игры. И несмотря на это, в библиотеке есть поддержка некоторых элементов, связанных с играми, таких как спрайты, текст и даже шейдеры. При этом вам нужно будет создать свой собственный физический движок. Вам придется беспокоиться об обнаружении коллизии и других игровых механиках, например о проверке правильности построения игрового цикла. Это хороший вариант, если вы не строите сложную игру и больше беспокоитесь о ее визуальных аспектах, чем о более сложных игровых механиках. PlayCanvas Здесь даже VR есть! PlayCanvas – это полноценная веб-среда для разработки игр. С его помощью вы пишите сам код, тестируете его, настраиваете сцены (у них есть очень крутой 3D-интерфейс WebGL) и даже портируеье готовый продукт одним щелчком мыши. У PlayCanvas есть то, что отличает её от большинства других платформ: инструменты для работы с виртуальной реальностью. Небольшой недостаток PlayCanvas заключается в том, что она не полностью бесплатна. Вы, конечно, можете использовать бесплатный сет-ап и создавать публичные проекты, но можете забыть о том, чтобы держать их закрытыми или иметь возможность убрать экран загрузки, если вы не платите по ежемесячной подписке. A-Frame А здесь не только VR У некоторых предыдущих движков есть совместимость с VR как одна из возможностей. A-Frame же был создан специально под нужды VR и AR. Это означает, что фокус всей структуры смещен именно на эти отрасли. Вы также можете создавать обычные 3D-игры с этим инструментарием. А если вы используете WebXR-совместимые браузеры или даже экспериментальные функции в последних версиях Chrome, которые обеспечивают поддержку WebXR AR, то вы сможете извлечь максимальную выгоду из этой махины. Поскольку A-Frame был разработан для использования в браузере, он имеет синтаксис, схожий с HTML-разметкой, поэтому помимо того, чтобы сильно полагаться на JavaScript, он также использует некоторые кастомные веб-компоненты, как вы можете видеть в следующем примере: Пример кода Если вам нужен инструмент, заточенный под VR/AR, то выбирайте именно этот фреймворк. PhysicsJS Прекрасный инструмент для создания физики А теперь расскажем о чем-то другом, отличающемся от обычных графически-ориентированных движков. PhysicsJS, как следует из названия, фокусируется на физическом аспекте взаимодействия объектов. Вы можете использовать эту библиотеку для разработки игр или для любого другого типа моделирования. Как вы можете видеть на демонстрационной странице, эта библиотека способна на очень интересные взаимодействия, и, как указано в ее документации, вы можете использовать различные средства визуализации в зависимости от того, что вам нужно. Вы даже можете использовать PixiJS в качестве средства рендеринга или создать что-то своё, если хотите интегрировать ее с теми библиотеками, которые показаны выше. Хотя эта библиотека может быть немного устаревшей, законы физики давно не менялись, и эффекты, которых вы можете достичь с помощью PhysicsJS, очень даже актуальны. Если вы хотите добавить сложную физику в свою игру или даже пытаетесь создать свой собственный движок, используя различные библиотеки, то PhysicsJS может стать прекрасным дополнением в вашем деле. C вами был Kheruk, подготовлено по материалу medium специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Гейб Ньюэлл: «Все выигрывают от нашей конкуренции с Epic Store»
Kheruk прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияSpaceElv, Свобода - это рабство. Ну что, ребята, все вместе в кружок анархизма и по точкам? -
Гейб Ньюэлл: «Все выигрывают от нашей конкуренции с Epic Store»
Kheruk опубликовал новость в Игровая индустрияРазговоры об Epic Games Store часто сводятся к одному: оказывает ли конкуренция между платформами плодотворное влияние на рынок и на игроков, или под благозвучными лозунгами практикуется обычный отъем доли рынка, используя, например, политику эксклюзивов? Генеральный директор Epic Games Тим Суини считает, что это первое, и, как оказалось, босс Valve Гейб Ньюэлл с ним согласен. В интервью журналу Edge Magazine Ньюэлл сказал, что «все выигрывают от конкуренции в долгосрочной перспективе, правда, путь до этой выгоды может быть неприятным». Ньюэлл подчеркнул, что волнует его вовсе не конкуренция, а те, кто пытается её убрать. Он сослался на Apple, как на пример ярких монополистов, применяющих грязные методы для отъема рынка у конкурентов, но этот комментарий можно также расценить как тихий выстрел в сторону Epic, которые очень тщательно цензурируют, какие продукты попадут в их магазин. Valve использует совершенно противоположный подход со Steam, предоставляя разработчикам практически неограниченный доступ. «Нас гораздо больше волнует не конкуренция, а люди, пытающиеся исключить конкуренцию. Если вы спросите нас, что страшнее, то я отвечу: это люди, влюбленные в модель Apple, которые контролируют всё, и безликие бюрократы, которые могут не дать выйти вашему продукту на рынок, если они этого не хотят. Они создают магазины, которые мешают софту выделяться за счёт минимизации добавочной стоимости, и делают другие вещи в таком духе». Для владельца компании, потерявшей определённую долю рынка из-за Epic Games, Гейб высказывается очень спокойно Гейб не сказал, что именно Epic подстегнула его к улучшению Steam, а ведь именно на 2019, год активного противостояния платформ, пришелся наиболее активный период Valve. После нескольких лет работы она запустила новую библиотеку Steam, Steam Remote Play и Remote Play Together, обновила свои инструменты, создала Steam Labs, а также сделала больше шагов в сторону разработчиков. Несмотря на конкуренцию, Steam продолжает продвигаться вперед: в начале этой недели, когда люди остались дома после вспышки коронавируса Covid-19, платформа установил новый рекорд, превысив 20 миллионов одновременных пользователей с около 6,2 миллионами из них в игре. Так что конкуренция, если верить результатам, действительно играет всем на руку. Стоит ли за это благодарить Epic Games? Этот вопрос я оставлю уже для вас. C вами был Kheruk, подготовлено по материалу pcgamer специально для TGM — Tesall Game Magazine. -
18 марта Sony провела техническую презентацию, в ходе которой представила миру аппаратные характеристики PS5. Несколькими днями ранее стали известны характеристики её прямого конкурента – Xbox Series X. И всё бы ничего, но в игровом сообществе вспыхнул настоящий конфликт. Xbox vs Sony – конфликт, приобретающий с каждым новым поколением новый виток развития. В эту итерацию консолей мало что поменялось. Но чем интересен именно этот случай? А тем, что в него, помимо рядовых пользователей, вмешались именитые персонажи игровой индустрии, которые внесли в ситуацию ясности и объяснили, почему всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Всё началось с обсуждения и сравнения характеристик. Предлагаю перед тем, как погружаться в подробности ситуации, это сделать вам. Чем же отличаются друг от друга две консоли? Технические характеристики Мозг консолей, он же центральный процессор, практически один и тот же у двух конкурентов. В обе консоли внедрён 8-ядерный AMD Zen 2, но тактовая частота, прямо влияющая на производительность всего прибора, отличается. У PS наблюдается частота в 3,5 ГГц, в то время как у Xbox – 3,8 ГГц. Тут есть важная оговорка: подобных высот Xbox достигает только при отключенных SMT и гиперпоточности. В противном случае цифра урезается до «скромных» 3,6 ГГц, что, однако, всё равно больше, чем у PS. Наиболее горячие споры идут вокруг графического процессора. Перед тем как продолжить, объясню такой термин, как «флопсы». FLOPS – акроним от FLoating-point Operations Per Second, или, говоря простым языком, – количество операций с плавающей запятой в секунду. «Флопсы» используются для измерения производительности компьютеров и на данный момент, в силу огромного количества таких вычислений у каждой машины, не используются в чистом виде. В современных реалиях используют терафлопсы (1012) и петафлопсы (1015). Сравнение характеристик консолей Так вот, теперь обратно к теме. Графический процессор у Xbox Series X набирает немалые 12 терафлопсов, тогда как у PS – 10,28. И если в случае с тактовой частотой ЦП ещё можно говорить о ничтожной разнице, которую будет невозможно заметить, тот в этом случае всё сложнее. Xbox выиграл. Вот уже второе очко уходит Microsoft. Похожая ситуация с объемом видеопамяти. При +- одном и том же железе новинка от Microsoft выжимает из себя пропускную способность до 560 Гбайт/с, тогда как «монстр» от Sony – до 446 Гбайт/с. Но есть ли что-то, где Sony выигрывают? Есть. Два момента выделяют японскую приставку на фоне американского конкурента: SSD и звук. Вместимость кастомного SSD у Sony составляет 825 Гб в противовес 1ТБ у Microsoft, но не спешите хоронить первых. Всё дело не в аппаратной части, а в программной. Проблема неэффективного использования памяти на консолях существует уже не первый год и именно Sony сделала шаг к её решению. Что это означает на практике? Уменьшение объема игр из-за более эффективного использования памяти, более быстрая докачка патчей и более быстрая производительность сама по себе. Дизайн Xbox Series X Улучшение звука является ещё одним тузом в рукаве. Технология, напоминающая трассировку лучей, кардинально изменит звучание в играх. Вот пример для осознания масштабов изменений: если раньше звук дождя представлял из себя статичный звук, в котором максимум менялись панорамирование и амплитуда (за счет чего достигалась иллюзорность неравномерности капель дождя), то теперь каждая капля дождя будет обрабатываться индивидуально, а расстояние между самими каплями и расположением игрока просчитываться. Правда, если в ранних инсайдах прослеживалась мысль, что подобное качество можно будет услышать даже на обычных, не премиальных ТВ, то теперь делается упор на наушники. А для ещё более полного погружения потребуется использовать свой уникальный HRTF-профиль, учитывающий особенности формы головы и ушей слушающего. Не уверен, что кто-то кроме радикальных аудиофилов потратит денежные и временные ресурсы на такое, но технология имеет право на жизнь. Вот здесь вы можете почитать о ней подробнее. Мнения людей из геймдева Теперь мы подходим к мнениям людей, которые так или иначе связаны с геймдевом. Одно можно сказать наверняка: скептицизма у них гораздо меньше, чем у рядовых пользователей. А в некоторых случаях эти люди полны оптимизма. Так, например, ситуацию вокруг характеристик PS5 прокомментировал в своем твиттере директор по технологиям Ready at Dawn Андреа Пессино, который ранее работал над эксклюзивом The Order: 1886 для PS4: И в этом есть что-то. Да, технически PS5 по многим параметрам проигрывает своему конкуренту, но при этом именно японцы предлагают наиболее интересные решения для разработчиков. Оптимизация расходов памяти, пришедшая с новым SSD, – один из таких примеров. Теперь разработчики будут гораздо более свободны, ведь им, если верить шутке Марка Церни (именно он вёл техническую презентацию Sony), даже придётся немного замедлять фаст-тревел, который в противном случае будет слишком быстрым. C другой стороны – именно PS в своё время представляла из себя технически более совершенное средство, нежели Xbox. И за это «плойка» и ценилась. И за множество эксклюзивов, но я сейчас о другом. Даже несмотря на лояльность со стороны разработчиков, нельзя не отметить тот железный факт, что в целом Xbox Series X будет куда более совершенным аппаратом, нежели PS5. Ещё одно интересное мнение выразил бывший технический арт-директор Naughty Dog – Андрей Максимов. Полностью развернутое мнение вы можете прочитать на DTF, которые и запросили у него комментарий. Я же приведу небольшую выжимку: Вывод Microsoft прыгнули выше головы, превзойдя в техническом плане Sony. Однако Sony изобрели куда более интересные программные решения для упрощения работы разработчиков, что несомненно выльется в ещё большее количество качественных эксклюзивов, за которые многие и ценят PS. Борьба, которая, казалось бы, должна закончиться победой той стороны, на чьей стороне большие цифры, продолжается. И результат этой борьбы не будет ясен до самого выхода консолей. Со своей же стороны прошу вас прочесть полный комментарий Андрея на DTF, ибо этим человеком была поднята интересная проблема. Истинный некстген, который мы так ждём с каждым новым скачком в технических характеристик, не наступает не потому, что у индустрии нет нужных технологий, а потому, что люди не готовы менять свой подход к играм. Отсюда и растут ноги у презираемых людьми лутбоксов. Новые масштабы нужно как-то финансировать, а сделать это при нынешних ценах нереально. Будущее не за технологиями, а если быть точнее – не только за ними. Будущее за новыми методами и изменением «игры» в индустрии. А вот придут ли эти изменения в ближайшие годы – неизвестно. А, ну и да, обратная совместимость с играми на консолях предыдущего поколения (PS4 и Xbox One) будет у обеих приставок. С вами был Kheruk, спасибо за внимание.
-
Следующая игра от CD Projekt RED будет во вселенной Ведьмака
Kheruk прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиAeltorken, Ну как отсебятина. Могут взять какого-нибудь книжного персонажа, который упоминался, но сюжет которого подробно не прописан, и сделать его новым главным героем. Могут вообще не ведьмака дать в руки игрока, а какого-нибудь колдуна. А могут и ведьмака из разрушенной школы, мол, вот вам доселе неизвестный убийца чудовищ, восстанавливайте школу, распространяйте влияние и проч. Разгуляться есть где. А вот выдержат ли планку - будем смотреть по предстоящему Киберпанку. -
Следующая игра от CD Projekt RED будет во вселенной Ведьмака
Kheruk прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиmr_pook, Эээ, с чего ты взял, что у меня бомбит? -
Следующая игра от CD Projekt RED будет во вселенной Ведьмака
Kheruk прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиAeltorken, Они вроде говорили только о том, что с Геральтом всё. Мол, история рассказана, возвращаться к нему нет смысла. А вот с миром они не прощались. Это же какая дойная корова. -
Следующая игра от CD Projekt RED будет во вселенной Ведьмака
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиПохоже, что CD Projekt RED не собираются растрачивать свои немаленькие ресурсы на множество активов сразу, а сосредоточатся на двух вселенных: Ведьмак и Киберпанк. Президент CD Projekt Group Адам Кичиньский рассказал польскому изданию Eurogamer о том, что студия уже работает над другой синглплеерной игрой и что у нее «относительно ясная концепция». Прямо о том, что игра будет во вселенной Ведьмака, сказано не было, однако всё намекает именно на это. Поляки уже упоминали о том, что хотят сосредоточиться на небольшом количестве проектов, а если быть ещё точнее, всего на двух. Кичиньский сказал журналистам следующее: «У нас есть два мира, и внутри этих миров мы хотим создавать игры. Следующие наши релизы будут относиться либо к "Ведьмаку", либо к "Киберпанку"». Заявление осторожное, в нём напрямую не сказано, что следующая игра будет во вселенной Ведьмака, но именно так это, похоже, и будет, ведь создавать сразу же продолжение Киберпанка, не получив должного фидбека, – странно. Даже если продолжение и выйдет, то Геральт уже точно ушел на покой Так или иначе предполагаемую игру по Ведьмаку придётся ждать долго. После выхода Cyberpunk 2077 большая часть команды перейдет на разработку мультиплеера, а вторая по величине часть будет работать над однопользовательскими дополнениями к игре. Последняя и самая малая часть разработчиков приступит к непосредственной реализации «еще одной большой одиночной игры». Во время того же интервью Кичиньский также обсудил потенциальную возможность воздействия COVID-19 на Cyberpunk 2077: «Ситуация с коронавирусом настолько динамична, что об этом сложно думать. Мы будем участвовать в различного рода мероприятиях, если они состоятся. Если они будут отменены, то мы обязательно будем поддерживать контакт с общественностью с помощью интернета». C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.