-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kheruk
-
KisonkaKillah, По рофлу сменить гендер. А чо, хайпово
-
«Ты — герой. Правильное обращение к герою — это меньшее, чем могут отблагодарить люди». С этого слогана начинается описание Skyrim: Pronounce. Этот мод добавляет разделение физиологического и психологического пола. Проще говоря, теперь вы можете выбрать мужское тело, но настроить игру так, чтобы все персонажи воспринимали вас как женщину. Можно сделать и обратное: выбрать женское тело и настроить игру так, чтобы NPC принимали вас за мужчину. Есть и третий вариант. Третий вариант немножко багованный, но он всё равно предусмотрен. Для тех людей, кто хочет отыграть небинарного Довакина, предусмотрено обращение «Они/Их». Небинарные люди — это люди, чья гендерная идентичность не является ни мужской, ни женской. Все варианты обращения Проблем с обращением «Они/Их» будет больше всего, ибо в Скайриме есть диалоги, в которых железно прописано обращению к герою либо как к мужчине, либо как к женщине. Один из таких диалогов: первая встреча с Бриньольфом на площади Рифтена. С небинарным обращением Бриньольф просто не сможет обратиться к вам как надо, а потому вербовка в гильдию воров будет невозможна. Хотя можно на время сменить гендер, чтобы обойти этот момент. Мод максимально совместим с другими модами, в том числе с модами на расы и типами телосложения. Единственное требование: установленный SKSE. Мод можно скачать на Nexus.
-
Мало какой год бывает простым, но в этот раз сюрпризы были неприятнее. И всё-таки новый год это праздник чудес, время для подведения итогов и пожеланий близким. Давайте этим и займёмся. В этом году Скайриму исполнилось 9 лет. Bethesda не торопится сообщать о дате релиза TES VI, но сообщество продолжает ждать и надеяться, что игра получится достойной. А пока ожидание длится, модмейкеры продолжают собираться в команды, анонсировать проекты и работать над своими модами. Более подробно о модах в этом году можете прочитать в этой новости. И хотя до TES VI ещё далеко, другая крупная игра, которую многие ждали, вышла. Я говорю о Cyberpunk 2077. Море багов помешали релизу стать идеальным, но многие игроки всё равно остаются довольными игрой. В новом году команда выпустит материал со своими впечатлениями от игры, а пока наслаждайтесь ей сами. Больше удовольствия можно получить, если накатить на игру моды. Их немного и они косметические, но со временем это изменится. В Найт-Сити всегда найдется место для праздника. Скриншот от пользователя pohany Самому же Tesall в этом году исполнилось 13 лет. Годы идут, уходят и приходят люди. Некоторые заходят только чтобы скачать мод, а другие остаются с нами подольше. Мы благодарим всех и очень рады, что на сайте вы находите то, зачем приходите. Неважно что это: моды, галерея, ответ на вопрос, общение. У нас есть всё и мы ещё долго будем с вами. И мы будем дальше работать над тем, чтобы и вы оставались с нами. Одним из результатов такой работы стала обновлённая база файлов. Мы стараемся идти в ногу со временем и делать сайт более современным и простым в использовании. Надеемся, что вам нравится результат нашей работы. Впереди ещё много нового: обновлений, модов, статей. Мы не собираемся останавливаться. Ни почтенный возраст последней номерной части Elder Scrolls, ни самого сайта — не помеха. Сядьте у камина и откройте вино братьев Сурили! Скриншот от пользователя TISHUNYA Мы безмерно благодарны команде сайта: журналистам, модмейкерам, модераторам, кураторам. Спасибо что вы есть и стараетесь на благо ресурса. Без вас невозможно представить сайт в его нынешнем виде. Также благодарим и пользователей, которые скачивают моды, общаются на форуме и оставляют комментарии под новостями. Без вашей активности вся работы была бы впустую. Мы и дальше будем писать о играх и модах к ним. Не только о модах на TES. Fallout, The Sims, Cyberpunk 2077, KOTOR и многие другие игры ждут нашего внимания и вашего просмотра. Не забывайте заходить на главную, чтобы быть в курсе модосферы. Впереди ещё много новостей и авторских материалов. И на этой ноте я хочу заканчивать материал. Поздравляю команду, пользователей и гостей с наступающим, а у кого-то уже наступившим новым годом. Сожмем кулачки и понадеемся, что впереди времена легче и интереснее. И самое главное: будьте здоровы и заботьтесь о своих близких. Любви всем и каждому. С новым, 2021 годом, Tesall!
-
Netflix снимет сериал по Древним Свиткам (слух)
Kheruk прокомментировалKheruk новость в The Elder ScrollsIziis, Напомню, Ведьмак стал самым просматриваемым сериалом платформы за всё время. Так что неважно, сколько будет разговоров о ужасности сериала, sjw-повестке и плевке в канон. Зритель проголосовал монетой. -
Пока новостей о Elder Scrolls VI нет, их заменяют анонсы из мира кино. По словам инсайдера Дэниэля Рихтмана, в Netflix ведётся производство сериала по вселенной Древних Свитков. Размахи у сериала большие. Даниэль Рихтман — популярный на западе инсайдер, аналитик и «твиттер инфлюенсер», который часто публикует инсайды о Marvel Studios, Disney и других популярных кинокомпаниях. Даниэль опубликовал инсайд в своем Patreon ещё в середине ноября, но внимание на это обратили только сейчас. Суть: Netflix работает над сериалом по Древним Свиткам. Никаких дат, актёров, других подтверждений. Известно только, что если это правда, то сериал будет такой же масштабный, как Ведьмак от тех же Netflix. Если сериал по Древним Свиткам это пока только слух, то сериал по Fallout — нет Официальное подтверждение или опровержение вряд ли стоит ожидать в ближайшее время. Но даже если это окажется «уткой», то вот сериал по Fallout уже находится в разработке. И это официально. Об этом сообщили Bethesda и Amazon Studios в начале июля этого года. Проектом занимается студия Kilter Films, известная по сериалам «В поле зрения» и «Мир Дикого Запада». Всё, что есть сейчас об этом сериале — небольшой тизер из твиттера Amazon Studios. Интересно, если слух о сериале по Древним Свиткам правдив, то почему его не поручили той же студии, что снимает Fallout? Загадки.
-
Fallout: The Frontier — глобальный мод на Fallout: New Vegas, который добавляет новую область для исследования, квесты, оружие и систему вождения автомобилей. Мод по размерам сравним с отдельным DLC. Местом действия мода выбран снежный Портланд, штат Орегон. Разработчики делали мод максимально лорным, вписав в свой сюжет такие фракции, как НКР, Легион, Крестоносцы, Мусорщики и другие. Авторы обещают 3 основные квестовые линии и более 50 побочных квестов. В связке идут воздушные бои, переработанные визуальные эффекты, более сотни видов оружия и брони, обилие катсцен и новая система вождения автомобилей. Посмотрите сами, что смогла сделать команда. Трейлер системы вождения Мод полностью озвучен и будет весить ~19 Гб. Fallout: The Frontier выйдет 15 января 2021 года. У разработчиков есть свой сайт, где вы можете подробнее узнать о их работе. Также можете заглянуть в дискорд команды и пообщаться с разработчиками лично (если знаете английский).
-
mr_pook, К нам в редакцию звонил Адам Кичиньский и сказал, что сейчас период у компании непростой, cами понимаете. В общем - больше постов про моды, меньше - про киберпанк. И несколько тысяч злотых на карту каждому скинул. Только это между нами, флудерами. Больше никому.
-
В 2014 году художник RomanDubina нарисовал для Skywind концепт-арты Вивека. Долгое время члены команды думали, что взгляд Романа неосуществим, но 3D-моделлер Zix и дизайнер уровней Guarchitect Mel взяли на себя большую часть работы. Взгляните на результат. Новые Вивек это всё тот же Вивек из 2002, но с большим количеством деталей. Этот подход напоминает философию самого мода — не повторить, а адаптировать. Больше артов Романа можно посмотреть на его DevianArt. Концепт-арт RomanDubina Арт одного из кантонов города Скриншот из игры Сравнение Это ещё не всё. В своем твиттере разработчики опубликовали 11-секундный тизер с Вивеком (персонажем) на превью. Похоже, что скоро команда покажет Бога-Поэта и его анимацию. Глянуть на это можно будет в праздничный период, но когда именно — неизвестно.
-
кот_бегемот, Я специально жирным курсивом выделил слово мод. Если доп. контент пилят создатели игры, то это DLC или же дополнение. Если доп. контент пилят энтузиасты, то это мод. Так вот, если я в самом начале пишу мод, а не DLC, то логично, что контент пилят энтузиасты.
-
кот_бегемот, "мод, который перерабатывает основной сюжет". Первая строка текста
-
Skyrim: Extended Cut — мод, который перерабатывает основной сюжет Скайрима. Новый сюжет и квесты будут лорными и соответствовать духу оригинальной игры, но при этом ориентироваться по качеству на квесты Dragon Age и The Witcher. Дата выхода: 2021 год. Подробнее о моде можно почитать здесь. В начале октября разработчики объявили о себе, выпустив двухминутный трейлер. Прошло два месяца и ребята не сидели на месте: каждую неделю в дискорде команды публикуется биография новых персонажей, которые появятся в игре. Но более интересная новость появилась две недели назад. Разработчики анонсировали систему природы души, которая сильно изменит геймплей Скайрима. Проходя игру вы совершаете много действий. Оказываете милосердие или вырезаете деревню, действуете скрытно или рвётесь напролом, поддерживаете Империю или Братьев Бури. Все эти действия делают каждого Довакина уникальным, и эту уникальность хотят усилить авторы мода. Система природы души Стремление игрока к чести или власти будут определять бонусы и штрафы, тогда как пять значений ролевой игры (этика, политика, вера, юмор и тактика) повлияют на появление новых диалогов. Авторы мода уверены, что их система позволит сделать Скайрим более реиграбельным. Помимо новостей о новой системе авторы выпустили на своём ютуб-канале две саундтрека, написанных специально для их мода. Послушать первый можно тыкнув по этой ссылке, а второй — по этой. У Skyrim: Extended Cut есть собственный сайт и дискорд.
-
cyclon, fullrest.ru/universes/elderscrolls/snorukav-7533
-
Праздник Новой жизни — ежегодное событие, в ходе которого игрок получает доступ к 10 заданиям, выполняя которые вы посетите весь Тамриэль. За выполнение этих заданий игроки получат приятные бонусы. Праздник Новой жизни начнется 17 декабря в 18:00 по МСК и продлится до 5 января 18:00. Чтобы участвовать в этом событии возьмите задание «Праздник Новой жизни» во внутриигровом кронном магазине. Найдите вестницу Новой жизни Брэду в Истмарке, к югу от Виндхельма. После выполнения вступительного задания вы откроете 10 особых ежедневных заданий Новой жизни, выполняя которые вы обойдете весь Тамриэль. В их числе — новое задание «Ритуал Старой жизни», которое можно получить у Петрония Галена в праздничной палатке. В Новую жизнь вместе с остальными расами Тамриэля За выполнение любого из ежедневных праздничных заданий Брэды вы получите подарочную коробку Праздника Новой жизни. При открытии коробки вы получите один из этих праздничных предметов: главы ремесленного мотива стиля оборотней; рецепты к Празднику Новой жизни; праздничные коллекционные предметы: сувенир «Клинок шпагоглотателя»; сувенир «Ножи жонглера»; сувенир «Факелы факира»; сувенир «Сумка с комками грязи»; костюм «Нордское полотенце купальщика»; головной убор — коловианский капюшон с вышивкой; головной убор — коловианский меховой капюшон; новый питомец — дружок-снежок; лампы, фонари и светильники; зелья скрытности и побега. В подарочных коробках Праздника Новой жизни может быть один из двух видов благотворительных заказов: благотворительные заказы глубокой зимы, за выполнение которых вы получите страницы стиля нарядов скаальского исследователя; новые имперские благотворительные заказы, за выполнение которых вы получите страницы двемерского стиля нарядов Ркиндалефта для оружия. За выполнение любых 12 благотворительных заказов Новой жизни вы также получите достижение «Новая благотворительность» и оболочку кристального льда. Алый индрик, уникальное верховое животное, которое можно купить за билеты событий Кроме того, каждый день за первое ежедневное задание Новой жизни, помимо подарочной коробки и других наград, вы будете получать по три билета событий. На них можно купить предметы у импресарио: все четыре пера первозданного индрика; все ягоды призрачного индрика, индрика морозного дыхания, индрика болотного сердца и алого индрика, которые были доступны в 2020 году; питомец — индрик шипов розы; питомец — дружок-снежок; страницы нового двемерского стиля нарядов Ркиндалефта для оружия (они будут привязаны к вашей учетной записи); ремонтные наборы для группы;
-
Необычный релиз произошёл в конце ноября. Западный разработчик под ником Merlord, который уже делал мод на выживание в Morrowind, выпустил продолжение своей предыдущей работы. Мод получил название Ashfall и он добавляет много интересного. Мод добавляет следующие функции: Возможность остановиться на привал. Динамическую температуру. Готовку еды. Потребности, такие как: голод, жажда, усталость. Новые болезни, связанные с вашим образом путешествия (пищевое отравление, дизентерия, грипп). Прочие мелкие штуки, по типу навыка выживания, пара изо рта при холодной погоде и так далее. Ashfall требует Morrowind Script Extender и не поддерживает OpenMW. Посмотрите трейлер мода, чтобы лучше понимать, что он из себя представляет. Трейлер Ashfall У Ashfall есть подробный англоязычный гайд на GitHub. Скачать и опробовать мод можно по этой ссылке. За наводку спасибо пользователю MrDrochka.
-
Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на The Elder Scrolls 3: Morrowind. Цель проекта — воссоздание материкового Морровинда, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Я изучил открытые источники проекта и пообщался с Shishkinbar, русскоязычным членом команды Tamriel Rebuilt, чтобы дать вам полное представление о моде. В первой части вы узнаете о истории, текущем состоянии, дате выхода и о проделанной работе. Приятного чтения. Вот, что хотят реализовать в Tamriel Rebulit. В оригинале доступны только Вварденфелл и Солхстейм История Bethesda Softworks начали разрабатывать The Elder Scrolls 3 в конце 1990-х годов. Разработчики хотели создать игру в стиле The Elder Scrolls 2: Daggerfall, которая сосредоточилась бы на противостоянии главного героя наступающей Моровой болезни. Местом действия выбрали родину тёмных эльфов — Морровинд. По началу в планах была вся провинция, но у компании не оказалось ресурсов для такого амбициозного проекта, поэтому разработчики решили ужать территорию до острова Вварденфелл. В результате получился менее масштабный, но при этом более густонаселённый и красочный мир. С тех времён сохранилась карта, на которой видно, что Вварденфелл планировали сделать большой пепельной пустыней. Все те красоты, которые на нём есть сейчас, были раскиданы по материковой части. Morrowind 90-х годов Идея о создании Tamriel Rebuilt возникла в 2001 году, за год до выхода игры. Новость о том, что в игре будет только Вварденфелл, сподвигла энтузиастов объединиться для создания чего-то большего, но уже своими руками. В 2002 году вышел Morrowind, а Tamriel Rebuilt начали потихоньку набирать людей для создания всех 9 провинций Империи Тамриэль. Иронично, но фанаты наступили на те же грабли, что и разработчики. Модмейкеры осознали, что их амбиции невозможно реализовать. Планы решили скорректировать. Команда сместила фокус внимания с Тамриэля на материковую часть Морровинда. Те, кто хотели разрабатывать другие провинции, объединились в проект, который поручил название Project Tamriel. Этот проект жив до сих пор и включает в себя несколько подкомманд: Province: Cyrodiil Skyrim: Home of the Nords Hight Rock 427 На форуме проекта есть темы и с другими провинциями, но в них нет активности. Province: Cyrodiil и Skyrim: Home of the Nords успели сделать небольшие релизы, но они всё равно далеки от завершения. Tamriel Rebuilt и команды Project Tamriel сотрудничают вместе, используя Tamriel_Data для обмена собственными разработками. Tamriel_Data — хранилище контента, в котором команды размещают модели, книги, текстуры и другие ассеты. Старая карта. Красные линии — карта релизов до 2010 года; зелёные линии — карта релизов с 2010 по 2014 год История разработки делится на три этапа: 2002-2010, 2010-2014, 2014 и по сей день. С годами менялись как подход к созданию мода, так и карта релизов. До 2010 года карта релизов была разбита на 6 частей. Работа велась над всей территорией одновременно, но одной области уделялось больше внимания, чем другой. В таком режиме удалось выпустить две карты: Телваннис и Вековые секреты. Телваннис — исконные территории Дома Телванни, управляемые тысячелетними амбициозными вошлебниками. Города Дома Телванни выращиваются из особых грибов, что делает архитектуру этого дома уникальной даже по меркам тёмных эльфов. Главная достопримечательность — Порт Телваннис, столица дома Телванни. Дата релиза: 2006 год. Вековые секреты — территория, расположенная между Некромом, огромным белокаменным мавзолеем, и владениями Телванни. Главная достопримечательность — огромные двемерские руины Кемел-Зе. Дата релиза: 2008 год. Порт Телваннис Внутренний зал Кемел-Зе С выпуском Вековых секретов разработчики закончили работу над землями Дома Телванни. Тут забегу вперёд и скажу: после 2014 года у команды появились новые стандарты качества. Если взгляните на последние релизы и сравните их с первыми тремя выпусками, то обнаружите сильное отличие. В новых релизах больше персонажей, квестов, красивых ландшафтов, прикольных секретов и других идей. Со временем команда хочется вернуться в земли Дома Телванни и привести их к новым стандартам, но сделают это после выпуска остальных земель, то есть нескоро. Хотя в команде есть отдельные энтузиасты, которые своими силами создают новые квесты и переделывают города в старых землях. Во время разработки третьей карты, Священного Востока, произошла реорганизация команды. Карту релизов раздробили ещё сильнее: вместо 6 частей карта делилась на 8. Разработчики продолжили работать над Священным Востоком и выпустили его в 2012 году. Священный Восток — земли, которые делят между собой Дом Индорил и Храм Трибунала. Так как в оригинальной игре Дом Индорил не появлялся, то разработчики, опираясь на внутриигровой лор, сделали его с нуля. Архитектуру Дома Индорил наполнили восточными элементами: пагодами и подобием китайских бумажных фонариков. Закрепляют эту восточную красоту причудливые деревья, посаженные на всей территории Индорильских городов. Главная достопримечательность — Некром, крупнейший храмовый город Морровинда, где хоронят знатных и состоятельных данмеров. Дата релиза: 2012 год. Некром Индорильский город Роа Дир После релиза Священного Востока команда отошла от концепции карт релизов, из-за которой выпуск нового контента затягивался на года. С 2014 разработчики продолжали тихо работать над модом. Земли на юге, которые далеки от релиза, получили карту высот. Земли на границе со Скайримом и Сиродилом были переделаны для их большей уникальности. В это же время команда отказалась от политики невмешательства в оригинальный контент. Раньше фракции на Вварденфелле и материковом Морровинде воспринимались игрой как разные. Получалась забавная ситуация. Игрок, будучи членом гильдии магов на Вварденфелле, был вынужден заново вступать в материковую гильдию магов. У последней была отдельная система рангов. Теперь островные и материковые гильдии объединены в одну структуру. Разработчики писали новые квесты, правили баги, связывали транспортные пути Вварденфелла и материка. Продолжали наполнять мод и таким контентом, как книгами, новыми видами брони и оружия. Велась работа без привязки к определённой области. Карта релизов В 2018 году разработчики выпустили первую территорию за 4 года — «Старый Эбонхарт». Релиз получил название в честь одноимённого имперского города, который вошёл в состав выпущенной области. Старый Эбонхарт — сердце имперской власти, идеалов и культуры в чужеродном Морровинде. Старый Эбонхарт один из крупнейших городов в провинции, в оживленном порту которого находятся как торговые, так и патрульные корабли Имперского флота. На переполненных улицах живут разные персонажи: торговцы, члены гильдий, ремесленники, моряки. Всем есть место под мощными и внушительными стены Старого Эбонхарта. В Старом Эбонхарте игрока ждут ~70 квестов и со временем их количество будет расти. В городе есть как привычные для игрока гильдии, так и новые, такие как гильдия торговцев и гильдия юристов. Есть непривычные для Морровинда структуры, такие как банк и разветвлённая канализация, в которых игроку придётся не раз побывать в ходе квестов. Посмотрите трейлер и оцените масштаб выполненной работы. Трейлер Старого Эбонхарта Крайний контент вышел в декабре 2019 года. Выпущенная область получила название Аантирин. В новом выпуске появились такие поселения, как Алмас Тирр и Роа Дир. Алмас Тирр — крепость Храма, построенная на месте, где Пророк Велот и его последователи однажды пересекли реку в своем великом путешествии на Восток. Роа Дир — крепость часовни Индорил Илви, расположенная на контролируемой Домом Индорил стороне региона. Новый релиз добавляет ~60 квестов на материк. У Алмас Тирра есть длинная и ветвящаяся линия квестов за Храм, где игроку поручено поддерживать хрупкий мир между Домами Хлаалу и Индорил. Для игроков высоких уровней открыта квестовая линейка священного ордена Храма. Игроки найдут много приключений как в Старом Эбонхарте, так и на другой стороне реки Тирр, в контролируемых Хлаалу землях. Трейлер Аантирина Текущее состояние Мод жив и продолжает разрабатываться. Сегодня команда оценивают завершённость проекта в 40%. Завершён северо-восток провинции. Следующей релизной областью будет северо-западная пустынная территория с говорящим названием — Царства Пепла. В релиз будет включено три региона: Аскадийские утесы, Рот-Рорин и Эшленд Армун с частями Велотийских гор. На территории Царств Пепла расположился Великий Дом Хлаалу, сражающийся за территорию и влияние с двумя соседними Великими Домами: Редоран и Индорил. Царства Пепла это почти завершённая область. Все интерьеры и экстерьеры сделаны, команде осталось наполнить регион персонажами и квестами. Команда не любит назначать точные сроки, но пока всё идёт к тому, что Царства Пепла выйдут в 2021 году. Одним из ключевых городов Царств Пепла выступает Андотрен. В Андотрене доделываются интерьеры, перестраиваются экстерьеры, а также идет наполнение квестами. Dominions of Dust находится у разработчиков в приоритете Началась перестройка Нарсиса — столицы Дома Хлаалу. Нарсис входит в состав одноимённого южного региона и находится на третьем месте по приоритету в разработке, после Царств Пепла и Долины Тирр. В прошлом варианте Нарсис представлял из себя «Большую Балмору», что не устраивает команду. Столица одного из Великих Домов обязана быть уникальный, на что и был взят курс разработчикам. От Нарсиса часть команды планирует перейти к работе над Дешааном, региону, который до сих пор находится только в концепте. Продолжается увеличение Кемел-Зе. Развалины Кемел-Зе — один из самых больших двемерских комплексов, которому посвящена отдельная книга из оригинальной игры. Помимо квестовой линии Имперского Археологического Общества будут и побочные квестовые линии. Это было известно давно, но доброволец, который решил этим заняться, нашёлся недавно. Отдельными лицами также ведётся доработка старых земель Телванни, полноценный передел которых будет только после релиза. Добровольцами переделан остров Мобуран, находящийся к югу от островов Телванни. Мобуран был пустым местом, но после переделки на него добавили руины имперского форта, хижину, пещеру и затонувший корабль. Продолжается застройка долины реки Тирр. Поселения Хлан-Оек, Отмура, Альд-Иувал обрастают интерьерами. Вместе с наполнением городов строятся планы по новой квестовой линейке для Форта Огненной Бабочки. Форт Огненной Бабочки был добавлен в игру в официальной плагине «Siege at Firemoth». TR_Mainland — готовые земли с кучей квестов. TR_Preview — земли, которые находятся на разной степени готовности и которые будут дорабатываться или создаваться с нуля. В начале этого блока я сказал, что разработчики оценивают завершённость проекта в 40%. Это не звучит внушительно, но если смотреть на цифры, то работа впечатляет. На момент выхода Старого Эбонхарта в Tamriel Rebuilt насчитывалось 293 квеста, а если включить сюда квесты из последнего обновления, то цифра доходит до 350. Для сравнения: оригинальный Morrowind со всеми дополнениями состоит из 494 квестов, а TES IV: Oblivion включает в себя 277 квестов. То есть, проделав 40% работы, ребята перегнали TES IV: Oblivion и близко подошли к оригинальным объемам третьей части. А ведь впереди ещё 60% территорий. Но вот если по количеству квестов Tamriel Rebuilt пока проигрывает оригинальному Morrowind, то по другим показателям мододелы перегнали основную игру. Пользователь с Fullrest под ником mintmike экспортировал статистику с результатами работы команды. TR — Tamriel Rebuilt, M+T+B — Morrowind+Tribunal+Bloodmoon. Некоторые цифры округлены: Экстерьеры (внешние ячейки) — TR: 3156, M+T+B: 1559. Интерьеры (внутренние ячейки) — TR: 1881, M+T+B: 1324. Персонажи — TR: 3800, M+T+B: 3050. Классы — TR: 159, M+T+B: 83. Фракции — TR: 42, M+T+B: 27. Книги и записки — TR: 1400, M+T+B: 600. Записи диалогов — TR: 33.000, M+T+B: 32.000. Подвиды существ — TR: 631, M+T+B: 396. Ингредиенты — TR: 405, M+T+B: 126. Окрестности рядом с Бисандрионом, древней данмерской крепостью южнее Акаморы, занятой домом Индорил Планы После релиза Царств Пепла начнётся работа над юго-западными территориями: Долиной Тирр, Нарсисом и Отрелет. Задача облегчается тем, что Дом Хлаалу уже присутствовал в игре, а потому прописывать лор с нуля и продумывать архитектуру не надо. Главная квестовая линейка Дома тоже уже сформирована, что упрощает работу. На момент действия игры Хлаалу находятся на подъеме, но за видимым влиянием и богатством скрывается хрупкость. Успехи во внешней экспансии омрачаются внутренним соперничеством местной элиты за богатство и влияние. В этом соперничестве может поучаствовать Нереварин. На пути к главенству придётся столкнуться не только с местной элитой, но и связанной с Хлаалу организацией — преступным синдикатом Камонна Тонг. Вместе с внутренними противоречиями появляется другая проблема: большинство Великих Домов недовольны быстрым ростом Хлаалу, а потому решают объединиться в коалицию, которая грозит самому существованию Дома. Игроку за этот Дом будет необходимо предпринять большие усилия, чтобы избежать военного столкновения, пережить которое Хлаалу не под силу. Порядок разработки новых областей После релиза юго-запада команда переместится на северо-запад, к территориям, находящимся на границе со Скайримом. Здешние земли скалисты и имеют схожий с родиной нордов климат. Северо-запад находится под управлением Дома Редоран, который славится своим благородством и воинскими традициями. В четвёртой эре Дом Редоран займет главенствующее место в политической жизни Тёмных Эльфов, а пока этим благородным воинам приходится решать сразу две проблемы. На юге обостряется соперничество с самым сильным из пяти Великих Домов — Домом Хлаалу, а на севере местные норды начинают создавать проблемы. Норды, которые по началу кажутся мелкой проблемой, станут ахиллесовой пятой Дома Редоран. Игрок, если выберет этот Дом для прохождения, узнает о наличии могущественных покровителей, которые спонсируют сепаратизм нордов. Всё это может вылиться в войну, но не с данмерским Домом, а набирающим мощь восточным Скайримом. Большая часть интерьеров и экстерьеров северо-запада уже готова, но скорее всего это всё будет перерабатываться вместе с введением персонажей и квестов на этих территориях. Главный город региона и столица Дома Редоран по совместительству — Баан Малур. Город будет дополняться и возможно переделываться, но уже сейчас здесь есть на что посмотреть. Баан Малур С южными землями ситуация более грустная. Юго-восток, территория Великиго Дома Дрес, находится на уровне концепта. В состав этой области входят три региона: Дешаан, Тир и Арнезия. Здесь будет присутствовать новая культура, архитектура, биом. Всё это станет серьёзным испытанием для команды, поэтому они отложили эту часть материка. Не менее запутанным выглядит лор. Разработчики в останавливались на разных идеях: матриархатское устройства Дрес, вампиризм совета старейшин, сделка со Слоадами и влияние деревьев Хист на политику Дома. Звучит запутано? Ещё бы, мы же говорим о Доме Дрес. Все наброски по лору этого Дома будут неоднократно обсуждаться и пересматриваться. Климат земель Дома Дрес уникален, ибо Дешаан представляет из себя болотистые равнины, на которых выращивается важная для данмеров культура — солёный рис. Ксенофобия и сельское хозяйство повлияли на формирование этого Дома. Представители Дрес — ярые защитники рабства, ибо львиная часть экономики строилась на принудительном труде зверорас. Дом Дрес подвергнется опустошению со стороны аргониан в четвёртой эре, но в этой альтернативной вселенной, которую творит игрок, можно подготовить Дом Дрес к предстоящим ветрам перемен. Концепт-арт поселения Дома Дрес Но главная заноза разработчиков даже не Дом Дрес, который находится только на концептах и в головах создателей. Главная заноза — столица Морровинда, великий город Альмалексия. В оригинальной игре Альмалексия представлена в дополнении Tribunal, где нам показали центральную часть города — Морнхолд. Окружённый высокими стенами Морнхолд предстает перед игроком как запретный город, закрытая от остальной его части. Перед командой Tamriel Rebuilt стоит непростая задача — создать с нуля остальную часть Альмалексии и сделать это так, чтобы игроки поверили, что они оказались в великом городе, превосходящем по размаху Вивек. Но это часть проблемы: команде нужно связать контент из дополнения Tribunal вместе с модом Tamriel Rebuilt. Какое-то время команда старалась ничего не изменять в каноничном мире игры, но чем дальше продвигалась разработка, тем сложнее это было делать. Морнхолд стал больной точкой, ибо не трогать его вообще — не вариант. Было бы странно, если в центральную часть города можно попасть только из телепорта на Вварденфелле. Ещё более странно выглядит ситуация, когда жизнь центральной части города и его окраин никак не связана: ни квестами, ни персонажами. Даже если учесть, что Морнхолд закрыт от остальной части города, то по окончанию сюжета Tribunal он должен, по логике, открыться. Разве не так? Все эти вопросы долгое время тормозили работу, но в ходе длительного обсуждения команда сошлась на следующем — геймплей, логика и бесшовность мира важнее принципа невмешательства. Вот что представляет из себя Альмалексия сейчас Стоило решить один вопрос, как встал другой: как это сделать? Можно идти по пути наименьшего сопротивления и превратить Морнхолд из интерьера со встроенной погодой, чем он и являлся в Tribunal, в экстерьер. Превращение в экстерьер связывает Морнхолд со всем остальным материковым Морровиндом и позволяет начать строительство остальной части города вокруг него. Но идя по такому пути разработчики сталкиваются со следующей проблемой: город перестает быть особенным. Это просто большой и красивый город с внутренним городом, который находится на своем месте только из-за его присутствия в Tribunal. Сравните эту Альмалексию с Баан Малуром, столицей Дома Редоран. Баан Малур — пример высокой концепции: город окружен крутыми скалами, а в центре возвышается главное здание. Вид города напоминает щит (скалы) и копьё (центральное здание). Это визуальная метафора на роль Редорана как воинов и защитников Морровинда. Альмалексия нуждается в такой же красивой идее, а не только в гигантских размерах. С этой целью разработчики приняли спорное и трудное решение: полностью переделать планировку города, в том числе и его центральной части — Морнхолда. Храм Альмалексии будет расположен в центре города, а владения Империи и Дома Индорил на окраинах. Остальные достопримечательности будут вписаны в эту новую структуру. Все квесты из Tribunal останутся нетронутыми. У разработчиков уже есть наброски новой планировки города, но реализовывать их они будут ближе к релизу. Концепт-арт Альмалексии Самое интересное я оставил напоследок. Когда выйдет мод? Что ж, если вы когда-нибудь занимались модами или любым другим некоммерческим творчеством, то знаете, насколько это опасно и нежелательно называть точные сроки. Что-то может измениться, пойти не так. Да и всегда можно неправильно оценить объем работ, не предвидеть новой глобальной задачи. Раньше в дискорде команды мелькала примерная оптимистичная дата релиза — 2030 год. Но русскоязычный разработчик, который отвечал на мои вопросы и помог разобраться с внутренней кухней проекта, дал другую дату — 2090 год. Хороший повод пожить подольше, не так ли? Итог Перед вами первая часть эссе по самому глобальному моду на TES3: Morrowind. Впереди ещё 1-2 части, где я расскажу о технической реализации мода и о его лоре. Как устроена работа над модом, в чём секрет долгожительства проекта, как распределяются задачи в команде, в чём суть основного сюжета Tamriel Rebuilt и многое другое — всё это вы узнаете чуточку позднее. Спасибо за чтение и до новых встреч!
-
EA показала трейлеры Mass Effect 5 и Dragon Age 4
Kheruk прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиgkalian, Не убивай Конрада, он ещё пригодится -
На ежегодной церемония The Game Awards показали много новых трейлеров, но два из них — Mass Effect и Dragon Age — наиболее интересны. Новые части ещё не получили названия, но уже по трейлерам можно делать выводы. Начнём с Mass Effect. Похоже, что пятая часть серии вернёт нас из галактики Андромеды обратно в Млечный Путь. Действия игры будут разворачиваться после отпора Жнецам, но сколько времени прошло с той поры — неизвестно. Большинство фанатов сходятся на том, что за основу разработчики взяли «красную» концовку, где Шепард уничтожает Жнецов. На это намекают разрушенные ретрансляторы и обломки Жнецов. Впрочем, есть и другие версии. Подарок для всех фанов заметен ещё на превью. Во вселенную возвращается один из главных персонажей вселенной — Лиара Т'Сони. Будут ли в игре другие персонажи серии зависит от того, сколько времени прошло с момента третьей части. Лиара, как и вся её раса, может жить тысячу лет. Быть может, что с момента вторжения Жнецов прошло уже 500 и более лет? Mass Effect Новая часть Dragon Age тоже получила свой трейлер. В трейлере показали главного антагониста предыдущей части — Соласа. Помимо Соласа можно увидеть очень красивые городские пейзажи, а также услышать о том, что разбираться в предстоящем катаклизме будет новый герой. Инквизитор отодвинут назад, но наверняка появится в игре. Dragon Age Ну что, какие ожидания у вас? Рады возвращению Mass Effect к истокам и красивому трейлеру Dragon Age? Будем надеяться, что отставка ключевых лиц обеих серий никак не повлияет на качество самих продуктов. Хочется верить, но верится с трудом.
-
8 лет с момента анонса, а затем три переноса игры. И вот мы здесь. Уже завтра выходит следующая игра от создателей трилогии Ведьмака, и в честь этого поляки выпустили финальный, релизный трейлер. Лейтмотивом трейлера выступает небольшая фраза — «Что ты выберешь - тихую жизнь или смерть в лучах славы?». Ответить на этот вопрос игроки смогут в ближайшие дни, а поможет им в этом главный герой игры, а также его вынужденный компаньон — Джонни Сильверхэнд. Русский релизный трейлер Специально для русскоязычных зрителей разработчики выпустили дополнительный ролик, где представили звёзд, которые участвовали в озвучке. Тут и Всеволод Кузнецов, актёр озвучки Геральта, и Данила Поперечный, популярный стендап-комик, певица Нина Кравиц, звёздная пара Анастасии Ивлеевой и рэпера Элджея, а также телеведущий Александр Гудков. Озвучку последнего пользователи оценили, а остальных — не очень, о чём говорит счётчик лайков и дизлайков. Звёздный каст озвучки У игры уже есть оценка на метакритике — 91 балл. Также в сети появляются первые обзоры, из которых ясно, что игра не без недостатков, но свой хайп оправдывает. Что скажете? Возьмёте завтра в руки джостик или клавиатуру, чтобы в числе первых опробовать польское творение? Или по старинке — «прохождение» на ютубе? Так или иначе — Найт-Сити ждёт своих героев. Приятной игры!
-
Meridiano, поправил, спасибо
-
Expedition: Back to Skyrim — мод на TES3: Morrowind, который добавляет кусочек Скайрима в суровую данмерскую реальность. В моде присутствует большая локация, средний главный квест с разными концовками и новые комплекты брони+оружия. Мод уже можно скачать в нашей базе файлов. Автору мода не хватало тесной связи Morrowind'а с более новыми играми серии. Из этого стремления разработчик засел за модостроение на год, результатом чего стал этот плагин. Из Skyrim были портированы предметы и существа, поэтому если вы любите обе игры серии и не отказались бы пройти новый квест в старом добром Морровинде, то этот мод прекрасно для этого подойдёт. Вот что содержит мод: Главный квест на 2 часа. 4 концовки. 9 новых типов противников. Большая локация «Затерянный Храм», разбитая 6 интерьерных ячеек. Несколько комплектов брони и оружия. Большое количество новых предметов. Музыка из Скайрима для воспроизведения атмосферы. Трейлер Expedition: Back to Skyrim Чтобы начать квест нужно иметь 10-й уровень или состоять в Доме Телванни. При достижении одного из этих условиях герой сможет поспрашивать NPC о свежих сплетнях, откуда он и узнает о пропаже Дераса Давора. Отправляйтесь после этого в трактир Привратный, что в Садрит Море, где префект Ангаредэль введёт вас в курс дела. Автор мода русскоязычный, поэтому смело можете задавать ему вопросы на странице мода. Сам мод можно скачать в нашей базе файлов. Приятной игры!
-
В начале ноября Bioware объявили о ремастере трилогии Mass Effect и анонсировали новую часть. Это были радостные события, которые теперь омрачаются другой новостью. Генеральный директор Bioware и исполнительный продюсер следующей Dragon Age покидают студию. Кейси Хадсон и Марк Дарра были ключевыми сотрудниками студии. Кейси Хадсон стоял у истоков Bioware и являлся одним из «отцов» Mass Effect. В роли руководителя разработки Кейси курировал все три части оригинальной трилогии, а спустя 2 года после релиза Mass Effect 3 разработчик покинул студию. Он покинул студию в 2014 году, но вернулся обратно в 2017, заняв должность генерального директора. Проработав три года Кейси вновь решил уйти из Bioware. Полное заявление Хадсона вы можете прочитать в официальном блоге Bioware, я приведу лишь вырезку из его обращения: Как видно из текста, конкретных причин названо не было. Просто ли человек устал от глобальных проектов и хочет заняться более экспериментальными вещами, или же за этим абстрактным текстом есть более конкретная причина? Не менее размыта заявил о своём уходе Марк Дарра, руководитель разработки Dragon Age: Inquisition и исполнительный продюсер Dragon Age 4. Полную версию обращения также можно прочитать в официальном блоге Bioware: Сейчас студия ищет нового главу, а пока эту роль временно займёт Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам. Бывший сотрудник Blizzard, Кристиан Дэйли, возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.
-
Бесплатный период в TESO + скидка на стандартное издание
Kheruk прокомментировалKheruk новость в The Elder ScrollsEmperor_of_world, Те, кто уже пользовался бесплатными неделями. Они при возвращении на новой бесплатной неделе получат доступ к Тёмному сердцу. Я понял так, но могу ошибаться. -
Бесплатный период в TESO + скидка на стандартное издание
Kheruk опубликовал новость в The Elder ScrollsБесплатные недели стандартная для TESO практика, в ходе которых новые игроки могут попробовать базовый контент игры. Новая бесплатная неделя будет длиться по 9 декабря до 18:00 по МСК. Вводить данные банковской карты не требуется. В базовой игре вас ждут 24 обширные области, в том числе Вварденфелл из главы «Морровинд». Если вы играете впервые, то при заходе в игру вам дадут 500 крон, которые можно потратить во внутриигровом кронном магазине. Если вы когда-то играли во время бесплатной игры, то можно продолжить свое приключения с места, где вы остановились. Старые игроки, которые вернутся в бесплатную неделю, также получат доступ к «Темному сердцу Скайрима» — серии DLC, объединённых общей сюжетной линией. Начало «Тёмного сердца Скайрима» стартует с пролога главы «Греймур». Киношный трейлер «Тёмного сердца Скайрима» Во время действия бесплатной недели можно приобрести The Elder Scrolls Online Standard Edition со скидкой до 60%. Приобрести ESO со скидкой можно здесь. Дата завершения распродажи зависит от вашей платформы: ПК/Mac — 9 декабря Xbox — 9 декабря PlayStation — 22 декабря -
The Elder Scrolls Legends: Battlespire исполнилось 23 года
Kheruk опубликовал новость в The Elder Scrolls11 ноября исполнилось 9 лет Скайриму. Вслед за последней частью Древних Свитков свой день рождения празднует одна из старых игр этой вселенной — The Elder Scrolls Legends: Battlespire. The Elder Scrolls Legends: Battlespire — экшен-рпг во вселенной Древних Свитков, вышедшая между двумя номерными частями серии: Daggerfall и Morrowind. Игра планировалась как расширение TES2: Daggerfall, но в ходе разработки было принято решение выделить проект в отдельную игру. В игре есть привычные для рпг элементы: возможность выбора расы, пола, внешности, класса, а также прокачка персонажа. На этом рпг заканчивается. В своей основе это экшен от первого лица в пределах одного многоуровнего данжа. Персонаж игрока — начинающий колдун, который в день заключительного экзамена обнаруживает магическую академию захваченной толпами даэдра. Все ученики и учители вырезаны, поэтому игроку придётся самостоятельно отыскать мощные даэдрические артефакты и сразиться с самим Мерунесом Дагоном — Даэдрическим Принцем Хаоса. Каирн Душ — один из самых загадочных планов Обливиона — впервые появился именно в Battlespire. Battlespire стала первой Elder Scrolls, в которой появился мультиплеер. В мультиплеере есть десять карт и три режима: все против всех, кооператив, команда на команду. Чтобы поиграть в мультиплеер нужно очень потрудиться. Наиболее простой способ: купить игру в GOG и следовать этому гайду. До 1 декабря 17:00 по МСК действует скидка в 58%, по которой игру можно купить на GOG за 199₽ вместо привычных 479₽. Игра работает на новых Windows 7, 8 и 10, не волнуйтесь. Полноценного русификатора к игре нет, а даже старые и корявые сейчас очень трудно отыскать. Если вы заинтересовались игрой, то можете прочитать по ней наш гайд, а также текстовое прохождение, если вдруг вы где-то застрянете по ходу игры. Приятной игры! -
25 ноября у Fallout 76 вышло расширение «Стальной рассвет». Специально для тех, кто не следит за новостями, Bethesda сделала 3-минутное видео, где вкратце рассказала о «Стальном рассвете». «Стальной рассвет» добавляет в игру сюжетную линию о Братстве Стали и несколько геймплейных фишек. В их числе: новые сборки способностей, экспедиции, новые задания, спутники, а также укрытия С.А.М.Р. Если вы не дружите с английским, то можете посмотреть ролик с вшитыми субтитрами в официальной группе Fallout Вконтакте. Английский релизный ролик «Стальной рассвет» бесплатен для всех обладателей Fallout 76. 15 декабря в игре также начнется новый сезон наград, где вы сможете проходить испытания, зарабатывать S.C.O.R.E., повышать свой уровень и получать новые награды. Контента много, нужно лишь только дать игре шанс.