-
Постов
5 409 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
92
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Началось. Самое время отбросить любые предосторожности – независимо от того, чем закончится развлекательное соревнование, последствия её определённо порадуют. Тот самый случай, когда и выигрыш, и проигрыш желанны почти равноценно. И непонятно, чего ей хотелось больше – получить приз от бармена, либо напиться вдрызг, чтобы потом со стыдом выслушивать истории от самых смелых очевидцев всего... последовавшего. — Ну. За революцию, — оказавшись пятой после воплощения мужественности, Бель, кошечки и некоего гиганта, Вика высоко подняла рюмку с крепкой настойкой, о которой когда-то слышала, но уже основательно забыла, в каких именно обстоятельствах – последние явно были связаны с охотой на чудовищ, — надеюсь, она окажется именно такой, какой представляю. Настойка. Не революция. Хотя, может, и она тоже, — задумчиво проговорила девушка, одним быстрым глотком осушая ёмкость. Жидкость обожгла горло адским огнём, молнией пронеслась вдоль глотки и устроила где-то глубоко внутри сокровенных секторов организма локальный взрыв. Ощущалось как резкий удар в живот тупым навершием тати. Практически. — Кха-а-а... — на её щеках выступил румянец, — это было мощно.
-
У меня, знаешь ли, не только с "Проникновением" всё мастерски получается. Иногда выпивка развязывает языки, иногда - руки. До сих пор не могу решить, что лучше! — Зависит от того, в какое место хочешь попасть языком, а какое – руками, — авторитетно заявила Вика, пробуя на вкус кислый напиток ядовито-лаймового цвета, — но вообще, как по мне, язык по-любому круче. Особенно если он гибкий и длинный. Если ты понимаешь, о чём я, — подмигнула девушка, импульсивно отбрасывая прядь волос, что неудобно опускалась на глаза. -Ну я выпью за милых, очаровательных леди Оазиса-улыбнулся девушкам Мастер… — Я не милая, — буркнула Вика, покосившись на существо мужского пола, подозрительно напоминавшее одного из жителей Междумирья, — разве что в особенно... уникальных обстоятельствах, когда концентрация алкоголя в крови превышает допустимый предел. Вот только когда это происходит, все почему-то разбегаются. А я по пробуждении ничего не помню. Как думаешь, почему? Параллельно она удовлетворённо заметила, что теперь не единственная в зале, кому по вкусу восточное оружие. Надо будет потолковать с Ёши-куном насчёт боевых искусств. Как-нибудь потом. Возможно, скоро.
-
Некто под ником Ar13l обещал озолотить того, кто помешает его заклятому, сиру Карлосу Долгорукому исполнить священный обет… убийца раздражённо мотнул головой и перешёл к концу многословного ролевого описания. Ага, вот оно. Убить, чтобы не дать пройти данж. Неужели сложно сразу по-человечески написать? © Элесар Вот буквально в точку, аха.
-
Дочь Капибары и Цербера.
- Показать предыдущие комментарии 4 ещё
-
*государственной властью отменяет официальное поклонение капибарам, вследствие чего все епитимнтутые получают индульгенцию вне очереди и вводит быдидизм, как официальную религию* -
-
-
Вика — Ар-р-р, — прорычала Вика, разрезая клинком неповоротливую тушу какого-то водного монстра, напоминавшего уменьшенную до разумных пределов версию кракена, — вот так тебе. Дорожная сумка ломилась от всевозможных ценностей, большинство которых не очень-то хотелось выбрасывать или продавать, однако на что только не пойдёшь ради вещиц покруче. К тому же Вика старалась не слишком-то привязываться к найденному. Всё равно приток новых находок непрерывно отодвигает прежние на задний план – а заводить огромный особняк с кучей прислуги и сокровищниц она совершенно, абсолютно не желала. Чтобы не становиться похожей на этих самых. Тварей. Из родного мира. Очередное одинокое путешествие завершено. Пора вернуться домой. И придумать, наконец, что-то ещё – блуждания по склизким подземельям начали немного утомлять, ведь Оазис может предложить массу всего интересного. — Эй, старик, — девушка помахала рукой отшельнику в одеяниях схимника, коловшему дрова, — держи десятую порцию чёрных кристаллов. Наконец-то сможешь сделать себе любовный эликсир. Уж не знаю, для чего он тебе сдался… Особенно тебе, — она покосилась на жутковатый аналав, усыпанный белыми и красными письменами на чёрном фоне. — В миру зело много искушений, сахарок, — слащаво улыбаясь, проговорил этот странный монах, принимая свёрток своей сморщенной рукой, — и надобно держать врага вблизи, дабы крепиться духом. Каждый день суть испытание для души, противостоящей соблазнам. — Хмф. Как знаешь, — ответила Вика таким тоном, который ясно давал понять: девушка не поверила своему собеседнику, но при этом ей настолько пофиг, что продолжать интересоваться совершенно лень, — соглашение исполнено. Надеюсь, теперь ты найдёшь мне тот малахитовый тати, о котором мы говорили пару недель назад. Не хочется упустить возможность. Монах хитро сощурился. — Лучше сто раз отказать, чем один не исполнить обещанного, — строго заметил он, возвращаясь к работе, — а алтын серебра не ломит ребра. Будет тебе твой меч, сахарок. — И не называй меня так, сколько раз говорить, — злобно огрызнулась Виктория, но схимник лишь снисходительно покачал головой – ведь и девушка, и он сам прекрасно знали, что всё останется по-прежнему, — в этот раз я, вероятно, отлучусь надолго. Так что захвачу с собой байк и дрона. Будет неприятно, если кто-нибудь разорит твою хижину, когда я вернусь. — Иди уже, иди. Знаем мы, как ты там развлекаться собралась. Бабой больше, так девкой мен… — хотел было угрюмо пробурчать он, но столкнувшись с яростным взором Вики как-то сразу весь стушевался и даже, казалось, стал пониже, — да сохранит тебя Пресвятой. Вика лишь фыркнула. Некоторые предпочитали носить транспортные средства буквально у себя в кармане, благо структура мира позволяла – однако Виктория предпочитала действовать по-старинке. По привычке, или из-за паранойи, быть может. С лёгкого движения руки часть естественного скалистого нагромождения прямо за домом стала сначала прозрачной, а потом и вовсе невидимой, открывая взору огромный гараж, буквально ломившийся от всевозможных технических устройств, многие из которых были частично разобраны – тот, кто казался скромным схимником, на самом деле был исключительно известным в узких кругах инженером, падким на женщин и вино, но предпочитавшим в силу неведомой причуды скрывать свою личность и прятаться в горах. Вика не видела смысла судить его за это – в её собственной голове тараканов было намного больше. А играть с псевдомонахом в его игры, на самом деле, даже несколько любопытно. Поездка на свежем воздухе всегда приятнее мгновенного телепорта. Если ты никуда не спешишь. Вика не спешила, поэтому с бешеной скоростью неслась по заброшенному горному тракту, построенному в стародавние времена, давя под колёсами своего футуристического транспорта гоблинов, мелких гнильцов, нагло сбивая злобоглазов – слишком несообразительных для того, чтобы вовремя выпустить в путешественницу парализующий луч. Ветер трепал одежду, мини-юбка откидывалась назад, приоткрывая роскошный вид на кружевное нижнее бельё и… всё остальное, вот только некому на это любоваться здесь было. Наконец, тракт закончился гигантским обрывом, в центре которого располагалось широкое кольцо – Вика пронеслась буквально в самый-самый центр, яркая вспышка космической энергии ослепила глаза, девушка со всех сил вдавила тормоз… И очутилась прямо перед входом в «Вальгаллу». Да, эта штуковина работает безотказно, как всегда. Вика никогда не перестанет ей радоваться. Спрятав мотоцикл в кармане, Виктория Волкова ногой отпихнула стеклянную дверь, что по счастью удержалась на месте – не шибко-то хотелось обзаводиться репутацией смутьянки сразу по прибытии. И направилась прямиком к барной стойке, где уже собралась небольшая компания, со слов которой Вика поняла, что сейчас планируется… Небольшое соревнование. Ну, сразу в карьер веселья – отлично же. Именно этого она и ждала. — Привет, бармен. Сделаешь мне двойное «Проникновение»? — очаровательно улыбнулась Вика, наивно моргнув алыми глазами, — просто один друг говорил, что у тебя это мастерски получается… И добавила, немного помедлив: — Меня зовут Вика. Надеюсь, не возражаешь, если стану звать тебя для краткости Бель, — Виктория с шутливой серьёзностью посмотрела на девочку, — и я собираюсь тебя перепить. Айне Смена закончилась, и наконец-то можно с головой погрузиться в любимый мир. Айне была не из казуалов, поэтому выкрутила счётчик боли на максимум. Помимо прочего, это способствовало ролевому погружению. И какая к чёрту разница, если после восьмичасовой ночной сессии у неё ныла спина и болели колени? Ведь это так… Приятно. Улицы Саутгейта, окраины Детройта, были завалены смердящими кучами мусора. Мерзкий дождь капал из грязно-жёлтых облаков. Айне О’Коннор посильнее надвинула капюшон на глаза, засунула руки в карманы. Она была одета лишь в футболку, старые джинсы и лёгкий серый дождевик. Влага отвратительно хлюпала, пробираясь в рваные кроссовки из бескрайних луж, которых было полным-полно на разбитых дорогах города. Тёмные личности собирались под сенью заброшенных магазинчиков, их опустевшие и разорённые витрины обвивали жёлтые ленты с жирной чёрной надписью «банкрот». Всё было настолько неприятным, что хотелось плакать. И лишь мысль о творчестве и бесчисленных красочных приключениях, которые её ожидают в несуществующем мире, грели сердце, не давая ему окончательно разбиться от депрессии. Впрочем, кто знает… Быть может, это окружающий серый мир… всего лишь иллюзия. А Оазис – истинная реальность. Об этом она думала, переодеваясь после ужина и холодного душа (тёплая вода была опять отключена) в костюм с чувствительными контактами, надевая шлем, ставший за эти годы совершенно родным. В её маленькой однокомнатной квартирке было темно и тихо. За мутным окном, заставленным книгами почти наполовину, дождик – уже успевший обратиться в ливень – барабанил по хлипким крышам лачуг и автобусным остановкам. Если бы вам очень хотелось почувствовать атмосферу нуара – лучше этого места, поистине, не найти.
-
Так-с, сейчас посмотрим. О-о... да. На фоне этого поцелуй кажется детской забавой, но почему бы и нет? ♡ update: Оке, ничего не произошло. Бывает. =/ В связи с этим поддержу вопросец:
-
То чувство, когда героиня оригинала так сильно непохожа на свой симпатичный образ в экранизации, что её совсем не жалко в ТОТ САМЫЙ момент...
- Показать предыдущие комментарии 11 ещё
-
-
-
А, рыбки ползь-ползь со шлангами со всех отверстии. Анимэха на редкось тупая, а вот оригинал да еще с комментами Ридманги. Ммм... ^~^
-
@selena, Но это только с айфона. Однако на большом мониторе всё чудесно. Сложность в том, что на широкоформатных дисплеях оно идеально выглядит, а на таких, как у тебя, или же на узеньком, форум автоматически скидывает одно изображение с разрывом строки вниз. Крайне кривая и неприятная система. ( Нужен редизайн, чтобы такого не было, у-у. @FalseLemur, не-е-е, это тебе спасибо за ностальгию по Вальгалле, ах. :wub: Прямо столько идей. Но, наверн, тоже завтра/ближе к утру. Надо будет соревнование на выпивку с Бель замутить. @_@ Но таки да, обращайся. Если я не буду в этот момент бродить, как перерождённая форма человеческой жизни из Gyo, то обязательно помогу в меру сил. С:
-
С Днём Рождения. С: Ри, от всего сердца желаю тебе яркой, насыщенной и красивой жизни – ещё более классной, чем вообще можно представить. Чтобы работа не выматывала дьявольски, а приносила удовольствие. Красоты и веселья тебе сундук полный! И, конечно же, как можно больше симпатичных подопытных... для экспериментов с Изменчивостью, мур~
- 38 ответов
-
- 10
-
-
Чёрт возьми, почему после мафии Эла при прочтении этой строчки мне лезут в голову... всякие мысли? <вспыхивает>
-
Я здесь восемь лет. ВОСЕМЬ ЛЕТ КАРЛ. Где моя молодость, а, малый народец?!
-
Самое главное – чтобы подобная ситуация не стала стабильной, мне кажется. :sweat:
-
@Alice von Bertruher, слушай, нужно различать шутки в личке от реальных предложений... мне кажется. ^^V Лайк, я не предполагала, что ты вообще не читал игровую тему... и думала, будешь в курсе событий. <смущённо> И между прочим, я потом добавила момент про рыцарей. Но, наверное, недостаточно прозрачно. И да, пост был написан красиво – стоило просто подкорректировать его как-то, а не сносить совсем, но это уже чисто личное мнение, хех.
-
Историю можно рассказать по-разному. Кто-то пишет роман. кто-то рисует картину столетия. Другие пытаются передать свою мысль с помощью манги. А кто-то создает игры. Статья, которую вы читаете, целиком посвящена красочным плодам человеческой фантазии. Инди-сегмент видеоигр многих не слишком сильно привлекает, и это неудивительно – ведь так сложно среди гор скучных набросков найти вещи, действительно ценные, обладающие незабываемой искрой воображения, толикой душевности, благодаря которым игра способна надолго запасть нам в сердце. Автор материала надеется, что сможет помочь вам в поисках того самого, что дарит счастье. Некоторые проекты, здесь представленные, ещё не вышли, а иные, быть может, не выйдут никогда. Но всех их объединяет красная нить фантазии и творческого идеала. (И, быть может, немного веществ, неизменных спутников любого великого художника!) Несмотря на то, что материал по форме принадлежит к топам, по исконной сути это скорее список – здесь нет различия в стиле от худшего к лучшему, либо наоборот. Каждая игра ценна и важна по-своему – как законченное художественное произведение, эмоциональное виртуальное приключение, в которое приятно нырнуть с головой. The Garden Between Бесконечно красивая и невероятно трогательная история про брата и сестру, чем-то напоминающая по геймплейной механике головоломку Monument Valley для мобильных платформ. Здесь вам предстоит разворачивать время вспять, зажигать звёзды, погружаться в давно утерянные воспоминания детства и исследовать красочный мир, каждый сегмент которого проработан детально, с любовью. Цветовая гамма игры очень нежная, почти пастельная, а задачи по большей части не сложны, пусть и способны местами заставить основательно подумать, особенно если играешь глухой ночью. The Garden Between дарит несколько незабываемых и успокаивающих часов, между делом напоминая о вечных вещах – таких как дружба, любовь и близость, взросление и стремительно уходящее время… Russia 2055 Второго октября InvictusVolition – студия, состоящая из одного-единственного разработчика, поделилась трейлером и несколькими скриншотами грядущей игры. И выглядит это чертовски красиво. Russia 2055 – это милитаристический sci-fi шутер от первого лица, ориентированный на мультиплеер. (Я, как правило, не интересуюсь подобным жанром, и мультиплеер недолюбливаю (потому что меня там вечно бьют, но это уже иная история). Однако эта игра заинтересовала преимущественно тем, что разработка ведётся одним человеком – что само по себе примечательно. Визуальная составляющая выглядит крайне реалистичной и привлекательной. Насыщенность красок чуть-чуть снижена, и смотрится это крайне стильно. Детализация персонажей, окружения и пришельцев тоже радует чувства эстета. Но, к сожалению, проект может никогда не увидеть света. Ведь у него пока нет даже определённой даты выхода. На данный момент существует всего лишь одна карта – но и она, впрочем, не завершена. Мультиплеер включает в себя максимум 64 игрока, а базируется всё это дело на движке Unreal Engine 4. По поводу наличия сюжета также все неясно. Трейлер весьма эпичный. Да, гигантские мехи тоже планируются в обязательном порядке. Вообще, существование подобных амбициозных проектов – с вероятностью выхода, будем честны, не очень высокой – демонстрирует нам пример работы за идею, достойной уважения и симпатии. Но всё-таки хочется надеяться, что InvictusVolition получит помощь. И выложит свои наработки в общий доступ, чтобы мы могли лично ознакомиться с ними. Потому что будет по-настоящему жаль, если такая классная вещь заглохнет на начальной стадии. Пожелаем же удачи. И полюбуемся на эффектные скриншоты. Timespinner Вы любите пиксель-арт? Знакомы с жанром метроидваний? Если хотя бы один из этих пунктов вам близок, то эта игра определённо для вас. И да, она тоже про время! В уютной инди от Lunar Ray Games вам предстоит взять на себя роль девушки-хранителя, семья которой была безжалостно убита солдатами зловещей Империи. Это история про месть, про желание вернуть прошлое, украденное злой волей, устремлённой лишь к увеличению своего могущества любой ценой. Заброшенные в иной мир, почти без надежды на возвращение, вы всё равно должны стремиться вперёд, чтобы исполнить свою миссию. В ваших руках – силы магии и контроль над временем, а вокруг множество врагов, суровые боссы, очаровательно ламповый, вручную созданный пиксельный мир. В колонках играет милая готическая музыка, навевающая ностальгию… Timespinner – отличный повод начать изучение жанра метроидваний, если вы ещё не знакомы с ним, а заодно провести несколько приятных вечеров в этой игре, которую смело можно назвать маленьким произведением искусства. Beyond Blue Ах, бескрайние, тёмные глубины мирового океана. Кого-то они могут притягивать, а кого-то – пугать. Кто знает, что скрывается там, глубоко на дне, куда не проникают лучи солнечного света? Beyond Blue, выход которой намечается на 2019 год, даёт возможность погрузиться с головой в подводный мир, исследовать его тайны и полюбоваться загадочными сферами, закрытыми от человека почти так же плотно, как космос. Действие игры происходит в недалёком будущем. Технологии там достаточно совершенны, чтобы сослужить хорошую службу в деятельности с повышенным риском. Главной героиней будет девушка Мираи, глава исследовательской команды. Выполняя свою миссию, она обнаруживает – нечто, пребывающее в нижних водных слоях, в последнее время сильно беспокоит один из самых ценных видов млекопитающих: голубых китов. Желая выяснить причину, вместе с Мираи вы погружаетесь всё дальше в неизведанное. Beyond Blue – загадочное природное приключение, дорожка в морские чудеса, способная увлечь даже тех, кто боится погружения в воду глубже, чем на несколько скромных метров. Dreams Этот проект немножечко выделяется из нашего остального списка, и даже не тем фактом, что является эксклюзивом для PlayStation 4. Dreams – идейный наследник LittleBigPlanet от той же студии Media Molecule. Для нас это значит, что в нём сделан сильный акцент на творчество пользователей и публикации его посредством PSN, но что важнее – это не столько игра, сколько конструктор. Здесь вы можете создать свой собственный мир снов, наполнить его массой интересных плюшек и потом пройти в одной компании с друзьями. Dreams – впечатляющий фундамент, на котором можно построить почти всё, что угодно! Ужастик на коленке, театр кукол, захватывающий платформер и многое-многое другое – пределы ограничены лишь доступным строительным контентом и вашей собственной фантазией. В LittleBigPlanet мы создавали уровни. Здесь же нам предстоит творить миры. Выход игры намечается на этот год, более точный срок пока неизвестен. Iconoclasts Ещё одна пиксельная метроидвания в нашем списке, пройти мимо неё – настоящее преступление. И это ещё один проект разработчика-одиночки, на сей раз - шведского парня Йоакима Сандберга, потратившего на разработку целых десять лет своей жизни. При знакомстве с Iconoclasts последнее нереально не заметить: совершенство чувствуется здесь абсолютно во всём. Главная героиня, девушка-механик Робин, живёт в антиутопическом мире, где единственная правящая корпорация определяет судьбу каждого человека с момента его рождения. Люди проводят дни в непрестанном страхе, ведь с несогласными случается что-то ужасное. Но Робин слишком любит своё призвание, поэтому с гаечным ключом в руках решается противостоять кровавому режиму. Головоломки здесь увлекательны, диалоги с персонажами проработаны, а характеры последних ощущаются многоплановыми, настоящими. Сражения с гигантскими боссами выглядят стильно и сурово, заставляя задействовать все внутренние рефлексы во имя грядущей победы. Хотите возглавить революцию? Пришла пора. Celeste В этом уникальном приключении вам предстоит сыграть за рыжую девчонку Мэдлин, преодолевая тысячи препятствий при восхождении на высоченную гору Селеста. Игра от Matt Makes Games Inc. сияет даже на фоне всех остальных творений, представленных в списке. В первую очередь, она сложная. Дьявольски сложная. Умирать вы будете часто и много, но при этом процесс взятия вершины является лишь предлогом. Celeste – это история про самопознание, в ней главная героиня, проходя через множество испытаний, постепенно находит мир со своей личностью. Этот маленький шедевр о противоречивом выборе и душевных терзаниях, о постепенном обретении себя, аллегория жизни. Celeste отточена, как острый кинжал – в ней идеально почти всё. Графический стиль и механика, красочные и разнообразные локации, прекрасный саундтрек и очень милые персонажи. Такие удивительные проекты показывают нам всю ценность направления инди для дальнейшего существования игровой индустрии… Той самой, какой хочется её видеть. Subnautica Вторая история про океан в нашем списке. В отличие от Beyond Blue, она уже вышла (в том числе для VR) и может порадовать наш инстинкт первооткрывателя прямо сейчас – ведь на этот раз действие разворачивается на другой планете, всецело водной. Несмотря на то, что по сути своей это очередная «выживалка», на деле она совершенно не намерена пугать геймера кошмарными рожами или неведомым ужасом из глубин. Напротив, путешествие по светлым просторам океанической планеты больше напоминает экскурсию, настолько всё вокруг красиво. Впрочем, Subnautica обладает весьма сложной и грамотно реализованной системой крафта, охоты и остальных элементов, неизменно сопутствующих играм такого жанра. В ней даже можно строить собственные базы. Сюжет здесь не слишком-то сложен, но всё равно держит в небольшом напряжении. При желании, элементы выживания можно полностью отключить, сосредоточившись на творчестве. В таком случае все инструкции с рецептами будут вам доступны изначально, однако даже в «казуальном» режиме посмотреть здесь есть на что. Кораллы, разноцветные рыбки, брызги воды, растительность… Всё это выглядит крайне реалистично и привлекательно. Pathologic 2 «Мор» можно смело обозначить как всецело авторский проект, который лучше даже не пытаться уложить в прокрустово ложе строгих жанровых рамок. Несмотря на цифру «2» в английском названии, это не продолжение или ремейк, а отдельная игра, поскольку нововведений сравнительно с классическим оригиналом там сделано более чем достаточно. Играя за одного из трёх врачей в умирающем городе, поражённом загадочной Песочной чумой, вам предстоит разработать вакцину от эпидемии, растущей пугающими темпами, и при этом умудриться не потерять человечность, неоднократно сталкиваясь с жестоким моральным выбором, в который нас поставят обстоятельства. «Мор» – это уникальная жемчужина, произведение искусства, пропитанное мрачной атмосферой безысходной обречённости. Сражения здесь вызывают не прилив адреналина, а душевные метания, деньги теряют свою цену, а чума ведёт себя, как разумный организм. Если вам не терпится в срочном порядке лично познакомиться с грустной и философской историей «Мора», то можете установить альфа-версию, либо начать потихоньку проходить «Утопию», с которой всё началось. Благо бездумно спешить с прохождением этой игры определённо не рекомендуется. Frostpunk Завершает наш список градостроительный симулятор от создателей This War of Mine. Игра недаром помещена совсем рядом с «Мором». В ней вам придётся окунуться в самые тяжёлые и извращённые стороны человеческой натуры, загнанной в безвыходные обстоятельства. Ничто не предвещало беды в Великобритании XIX века. Прогресс продвигался семимильными шагами, протезы и сложные машины работали на паровой тяге, облегчая жизнь. Всё началось после извержения вулканов, за которым последовал новый ледниковый период – на этот раз без надежды на его окончание. Человечество почти погибло. Вам предстоит взять под контроль островок жизни около теплового генератора, затерянный в снежной мгле. Со временем обстоятельства начнут ухудшаться, и для поддержания стабильности вам потребуется прибегать к самым жёстким мерам – вплоть до публичных казней, принуждения детей к тяжёлой работе и сохранения тел умерших на чёрный день в особом морозном хранилище. Ваш городок может превратиться в полицейскую диктатуру или религиозную секту – и это неизбежно. Торжество над природой на сей раз обладает чертовски горьким привкусом. История про стимпанковую цивилизацию, поглощённую адским холодом, уже вышла – и если хотите испытать себя на моральную прочность, то добро пожаловать в ледяной мир. А вы можете предложить свои собственные варианты примечательных инди-проектов? Или же просто интересных нишевых игр, способных глубоко затронуть скрытые струны в человеческом сердце?
-
Не надо за всех говорить, please. Вообще-то я читала твой пост, затаив дыхание – настолько сочные и увлекательные события там описаны, и с какой душой. Оставь его, a. С: Сноу, окей, поняла. Вот только масштабные флэшбеки у меня обычно несколько дней пишутся. Тогда, наверное, надо предупреждаеть задолго до?.. xD
-
Этот момент я тоже что-то упустила. Сноу, можно уточнить. Допустим, я собираюсь выложить 30.000 символов флэшбека... м-м... ну, хоть бы о анвильской жизни Марса. В таких случаях его лучше прятать под спойлер, или выделить в отдельный фрагмент поста, с каким-то заголовком в стиле «Отблески прошлого» там? Особенно если это подаётся, как часть воспоминаний героя. И-и. Кубик мы вроде бросаем на противостояние рыцарям, да? @_@ Просто хочется знать точно на будущее. Раньше я любила такие штуки, как у Элис. Сейчас, увы, времени на них не хватает. xD Кстати, события поста Элис могли совсем чуть-чуть предшествовать сражению, например?..
-
Не дрейфь, Драж. Независимо от того, какой у тебя номер, ты определённо получишь свою долю... удовольствия. <сладострастно-зловещая улыбка>
-
Марсель, когда разговор зашёл о прекрасных вещах, на которые можно потратить грядущие сокровища, лишь промолчал, немного снисходительно покачав головой. Ведь он пустился в этот непредсказуемый путь не ради денег или богатства – всего этого у него уже давным-давно хватало в избытке. Приключение само по себе станет достойной наградой, независимо от своего конца. И в общем, безрассудное начало уже окупилось довольно неплохо. При этой мысли он с каким-то странным, немного завороженным выражением посмотрел на Габриэля, на тонкие и изящные черты его лица, на элегантный дорожный костюм. Серебрянка, лошадь с безыскусной кличкой, данной в честь одноимённой реки – истоки которой лежат далеко-далеко в горах Валус – была животным на редкость спокойным. Тихим поведением она оправдывала свой чудесный лунный окрас, прекрасно дополняя иные нотки в личности Марселя Энке. Нотки, довольно безрассудные. Говорят, в речке Серебрянке хватает злых рыб-убийц, готовых с радостью наброситься, едва завидят случайного пловца, в жажде растащить его тело на множество окровавленных сочных кусков. Говоря начистоту, представить скакуна Марселя в ярости можно примерно с той же лёгкостью, с какой обгоревшие лачуги Хакдирта – беседующих по ночам об аспектах алессианской веры. Будто это не руины, а учёные леди, вырядившиеся на время странного маскарада. Пожалуй, Серебрянка была апатична сверх всякой меры. Но в этом тоже имелся свой большой плюс. Её вид успокаивал в крайне неуютных ситуациях. Вот совсем как нынешняя. А началось всё, что неудивительно, с огров. Марсель не любил этих тварей. Не только из-за того, что они слишком резко напоминали криво слепленную, уродливую и нескладную пародию на человека. Обладая недюжинной силищей и неприличным здоровьем, победить несколько подобных исчадий в одиночку, либо будучи застигнутыми врасплох – дело не самое лёгкое, вполне достойное быть записанным в походную книжицу будничных подвигов. Вот только… Здесь ситуация явно обернулась не в пользу товарищей Марса. При мысли о том, в каких обстоятельствах может сейчас находиться Инэра, полуэльф слегка поёжился. Нужно скорее их вызволить. И, дэйдрот побери, не давать воли воображению. Не давать ни в коем случае! — В случае, если мы собьемся со следа, я могу использовать поиск путей, — в магическом арсенале Энке имелось даже такое заклятие, — только… Договорить он так и не успел. Рыцари-маги из Ордена Добродетельной крови, нагрянувшие, как снег на голову, основательно попутали все карты. В самом деле, ну кто в здравом уме нападает, даже не попытавшись наладить диалог? Подобный подход совершенно никуда не годится. К слову, такие мысли показывали, насколько же далёк от Марса образ паладина, выжигающего «зло» без намёка на компромисс с последним. Марс уже приготовился было достать меч, но вдруг увидел, как над головой старухи-предводительницы открывается портал, уже знакомый по прошлому... опыту. А оттуда… Стоп, это что, наковальня? Вот уж действительно, воистину прекрасная магия... Внезапно в голове не к месту пронеслись воспоминания о местах юности, и Марсель с восхищением посмотрел на Габриэля, только наполовину вытащив клинок из ножен. Увы, рассеянность в вихре сражения, даже во имя такой невероятной красоты, чревата катастрофой. Заглядевшись на своего друга и совсем позабыв наложить на ближайших противников отвлекающие чары, Марсель упустил ту уникальную секунду, когда решается всё – удар тяжёлой шипастой булавой сзади подкосил его, и хвала богам, что полуэльф успел нацепить свой мифриловый шлем. Внешняя новизна отполированных до блеска доспехов мгновенно исчезла, зато затылок Марса не превратился в кровавую кашу. Впрочем, к сожалению, сражаться сейчас полуэльф был совершенно неспособен – в голове громко стучали колокола осквернённой часовни Дибеллы, взор заполонила радужная пелена, а неведомый голос с неким квакающим оттенком громогласно заметил: «Ricevas gxin pagintaj membrauw kaj aliaj individuauw, kiujn iamaniere tusxas so raneta aktivado…» «Проклятье, — подумал Марсель, — а я ведь так и не успел дочитать её…» На последних строчках Марс окончательно рухнул на землю, звуки битвы вокруг него затихали, темнота хлынула в сознание плотным водным потоком – и полуэльф безнадёжно вырубился, пока вокруг его соратники отчаянно продолжали сражаться с силами Бобр… ой, то есть Добра, конечно же. Серебрянка, стоявшая поодаль, лишь безразлично покосилась на своего павшего хозяина, продолжая жевать траву. Вот уж кому было явно без разницы, кто победит.
-
Трэш и содомия – моя второе, альтернативное "я", тщательно подавляемое социальными ограничениями. Если кратко, то всецело за!
-
Марсель – авантюрист родом из Анвила, название которого переводится как "наковальня", всецело одобряет xD ...впрочем, боюсь, наш полуэльф немного не в том состоянии, чтобы думать о таких вещах аха А вот я это так и объясню теперь ;D
-
Ох блин, это полный отстой.
-
O kurwa Добродетельная кровь! Жесть, конечно. Ч-что делать? Мне кинуть кубик на... э-э... дезориентацию, например, или чудовищные образы из бездны, или чисто ролеплейно сражаемся? Только хотела отписаться, и события враз так круто завертелись
-
И, эм Мне стыдно признаваться, но я запуталась М-можно ссылочку на флэшбек с Розой? xD Наверное, я как всегда – увидела, отметила как "прочитать потом", а в итоге начисто из памяти стёрлось. И почему-то начала думать, что Роза вообще умерла от того самого удара в нос. Как-то...
-
Мр-р, у нас там очень такой... откровенный контент просто, не затрагивает основной сюжет – скорее для флэшбека. :wub:
-
Польза от планшета такая же, как от очень большого телевизора, например. Вроде можно для просмотра фильмов обойтись монитором, только удобно же... И приятно, блин. На большом экране крайне комфортно читать книги, смотреть что-нибудь в дороге, например. Для кого-то это действительно может считаться излишеством, но если есть возможность – почему нет? А "польза" – понятие относительное. Кому-то всё, что приносит удовольствие, кажется полезным, например. Ведь комфорт при использовании дорогой техники радует, как минимум.