Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. В глазах западного человека мрачная российская действительность пропитана фатализмом, обречённостью, покорностью судьбе.  И такая своеобразная квинтэссенция русского менталитета иногда проникает в компьютерные игры. Атмосфера серии шутеров Metro насквозь пропитана глубоким страхом перед всем иностранным. Игры эти основаны и глубоко вдохновлены одноимёнными романами Дмитрия Глуховского – журналиста и писателя, родившегося в 1979 году, чьё художественное творчество известно детальным описанием российского антиутопического постапокалипсиса. История романа Метро 2033 и всех его продолжений повествует о глубоко укоренившейся паранойе перед холодной войной и ядерном истреблении постсоветской цивилизации. Игры по мотивам книги дают нам шанс своими глазами увидеть людей, объединившихся в мелкие сообщества, укрывшихся в глуби разветвлённой системы московского метрополитена. Подобный образ действий продиктован глубоким ужасом перед вторжением извне. Несчастные, запертые глубоко под землёй жители разрушенной сверхдержавы, вынуждены скрываться и выживать в кишкообразных жилах подземной сети, скрывающей в себе всевозможные кошмары и раскинувшейся, по меньшей мере, на две сотни километров. Всё это невольно напоминает про политику железного занавеса (не самую умную), которая и сейчас формируется, можно сказать, прямо на наших глазах. В этом смысле как творчество Д. Глуховского, так и серия игр по нему стали, пожалуй, символом эпохи. Особенно для тех, кто живёт в России. Max Sabetskiy. «After the Disaster» Для большинства выживших радиоактивная поверхность Москвы представляет собой запретную зону. Только самые смелые рейнджеры отправляются туда, отваживаясь сразиться с «демонами» – мутировавшими ужасами, что угнездились среди окровавленных костей некогда прекрасного города. Рейнджеры вынуждены идти на подобный риск, ведь их общинам тоже нужны припасы. Там, наверху, среди искорёженных остовов зданий и обугленных трупов, даже воздух убьет вас. Сама планета возненавидела человечество. В сущности, Metro – демонстрация ксенофобии, процветающей в современном российском обществе, визуальная демонстрация того, что происходит, когда люди разделяются на мелкие и враждующие между собой племенные братства. Да, наш герой, Артём, по своей натуре авантюрист без предрассудков, но тоннели метро заполнены фашистскими сектами. Вдали же от обычной человеческой угрозы зверствует род непостижимых сущностей – которые убивают выживших без серьёзной на то причины, просто так. Существа эти известны под именем «тёмных». Julien Long. «Missing» Мир Metro не просто пережил ад, он продолжает злобно, угрожающе клацать смертельно острыми челюстями — в нём нет места беззаботности, веселью и легкомыслию. Именно так выглядит постъядерный мир глазами пессимиста, родившегося в тоталитарном государстве, а сейчас живущего при авторитаризме. Интересно отметить расхождения между этим сеттингом и миром Fallout, где люди переждали войну в безопасных зонах – в убежищах (пусть даже это своего рода ловушки) – а теперь мечтают вернуться обратно на поверхность.  Тепло пустошей против холодной звезды севера Безусловно, мир Fallout нельзя назвать совершенно безопасным, однако в нём наблюдается примечательный оптимизм. После исхода из убежища вас неизменно встречает ослепительно яркий солнечный свет, мир бесконечных возможностей и старые добрые хиты в радиоэфире. И это происходит в каждой новой главе серии постапокалиптических RPG от Bethesda. Официальный арт для одноимённого DLC. В Metro же ваши краткие путешествия на поверхность сопровождаются отвратительными воплями крылатых монстров, ядерными штормами и критической угрозой нехватки кислорода, уровень которого постоянно уменьшается. Перед вами не стоит сложная моральная дилемма – подарить ли бездомному бродяге чистую воду, либо пройти мимо, вороча нос, быть ледяным титаном по отношению к людям, вас окружающим, или же ангелом Пустошей. Выживание – вот единственная цель, о которой надлежит заботиться. В свою очередь, для контраста взгляните на Fallout 76 – там даже ядерные бомбы способны сослужить добрую службу! Направьте энергию взрыва в определённую область. Радиация, в конечном счете, выдохнется, оставив после себя высокоуровневых врагов и редкий лут. Возможно, администрация Трампа была права — немного радиации вам точно не повредит! Россия и США. Два полюса, которым никогда не суждено соприкоснуться. Два безгранично разных общества, одно из которых превыше всего ценит брутальность, парадоксальным образом соединённую со смирением перед внешними обстоятельствами, а другое – активное преодоление проблем посредством активной социальной деятельности. Вера, что ты можешь что-то изменить, противопоставленная уверенности страдающего существа, что всё очень плохо. Линия раздела между странами, пролегающая где-то на глубоком ментальном уровне, оказалась представлена во всей своей наготе, когда смотришь на две знаменитые серии постапокалиптической фантастики. И от выбора геймера зависит, наречь ли Fallout наигранным карнавальным представлением, сделанным для детей, или Metro — погребальной песнью, порождённой духом унылости, излишне фаталистичной и некстати выставляющей напоказ свои накачанные мускулы.  Своеобразный взгляд Fallout на ужасы постапокалипсиса замечательно гармонирует с внешним видом его маскота, Волт-Боя. Вся фишка последнего – подражание государственным пропагандистким видеороликам времён Холодной войны. Ведь ядерная война не кажется столь страшной, когда о выживании вам рассказывает дружелюбная мультяшная черепаха. Та самая черепашка. Различия между двумя культурами, западной и восточной, можно с лёгкостью заметить, даже мельком бросив взгляд на выбор разработчиками валюты. В мире Fallout люди покупают вещи за бутылочные крышечки от ядер-колы. А вот рынки Metro наполняются жизнью за счет пуль. Они — единственная ценность. Они — залог выживания. Они дают право на убийство. Только в Metro Exodus история вышла за пределы сдавливающих разум русских тоннелей, их тесных, сырых стен, смещая акценты на исследование неизвестного с помощью мобильной базы. В Exodus Артём наконец-то видит, что лежит за пределами Москвы, и посещает сообщества, которые каким-то неведомым образом смогли выжить на поверхности. Оказывается, вне холодных тоннелей существует большой мир, и он далеко на всегда враждебен! Может быть, ксенофобия – это всё-таки плохо, ребята? Michael Bierek. «Fallout New Vegas» С каждым разом в сюжетной линии Fallout внимание всё сильнее сосредотачивается на восстановлении цивилизации, ведь серия продолжает жить. И быть может, для Metro в конечном счёте тоже откроется проблеск надежды – такой внезапный после длинной, почти бесконечной чёрной трассы. Конечно, две серии по-прежнему никогда не смогут пересечься (Metro Exodus столь же мрачен, как обычно, не волнуйтесь), но всё равно будет очень интересно посмотреть, как американская команда Bethesda Game Studios и украинская команда 4A Games смотрят в будущее, выстраивая одновременно с этим новый мир. Как вы думаете, почему так получается? Почему суровый русский постапокалипсис так разительно отличается от «парка развлечений» с американской точки зрения? Как вы считаете, не слишком ли оптимистичным стал мир Fallout с тех пор, как попал в руки Bethesda? По материалам VG24/7
  2. Вот представь себе, я уже пишу трэш... э-э... точнее, трагическую историю, да. О том, как выход шестых Свитков способен перевернуть с ног на голову жизнь одной студентки (а может, и не о том, богиня знает пока). В любом случае, на сайте чертовски давно не было конкурсов, так что наступление нового приветствую всеми руками и рогами... то есть что. Наверняка будет дико интересно, мр-р. А ежедневник в стиле Мистериума Заркса будет сделан из чьей кожи, можно узнать? ;3 Сие важный магический момент.
  3. @Terralt Entreri, прошу, продолжай. И Элис тоже. С: Вы заставляете меня непрестанно испытывать флэшбэки на творчество Дж. Мартина. И чувство это офигенное. Ну, и дико смешно, да (вводный пост Элис оказался скорее страшным, но-о... таким возбуждающим, будто живая отсылка к развлечениям Лео Бонарта из известной антологии). Вы прекрасны.  :wub:
  4. — Интересненько, — задумчиво протянул Марсель, поглядывая на устроенный каким-то данмерским красавчиком импровизированный пропускной пункт. Устроенный, нужно заметить, в месте, где по логике вещей уже должна была собраться медицинская комиссия из Университета или целители Девяти. Ну, или парочка вольных практиков, хотя бы. Однако этот тип стоит там и отваживает всех – по его мнению – совершенно посторонних. При этом легионеры его тоже игнорируют. «Хотя он, в общем-то, и не делает ничего противозаконного. И кому, как не мне, известно, что стражу при желании можно довольно легко обмануть,» — улыбнулся про себя Марс, вспоминая романтичный эпизод, случившийся несколькими месяцами ранее, когда ему пришлось выпрыгнуть прямо из окна огромного особняка. Там вместе со своей рыжей сестрой-фурией жил один из его прошлых любовников. Милый паренёк лет семнадцати. Ах, как громко заставшая их в самый неудобный момент девушка кричала «держите разбойника», весь утренний Коррол всполошился. Тогда Марс пустил городских дуболомов по ложному следу – прямиком в гнездо троллей – умудрившись поймать одного, успокоить иллюзией, и с некоторым трудом нацепить на переростка свою одежду и башмаки. В Великом лесу вообще густая и высокая растительность, так что разницу издалека заметит разве что рейнджер. Впрочем, костюм было жалко. Он был совсем новеньким. Тихая задумчивость сменилась лёгким беспокойством, когда в отель ворвался пьяный в стельку норд, едва не вышибив дверь окончательно – хвала богам, что она оказалась окована железом. И данмер его не остановил. Ещё парочка явно мутных личностей, и слишком ярко контрастирующий с ними молодой... дворянин, возможно? Судя по одежде, он явно не последнего класса... Марсель не стал дожидаться остальных. Нет, он определённо любил обращать на себя внимание, однако в нынешнем случае лучше зайти пораньше и разузнать, что за чертовщина вообще творится внутри, чтобы случайно не офигеть от неожиданности, оказавшись последним. Слегка лениво Марс оторвался от лестничной колоннады, окольцовывавшей статую дракона, и ведущую к верхней части Талос Плаза, и направился прямиком к двери в потенциальное гнездо приключений. И не факт, что законных – что, пожалуй, только разжигало любопытство. Боялся ли Марс, что присутствие в этом месте – и при таких специфических обстоятельствах, как заражение – подорвёт его, уже вполне сложившуюся в капризном высшем свете столицы, репутацию изящного ловеласа, джентльмена, ценящего историческую беллетристику и изысканное вино? О нет, только не это. Скорее, смена мнения в глазах ветреных друзей могла лишь слегка позабавить полуэльфа. Всё дело в том, что Энке уже прям-таки мечтал о новых в текущем положении, но бесконечно старых и любимых им ощущениях. Ему не хватало той близости между людьми, которая формируется, когда вы оба накидываетесь на обезумевшего вампира-патриарха, а потом делите между собой его шмотки, метая кости. Почти всё, о чём человек может мечтать, у него уже имелось – но в погоне за искусственным счастьем Марс совсем истосковался по реальным, огненным ощущениям, которые дают жестокие авантюры на самом краю акавирского лезвия. Быть может, это новая жизнь... Нельзя её упустить. Марсель достал из кармана письмо, помахав им перед глазами данмера-привратника. — Вот этот клочок бумаги даёт мне право прохода, верно? Ну, до встречи тогда, — не став дожидаться ответа, Марс открыл дверь – конечно же, отнюдь не пинком ноги – и вошёл в полутьму опустевшего отеля, который теперь походил на подпольный бар анвильских контрабандистов. Марс помнил, как выглядят такие места – он немало носов в них поломал в своё время. Ощущая небольшую, тёплую ностальгию, полуэльф подошёл к барной стойке, заказав чего-нибудь «этакого и покрепче», если есть. Если уж и идти по старой дорожке, то до конца, не так ли?
  5. Вечная пустота
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      вечная х*рота. это жутче.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Truewolf, хороший рецепт бессмертия.

      А насчёт Х*роты, это всего лишь часть природы. Человеческой, в основном.
    4. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Хм, но даже космическая бездна НЕ ВЕЧНА. Когда-то загорелись звезды и пустота наполнилась светом и жизнью.
  6. Жизнь после Divinity: прошлого, настоящего и будущего студии, подарившей нам одну из ярчайших видеоигр последних лет, классное приключение – и просто жемчужину жанра cRPG.  Поклонники жанра RPG буквально мечтают о выходе новых игр от Larian Studios. Официальных объявлений на данный момент ещё не было, однако мы можем попытаться представить, какой проект захотят разработать теперь создатели Divinity после того, как закончили с последней все свои дела. В большом документальном фильме от Gameumentary, где рассказывается о рождении студии и её недавнем взлёте с Divinity: Original Sin II, Larian чуть-чуть приоткрыли для нас покров тайны над тем, что грядёт в будущем. «На тот момент, когда мы уже практически завершили DOS2, буквально за месяц до её релиза, мы сидели в комнате отеля, проводя там свои выходные, и работали над следующей игрой» — говорит Свен Винске, директор и СЕО Larian Studio. Кодовое имя планируемой игры – Project Gustav — позаимствовано у собаки Винске, и эта игра «соединит в себе все те же самые вещи, над раскрытием которых мы работали всё это время. Там будет повествование, будут  геймплейные системы, мультиплеер, новые фишки и новые идеи.» Тот самый документальный фильм. Посмотрите – познавательный. «Вероятно, самая сильная нагрузка на нас сейчас – это стремление создать нечто лучше, чем Original Sin 2», – сказал Винске. — «Мы убеждены, что не потеряем всё хорошее, уже созданное ранее, но знаем – инновационные вещи, введённые однажды, которые понравились людям, многим может не захотеться повторять по новой. Потому что при первом знакомстве было круто, но только при первом… не повторном. Как раз та самая ловушка, в которую обычно попадают сиквелы. Но это весело. И это – причина, по которой вы всем этим занимаетесь, правильно? Создаёте новые интересные вещи, открываете новые возможности игрового процесса.» Это будущее, но как они в нём очутились? Долгая история! Одна цитата из всего документального фильма выделяется в особенности: «Мы могли избежать множества своих страданий, если бы быстрее готовили новые игры, и если бы делали их ещё лучше, чем они уже есть», — добавил Винске. — «Но мы дерзнули попытаться и достичь небес, все наши амбиции находились там, высоко – в месте, до которого другие люди не доберутся, потому что они гораздо более прагматичны. Вот так вот наша самая большая слабость оказалась также нашей величайшей силой, хотя это было достаточно утомительно. И это – вещь, от которой я бы не хотел отказываться.» Мы тоже не хотим отказываться от игр Larian Studios, так что с нетерпением будем ждать новостей. А про что могла бы быть игра, в которую вы бы сейчас с удовольствием поиграли?
  7. Уже наступили сумерки, когда в комплекте с очередным номером «Вороного курьера» в личные покои Энке принесли странное письмо. Достаточно странное, чтобы заинтриговать полуэльфа, подарив надежду на скорое избавление от скучной рутины. Безусловно, веяло подставой – однако, помимо подозрительного характера корреспонденции, во всём этом чувствовался старый добрый дух приключений. И Марсу стало чуть-чуть грустно, что рядом нет человека, способного дать ему добрый совет, или даже сопроводить на встречу – кого-нибудь из братства Анвила, например. Нет, безусловно, опасаться здесь нечего. Меч и магия способны послужить прекрасным спутником в сложных ситуациях. Просто вместе… намного веселее. Не так ли? Марсель Энке вздохнул, отложив письмо на прикроватный столик, где красовался третий том коллекционного издания «Танца в огне», стояла наполовину опустевшая бутылка вина и два хрустальных бокала. Завтра. Всё завтра. А пока нет ничего лучше, чем хороший отдых в уютной компании. О, как раз раздался стук... Как своевременно. — Что-нибудь интересное? — поинтересовалась девушка с первого этажа, Леонэлла. Они познакомились совсем недавно, поскольку въехала она на Талос Плаза всего каких-то пару дней назад, а Марс жил здесь к тому моменту уже изрядно так времени. Он ввёл её в курс дела и рассказал о полезных связях, за что она была ему благодарна, естественно. — Ничего особенного, поверь, — устало пожал плечами Энке, — какое-то непонятное письмо. Завтра буду выяснять, что за шутки такие. Хочешь, ещё Джарта почитаем? — кивком головы указал он на книгу. Конечно же, она согласилась. О последующем, пожалуй, нет смысла распространяться – всё вполне предсказуемо. Зато на следующий день Леонэлла, с растрёпанными от бега волосами и явно чем-то сильно обеспокоенная, без стука вломилась прямо в комнату Энке. Она была наспех одета и попыталась крайне эмоционально и быстро донести до Марса… донести нечто. Леонэлла вообще была крайне впечатлительным существом. Когда Марсель поднял руку и попросил рассказать всё ещё раз, только нормально, и выпить немного вина, чтобы успокоиться (девушка не отказалась от столь заманчивого предложения) – выяснилось, что в знаменитом отеле, расположенном буквально через пару улиц, случилось нечто крайне неприятное. Более того, Марс знал, что намеченная встреча должна состояться именно там.   Совпадение ли? Кто знает.  Успокоив соседку, Марсель оделся в повседневный костюм, пристегнул к поясу серебряный меч, расчесал волосы – и, естественно, не забыл про счастливое нефритовое кольцо, доставшееся в подарок от старого друга, ныне уж исчезнувшего. Вещица эта навевала грустные воспоминания, однако Марс не желал с ней расставаться. Слишком дорога. Что же. Настала пара лично познакомиться с автором послания. И поглядеть, что за тёмные дела творятся в отеле.   Всё начиналось со столь малого. Естественно, Марс понятия не имел, чем обернётся очередное скучное утро в аристократическом районе.
  8. Кафкa

    НеЧат #21

    О, кстати, сегодня ночью в Моментах тоже отпишусь. Пора уже. ) Тебе тоже спасибо, Фёрст.  :wub:
  9. Имя: Марсель Энке Раса: Полукровка. Альтмер-бретон. Пол: Мужчина. Без сюрпризов Возраст: 27 лет. Внешость: Дорогая одежда, купленная в лучших бутиках столицы, татуировки на гладко выбритой груди, загадочные глаза и самодовольная, душевная усмешка, способная мгновенно расположить к нему – именно так выглядит Марсель Энке, дитя интрижки одной эльфийской девы и странствующего бретонского чародея. Как и отец, Энке – прирождённый авантюрист, неспособный сполна насытиться приключениями. Но портрет скажет нам куда больше обыкновенных слов, конечно же. Характер: Умеренно-спокойный, с жизнерадостной авантюрной жилкой. Не считает себя так уж прям стеснённым классическими моральными нормами, но откровенно дурные поступки совершать несколько опасается – всё-таки неприятное это ощущение, когда твои руки по локоть в крови. Впрочем, при определённых обстоятельствах, если считает нужным, вполне способен переступить черту. Любит пьянки, трактиры и веселье, женщин или мужчин – а то и всех сразу, одновременно. Внешне дружелюбный и открытый, Марс не прочь покрасоваться перед друзьями, довольно амбициозен в глубине души, способен протянуть руку в беде и поддержать начинания близких, даже если начинания сии слегка неприглядны. Безусловно, его нельзя назвать набожным. Но разве это так уж важно, если мир сам по себе… такая интересная штука? Специализация: — А потом я ка-а-ак снёс голову той огромной бронированной черепахе, и представь себе – он даже не понял, в чём дело, — искристо рассмеялся Марс, попивая вино в «Пансионе». — Ух ты-ы, серьёзно?.. — глаза невзрачной служанки расширились от удивления. Она явно никогда не брала в руки оружия. — Ага. Знаешь, когда неплохо управляешься с мечом, но при этом ещё умеешь магией подкрепить свои врождённые способности, это дорогого стоит, — кивнул в знак подтверждения своих слов парень, нежно положив руку на навершие меча. Там загадочно блестел изумруд. — То есть ты вроде наёмника, верно? Или… — девушка с серыми волосами задумчиво взялась за подбородок, — воина-чародея?.. Из тех, университетских, которые сражаются прямо в доспехах? Марс сладко, слегка сонно потянулся. — Типа того. Правда, мне больше нравится, когда ничто не стесняет… свободу движения, — подмигнул он ей, — лёгкие доспехи не просто удобны, они ещё и красивы. А какое качество ценнее для мужчины, если не красота? — Марс покосился на опустевшую бутылку, — хочешь, вина купим? И поболтаем ещё немножко. Разумеется, она согласилась. Настороженно моргнула пару раз своими огненно-жёлтыми глазами, но всё-таки согласилась. Редко когда бывает иначе, на самом деле – Марс уже привык. — Ну, вот и замечательно, — воин-чародей бодро подошёл к владельцу и бросил на прилавок несколько золотых монет, — ещё 395-го года подайте нам, — и добавил таинственным шёпотом, придвинувшись поближе, — и ещё номер на двоих – пара ночей, может и больше. Владелец понимающе улыбнулся. Навыки: Марс прекрасно владеет клинками. Частные уроки фехтования в эльфийских садах столицы, бесспорно, не прошли попусту. Предпочитая, впрочем, всему остальному мечи, он способен нехило так нашинковать пять-шесть гоблинов в мясной фарш, почти не прибегая к хитрым заклинаниям иллюзии. Последним парень тоже обучен очень даже неплохо – всё-таки бурный роман с Аравэн, мастером школы и подругой детства, принёс вполне ощутимые полезные плоды, помимо душевной горечи. Воодушевляя союзников, успокаивая врагов (или доводя их до белой горячки), либо сливаясь с окружением, накладывая на уста мага печать, парализуя на пару секунд незадачливого бандита, чтобы сразу же пронзить его мечом, в масштабной битве Марс способен стать крайне полезным соратником. Впрочем, в небольшом сражении тоже. Учитывая, что Энке защитным стойкам в стальном панцире предпочитает больше стремительность и скорость – умение правильно обращаться с лёгкими доспехами, естественно, пришлось весьма кстати. Снаряжение: Вылизанные почти до идеала мифриловые доспехи, гордо сияющие в лунном свете, длинный серебряный меч с фамильной гравировкой и наложенным зачарованием, вызывающим эффект безумного бешенства – чтобы вносить хаос в ряды врагов, естественно, ради чего же ещё. Амулет на золотой цепочке с пятнадцатипроцентным магическим щитом, старое выщербленное медное кольцо с потрескавшимся нефритовым камнем, по какой-то причине – неясной для большинства его друзей – очень дорогое Марсу. От камня исходит едва заметное свечение, в полной темноте оно способно испускать яркий свет, и вроде как чуть-чуть повышает искусство владения школой иллюзии – единиц на десять, не выше. Ах да, ещё расчёска, комплект шёлковой одежды, бритва и духи из «Божественной элегантности», конечно же. Вы что, разве можно забыть о самом главном в любом приключении?
  10. Damage Dealer. "DD" у меня ассоциируется только с этим. Свою квенту, в общем, закончила, выложу чуть позже с приличным оформлением, надеюсь. Пока почитаю, чо вы тут уже написали :3 Персонаж Фолси полная очаровашка~   @Alice von Bertruher, давай ты тоже подтягивайся. ) @Terralt Entreri, воу, рада видеть. Оо Приятно наблюдать новеньких в разделе, особенно учитывая, что мы уже немножко знакомы. Уверена, будет приятно. ) @Spectre, Александра секси. Rly. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  11. Никогда не теряй своё достоинство, свои независимость и гордость. Ведь рано или поздно останется лишь пустота. И ты... одна в ней. Среди догорающих огней былой любви и красоты. И тогда ты должна будешь схватиться за этот якорь иллюзий. Крайне удачно, если он окажется под рукой.
    1. Показать предыдущие комментарии  20 ещё
    2. Drazgar

      Drazgar

      Ну хоть не селёдка. Ффуууууууууууу
    3. Truewolf

      Truewolf

      эм. бюджетная рыба из лососевых вкуснее, чем 1 из ценнейших пород рыб, которая дала название семейству? старый извращенец.
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Эвлар, я тоже считаю, что горбуша вкуснее, так что ты не один такой ^*^
  12. Да, я тоже надеюсь ближе к вечеру или ночи выложить уже. Наконец. ^^V
  13. М-м. Пепси Лайт. Вкус детства...
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Хм, мне изредка хочется испить этой "ядовитой смеси", чтобы пощекотать желудок. Наверное, раз в каждые 3 месяца устраиваю себе такую терапию.
    3. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      Вот, раздратовали все вы меня. Сегодня вечером, в лесном меню будет пиво и тушенка! Так, банку говядины я уже купил...
    4. Ewlar

      Ewlar

      Пиво и тушёнка лучше. Хотя, с тушёнокй лучше сам-знаешь-что.
  14. Кафкa

    Чат

    С участием несовершеннолетних волшебниц и разумных растений – с очень, очень длинными, эластичными такими ветвями? Мне нравится.
  15. Всё под контролем. Фан-арт поправит это маленькое недоразумение. Как говорится, нет в мире вещи, которую нельзя было бы превратить в хент... то есть что? Оо
  16. Ноунейм сей известен разжиганием холиваров в различных темах, помимо прочего. Видимо, история идёт на новый оборот. Время – это плоский круг, как говорится. И некоторые вещи неизменны.
  17. Вы когда-нибудь мечтали провести жизнь на островах карибского бассейна, подрабатывая в престижном ресторане? Но только не сейчас, а ближе к концу столетия, когда корпорации захватят мир. Возможность таковая скоро появится. Время подавать напитки и вершить судьбы! На прошлой неделе компания Ysbryd Games анонсировала N1RV Ann-A, непрямое продолжение и духовного наследника визуальной новеллы VA-11 Hall-A, нарисованной в стилистике пиксель-арт, где в роли главного героя выступала девушка-бармен Джилл, работающая в баре «Вальхалла» (удобства ради будем называть его так, пусть это и неправильно – прим. авт.). И пусть заведение то являлось весьма захудалым и располагалось в неблагополучном районе, оно всё равно было чертовски душевным. Героиня между смешиванием алкогольных коктейлей и небольшими перерывами выслушивала посетителей, охотно готовых поделиться с ней - то есть с вами - историей своей жизни в Glitch City – мрачном дистопическом городе, естественном следствии развития высокоинтеллектуальной цивилизации, где боевые аугментации – дело обыденное, люди спят в капсульных квартирах, инфляция достигла катастрофических масштабов, а искуственный интеллект живёт своей собственной жизнью, нередко весьма и весьма... распущенной.  События новой части развернутся в местечке довольно похожем – на искусственном острове Saint Alicia. Как и Glitch City, он с самого начала был задуман своеобразной игровой площадкой для мегакорпораций, создающих по всему миру собственные города-государства, дабы избежать там законного правительственного регулирования своей деятельности. Знакомьтесь – Парка. Автор эро-комиксов Пина Колада. Настоящая!.. Главная героиня игры – Сэм, бармен в престижном ресторане «Нирвана». У неё имеются кое-какие разногласия с романтическим партнёром, Леоном, возглавляющим небольшую семью якудза, чья деятельность сосредоточена в квартале красных фонарей. Их жизни слишком различны, отношения сильно натянуты, и один из источников конфликта – это желание позаботиться о восьмилетнем сынишке Тони, который растёт во всё более грубом и жестоком обществе. Saint Alicia, идиллический рай для туристов со всего мира, не выставляет свою гнилую природу напоказ, чего не скажешь о Glitch City, где коррумпированность властных структур и их ледяное безразличие к нуждам простого населения выглядели настолько очевидными, что могли стать темой для шуток. Фактически, за внешним гламурным слоем высоких технологий, прорывными исследованиями в области климатического контроля над окружающей средой и стильным лоском роскоши, прячется мафиозное вымогательство, торговля людьми и прочие отвратительные порождения организованной преступности. Богатство, расточительность местных жителей – лёгкая дымовая завеса, которая рассеется, как только вы вникнете глубже. И можно сказать, что эти проблемы, вызванные антиутопической экономикой, пропитавшей все сферы жизни, подкрались буквально к самому порогу домашнего очага Сэм и Леона. Интересно, умерла ли навеки их любовь, погребённая под водами Карибского моря, или восстанет снова, сумев преодолеть циничную атмосферу искуственного острова?.. Первый трейлер игры. 18 сентября. Игра находится в разработке уже около девяти месяцев, однако состояния, приемлемого для релиза, она достигла совсем недавно. Для понимания сюжета вам не потребуется прохождение VA-11 Hall-A. Правда, в том случае, если вы начнёте сразу со второй части, вам обеспечено упущение иных внутренних аспектов лора, и что даже важнее – потеря удовольствия, которое даёт оригинал. Он сделан невероятно ламповым, уютным, и прекрасно заходит за чашкой кофе с шоколадными печеньками, пока длинными, тёмными зимними вечерами за окном обильно валит снег... Геймплей «Вальхаллы» был весьма прост и приятен на практике. Джилл смешивала синтетические алкогольные заменители (процесс происходит в лёгкой мини-игре), параллельно болтая с посетителями бара. Их отношение – а следовательно, и концовки – различалось в зависимости от того, насколько хорошо вы исполняете заказы, иные из которых отличались немалой долей экстравагантности и загадочности. Вероятнее всего, в «Нирване» будет нечто похожее. С той лишь разницей, что алкоголь здесь будет наконец-то классический – какой вы можете выпить в настоящем мире. Ну, и парочкой геймплейных нововведений, о которых станет известно позже.  А пока можете заглянуть на официальный сайт. Он симпатичный. Стоит отметить, что в настоящее время «Нирвана» – не единственное, чем занимается Sukeban Games, разработчик «Вальхаллы». Они таки смогли потянуть две игры благодаря расширению штата аж на одного программиста. Одна их них – «Нирвана», а другая пока не анонсирована, однако совершенно точно известно, что это будет самый большой и амбициозный проект студии на сегодняшний день. Мы будем держать вас в курсе событий. Релиз оригинальной VA-11 Hall-A состоялся в 2016 году. В 2019 она выйдет также на PlayStation 4 и Nintendo Switch. N1RV Ann-A появится на полках цифровых магазинов, ориентировочно, лишь в 2020 году – для macOS, Windows, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Страница игры уже доступна в Steam. Пока без предзаказа.
  18. Я просто почитаю, наверное. Слишком много игр одновременно (мне больше одной тяжело, если честно, с моим-то форматом). Однако сеттинг выглядит буквально мечтой, ибо зачитывалась Лавкрафтом, Блэквудом, Мейченом и подобными в своё время. До сих пор испытываю трепет перед трансцендентным ужасом.
  19. Мы не остановимся на столь малом. Никогда.
  20. Да ладно, Сел, исследовать неизведанное круто же. Особенно когда результат выглядит привлекательным. И сам процесс... очень возбуждает, ага. ^^ Кстати, в Дискорде тоже есть свой кубик. )
  21. Почему? Он славный. ) И там можно прикреплять сколько угодно фотографий.     Да! А ещё... там есть лосики! Блин, как по мне, это самый лучший аргумент. Правда же?
  22. Ау, никто не хочет в Дискорд Тесалла? Там на ролевом канале полгода этак было запустение, но теперь становится всё уютнее и оживлённее с каждым днём. Подтягивайтесь, будем рады вас видеть :3  
  23. Кафкa

    Чат

    Не парься, Пакость. Пройдёт со временем. У меня ща тоже кризис
×
×
  • Создать...