-
Постов
5 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Поспорить, конечно, очень приятно, но всё-таки давайте не будем переходить на личности, бросаться обвинениями в неработающих мозгах и всё такое. В конечном счете, не фундаментальный вопрос вселенной и всего такого обсуждаем, правда? А люди бывают разные.
-
О том, что Шоко была милой
- Показать предыдущие комментарии 8 ещё
-
Ну, это та, что может быть невероятно нежной и милой, но при этом с "изюминкой". <3
Например, спокойно зарежет лучшую подругу, если посчитает нужным, что она мешает её любви. Иногда ведёт двойную жизнь и по-настоящему искренна только с объектом страсти, считает хорошим абсолютно всё, что идёт страсти сей на пользу (даже убийства, грабёж, лицемерие и т.д.). Крайне ревнивый и нестабильный психологический фон, частенько – сломанное детство. Короче, няшка. -
-
-
Я тоже искренно желаю глубокого провала данному... кхм, проекту. Возможно, во мне говорит отвращение к онлайн-шутерам. =) Но да, страшно за Свитки. Боюсь, впрочем, что в этом плане нам стоит ожидать самого худшего.
-
О да. Он был эпичным. Даже скучаю. xD Постараюсь отписаться в ближайшее время. Вчера опять свалило... и не заметила, когда. Однако же. >.>
-
Сегодня компания Bethesda опубликовала на своем сайте душевное обращение ко всем поклонникам их игр, посвящённое началу бета-тестирования Fallout 76. «Как студия-разработчик компьютерных игр мы выдержали множество испытаний на своем пути. Мы пытались избегать самоповторов, хотя все наши игры в целом имеют некий общий почерк. В 2015 году мы решили попробовать нечто для нас совершенно новое и весьма пугающее – взять одну из наших вселенных и сделать её онлайновой. Когда мы пришли к идее «онлайнового Fallout с элементами симулятора выживания», то почувствовали, что не можем отступиться от нее, однако на горизонте возник ряд беспокоящих нас вопросов. «Понравится ли людям этот Fallout? Захотят ли они его от нас? Как мы, чёрт возьми, собираемся его создать? И в конце концов, каким он будет?» С того момента изменилось многое: мы разрослись до четырёх студий на территории Северной Америки и построили игровой мир, в четыре раза превышающий тот, что был в предыдущей игре, придуманной нами. Мы разработали новые технологии и сервисы, между делом приспосабливая старые к вещам, которые они, казалось бы, не смогли выдержать. Мы открыли новые возможности, которые приятно удивили даже нас самих. Наши миры очень важны для нас, и неважно, Fallout ли это, The Elder Scrolls или же грядущий Starfield. Мы делаем всё возможное, с заботой их обустраивая. И мы знаем, что для вас они тоже значат очень много. Важен любой час, который вы в них проводите с желанием сделать каждую капельку полученного там опыта настолько уникальной, насколько это вообще возможно. Когда речь зайдёт про Fallout 76, вы наверняка захотите поинтересоваться: «Каким же он окажется в итоге?» И здесь, даже в большей мере, чем к любой из когда-либо сделанных нами игр, применим простой ответ: «Таким, каким пожелаете». Завтра в публичном доступе появится наша бета-версия, и этот день ознаменует для Fallout 76 истинное начало пути. Потому что только вы своим участием сможете по-настоящему насытить жизнью мир игры. Обычно после долгих лет разработки мы просто выпускаем игру, а потом уходим на перерыв. С F76 же мы чувствуем, что его релиз – далеко не конец, а лишь начальная точка отсчета, с которой начнётся иная, новая работа. Мы знаем, что из-за размера наших игр и систем, которые мы представляем в них, периодически возникают непредвиденные ошибки и проблемы. Принимая в расчёт специфику Fallout 76, мы понимаем, что открываем дорогу множеству новых багов, которые никто из нас не ожидал увидеть. Некоторые из них найти уже удалось. Например, области, где при большом количестве игроков падает производительность. Относительно других мы до сих пор не в курсе. Поэтому нам нужна ваша помощь в их поиске – и советы о важных вещах, которые нужно исправить. Мы обязательно ознакомимся с ними как до официального запуска игры, так и после него. Даже самого горячего «спасибо» не будет достаточно за вашу бесценную поддержку на протяжении всех этих лет, пока мы реализовывали новые идеи. И это невероятно захватывающе: наконец-то окунуться в мир Fallout, исследуя его вместе с вами. Это – всего лишь начало. С нетерпением ждём нашей встречи.» Bethesda Game Studios О самом тестировании: B.E.T.A. доступна только тем, кто оформил предзаказ на игру. Пользователи Xbox One могут ознакомиться с ней уже в самое ближайшее время, тогда как владельцам PS4 и PC она станет доступна 30 октября, ровно через неделю. Сама же игра выйдет 14 ноября на всех трёх платформах. А вы планируете принимать участие в бета-тесте? Есть ли какие-то особенные надежды, которые вы связываете с очень скорым выходом новой главы в любимой многими серии? Поделитесь мыслями.
-
Не бойся, Лайош Мы будем нежными. Очень нежными
-
Будто что-то плохое :3 :3 :3 Сама регулярно практикую с определённых пор. Наверное, странно, но приятно... да. ... Прочла тему записи. Что?! "Вальгалла"? Дороти-Бель? Оо Это в разы восхитительнее, чем я могла надеяться. И возможность регулировки уровня боли... Ух. И да. От сеговского шрифта ностальгия прям. ^^ Кто знает. <подмигивает>
-
Как бы в попытках соорудить нечто своеобразно-оригинальное не дойти до трэша и абсурда... А так будет снова девушка, да. Пока это всё, что могу сказать >.> @Laion, п-правда? :О Крутота!
-
Просто танцуй с бубном, как шаман. Дуболомам Иллектиуса этого хватит ^^
-
Вот та же история. Только у меня немного иначе. Если персонаж умер – то всё, его история завершена. Это приносит чувство удовлетворения. Попытка воскресить образ, тем или иным способом, слишком искусственной воспринимается. Да, в курсе, что многие спокойно проводили раньше и найс, но сама не могу так. Для таверны у меня свой персонаж, изначально тавернский. xD Ну... когда захожу, что довольно редко бывает, к сожалению ^^V
-
Ох блин. Я всё-таки уснула. Причём крайне внезапно. Извиняюсь ^^V Наёмника, пожалуй. Если Габриэль не возражает. :3 Со жрецом как-то не хочется снова контактировать. Можно жахнуть магией, что сделает из парня кроткую и послушную пацифистскую овечку. Та-а-ак... Как же страшно, а. upd: Вау :О
-
А клюква тут никому не покажется... эм... обидной? <задумчиво> Важно знать
-
О-о, если будет желание – примем с распростёртыми объятиями, как говорится. <3 Ведь так... приятно видеть новеньких. ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )
-
Ну, как бы да, на одном. Хе-хе, я тоже, пока не пришла сюда. С:
-
- Дорогой мой друг, могу ли я рассчитывать на гостеприимство? Моя комната... пропахла, - бретон понизил голос, - а перед завтрашним днём нам нужно подготовиться. Факт согласия изначально подразумевался в тот момент, когда сам вопрос был задан. Можно смело отметить, что Марс был не против... очень даже не против. И он прекрасно понимал Габриэля. Сам бы глаз сомкнуть ни за что не смог, находясь среди нежелательных запахов, не говоря уже про концентрацию на чём-то серьёзном. — Это правда. Сложно не впечатлиться, когда видишь, как вживую нарушаются написаные законы, — заметил Энке, сопровождая Габриэля к своим временным покоям, расположенным в некотором отдалении от комнаты, где совершался ритуал. Несмотря на стихийность вселения, в номере царил порядок, просачивающийся сквозь покров внешнего хаоса. Книжки лежали в стопке около кровати, на столике стояла бутылка дорогого вина и один хрустальный бокал. Другой остался в походном рюкзаке, поставленном совсем неподалёку, около входа. Разумеется, дверь была заперта. Ключ Энке раздобыл неведомо откуда, ибо официально полуэльф тут жить не должен – но учитывая, сколько внутри ценностей, включая полный комплект идеальных мифриловых доспехов, лишняя подстраховка определённо не повредит. Разумеется, около столика стояли стулья из чёрного дерева, привезённого аккурат из Аргонии, а стены устилали ковры – чёрные, как ночь. Над кроватью висела картина, на которой по непонятной причине изображён... граф Скинграда, Янус Гассилдор. Отель был первоклассным, конечно. К слову, на стулья было приятно садиться, поскольку мягкие. Комната выглядела достаточно большой, чтобы преспокойно вместить двух взрослых мужчин и маленького детёныша-дракона впридачу. Жаль, что последний обитал где-то весьма далеко. В компании магов он бы смотрелся крайне уместно. — Можно располагаться! Этой ночью покои сии принадлежат не только лишь одному, — радушно объявил Марс, приветливо обводя рукой номер. В последнем всё ещё чувствовался тонкий аромат духов. Рано или поздно потребуется купить новые... в глуши это может стать проблемой, однако Энке предпочитал не заглядывать так далеко. Честное слово, даже отсутствие хлеба страшнее, чем невозможность адекватного ухода за собой. Когда-то это волновало его совсем не так сильно. Что же изменилось?..
-
Да-а, теперь... более чем. Спасибо ^^ Хм. Но всё же будет круто считать, что мир, которому изначально принадлежит герой, существует где-то там, очень далеко... откуда приходят идеи. xD Даже если играем за скин, обладающий своим собственным видением происходящего. Поэтому так уцепилась за лазейку с иными землями. Как однажды мне вбил в голову кто-то из инклингов мысль о духовной вселенной, где живёт всё, созданное поэтическим воображением, так она там и осталась, не хочет вылезать даже под гнётом секулярно-материалистической культуры, лол.
-
Драже, звучит как чепуха, честно говоря. Особенно та часть, которая насчёт «мало». Впрочем, не берусь судить с точностью. Замечу только, что никто не заставляет пилить квенту в 20К символов. Это действительно требует времени и вдохновения, но в маленьких квентах нет ничего плохого, они вполне себе мужески выглядят, особенно в ТАКОМ сеттинге, располагающем к личному творчеству. Фолси, насчёт сеттинга ещё момент, кстати. Предыстория персонажа может быть любой, но я так понимаю – если мир, из которого герой вышел, ну СОВСЕМ уж странный, можно просто принять во внимание, что это типа «иные земли», а то вообще лежащие в другом слое реальности? Ай мин, чтобы противоречий избежать. Оазис ведь... ну... обладает какой-то своей историей/структурой? :3
-
Селена... я все видела. С: Так, ну собственно, перспективы понятны. Но почему ортодокс, я недогадливая upd: а, блин. дошла ирония наконец-то xD
-
Если совсем кратко, то в первом мы имеем огромный виртуальный мир, в котором люди общаются между собой и страдают приключениями, совсем как в настоящем. При определённых обстоятельствах (зависит от настроек системы, но это неточно) можно даже чувствовать боль. При этом после смерти от когтей каких-нибудь там чудовищ ничего не кончается (но это, опять же, можно было изменить). А игрок, само собой, может отличаться от аватара, так что изящную и лёгкую на подъем эльфийку может отыгрывать усталая секретарша, а крутого рыцаря в сияющих доспехах – слабенький школьник. Такие вот дела. Второй тайтл малость более запутанный в плане сюжета.
-
Хе. Аналогия с анимешками Sword Art Online и Log Horizon пришла на ум. Реально, звучит очень похоже!
-
Неделя ролеплея, прелестно. За время до начала, полагаю, успею что-нибудь оригинальное подготовить. На самом деле уже есть одна безумная идейка. Хм-м. Да мне просто лень специально на торрент было лезть. xD А iTunes, знаешь, всегда под рукой. Пара кликов... и всё. С: Плюс, там 4К. Не то чтобы его наличие было прям необходимо, всё-таки, но сам факт внушает. Окей, меньше нагрузки будет тогда. Но начать – начну, пожалуй... отзывы тёплые весьма. Может, первую главу прочту, аха. xD
-
Рихааааааард! Когда-нибудь мечты исполняются, не правда ли?! Так. Вопросец Я уже купила фильм, в ближайшее время посмотрю, может... даже сегодня. А книгу читать обязательно? Просто печатное издание такое, хмф, не очень качественное, не стала брать. >.> Сама игра (и окончание записи) ориентировочно какого числа? :3 И да, всем привет, конечно же. Мафия суть жизнь
-
оО Если бы не ремарка про шутку, я бы всерьёз подумала, что... нам придётся пережить этот бесконечный цикл снова и снова, аха xD До достижения нужного результата Ну-у. Что же, пройти по стопам Защитника Сиродила, который в твоём последом посте подозрительно напоминает Убийцу Гоблинов – не столь уж плохая перспектива, на самом деле. Исторические места, где Император обрёл свой последний дом! Удивительно, что там экскурсии не проводят ещё
-
Вилкой в глаз, ножом по рёбрам, играла музыка недолго А если "штурм" окажется... неуспешным. Что тогда? )
-
...но перед тем, как Драм Рейвел отправился на боковую, чтобы насладиться во сне обществом гарема из прекрасных тёмных эльфиек – а быть может, и юных данмеров тоже – к нему подошёл Марс, до поры до времени незаметно наблюдавший за ходом обсуждения. Спорить с Авитом и его своеобразным подходом к ведению дел Энк не шибко хотел, особенно учитывая, что он и так уже успел выполнить немалую часть подготовительной работы. Впрочем, природное любопытство на этот раз заставило вмешаться в процесс чуть активнее. — Извиняюсь, если Габриэль не возражает – мне бы хотелось сопровождать его при посещении, кхм, этой леди, — Энке пару мгновений подумал, — для подстраховки, например?.. Мало ли, вдруг там возникнут неожиданности… с другими обитателями клиники или ночной охраной. Хочется, чтобы всё прошло максимально гладко, — добродушно заметил полуэльф. Удивительно, что жрец Аркея легально содержал вампиршу. Прямо в сердце Империи. Вот оно, право власти, которым обладают высокопоставленные лица. Что это – извращённые половые склонности, или нечто... гораздо худшее? Иллектиус говорил ранее про ночное «буйство». В связи с этим можно предположить, что остальные обитатели его особняка тоже принадлежат к роду бессмертных. Какую цель преследует служитель аэдра, сфера которого – это цикл жизни и смерти? Некоторые тайны лучше не знать. Так могли бы сказать типичные представители средней прослойки, у которых немного знаний здесь, немного там… и довольно. Энке, конечно же, был не из таких. Именно поэтому он снова вызвался войти в роль помощника бретона – хотя желание внести в операцию нотку элегантной идеальности, конечно, тоже сыграло роль. Марсу постепенно начинало казаться, что где бретон, там и запретные секреты. А значит, секреты особенно сладкие.