-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kris†a™
-
ну так оптимизацию никто не отменял ... Чем меньше объектов и меньше разрешение текстур ... тем больше их можно накидать в локацию и увеличить саму локацию. Также, при увеличении разрешения текстур, увеличении качества - будет меньше локация ... или станет полупустой. Оперативку жрут текстуры а не модели (для моделей - не надо много оперативки).
-
из-за не хватки оперативной памяти в консолях... Если не ограничивать игру техническими требованиями консоли, то можно запилить какой хочешь величины локацию. Хоть всю игру при запуске загрузить в оперативную память и играть "без швов". Все упрется в количество оперативки. К примеру: у тебя на компе 8Гб оперативки, а игра весит 7Гб ... при запуске игры загружаем в оперативку и играем без подгружаемых локаций. Скайрим создавался для консолей прошлого поколения, а там оперативки 256Мб ... вот и разбили его на множество локаций, чтоб каждая из них не превышала 256Мб (иначе консоль умрет). В консолях нового поколения - 5Гб оперативки для самой игры и 3Гб под оперативку. Соответственно - это технический предел локации.
-
то, что теперь есть у них ... это 15 лет давности движок. Который даж с 4Гб памяти не умеет работать. Уже не говоря о физике, теселяции и т.д. и т.п. Его уже давно надо было выкинуть на помойку ... еще при создании Обливиона. По современным техническим меркам - он древний как мамонты. Там уже допиливать нечего ... само ядро надо переписывать. А это - равносильно созданию нового. Проще купить готовый. CryEngine, Frostbite, Unreal, RED Engine Словом - на любом, современном движке ... все зависит только от прямоты рук а не от движка.
-
-
-
-
в первую очередь - новый движок (или анонс покупки нового движка)... а потом уже игры. На данный момент - им не на чем создавать нормальную, современную игру соответствующую техническим возможностям сегодняшнего дня.
-
-
-
-
-